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Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL
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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #885. 02 Abr 2015, 12:06

Estoy de acuerdo, no te vuelvas loco
Busca algo que resulte satisfactorio y adaptado al momento histórico, pero no busques demasiada complejidad

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #886. 02 Abr 2015, 12:56

Mendoza, igual me equivoco pero me da la impresión de que tu grupo de juego es más de Bolt Action. Si quieres que jueguen a Chain no les pongas delante partidas sueltas buscando equilibrio y tal. En eso Bolt le ganará, pues está pensado para torneos, etc.

Plántales delante una campaña bien currada, con cierto trasfondo histórico, con objetivos diferentes por cada bando, añadiendo si quieres condiciones de victoria diferentes... o monta una en varios ejes y dale a cada bando un jefe, incluso si está por encima y no juega partidas pero sí toma decisiones. Eso sí te lo puedes currar.
Si luego les añades perfiles a las tropas -los nombres, ascensos, bajas, etc.- de cada pelotón que maneje un jugador, lo demás ya irá sobre ruedas.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #887. 02 Abr 2015, 21:34

¿Se sabe algo de lo de Vietnam y la 1ª guerra mundial?

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado mendoza
Teniente (2519 mensajes) #888. 02 Abr 2015, 21:48

La primera la tienes en la revista.

Enviado desde mi GT-I8190 usando Tapatalk 2


* http://laarmada.net/taller/desde-la-luisiana-con-amor/
 
     
     

Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #889. 02 Abr 2015, 21:50

¿Se sabe algo de lo de Vietnam y la 1ª guerra mundial?

Vietnam yo creo que tardará
Hay un adaptación a Indochina (e imagino Korea), es decir, años 50,  en marcha y están testando las de ultramodernos (Irak, Afganistán, etc) por lo que he visto en Twitter

Las de IGM están recogidas en el especial de Navidad último

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #890. 03 Abr 2015, 00:10

¿Se sabe algo de lo de Vietnam y la 1ª guerra mundial?
Las de IGM están recogidas en el especial de Navidad último
Traen listas y todo? ¿Centradas en el frente occidental o en todos?

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #891. 03 Abr 2015, 08:21

¿Se sabe algo de lo de Vietnam y la 1ª guerra mundial?
Las de IGM están recogidas en el especial de Navidad último
Traen listas y todo? ¿Centradas en el frente occidental o en todos?
No recuerdo pero los OBs están en Mud & Blood
Hay un suplemento del pasado año también con los rusos y austriacos

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #892. 03 Abr 2015, 12:40

Pero el Mud & Blood... ¿no es de tamaño compañía?

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #893. 03 Abr 2015, 13:08

Se juega por sección y Platoon

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #894. 03 Abr 2015, 13:17

Uyyyy... eso no lo sabía yo.
¡Muchas gracias!

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #895. 09 Abr 2015, 00:09

Uy... ahí va esa........
http://toofatlardies.co.uk/blog/?p=3748
Los que vayais... podreis probarlo en Salute 2015.

PD: ¿Alguien me puede aclarar esto que viene en el texto?
Time and again we found that existing COC mechanisms could be slightly modified to bring things forward fifty plus years. That this can be done, creditably, for both Afghanistan 2014 and Seville 1937 points to a pretty damned robust rules engine under the hood.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #896. 09 Abr 2015, 08:46

Uy... ahí va esa........
http://toofatlardies.co.uk/blog/?p=3748
Los que vayais... podreis probarlo en Salute 2015.

PD: ¿Alguien me puede aclarar esto que viene en el texto?
Time and again we found that existing COC mechanisms could be slightly modified to bring things forward fifty plus years. That this can be done, creditably, for both Afghanistan 2014 and Seville 1937 points to a pretty damned robust rules engine under the hood.


Nada importante. Lo que viene a decir es que el sistema de CoC es bueno en general y permite cubrir un amplio periodo, desde los años 30 hasta la actualidad, aunque hayan que hacerse las correspondientes adaptaciones Lo de Sevilla 1937 es una desafortunada hipérbole para hablar de la Guerra Civil Española (que ni empezó en el 37 ni afectó a Sevilla directamente)

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado emosbur
Sargento (981 mensajes) #897. 09 Abr 2015, 08:55

¿Pues que el motor del juego es tan robusto que se puede usar con pequeñas modificaciones tanto para períodos anteriuores como posteriores a la 2ª GM tal como indican su uso en partidas ambientadas en Afganistán y en la Guerra Civil?

* http://laarmada.net/taller/esqueletos-34032/
 
     
     

Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #898. 09 Abr 2015, 09:06

Lo comenté por lo de Seville 37 (Error enorme, parece sí o sí) pero también porque antes me pareció entender que este módulo es específico para lo moderno actual-actual/ultramoderno (Afg+Irak).... y luego te sueltan eso y ya no sabes a qué atenerte.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #899. 09 Abr 2015, 13:27

Lo comenté por lo de Seville 37 (Error enorme, parece sí o sí) pero también porque antes me pareció entender que este módulo es específico para lo moderno actual-actual/ultramoderno (Afg+Irak).... y luego te sueltan eso y ya no sabes a qué atenerte.

Por lo que yo sé van a publicar un reglamento específico para Ultra-modernos (Fighting Season), no una pura extensión del CoC con modificaciones

Con el actual cubren desde los años 30 hasta los 50s , con modificaciones especiales (parecido a lo que han hecho con Guerra Civil Española parece que harán para Corea e Indochina)

Y luego está el periodo de la Guerra Fría (incluye Vietnam) que no me queda nada claro como lo van a abordar (reglamento independiente o extensión de CoC??)

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