Ladrillazo vaaaaaaaaa....
Mi opinión es que no todo vale... a ver si me explico...
Creo que chain of command vale perfecto para GCE+WWII. Misma mecánica y mismo tipo de listas. Unas pocas variantes en el mando y moral por el tema de los milicianos y va todo sobre ruedas.
De Corea no hablo porque es un tema que desconozco, pese a ser tan próximo en el tiempo.
Lo de la 1ª GM/WWI... Lo he leido y he podido comprobar que los cambios ya son muchos más que los que suponía la GCE... y eso que solo se centran en 1917/18, con los stromtroopers y eso... Ellos mismos no han querido irse a 1914. Por algo será, digo yo... y no sé si es un acierto incluir el gas... pero bueno, me queda mucho para probarlo así que no sigo.
Lo que conocemos como Modern... Puedo poner el ejemplo de Force on force: Creo que abarca demasiado tiempo y que se producen muuuuchos cambios tecnológicos. Quizás por eso "aprieta poco", requiriendo coger suplementos centrados en guerras zonas concretas. Al margen de que pueda ser más o menos acertada su mecánica, creo que los de ambush alley acertaron en eso: Publicaron expansiones concretas, con reglas peculiares de cada conflicto. Cuando juego a vietnam... ya casi no abro el FoF, solo el ambush Valley.
Creo que TFL acertará con éste si se centran en el siglo XXI, aunque su mecánica base sea la del chain. Pese al caracter irregular... no sé si es facil reflejar con las mismas reglas/listas/etc la insurgencia del vietcong, los talibanes de los 80, los talibanes del 2014... y con UAVS y drones de por medio en unas pero no en otras, etc... y todo en el plano meramente militar.
Pese a ello puedo equivocarme, claro... pero me da que muchas cosas quedarían a la buena de dios, teniendo que adaptarlas el jugador para escenarios específicos... prefiero parcelación, aunque partan todos de una mecánica base como la del chain.
No se si me explico: No me parecen igual Israel 1948, Israel 1956, los 6 días o el Yom Kippur (Solo 6 años después)... pese a estar Israel en todas... pero creo que eso se soluciona con listas diferentes y listo. Ahora bien... usar esa misma base para Vietnam, pese a ser la misma época... no sé no sé....

Creo que es otro fregado, diferente.
Si algo me gusta del chain of command es que su mecánica + sus listas + reglas especiales + sistema de campaña explican bastante bien sobre una mesa la diferencia entre la GCE, la WWII inicial y la tardía (Esos blindados y AT´s, etc)... en esa escala de combates, sin incluir en la ecuación al arma clave de la guerra: La aviación... porque no procede. Bravo pues por ello.
Pero después, a esa escala... a lo dicho de evolución en armamento y tecnología diversa habría que añadir atención sanitaria diferente, coordinación tierra-aire, importancia de la retaguardia, insurgencia a tope (Y creo yo que diferente), combatientes drogados, visores y detectores diversos...
y mil cosas más, pero todo eso con mayor o menor importancia según el conflicto en cuestión, que son muchas guerras.... y no sé si la mecánica del chain bastará para cubrir tantos años (70) y variables con una sola expansión.
Yo prefiero que sean cosas diferentes, aunque todas partan de la idea de las tiradas de mando del chain.... que a saber si también debería seguir, o cambiar el tipo de dados o de escala de combates...
No quiero jugar a la 2ª GM en Afghanistán.
Por eso: De momento me quedaré con mi FoF de Vietnam y esperaré a ver qué comentais los demás del nuevo juego y lo que ofrece
