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Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL
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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Rotorcraft
Sargento (515 mensajes) #555. 07 Jun 2014, 11:03

Se me olvidó responderme a mí mismo:

Pregunté al gran Lard a través de la lista de Yahoo y me contestó que el Junior puede activar todos los lanzagranadas a la vez si tienen un mismo objetivo.

Si tienen diferentes objetivos cada uno ya no podría activarlos a todos a la vez.

Los marines del inicio de la Guerra solo recibieron una tras otra, ni siquiera tenían aún M1 Garand.

Un saludo.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #556. 07 Jun 2014, 12:28

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Pregunté al gran Lard a través de la lista de Yahoo y me contestó que el Junior puede activar todos los lanzagranadas a la vez si tienen un mismo objetivo.
¿En qué apartado de las reglas se basa? Yo lo encuentro lógico, pero no lo veo por ningún lado...

Citar
Los marines del inicio de la Guerra solo recibieron una tras otra, ni siquiera tenían aún M1 Garand.
:no
Si te refieres a los que hubiese en Filipinas vale, pero en parte porque eran poquitos frente a una superioridad nipona total en tierra, mar y aire....

En Guadalcanal tampoco tenían el garand, creo recordar (Las tropas del US army sí, pero ellos creo que no)... y solo hay que ver las tundas que le metió la 1ª Div. de Marines a los japos, incluyendo a regimientos de las SNLF, mes tras mes.  :sh :sh

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Darkpanzer
Marinero (93 mensajes) #557. 07 Jun 2014, 12:32

Hay un ejemplo que un junior envia 2 granaderos a despejar unos setos y luego envia a los fusileros. Supongo que eso es que esta en las reglas. Igualmente un junior puede separar a su platoon y darles ordenes, o sea, puede dividir su platoon en 2 unidades (un team de 2 hombres para granear y otro con los restantes)

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado mendoza
Teniente (2519 mensajes) #558. 07 Jun 2014, 12:47

Lo de los lanzagranadas. No es una regla de los franceses?

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* http://laarmada.net/taller/desde-la-luisiana-con-amor/
 
     
     

Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Darkpanzer
Marinero (93 mensajes) #559. 07 Jun 2014, 12:48

Donde esta la lista francesa?, creo que me falta esa.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado mendoza
Teniente (2519 mensajes) #560. 07 Jun 2014, 13:20

En el blog.

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* http://laarmada.net/taller/desde-la-luisiana-con-amor/
 
     
     

Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado alvalister
Cabo (139 mensajes) #561. 07 Jun 2014, 13:30

A lo mejor no me estoy enterando del matiz de la duda con las granadas, pero en general cualquier mando puede ordenar a tropas bajo su mando que lancen granadas de mano o de fusil antes de hacer cualquier otra cosa, de forma que primero lanzan granadas (1 por cada punto de activacion del mando) y despues si el mando aun tiene una activacion puede activarles para que hagan lo que sea (disparar, moverse...) . Ademas en las listas particulares de cada pais hay algunos que pueden  lanzar granadas y cargar sin coste extra en activaciones. En el caso de los japoneses y sus "masas" de morteros, no lanzagranadas, no se aun como lo estan considerando.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Rotorcraft
Sargento (515 mensajes) #562. 07 Jun 2014, 14:52

Santiago, en el pelotón de morteros japonés se activan los tres con un punto de activación si disparan a un mismo objetivo. Palabra del Gran Lard.

Si disparan a varios entiendo que hay que gastarse un punto de activación por cada objetivo.

Un saludo.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #563. 07 Jun 2014, 16:15

Darkpanzer, aquí tienes un post con las diferentes listas...
http://laarmada.info/wargames-historicos/chain-of-command-listas-de-ejercitos/

alvalister, esos son los famosos knee mortar

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #564. 19 Jun 2014, 17:32

Buenas a todos, después de una larga ausencia por diversos motivos (algunos particularmente tristes),  tratando de retomar cierta normalidad en mis actividades de wargaming. Aprovehando el día de la coronación y la fiesta en Madrid os dejo una batrep de nuestra partida hoy...

http://mylardiesgames.blogspot.com.es/2014/06/playing-chain-of-command-on-coronation.html

... y celebrando al Rey (al único!!)  :-)

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #565. 19 Jun 2014, 19:02

Buenas de nuevo. A disfrutar del Hobbie, que siempre ayuda.
Vaya tapete más chulo el que se ve en el reportaje.

PD: lo del rey no lo comparto... donde esté el Rey Carmesí... :P

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #566. 19 Jun 2014, 19:56


Vaya tapete más chulo el que se ve en el reportaje.



Del amigo Alf de Barrage Miniatures
Tenemos ya uno desértico, dos de hierba (uno más larga para Vietnam) y pronto uno nevadop (habrá que ir pensando en un Teruel o un Bastogne...)

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado dyscordya
Sargento (925 mensajes) #567. 21 Jun 2014, 16:13

El tablero-tapete de juego genial, podrias decirme con que material lo habeis hecho y como, gracias.
Y la partida por supuesto muy buena, como cualquieera con el CoC, jeje.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado alvalister
Cabo (139 mensajes) #568. 21 Jun 2014, 18:06

Yo tambien me quedo con el Rey Carmesi ...

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #569. 21 Jun 2014, 18:23

Reconduciendo al reglamento... ¿Cómo haríais para poder jugar a solas?
Me refiero a cosas como el decidir si un team en overwatch actúa o no... ¿Par-impar en un D6 por ejemplo?

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