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Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL |
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Por el tema de los scout, etc... para acciones muy de golpe de mano igual interesa usar otro juego que tenga mas detalle. Ejemplo, nosotros mañana vamos a volar un puente ferroviario en nuestra VBCW y como serán seis o 7 tíos por bando usaremos el 45 aventures. 
Por el tema de los scout, etc... para acciones muy de golpe de mano igual interesa usar otro juego que tenga mas detalle. Ejemplo, nosotros mañana vamos a volar un puente ferroviario en nuestra VBCW y como serán seis o 7 tíos por bando usaremos el 45 aventures. 
Eso es lo que busco en parte: Liberar prisioneros, volar un radar, sabotear algo, robar explosivos. Que sirva para comandos... o para resistencia. Asi todo me gustaría meter más minis, con mucho mando y en equipos pequeños y flexibles. Tomo nota. Muchas gracias.
Con lo que tengas nos lo cuentas. Cuando tengamos el aar te lo paso para que le pegues un vistazo. Ahora tenemos la introducción y algunas fichas de la tropaza. http://ulsterfront.blogspot.com.es/?m=1Enviado desde mi GT-I8190
Bueno, no me conecto gran cosa. Aprovecho y comento un poco de todo. Ya hemos probado Chain+Platoon forward.
En plan escaramuza pura y dura hay escenarios chulos en el platoon forward, para usar un squad por bando. Eso sí, cuantan mucho los tradicionales turnos... y eso no casa bien con el chain of command, además del tema despliegues y fase de patrulla (Que hay que olvidar aquí, pues esto son patrullas). Va mucho mejor para DH Point Blank, por poner un ejemplo. También lo veo para tema vietnam y escala de juego de FoF (1-2 squads)
Resumen: Chain of Command y Platoon Forward no casan bien. Habría que hacer adaptaciones, etc... y ya casi que paso de eso. Ya dediqué tiempo de sobra en esos menesteres... o me he vuelto vago... o no sé.
Hola a todos!
Hace relativamente poco hemos empezado a jugar al CoC y nos parece un muy buen juego. Esta leyendo, solo por curiosidad ya que aún tenemos mucho que aprender del reglamento base, el Big chain of command. Después de darme un repaso al texto, no me ha quedado claro como se activan las secciones de tanques, ¿cuántos dados de mando tiran al principio de cada frase si es que tiran alguno?
Muchas gracias, a ver si poco a poco me voy leyendo el post, que son una pasada de páginas.
Saludos.
Hola a todos!
Hace relativamente poco hemos empezado a jugar al CoC y nos parece un muy buen juego. Esta leyendo, solo por curiosidad ya que aún tenemos mucho que aprender del reglamento base, el Big chain of command. Después de darme un repaso al texto, no me ha quedado claro como se activan las secciones de tanques, ¿cuántos dados de mando tiran al principio de cada frase si es que tiran alguno?
Muchas gracias, a ver si poco a poco me voy leyendo el post, que son una pasada de páginas.
Saludos.
¿Ya te lió Paco? ¿Al final están jugando en 15mm?
Hola a todos!
Hace relativamente poco hemos empezado a jugar al CoC y nos parece un muy buen juego. Esta leyendo, solo por curiosidad ya que aún tenemos mucho que aprender del reglamento base, el Big chain of command. Después de darme un repaso al texto, no me ha quedado claro como se activan las secciones de tanques, ¿cuántos dados de mando tiran al principio de cada frase si es que tiran alguno?
Muchas gracias, a ver si poco a poco me voy leyendo el post, que son una pasada de páginas.
Saludos.
Bienvenido a Chain of Command Si estáis empezando os sugiero que vayáis paso a paso y dejéis los vehículos para el final Empezar con infantería, ir añadiendo armas de apoyo, artillería off-board y luego los vehículos Respecto a tu pregunta, funcionan exactamente igual que las secciones de infantería: 5 dados, con 3 activas un carro (cada caro lleva un junior leader) y con 4 un comandante de sección que puede ordenar a los otros carros (mira sección 11.4)
¿Ya te lió Paco? ¿Al final están jugando en 15mm?
Pues si Javier, ya me lió bien liado. Yo juego con las minis de 15mm de flames of war, que todos tenemos alguna, también hay varios con ejercitos en 28mm. Bienvenido a Chain of Command Si estáis empezando os sugiero que vayáis paso a paso y dejéis los vehículos para el final Empezar con infantería, ir añadiendo armas de apoyo, artillería off-board y luego los vehículos Respecto a tu pregunta, funcionan exactamente igual que las secciones de infantería: 5 dados, con 3 activas un carro (cada caro lleva un junior leader) y con 4 un comandante de sección que puede ordenar a los otros carros (mira sección 11.4)
Gracias Anibal Invictus, estoy siguiendo mucho tu blog últimamente. Yo sólo he jugado tres partidas por ahora y estoy a tope de mono con el juego  Saludos
El sábado vamos a jugar a chain en las Rol en quart, Valencia. Jugaremos el primer escenario del winter strom, asi en plan demo para quien quiera aprender. Si os hace estáis invitado. Os copio el evento. https://www.facebook.com/events/814180778699030/Enviado desde mi GT-I8190
Hola amigos,
este último sábado hemos jugado otra vez al chain of command y bueno ya estamos preparando un par de ejércitos para el juego, hasta ahora usábamos bases de flames of war, pero no creo que se pueda vivir la misma experiencia de juego que con un basado individual.
