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Dead Man's Hand
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Re:Dead Man's Hand Desconectado Capitan guindilla
Teniente (2152 mensajes) #120. 18 Sep 2014, 14:03

A ver que os parecen,  les falta algo de desgaste rollo cespin y desconchones, pero bueno tarde una hora en hacerlas jeje.




* http://laarmada.net/taller/las-cosas-que-voy-manllando-tercios!!/
 
     
     

Re:Dead Man's Hand Desconectado JAGG9999
Cabo (145 mensajes) #121. 18 Sep 2014, 14:37

Muy currado Disco vaya que si.

A mi me gustan capitan guindilla, podias comentar como las has hecho ? Mas que nada para hacer yo tb alguna o mas que nada intentarlo.

Saludos

*
 
     
     

Re:Dead Man's Hand Desconectado Capitan guindilla
Teniente (2152 mensajes) #122. 18 Sep 2014, 15:37

Es muy fácil, son palos de polo de papelería pintados con spray marrón del chino sobre un cuadrado de poliespan  y el tejado y las ventanas son recortables que encontré por internet, no están acabadas les daré algo mas de desgaste con cespin y arena, ya os las mostrare cuando esten listas.

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Re:Dead Man's Hand Desconectado Capitan guindilla
Teniente (2152 mensajes) #123. 19 Sep 2014, 16:53

Terminadas al final les di un poco mas de volumen a puertas y ventanas.



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Re:Dead Man's Hand Desconectado Narro
Cabo (338 mensajes) #124. 19 Sep 2014, 17:01

Acabamos de jugar nuestra segunda partida a 21 puntos de reputación.

La composición de las bandas era:
La ley: 1 sheriff con revólver, 1 Alguacil con revólver, 5 ayudantes ( 2 con revólver, 1 con Rifle de repetición y 2 con Escopeta )
Forajidos: 1 Jefe con Rifle de repetición, 1 Sicario con revólver, 5 Bandidos ( 3 con revólver, 1 con Escopeta y 1 con Rifle de repetición)

Jugamos a que terminaba la partida cuando un bando fuera totalmente destruido o fallase un chequeo de valor global.

Para salir de paso hasta que hagamos contadores en condiciones usamos unas "perlitas" azules y naranjas como marcadores de movimiento y bajo fuego.



Tras un par de turnos intercambiando balas logré hacerle la primera baja pero en turnos posteriores se me pusieron las cosas feas teniendo yo inferioridad numérica.



En el ultimo turno me quedaban solo 3 figuras ( El Sheriff y dos ayudantes ) y mi rival tenia 4 ( El jefe y 3 bandidos), Un ayudante del Sheriff murió acribillado y yo ya daba la partida por perdida, pero en un ataque suicida cuerpo a cuerpo contra mi Sheriff uno de sus Bandidos murió quedando yo con 2 figuras y el 3, realizamos ambos el chequeo de valor Global el cual yo supere pero mi rival falló provocando la retirada de su banda.  8)



Ya tenemos un par de colegas que van a pillarse una banda proximamente asi que intentaremos quedar para jugar un par de partidas simultaneas y quizas incluso un todos contra todos a 4 bandas :sh

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Re:Dead Man's Hand Desconectado Capitan guindilla
Teniente (2152 mensajes) #125. 19 Sep 2014, 17:08

muy chulo!! Cuanto habéis tardado en jugar la partida??
Por si alguien se quiere pasar el Jueves vamos a jugar una partida en Goblintrader Usera sobre las 17:30

* http://laarmada.net/taller/las-cosas-que-voy-manllando-tercios!!/
 
     
     

Re:Dead Man's Hand Desconectado Narro
Cabo (338 mensajes) #126. 19 Sep 2014, 17:18

muy chulo!! Cuanto habéis tardado en jugar la partida??
Por si alguien se quiere pasar el Jueves vamos a jugar una partida en Goblintrader Usera sobre las 17:30

Estuvimos unas dos horas jugando ( Incluyendo un poco de charla y revisando el reglamento en alguna ocasión para resolver dudas )

El próximo jueves no creo que me tiempo a pasarme a veros, sino iba encantado, a ver si me es posible en otra ocasión ;)

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Re:Dead Man's Hand Desconectado Capitan guindilla
Teniente (2152 mensajes) #127. 24 Sep 2014, 13:09

Si queréis ver el tren en acción y la mesita que utilizaremos el Jueves podéis verlo aquí:

http://sokerciyo.blogspot.com.es/2014/09/mesa-para-dead-mans-hand.html




* http://laarmada.net/taller/las-cosas-que-voy-manllando-tercios!!/
 
     
     

Re:Dead Man's Hand Desconectado Narro
Cabo (338 mensajes) #128. 24 Sep 2014, 13:13

Si queréis ver el tren en acción y la mesita que utilizaremos el Jueves podéis verlo aquí:

http://sokerciyo.blogspot.com.es/2014/09/mesa-para-dead-mans-hand.html


Está genial  :)

Tirad si podeis alguna fotillo durante la partida y  así vemos como queda con las minis  ;)

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Re:Dead Man's Hand Desconectado Capitan guindilla
Teniente (2152 mensajes) #129. 24 Sep 2014, 13:15

Eso esta echo, ademas incluiré la cárcel y el banco que hice que hay no están.

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Re:Dead Man's Hand Desconectado Kaool
Alférez (1829 mensajes) #130. 24 Sep 2014, 13:50

¿Que tal la traduccion del juego? ¿es de los de siempre? por que visto lo visto...

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Re:Dead Man's Hand Desconectado Capitan guindilla
Teniente (2152 mensajes) #131. 24 Sep 2014, 13:53

Esta bastante bien traducido, menos la parte de las dos pistolas que no lo aclararon, también hay que tener en cuenta que no son muchas paginas.

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Re:Dead Man's Hand Desconectado Narro
Cabo (338 mensajes) #132. 24 Sep 2014, 13:58

¿Que tal la traduccion del juego? ¿es de los de siempre? por que visto lo visto...

No tengo el original en Ingles para compararlos pero la traducción me la he leído un par de veces y no he notado nada raro, como dice capitan guindilla tampoco son muchas paginas...

Lo de las dos pistolas fue un error que se les coló a los creadores del juego en el reglamento original y sacaron el pdf aclarándolo que sino recuerdo mal ya lo colgué en algún post de este mismo tema.

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Re:Dead Man's Hand Desconectado atila
Cabo (152 mensajes) #133. 26 Sep 2014, 06:23

Que pinta mas guapa tiene este juego, con varias bandas y chulisimas. A ver si nos animamos por valencia que encima el reglamento esta en castellano :cc

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Re:Dead Man's Hand Desconectado Capitan guindilla
Teniente (2152 mensajes) #134. 26 Sep 2014, 11:07

Pues ayer tuvimos la primera partida y a mi personalmente me gusto bastante,  los modificadores se aprenden bastante rápido, pensábamos que seria mas a saco la verdad es que no es tan fácil matar a los tipejos jeje.
Por otra parte hicimos alguna cosa mal como lo de medir las veces que quisiéramos y a veces no declarar todas las acciones antes de llevarlas a cabo.
Y ahora una pregunta jeje por cada marcador de movimiento se resta 1 al  que dispara a la mini, pero esos marcadores se quedan hasta el siguiente turno de la mini, o se retiran en cuanto finaliza el turno global???

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