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Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL |
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Un turno de 31 fases... mooolaaaaaaa... El CoC Dice parece haber sido definitivo en el duelo de carros.
De la semana que viene no pasa que lo probemos.
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Tercera partida jugada y aunque a mi cada vez me gusta masel reglamento, a mi principal oponente cada vez le chirria mas tantisima aleatoriedad segun el. La verdad es que lo unico que no termina de convencerme es la posibilidad de perder una partida sin llegar a pegar un tiro, si que es muuuuuy dificil, pero existe. Jugamos el escenario 6 donde el jugador ruso hacia de atacante para tomar el ultimo reducto de defensa alemana, gracias a la regla especial de nacionalidad rusa de bombardeo preliminar, cada vez que queriamos desplegar una unidad durante el primer turno ( recordar que un turno puede tener 31 fases, verdad Juan) hay que hacer una tirada como si el senior lider estuviera desplegado ya, pero con un -1 ademas, simplemente brutal. A pesar de eso, tuvimos bastante suerte y el aleman gano la partida, pero gracias tambien a la suerte. Jugamos tres fases seguidas una de ellas despues de sacar 4 seises y ganar una cadena de mando y en el suceso aleatorio salio una bateria de morteros que barrio casualmente las tropas rusas, suerte, si, pero el compañero que llevaba los rusos se le quedo una cara de.... ¿y que hago yo mientras me destrozas? Lo dicho, pienso seguir jugando aunque me tenga que buscar otro contrincante, pero ya estoy pensando retocar un poco el tema del despliegue y la cantidad de veces que se puede repetir fase.
Un turno de 31 fases... mooolaaaaaaa... El CoC Dice parece haber sido definitivo en el duelo de carros.
Pues sí, 31 fases. Supongo que cuando haya humo molestando por ahí y unidades "rotas" los turnos se irán acabando antes. En cuanto al duelo de los tanques, como tú dices, esa interrupción fue muy oportuna, mucho. Manolo, desde la perspectiva que me dan 31 fases puedo decir que es tremendamente difícil que un Jugador se quede sin hacer nada. Esa posibilidad está ahí, por supuesto pero la veo muy remota. Bueno, ya nos contarás tus ideas.
Para mi la alietoriedad excesiva se carga las cosas buenas que tiene el juego. Yo me puedo pegar una tarde entera sacando dos seises en una tirada de cinco dados, y conozco a otro puñado de gente que le ocurre lo mismo. Vamos en la segunda partida que jugué me pegue ciuatro fases seguidas y con eso gané la partida bloqueando los puntos de salida a mi adversario.
Vamos a mi cada vez que me dicen, no te preocupes que es muy difcil que eso ocurra en unas reglas, ya tengo claro que en la primera partida va a ocurrir si o si.
Con el despliege en los primeros turnos ha ocurrido un poco lo mismo, en las tres partidas que hemos jugado, el bando que ha tenido mala suerte en las tiradas de despliege en las primeras fases ha perdido la partida, sin poder hacer nada para evitarlo.
Vamos para un juego que supuestamente han testeado a fondo, no alcanzo a comprender que cosas así no les hayan ocurrido... Y les hubieran puesto solución.
Vaya después de las dos primeras partidas ideamos unas "house rules" simplonas que mitigaban mucho éstos problemas.
No sé, he jugado a otras reglas de los TFL, y éstas deben ser las que menos me han gustado.
Es que el fin de turno aquí sí que es una pausa en el combate (Por lo que llevo visto)... y las fases+uso del CoC... el toma y daca del combate. La verdad es que lo unico que no termina de convencerme es la posibilidad de perder una partida sin llegar a pegar un tiro, si que es muuuuuy dificil, pero existe. Vamos para un juego que supuestamente han testeado a fondo, no alcanzo a comprender que cosas así no les hayan ocurrido... Y les hubieran puesto solución. De cara a partidas sueltas entiendo esa duda/crítica... pero no me diréis que para campañas no se presenta como algo más que interesante por la incertidumbre que aporta... Al menos eso intuyo yo. 
