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Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL
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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #765. 16 Nov 2014, 13:08

Bueno, acabo de terminar de leerlo. Está muy bien. Es cierto que presenta muchas veces ocasiones ideales que no se van a dar casi nunca (Si el rival aplica sus tácticas y no es muy inferior en número) pero ayuda -sobre todo- a tener claro lo que deberías hacer desde el inicio (Desde la aproximación inicial) para evitar una excesiva improvisación (Cosa que a mí me suele pasar a menudo, quizás por exceso de "timidez"). Creo que es un buen aporte de cara a la simulación de los combates de estas guerras. Voy a empezar a ponerlo en práctica en cuanto pueda.
En lo que no estoy tan de acuerdo es en que pueda aplicarse a otros reglamentos. A este sí, claro, porque su mecánica de despliegues, activaciones y manejo de mando y moral lo permite. A otros, si no contemplan en sus reglas conceptos como el overwatch o el fuego de cobertura... no sé.
De nuevo me convence este reglamento en comparación con otros que conozco.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #766. 23 Nov 2014, 19:09

Seguimos con la campaña de Villers Bocage en Normandía
la que parecía imparable ofensiva británica, ha sido detenida a las puertas de esta pequeña población, con graves pérdidas en material acorazado para los agresores
Los detalles como siempre, en mi blog

http://mylardiesgames.blogspot.com.es/2014/11/villers-bocage-campaign-game-3.html

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado manstein
Cabo (172 mensajes) #767. 23 Nov 2014, 19:16

Me puedes decir esas carreteras tan chulas, dónde las habéis comprado? si son compradas, vamos.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #768. 23 Nov 2014, 20:01

Me puedes decir esas carreteras tan chulas, dónde las habéis comprado? si son compradas, vamos.

Eran de Encobertura pero no se si siguen activos

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado jack_el_birras
Cabo (103 mensajes) #769. 23 Nov 2014, 20:03

Seguimos con la campaña de Villers Bocage en Normandía
la que parecía imparable ofensiva británica, ha sido detenida a las puertas de esta pequeña población, con graves pérdidas en material acorazado para los agresores
Los detalles como siempre, en mi blog

http://mylardiesgames.blogspot.com.es/2014/11/villers-bocage-campaign-game-3.html



muy bueno.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #770. 05 Dic 2014, 20:58

Como es habitual por estas fechas, el Especial de Navidad de TooFatLardies  está a punto de llegar
Lo anuncian para el próximo miércoles al precio de siempre (6 libras)
Esta vez con contribución nacional: nuestra campaña de la Ciudad Universitaria al completo

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #771. 05 Dic 2014, 21:47

Este post es ya una auténtica locura. Quiero buscar un viejo post y.... son 52 páginas....
Propongo pues:

Dejar este post para dudas (Yo las tengo) y avisos de novedades.

Hay otro para Listas. Cuando salgan más se puede avisar desde este post.

Para partidas, Campañas, etc... abrir nuevos temas: Campaña Normandy, Campaña Madrid1936, etc.
¿Os parece bien?

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado mendoza
Teniente (2519 mensajes) #772. 05 Dic 2014, 22:18

Perfecto


Enviado desde mi GT-I8190 usando Tapatalk 2


* http://laarmada.net/taller/desde-la-luisiana-con-amor/
 
     
     

Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #773. 05 Dic 2014, 22:24

Ya no sé lo que es un tema, un post o un mensaje... y hoy he tenido dentista...aaaaaaaaaaa
rgggggghhhhhhhhhhh

PD: A ver qué opina Abraracurcix Invictus, nuestro jefe (Porque tengo claro que el Chain es la poción mágica!!!!  :wiz)

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #774. 05 Dic 2014, 22:37

Ya no sé lo que es un tema, un post o un mensaje... y hoy he tenido dentista...aaaaaaaaaaa
rgggggghhhhhhhhhhh

PD: A ver qué opina Abraracurcix Invictus, nuestro jefe (Porque tengo claro que el Chain es la poción mágica!!!!  :wiz)
No,problem
Excelente propuesta
De hecho hay uno de listas por ahí enterrado

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #775. 06 Dic 2014, 11:19

Pues nada, vamos allá. Planteo ahora una duda en este.
Se trata de las compañías de ametralladoras del suplemento de España. En las reglas del suplemente dice que están fuera de la mesa, a cierta altura y que funcionan coo si fuese artillería fuera de la mesa...

Dice también en el texto que están en Overwatch.

Mi pregunta es ¿Siempre? Es decir: una vez que actúan por primera vez... ¿Vuelven a estar en Overwatch automáticamente?
¿Siempre cubriendo la misma zona?
¿Ha de guiarles un observador?

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #776. 07 Dic 2014, 10:14

El soporte de ametralladora off-table funciona muy parecido al de la I Guerra Mundial y del que los británicos eran los reyes del mambo.
En este caso lo que tienes es una compañía fuera del tablero que hace fuego de soporte por encima de tus hombres a un punto concreto del tablero, siendo la zona batida de diámetro 10 x 10 pulgadas alrededor de dicho punto
Olvídate de lo de overwatch, es simplemente un símil para indicar que hacen fuego en automático siempre, activándose cuando pase por la zona batida una unidad enemiga
Dispara como si estuvieran en efectivo y cuenta posible cobertura para la unidad objeto de fuego; no necesitas un observador, se supone que se ha determinado esa zona y las máquinas ya tienen tomada la puntería a la misma.
Entiendo por el texto que si eliges este support, se activan automáticamente en la primera fase de juego; cuando se termina un turno, sí deberás activarlas de nuevo, utilizando las reglas de artillería off-board normales (10.3.3)

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #777. 07 Dic 2014, 11:47

Pero entonces... con evitar ese cuadrante de 10"x10"... ¿Ya evito ese peligro?

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Rotorcraft
Sargento (515 mensajes) #778. 07 Dic 2014, 11:52

Al igual que la barrera de artillería su utilidad es donde lo despliegas, puede ser anecdótica o condicionar completamente la batalla. ;)

Un saludo.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #779. 07 Dic 2014, 11:56

Ok, Gracias por el apunte. Como tantas otras cosas en este reglamento, creo que las dudas se resolverán al ver su funcionamiento (A la primera, supongo)
Buff... ando con otra cosa, lo de la moral de los milicianos y demás temas de motivación que baja y que sube (NI idea de cómo sube)... eso sí que parece lioso...

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