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Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL
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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado disco
Cabo (170 mensajes) #810. 17 Feb 2015, 21:53

Muy interesante, yo no me había dado cuenta la verdad. Por cierto que tal funciona big chain of command jugando dos jugadores?. Uno con blindada y el otro con infantería o ambos con blindadas?.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #811. 17 Feb 2015, 23:37

Un tema de reglas que no creo que muchos hayan (hayamos!) caido: despliegue de carros
Como sabéis, los vehículos entran desde el borde del tablero... lo que probablemente no os hayáis percatado es que llegan a ritmo de un único vehículo por fase de activación (sección 11.5); esto parece que incluye también los tank platoon introducidos por Big Chain of Command.
Me lo ha comentado alguien en el último informe de battala en eld esierto, indica´ndome que el despligue simultáneo de dos Pz IV entraría en contradicción con las reglas.
¿Explicación? pues que la aproximación al campo de batalla se hace en columna y es al entrar cuando despliegan en formación de combate
Si alguno ha visto Fury (terroríficamente mala, por cierto) hay una escena bastante al principio que se ve como van rodando por la carretera en columna y en un punto dado antes de entrar en la zona batida por los alemanes se despliegan en una fila

Yo considero que lo hicisteis bien. Me explico:
-La regla del manual hace referencia a vehículos de apoyo, tal y como se diseñó. Interpreto eso como Jadgpanther o lo que sea.
-La referencia a la "pinícula" (Que no ví): Si se despliegan antes... ¿Por qué no van a entrar a la vez?
Un platoon es un platoon y debe desplegar como tal, entiendo yo. Cuantas fotos habré visto del desierto en que se ve matildas avanzando en cuña, etc...  ::)

Añado...
Página 7 del Big Chain, segundo párrafo, haciendo referencia a Jump off points y demás: "Armour platoons are never designated as support platoons and must enter the table on their friendly table according to the normal rules... y añade: Where more than one armoured platoon is present, an entry point is designated for each platoon, on a road... ...but at any open area of ground ..when sufficient roads are not present."

Así que yo pienso que nanai: Despliegue al completo. Si hay carretera será en fila (o no) y si no la hay... lo mismo.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado emosbur
Sargento (981 mensajes) #812. 18 Feb 2015, 10:20

Los vehículos se despliegan de uno en uno, excepto que tengas más de una sección de ellos en cuyo caso podrían desplegarse uno por sección en cada punto de entrada. Confirmado por el mismo Rich.

* http://laarmada.net/taller/esqueletos-34032/
 
     
     

Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado emosbur
Sargento (981 mensajes) #813. 18 Feb 2015, 10:26

Completando mi entrada anterior: eso es para el CoC normal. Sin embargo, Rich en cuanto al CoC "grande" ha escrito:

Okay, thinking behind this. Of course, in CoC you are not going to have a lot of vehicles and they are arriving in a column by road. So, the rule was designed to reflect the fact that in a column of march vehicles are usually a hundred yards apart, often more if the enemy has air superiority.

However, if you are playing Big CoC with whole platoons, you could equally rule that your tank platoon had broken out into a brietkiel or similar formation before entering the table. In which case more than one AFV entering in a phase is legitimate.

Its not a rule I am precious about. So do as you like, so long as you apply the rule to both sides evenly.

Rich

* http://laarmada.net/taller/esqueletos-34032/
 
     
     

Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #814. 18 Feb 2015, 11:33

Completando mi entrada anterior: eso es para el CoC normal. Sin embargo, Rich en cuanto al CoC "grande" ha escrito:

Okay, thinking behind this. Of course, in CoC you are not going to have a lot of vehicles and they are arriving in a column by road. So, the rule was designed to reflect the fact that in a column of march vehicles are usually a hundred yards apart, often more if the enemy has air superiority.

However, if you are playing Big CoC with whole platoons, you could equally rule that your tank platoon had broken out into a brietkiel or similar formation before entering the table. In which case more than one AFV entering in a phase is legitimate.

Its not a rule I am precious about. So do as you like, so long as you apply the rule to both sides evenly.

Rich

Esta me la he perdido!
Cuando lo ha dicho??

