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Dead Man's Hand
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Re:Dead Man's Hand Desconectado Capitan guindilla
Teniente (2152 mensajes) #90. 15 Sep 2014, 10:11

Osea que al llevar dos pistolas ignoras un resultado de sin munición?? vamos un uno no?

* http://laarmada.net/taller/las-cosas-que-voy-manllando-tercios!!/
 
     
     

Re:Dead Man's Hand Desconectado Narro
Cabo (338 mensajes) #91. 15 Sep 2014, 11:11

Osea que al llevar dos pistolas ignoras un resultado de sin munición?? vamos un uno no?

Si, si sacas el 1 natural en la tirada de disparo es sin munición, el que lleva 2 Revólveres ( En el reglamento básico solo va así armado el Sicario de los Desperados ) ignora ese resultado que cuenta como un fallo normal y en caso de haber declarado mas disparos podrá hacerlos de manera normal en vez de perder esas acciones.

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Re:Dead Man's Hand Desconectado Capitan guindilla
Teniente (2152 mensajes) #92. 15 Sep 2014, 11:32

Gracias Narro!! por lo que entiendo los modificadores tanto de realizar varias acciones de movimiento -1 a quemarropa +2 etc como las que te dan las armas por ejm escopeta a quemarropa +4 se van sumando y restando al resultado que haya obtenido en el dado de 20 no??
Osea que si saco un  10 + 4 por bocajarro con escopeta - 1 por hacer dos activaciones de movimiento seria un 13 el resultado...es asi????

* http://laarmada.net/taller/las-cosas-que-voy-manllando-tercios!!/
 
     
     

Re:Dead Man's Hand Desconectado Narro
Cabo (338 mensajes) #93. 15 Sep 2014, 12:35

Gracias Narro!! por lo que entiendo los modificadores tanto de realizar varias acciones de movimiento -1 a quemarropa +2 etc como las que te dan las armas por ejm escopeta a quemarropa +4 se van sumando y restando al resultado que haya obtenido en el dado de 20 no??
Osea que si saco un  10 + 4 por bocajarro con escopeta - 1 por hacer dos activaciones de movimiento seria un 13 el resultado...es asi????

Si,   los modificadores parece que son muchos pero luego después de un par de turnos de disparo te los acabas aprendiendo, nosotros pensábamos que era muy dificil matar a una miniatura de un solo disparo ( sacando 19+) pero sobre todo a Quemarropa y teniendo modificadores en positivo es posible lograrlo.

Yo ahora repasando el reglamento me doy cuenta de un par de cosillas que hicimos mal, sobre todo el declarar las 3 acciones antes de mover la miniatura que a veces se nos olvidaba y lo hacíamos sobre la marcha o lo de la única medición antes de activar la miniatura y puede condicionar mucho las jugadas si no se hace bien.

Esta semana intentaré jugar de nuevo, si puedo le haré fotillos ;)

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Re:Dead Man's Hand Desconectado Capitan guindilla
Teniente (2152 mensajes) #94. 15 Sep 2014, 12:48

Si fotos, fotos!! Yo par mi parte ya he ido pillando por la red recortarles de casas del oeste con eso y las que hice de Irak ya tengo mi pueblecito de Nuevo Mexico jeje




* http://laarmada.net/taller/las-cosas-que-voy-manllando-tercios!!/
 
     
     

Re:Dead Man's Hand Desconectado Kochikame
Sargento (886 mensajes) #95. 15 Sep 2014, 14:43

Yo ya he pedido minis de mejicanos para montar la banda de El Tigraso.

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Re:Dead Man's Hand Desconectado Capitan guindilla
Teniente (2152 mensajes) #96. 15 Sep 2014, 15:03

Yo ya he pedido minis de mejicanos para montar la banda de El Tigraso.

Al final a Black scorpions, o a Foundry??

* http://laarmada.net/taller/las-cosas-que-voy-manllando-tercios!!/
 
     
     

Re:Dead Man's Hand Desconectado Kochikame
Sargento (886 mensajes) #97. 15 Sep 2014, 15:30

Black scorpion y otra marca.

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Re:Dead Man's Hand Desconectado Coronel_Oneill
Teniente (3411 mensajes) #98. 15 Sep 2014, 15:33

Cuidadin, que los de BS son mas altos que la mayoría de kekos de otras marcas  :-\

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Re:Dead Man's Hand Desconectado Kochikame
Sargento (886 mensajes) #99. 15 Sep 2014, 15:49

No si de BS sólo serán dos minis y una de ellas es el jefazo. :D

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Re:Dead Man's Hand Desconectado Narro
Cabo (338 mensajes) #100. 16 Sep 2014, 01:33

Curioseando he encontrado esta imagen comparativa de diferentes marcas.



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Re:Dead Man's Hand Desconectado Capitan guindilla
Teniente (2152 mensajes) #101. 16 Sep 2014, 10:47

Que guapas las de Brigade games!!
Bueno pues ya termine de leer el reglamento y solo hay una cosa que no me queda clara...cuando dice un uno natural se te descarga el arma, ha que se refiere que si sacas un uno se descarga si o si, o si sacas un uno mas modificador por ejm de apuntar que te das mas uno se considera un dos?? o al revés sacas un dos menos modificador de lo que sea un marcador de bajo fuego, o un modificador de en movimiento que es menos uno, se te queda en menos uno y te quedas sin munición???
Y para terminar se podrían jugar tres bandas en la misma mesa?? entiendo que solo habría que quitar los comodines no??

* http://laarmada.net/taller/las-cosas-que-voy-manllando-tercios!!/
 
     
     

Re:Dead Man's Hand Desconectado Morgull_
Alférez (1856 mensajes) #102. 16 Sep 2014, 11:15

Que guapas las de Brigade games!!
Bueno pues ya termine de leer el reglamento y solo hay una cosa que no me queda clara...cuando dice un uno natural se te descarga el arma, ha que se refiere que si sacas un uno se descarga si o si, o si sacas un uno mas modificador por ejm de apuntar que te das mas uno se considera un dos?? o al revés sacas un dos menos modificador de lo que sea un marcador de bajo fuego, o un modificador de en movimiento que es menos uno, se te queda en menos uno y te quedas sin munición???
Y para terminar se podrían jugar tres bandas en la misma mesa?? entiendo que solo habría que quitar los comodines no??

Un 1 natural es sacar en el dado un 1 y no aplicar ningún modificador aunque los haya, osea que aunque tengas un +1, se te descarga. Lo demás ni idea porque no tengo el reglamento imagino que se podrá con alguna pequeña adaptación. Yo creo que me animaré con Wild West Poker, el juego de Glandalf cuando quiera pegar tiros ;)

* http://laarmada.net/taller/el-taller-de-morgull/
 
     
     

Re:Dead Man's Hand Desconectado Capitan guindilla
Teniente (2152 mensajes) #103. 16 Sep 2014, 11:26

Gracias Morgull, yo si Gandalf saca el suyo por supuesto que me animare también!! hay que apoyarse entre compañeros del vicio jeje

* http://laarmada.net/taller/las-cosas-que-voy-manllando-tercios!!/
 
     
     

Re:Dead Man's Hand Desconectado disco
Cabo (170 mensajes) #104. 16 Sep 2014, 11:32

El de Glandalf está genial, yo soy uno de los Tester desde sus comienzos y el reglamento es uno de los mejores a los que he jugado la verdad. Con deciros que he dejado de jugar a otros juegos para pegarme tiros en el oeste con el suyo. Este año seguro que podréis verlo en las Hispania y yo no creo que tarde mucho en tenerlo listo para que vea la luz definitivamente.

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