Pues lo siento pero a mi que me esta flipando el juego, tanta incertidumbre me raya demasiado. Para la proxima partida ya he pensado en unas pequeñas modificaciones a ver que tal lo veis:
1.- Esta pensado para mitigar una racha de mala suerte en las primeras fases del juego y que un bando tenga desplegado la mayoria del ejercito y el otro ni un triste team. Al lanzar tus dados de mando, si no has desplegado todas tus miniaturas, puedes hacer que cualquier resultado de un "5" lo utilices como si te hubiera salido un "1" o un "2" solo y exclusivamente para desplegar.
2.-Solamente puedes repetir fase 2 (quizas 3, habra que verlo) veces. En la siguiente tirada que te salga mas de un "6" tendras que relanzarlos todos hasta que ninguno de ellos sea un "6". Pero si aplica los cambios de turno y el suceso aleatorio de haberse dado el caso.
No soy muy dado a retocar reglamentos, menos tras jugar tan pocas partidas, porque pienso que los que lo han diseñado se lo han currado para que todo encaje. Pero estoy viendo que si quiero seguir jugando a CoC en mi club, que si que quiero, esto hay que cambiarlo.
Ya os contare que tal se han adaptado estas modificaciones a la jugabilidad del reglamento, que es en definitiva de lo que se quejan.
el cambio que hicimos pako y yo fue que puedes desplegar/activar un team cualquiera con 1 y que sólo puedes tener dos fases seguidas; en la tercera y cuarta convertirías los seises en cincos.
Pongo esto aqui por no enmarañar el post de las listas, pero ¿han dejado de publicar listas? yo estoy un poco espectante a ver si puedo jugar con LRDG y asi, pero parece que esta un poco parado, no?
Bueno más o menos como dice Blacksmith. Para ser exactos después de dos fases seguidas si sacas dos seises o más, pierdes uno de ellos, y el resto lo cambias por cincos. Eso si, se aplica el cambio de turno y el suceso aleatorio, aunque hayas cambiado los seises por cincos.
Como dice Blacksmith dejando que con un uno puedes desplegar un "team" aunque pertenezca a un "squad" da más posibilidades en el despliege.
Al margen de eso, yo particularmente el soporte de fuego preparatorio, sin importar el escenario que sea, sólo para el atacante. Si lo tiene el defensor, le da demasiada ventaja.
De cara a partidas sueltas entiendo esa duda/crítica... pero no me diréis que para campañas no se presenta como algo más que interesante por la incertidumbre que aporta... Al menos eso intuyo yo. 
Si Jugaras contra mi, después que de media en una partida me toquen unas 3 veces varias fases seguidas ya verás lo que te parece, manda a la porra cualquier táctica, vamos le quita toda la gracia....
Supongo que la táctica no lo era todo. Solo basta leer sobre lo que le pasó a los alemanes contra los rusos. Quiero pensar eso, no me malinterpreteis, eh?
De cara a partidas sueltas entiendo esa duda/crítica... pero no me diréis que para campañas no se presenta como algo más que interesante por la incertidumbre que aporta... Al menos eso intuyo yo. 
Si Jugaras contra mi, después que de media en una partida me toquen unas 3 veces varias fases seguidas ya verás lo que te parece, manda a la porra cualquier táctica, vamos le quita toda la gracia....
Has pensado en utilizar dados que no estén cargados? O es que en tu casa no funciona la ley de probabilidades ;-)
Pongo esto aqui por no enmarañar el post de las listas, pero ¿han dejado de publicar listas? yo estoy un poco espectante a ver si puedo jugar con LRDG y asi, pero parece que esta un poco parado, no?
Siguen publicando listas, pero van un poco más despacio. Ya mismo llegarán a las primeras operaciones en África, por lo que no le queda mucho a los LRDG...
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