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Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL
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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #330. 25 Nov 2013, 14:53

Battle report de una partida jugada la pasada semana
Contrataque alemán en Normandía que se disuelve como azucarillo ante la fuerte resistencia británica
http://mylardiesgames.blogspot.com.es/2013/11/flank-attack-chain-of-command-report.html

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado mendoza
Teniente (2519 mensajes) #331. 25 Nov 2013, 20:44

Muy buena pinta.....tengo ganas de jugar. Si no pasa nada el jueves 5 se estrena en nuestro club.

Enviado desde mi GT-I8190 usando Tapatalk 2


* http://laarmada.net/taller/desde-la-luisiana-con-amor/
 
     
     

Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado quinodbm
Sargento (578 mensajes) #332. 25 Nov 2013, 21:58

Bueno ya tengo las minis para mis britanicos:

Tropa regular, nade de Elite.

Un teniente con un piat y un mortero ligero.
Tres escuadras de 10 minis cada una incluyendo la bren y al sargento.
Como refuerzos de infantería:
Otro piat con su acompañante, una HMG con la dotación y dos Bren con el cargador.
Como Vehículos:
Un matilda, un Churchill III y un Crusader II.

Todo de plomo menos los vehículos. Ahora toca pintarlos y luego... a jugar!!!!. La verdad es que tengo ganas.





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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado quinodbm
Sargento (578 mensajes) #333. 25 Nov 2013, 22:01

Por cierto... ¿donde puedo conseguir mas listas oficiales?

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Rotorcraft
Sargento (515 mensajes) #334. 25 Nov 2013, 22:07

Por cierto... ¿donde puedo conseguir mas listas oficiales?


Entiendo que ya conoces las oficiales del blog de TFL:

http://toofatlardies.co.uk/blog/

No conozco que haya más "oficiales" que esas.

Un saludo.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado quinodbm
Sargento (578 mensajes) #335. 25 Nov 2013, 22:16

Ok. Italianos...

Me gustan los Italianos... sobretodo los Fusilieri.

Gracias, muchas gracias.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #336. 25 Nov 2013, 23:14

Por cierto... ¿donde puedo conseguir mas listas oficiales?


En mi blog mantengo actualizadas las listas que van apareciendo
http://mylardiesgames.blogspot.com.es/2013/11/italian-army-1940-1941-for-chain-of.html

también aquí en el foro
http://laarmada.info/wargames-historicos/chain-of-command-listas-de-ejercitos/

En el libro de reglas tienes además Rusos, Americanos, británicos y Alemanes del 44-45

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado quinodbm
Sargento (578 mensajes) #337. 26 Nov 2013, 00:14

Gracias Anibal.

Voy a mirar a los de la BEF...

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #338. 02 Dic 2013, 16:13

Otra partidita ayer, que sin quererlo resultó ser continuación de la hace un par de semanas... se nos está montando una campaña solita (tendrá vida propia el reglamento?)!!

Tras el rechazo del contrataque alemán (http://mylardiesgames.blogspot.com.es/2013/11/flank-attack-chain-of-command-report.html), el Lt Lozano recibe órdenes de avanzar y establecer contacto con el enemigo para ver dónde ha montado sus nuevas líneas... pero lo que parecía una misión de reconocimiento se convierte en una batalla en toda regla!

http://mylardiesgames.blogspot.com.es/2013/12/probing-enemy-lines-chain-of-command.html

Los veteranos soldados del Reich machacan al enemigo que huye desmoralizado del campo
 

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Asturvettón
Capitán (4162 mensajes) #339. 02 Dic 2013, 16:56

¿Como cuantas rondas entraron en esos 2 turnos?
Vais cogiendo velocidad, por lo que veo.... da para tomarse café y todo.

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #340. 02 Dic 2013, 17:05

¿Como cuantas rondas entraron en esos 2 turnos?
Vais cogiendo velocidad, por lo que veo.... da para tomarse café y todo.

Uff... no me acuerdo la verdad, además son de duración muy diferente. 
Hicimos tres turnos en total si no recuerdo mal, ya que yo terminé uno con el dado de Chain of Command y otro por tres "6s" en la tirada de "command dice". Yo diría que el primero fueroin unas 8-10 activaciones por bando, muchas menos en el segundo (interrumpido con el dado de CoC) y unas 3-4 en total ambos en la última parte (hasta que el británico dijo "basta!" y se rindió) 
Si te digo la verad, no es muy relevante el turno y su extensión; importa si has colocado artillería/humo, tienes una unidad rota sin recuperar o has capturado un jumpoff point enemigo y te lo quieres apalancar

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado mendoza
Teniente (2519 mensajes) #341. 02 Dic 2013, 22:28

Una pregunta. He visto que el ruso tiene la opcion de coger un komisario pero no lo veo en el manual.  Sabeis donde esta?

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado Anibal Invictus
Alférez (1318 mensajes) #342. 03 Dic 2013, 07:37

Una pregunta. He visto que el ruso tiene la opcion de coger un komisario pero no lo veo en el manual.  Sabeis donde esta?

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Mira las listas del Ejército Rojo de 1940 para el comisario

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado mendoza
Teniente (2519 mensajes) #343. 03 Dic 2013, 09:14

Visto. Gracias

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Re:Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL Desconectado mendoza
Teniente (2519 mensajes) #344. 06 Dic 2013, 02:24

Primera partida. Primera misión francese contra alemanes. 

El juego nos ha gustado.me gusta la variedad de acciones que puedes hacer. Y lo recomiendo antes que muchos otros juegos de escaramuzas.

 No hemos jugado mas que un turno. Parecía que no moría nadie pero en una mano de cerdo del aleman nos ha volado media sección con el senior leader y a tomar por c. la partida.

Sacáis todas las tropas? Nos ha quedado un montón de cosas fuera.

Una duda igual un poco tonta. Cuando mueves tiras el dado y debes mover las pulgadas que te dice, si no llegas a donde querias mala suerte pero haces el movimiento.  Pero si sacas mas te paras, verdad?

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