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #816. 23 Feb 2015, 20:13

Una  curioso momento "broken arrow" en  la partida del domingo pasado para comentar

El FOO británico en lo alto de una colina, ve avanzar en su dirección a todo correr a una sección italiana reforzada con un carro lanzallamas

Como no tiene quien le defienda (hasta que aparece una sección de infantería propia un poco después) decide pedir una barrera de artillería delante de los italianos... con tan mala suerte que con la desviación acaba cayendo sobre el propio FOO que la ha llamado XD

A partir de aquí la discusión: el jugador británico quería en la siguiente activación desviarla 6" hacia adelante (...y de paso coger a los italianos... listillo el chico)

Yo que estaba de árbitro le dije que estando bajo fuego (1) no veía nada y por tanto no podía radiar ninguna coordenada a la batería, (2) en el mejor de los casos a lo que debería aspirar es a quitarse la lluvia de plomo de encima, por tanto su único curso de acción era pedir la cancelación de la misma.

¿Qué opináis?


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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #817. 23 Feb 2015, 20:30

Teniendo en cuenta que en este reglamento se impone siempre (Hasta el momento) la lógica... pues eso. De esas dos opciones me parece la más lógica.

PD: Añado: Para que no pasen esas cosas está el tiro inicial de precisión
Usease. Ranging shot o Barrage. Eligió Barrage y le salió rana... pues nada, nada... ya aprenderá para otra vez. :mod

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #818. 23 Feb 2015, 20:48


PD: Añado: Para que no pasen esas cosas está el tiro inicial de precisión
Usease. Ranging shot o Barrage. Eligió Barrage y le salió rana... pues nada, nada... ya aprenderá para otra vez. :mod

Me temo que no daba tiempo; en otro movimiento italiano y el chico acaba como "roasted FOO"

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #819. 23 Feb 2015, 21:08

Je,je Algunos van más allá en sus ideas

I think the only realistic outcome is for the FOO to be screaming 'CHECK FIRE' into the radio, probably loud enough that the battery could hear him without the radio! I certainly wouldn't allow for adjustment as that requires your head to be up and some visibility. If I wanted to be really cruel, I would make the fire last for say 1/2 D6 phases before being lifted - these things are not instantaneous!

Kind regards,

Richard/Monty Lardo

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado emosbur
Sargento (981 mensajes) #820. 23 Feb 2015, 22:22

Alto el fuego creo que sería lo único que se le ocurriría decir. O sea, cancelar la barrera.

* http://laarmada.net/taller/esqueletos-34032/
 
     
     

Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #821. 25 Feb 2015, 22:47

Una duda sobre la moral dentro de una campaña...
Supongamos que atacante y defensor empiezan con 8vs8.
Gana el atacante (aún en 8)...pierde el defensor (con la moral a 4).
¿Cómo se hace para la siguiente partida? ¿Se vuelve a tirar, que salga lo que sea.... y el atacante suma 1 y el defensor resta uno?
Creo que era así, pero no encuentro referencia al respecto ni en el manual ni en el At the sharp end... y juraría que lo había leído...

Por cierto, respecto a esto....
Citar
If I wanted to be really cruel, I would make the fire last for say 1/2 D6 phases before being lifted - these things are not instantaneous!
... a mí me parece perfecto.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #822. 26 Feb 2015, 09:20

Una duda sobre la moral dentro de una campaña...
Supongamos que atacante y defensor empiezan con 8vs8.
Gana el atacante (aún en 8)...pierde el defensor (con la moral a 4).
¿Cómo se hace para la siguiente partida? ¿Se vuelve a tirar, que salga lo que sea.... y el atacante suma 1 y el defensor resta uno?
Creo que era así, pero no encuentro referencia al respecto ni en el manual ni en el At the sharp end... y juraría que lo había leído...



En cada partida se tira moral de nuevo
Pero al final de la misma hay que hacer unas tiradas de opinión del mando y opinión de los hombres, que en función del resultado te modifican tanto la Force Moral obtenida como los puntos de soporte a los que tienes derecho
Mira las pags 36 y 37 de At the Sharp End

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #823. 26 Feb 2015, 12:16

Entiendo. Pensaba que lo del mando, opinión de los hombres, etc... era opcional... veo que me equivocaba. Tendré que leer todo ese apartado 3.
Gracias. Esta tarde lo ojearé.
Ahora que lo pienso... apenas ha habido comentarios al respecto en vuestras campañas... ¿Es porque es un toma y daca constante y no hay variaciones?

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #824. 26 Feb 2015, 12:29

Entiendo. Pensaba que lo del mando, opinión de los hombres, etc... era opcional... veo que me equivocaba. Tendré que leer todo ese apartado 3.
Gracias. Esta tarde lo ojearé.
Ahora que lo pienso... apenas ha habido comentarios al respecto en vuestras campañas... ¿Es porque es un toma y daca constante y no hay variaciones?

Un poco eso (sube-baja continuo pero sin grandes modificaciones) y por no liar más los battle report

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