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Dead Man's Hand
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Re:Dead Man's Hand Desconectado Glandalf
Teniente (2695 mensajes) #105. 16 Sep 2014, 11:54

Vaya, gracias por el apoyo.

La verdad es que cuesta sacar un proyecto así, porque es mucho curro, pero vamos avanzando como dicen los compañeros. Seguro que podéis verme por las Hispania, y abriré un tema específico para buscar algún grupillo interesado de tester, a ver si así avanza la cosa más deprisa.

Lo dicho, muchísimas gracias por el apoyo espontáneo, ya os pasaré los cheques con la comisión oportuna cuando esto se empiece a vender  ;D

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Re:Dead Man's Hand Desconectado tonijor
Teniente de navío (2968 mensajes) #106. 16 Sep 2014, 11:56

Vaya, gracias por el apoyo.

La verdad es que cuesta sacar un proyecto así, porque es mucho curro, pero vamos avanzando como dicen los compañeros. Seguro que podéis verme por las Hispania, y abriré un tema específico para buscar algún grupillo interesado de tester, a ver si así avanza la cosa más deprisa.

Lo dicho, muchísimas gracias por el apoyo espontáneo, ya os pasaré los cheques con la comisión oportuna cuando esto se empiece a vender  ;D

Pues ya me había olvidado de tu juego.
Ya de paso, pregunto (off topic, yaaaaaaa), ¿lo vas a sacar directamente o harás un crowfounding o similar?

* Sí Sí
 
     
     

Re:Dead Man's Hand Desconectado Nirkhuz
Capitán (6589 mensajes) #107. 16 Sep 2014, 12:15

Yo estoy esperando a ese juego, Glandalf, que no te quepa duda. Los que veo de Wild West por ahora no me llaman... Así que en cuanto lo saques apuntame cómo tester.

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Re:Dead Man's Hand Desconectado Mordred
Sargento (760 mensajes) #108. 16 Sep 2014, 12:31

Estaban echando ahora El Bueno el Feo y el Malo por TCM y vaya vicio que me ha entrado... En cuanto pueda me pido el jueguillo

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Re:Dead Man's Hand Desconectado Narro
Cabo (338 mensajes) #109. 16 Sep 2014, 12:44

Que guapas las de Brigade games!!
Bueno pues ya termine de leer el reglamento y solo hay una cosa que no me queda clara...cuando dice un uno natural se te descarga el arma, ha que se refiere que si sacas un uno se descarga si o si, o si sacas un uno mas modificador por ejm de apuntar que te das mas uno se considera un dos?? o al revés sacas un dos menos modificador de lo que sea un marcador de bajo fuego, o un modificador de en movimiento que es menos uno, se te queda en menos uno y te quedas sin munición???
Y para terminar se podrían jugar tres bandas en la misma mesa?? entiendo que solo habría que quitar los comodines no??

El 1 natural como ya te ha respondido Morgull_  es sacar 1 en el dado sin aplicar modificadores de ningun tipo.

Sobre lo de jugar a mas de 2 jugadores, en la ampliación vienen las reglas y escenarios para jugar mas de 2 bandas a la vez, no las he leido asi que no puedo confirmarte como es, aun asi seguramente el método que tu dices de quitar los comodines puede ser valido, si al final jugáis esa partida a mas de 2 bandas ya me contaras que tal la experiencia  ;)

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Re:Dead Man's Hand Desconectado Capitan guindilla
Teniente (2152 mensajes) #110. 16 Sep 2014, 12:59

Mirar lo que he ido pillando en mi proveedor asiático habitual jeje





He hecho una pequeña review del juego, y lo que incluiré en mi mesa, si queréis echarle un ojo esta aqui:
http://sokerciyo.blogspot.com.es/2014/09/proyecto-dead-mans-hand.html

La verdad es que lo he echo pa enseñaros el tren jejeje  :ss :sh

* http://laarmada.net/taller/las-cosas-que-voy-manllando-tercios!!/
 
     
     

Re:Dead Man's Hand Desconectado Glandalf
Teniente (2695 mensajes) #111. 16 Sep 2014, 13:02

Nosotros nos pillamos uno del Toys&rus. Pintadico mola mil.

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Re:Dead Man's Hand Desconectado Capitan guindilla
Teniente (2152 mensajes) #112. 16 Sep 2014, 13:06

Nosotros nos pillamos uno del Toys&rus. Pintadico mola mil.

La verdad es que por siete euros es una maravilla, tiene la medida perfecta...no he podido resistirme!! jeje

* http://laarmada.net/taller/las-cosas-que-voy-manllando-tercios!!/
 
     
     

Re:Dead Man's Hand Desconectado disco
Cabo (170 mensajes) #113. 16 Sep 2014, 13:09

El nuestro nos costo cerca de 30 euros en Toys&rus pero creo que es más grande. Aquí tienes el post de cuando lo compramos. En un principio no se podía abrir pero lo corte y le hice un poco el interior para poder meter las minis dentro.

http://estalia.crearforos.net/t2063-pasajeros-al-tren?highlight=tren

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Re:Dead Man's Hand Desconectado tonijor
Teniente de navío (2968 mensajes) #114. 16 Sep 2014, 13:15

Pues el tren está perfecto.

* Sí Sí
 
     
     

Re:Dead Man's Hand Desconectado Glandalf
Teniente (2695 mensajes) #115. 16 Sep 2014, 13:23

Ahora solo queda atar a tipos a la via y verlas venir jeje

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Re:Dead Man's Hand Desconectado Morgull_
Alférez (1856 mensajes) #116. 16 Sep 2014, 13:27

A mí el tren que pillásteis Glandalf, después del pintado me ha partido en mil sitios pero con motosierra. Quiero 3 o 4 iguales, y eso que no tengo sistema para usarlos  ;D

Dale mis felicitaciones al pintor, menudo trabajo.

* http://laarmada.net/taller/el-taller-de-morgull/
 
     
     

Re:Dead Man's Hand Desconectado disco
Cabo (170 mensajes) #117. 16 Sep 2014, 13:33

Aquí se puede ver como quedo terminado con las vías y todo

http://wildwestpoker.blogspot.com.es/2014/01/partida-de-wild-west-poker-22012014.html

La verdad es que tuvo curro, sobretodo porque tuve que cortar el techo de los vagones y meterles madera en el suelo y demás para que se viese bien.

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Re:Dead Man's Hand Desconectado Glandalf
Teniente (2695 mensajes) #118. 16 Sep 2014, 13:35

Sí, aquí el compañero disco se pego un curro bastante importante, pero al final queda una pasada, y con todo su sitio dentro para las minis y eso mola cantidad.

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Re:Dead Man's Hand Desconectado Capitan guindilla
Teniente (2152 mensajes) #119. 16 Sep 2014, 13:49

Muy pero que muy chulo, es bastante mas completo que el mio que solo tiene dos vagones...jeje

* http://laarmada.net/taller/las-cosas-que-voy-manllando-tercios!!/
 
     


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