El sábado probamos la tercera misión, ataque y defensa, y nos surgieron un par de dudas las cuales no he tenido ni la capacidad, ni el tiempo de resolverlas, así que las planteo aquí para ver si me puede ayudar.
La primera duda nos surgió durante la fase de patrullas, en la misión "ataque y defensa", el defensor empieza con sus marcadores de patrulla a 18" de su lado de la mesa, al atacante tan sólo le salió un movimiento previo a la fase de patrullas, por lo tanto, con un simple movimiento, el defensor trabó ese marcador quedando los tres restantes del atacante fuera. Aquí viene nuestra dura, ¿el atacante puede seguir sacando marcadores de patrulla o, en cambio, la fase de patrulla acaba ya que uno de los jugadores tiene todos sus marcadores en mesa bloqueados? Nosotros los resolvimos haciendo que el atacante pudiera sacar los otros marcadores, ya que nos surgía la dificultad de que solo al tener el atacante un marcador, el defensor no podía realizar los correspondientes conos para poner sus Jump-off point. Como lo ven ustedes.
La otra duda que nos surgió fue precisamente con los jump-off points, pues en ninguna parte creo que aparece a que distancia puede uno desplegar sus tropas separadas del enemigo o de otro jump-off point enemigo. Es decir, ¿hay una distancia mínima que debo respetar a la hora de desplegar mis unidades de una unidad o jump-off point del enemigo? Mi compañero comentó que le sonaba de haber leído que se debe desplegar siempre a más de 12" de un jump-off point y a 6" de cualquier equipo enemigo, pero no he podido localizar donde lo pone, al final aplicamos esas normas también.
Muchas gracias a todos y con muchas ganas de jugar más, a ver si pronto coloco unas fotillos de nuestros pelotones en 15mm.
Saludos.
Hola Intento responder tus preguntas La fase de patrulla acaba cuando todos los patrol markers de un lado han quedado bloqueados; independientemente de que solo haya entrado uno de los del atacante, en su fase puede seguir metiendo patrol markers (eso sí, a no más de 12" de distancia entre ellos). Por lo que veo habéis leido mal inicialmente el funcionamiento de la fase de patrulla; la solución que le distéis es exactamente lo que teniáis que hacer.
Respecto a la segunda, matemáticamente es imposible que dos jump-off point enemigos estén a menos de 24" uno de otro. En primer término, los patrol markers se bloquean a 12" de distancia (sección 3.1); en segundo término tienes que poner tus jumpoff point a un (ojo) mínimo de 6" de tu patrol marker (seción 3.2) y a cubierto. Es decir 12" de distancia entre patrol markers + 6" de distancia del jumpoff tuyo + 6" del jumpoff enemigo = 24"
Una vez colocados los jumpoff, la distancia de despliegue es de 4", 6" o 9" según las tropas sean green, regular o elite en cualquier dirección (sección 4.3.1)
Aprovecho para comentar dos cosas más: (1) Los vehículos salen del borde la mesa, no de los jumpoff points (2) Si una unidad enemiga se sitúa a 4" de un jumpoff point, este queda bloqueado (sección 7.6); si además acabas el turno (no la fase), ese jumpoff se pierde y el dueño del mismo debe tirar en la tabla de moral (sección 15)
Espero haber clarificado el tema Cualquier duda preguntar que para eso estamos aquí Si estáis empezando os recomiendo ir de forma gradual: usar infanteria primero, luego meter soportes (HMGs, etc), luego artillería fuera de tablero y finalmente vehículos
Hola,
muchas gracias por todas las aclaraciones Anibal, al final parece ser que no lo estamos haciendo tan mal como creíamos.
Con respecto a los jump-off points y el despliegue me extraña mucho que no haya una distancia mínima a la que haya que desplegar una unidad, porque entonces, si yo lo deseara, podría desplegar al máximo de lo que me permite por mi calidad, ya sea 4", 6" o 9" y a menos de 4" del enemigo, ¿con lo que estaría en combate cuerpo a cuerpo?
Un saludo y gracias nuevamente.
Hola,
...y a menos de 4" del enemigo, ¿con lo que estaría en combate cuerpo a cuerpo?
Un saludo y gracias nuevamente.
Pues si están a menos de 4" de mi jump/off, no porque se anula pero si está a 10" y despliego a 6" les asalto directamente, eso sí se puede
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