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Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL |
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Una mesa tremenda, pagaría por jugar ahí.
Encima en su casita. A falta de un club... yo quiero ser millonario.
Pedazo casa debe tener el tio.
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Bueno, mañana vuelvo al campo de batalla, tras casi 2 meses de ausencia Me estreno con una partida de Big CoC en Normandía, fallschimjager y un platoon panzer contra británicos Daremos cuenta cumplida del encuentro en el blog, como siempre
Lo prometido es deuda, aquí va el battle report http://mylardiesgames.blogspot.com.es/2014/10/when-bravura-is-not-enough-big-coc.html#moreLo unico que cambia es que fue en el desierto y no en la verde Normandía (un jugador que tenía los alemanes ha sufirdo un percance familiar esta mañana, gracias alc ielo no grave)... pero lo arreglamos sobre la marcha. Mi impresión sobre las reglas expandidas excelente, conseguimos merendarnos un escenario muy, muy disputado en poco más de dos horas a pesar de ser cuatro jugadores. Yo creo que ayudó que todos éramos bastante expertos en CoC.
Muy chulo.
Una duda los morteros de 120mm no estan en las listas?
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A final point worth mentioning is that the tank rules had been tweaked and complemented with some house rules (tested over the last past weeks by my colleagues) involving new mechanisms to fire and hit, that take into consideration distances and other factors. I'm not on top of the changes but will keep you informed. Me llama la atención esto. A ver qué comentas al respecto cuando puedas.
Muy chulo.
Una duda los morteros de 120mm no estan en las listas?
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Como apoyo te refieres? Porque en mesa noi aparecen por encima de 50-60mm No sé si llegan a ese nivel, normalmente son baterías de 80mm
A final point worth mentioning is that the tank rules had been tweaked and complemented with some house rules (tested over the last past weeks by my colleagues) involving new mechanisms to fire and hit, that take into consideration distances and other factors. I'm not on top of the changes but will keep you informed. Me llama la atención esto. A ver qué comentas al respecto cuando puedas.
Es un arreglo que han hecho algunos de mis colegas Las reglas de tanques son muy básicas y no tienen en cuenta distancias y otros factores Sé que sehan utilizado unas tablas de Command Decision III y adapatado para "to hit" (el resto es lo mismo que en CoC) No conozco los detalles porque no he podido jugar en las semanas anteriores
Pues creo que es una contradicción con el reglamento, vistos los alcances de fusilería y demás (Toda la mesa)... a no ser que esté interpretando mal tus palabras. Que para impactar tengan modificadores los AT de infantería vale, pero los tanques y demás AT... Me parece que es complicar lo que ya funcionaba bien.
Si no creo que las distancias afecten porque son muy cortas.
Me refiero a eso en las baterías de morteros no veo reglas para morteros pesados cuando estan al mismo nivel dentro de un toe. Por si os sonaba.
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Pues creo que es una contradicción con el reglamento, vistos los alcances de fusilería y demás (Toda la mesa)... a no ser que esté interpretando mal tus palabras. Que para impactar tengan modificadores los AT de infantería vale, pero los tanques y demás AT... Me parece que es complicar lo que ya funcionaba bien.
Yo soy de la opinión que estas reglas son para jugar infantería con soportes (entre otros, de carros) Y que habría que hacer otras distintas para jugar tanques con soportes (entre otros, de infantería) Como no he jugado con carros (excepto el "juguete" ese Mark VI que llevaba un HMG, tampoco puedo opinar, pero tiendo a estar de acuerdo contigo
Creo que estamos de acuerdo en parte. Yo veo bien juntar ambas cosas, pero... ...Yo entiendo lo de Big Chain para jugar en mesa el cuádruple o séxtuple de grande, no en la típica de 1,20x1,80. Meter tanto carro para no poder maniobrar... es un engorro sin sentido En vuestro club, si juntais unas 3 o 4 mesas y 3 jugadores por bando---- sí que tiene sentido el big chain... Imagínate a esos blindados raudos y veloces por el desierto sobrepasando a los defensores por el flanco 
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