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Demostracion de Fire and Fury en Wargames Bilbao |
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Os ha pegado fuerte con esto del ACW, eh? 
No tengo ni idea de a que se refiere usted, caballero.... XD Para la próxima partida, en vez de ir en coche, ensillamos los caballos.
Más currado que lo de Iruña Veleia sí que está... lo mismo pido subvención para seguir indagando en esta posible procedencia, no sea que cuele.  Veo que los Avatares ACW-nianos están triunfando... Ahora sólo hay que darle al "F&F".
¿De donde sais esos avatares? No los veo a disposición en el foro....
¿De donde sais esos avatares? No los veo a disposición en el foro....
Eso es porque los ha preparado un servidor gracias al proyecto de Gudari. 
Oh Dios, no había visto los avatares... Molan!
Oh Dios, no había visto los avatares... Molan!
Only for VIP's  Por cierto, que para saber más sobre este juego, tenéis la página de la BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/12355/fire-and-furyHe encontrado esta pega que resume una de nuestras impresiones generales: " El principal problema de "Fuego y Furia" en las batallas pequeñas, es que un par de tiradas "extremas" en el Combate Cuerpo a Cuerpo te deciden la partida. Para evitar esto, solemos usar un D8 en las Cargas de batallas pequeñas." A mi tampoco me acabó de convencer lo de usar un único dado (D10). Con lo que mola tirar puñaos de D6 para representar descargas de mosquete contra la chusma sudista!
Si, es una de las (pocas) cosas que no acabó de convencerme demasiado. Un solo dado le aporta un factor demasiado aleatorio. Tal vez debería desempolvar los libros de estadística para intentar conversiones a 2D6, o algo parecido...
Te saldran medias más altas. de 5.5 de media pasas a 7. eso si, la varianza es mucho menor.
Si no quieres ni variabilidad ni que el D10 te toque los webs, puedes probar con 2D4. Media 5, y con una varianza bajita. No conozzco lamecanica por eso, asi que igual el cambio cambia mucho el como y cuando mueren las unidades (o si pueden llegar a morir)
El problema con el 1D10 es la variabilidad y que aporta mucho a la mayoria de totales. pasa en otros juegos tambien (Ars Magica es mi experienca en RPG). En nuestro caso lo cambiamos a 1D6 y ya nos sirvió, pero es un juego con menos tiradas enfrentadas, asi que igual aqui varia la cosa.
Xavi
Sip, el problema que le vimos fue entre otros la varianza. Un único dado en combate, a pesar de los bonus o malus, hace que una tirada extrema te destroce del todo. No quiero elevar la media tanto, así que tendré que seguir mirando el tema. Tal vez con tablas adaptadas pueda resolverlo.
Otra cosa. He estado mirando por encima el Rights & Treason, una adaptación del mismísimo Sam Mustafá para jugar con su reglamento Might & Reason en este periodo. ¿Alguien le ha echado un ojo y podría decirme algo?
Con M&R no tengo demasiada experiencia, pero he de decir que la mecánica de la cadena de mando me gustó mucho. (salvo por lo de tener tantos dados). Al principio de la partida hacía realmente algo crítico posicionar las tropas adecuadamente. Eso lo eché de menos en F&F, no sé si fue porque la mayoría de las tiradas en la tabla de maniobra nos salieron bastante bien, o porque realmente no es tan crítica la cadena de mando, pero la sensación de que las tropas van a hacer lo que quieres, cuando quieres, sin preocuparte en exceso de colocar a los mandos en posiciones adecuadas, fue bastante elevada con F&F.
A mi tampoco me acabó de convencer lo de usar un único dado (D10). Con lo que mola tirar puñaos de D6 para representar descargas de mosquete contra la chusma sudista!
Gudari, al final se resume en una tirada para obtener un resultado aleatorio pero condicionado (por eso existe una tabla con más de 20 líneas de resultados posibles). Para tirar puñados de dados ya tienes el pimpampum de IIGM, esto... el FoW  Con M&R no tengo demasiada experiencia, pero he de decir que la mecánica de la cadena de mando me gustó mucho. (salvo por lo de tener tantos dados). Al principio de la partida hacía realmente algo crítico posicionar las tropas adecuadamente. Eso lo eché de menos en F&F, no sé si fue porque la mayoría de las tiradas en la tabla de maniobra nos salieron bastante bien, o porque realmente no es tan crítica la cadena de mando, pero la sensación de que las tropas van a hacer lo que quieres, cuando quieres, sin preocuparte en exceso de colocar a los mandos en posiciones adecuadas, fue bastante elevada con F&F.
Deberías probar más escenarios, ya verás que se te darán situaciones donde no te será tan fácil manejar las brigadas a voluntad... lo que j*de no poder mover cuando tienes oportunidad de cargar o disparar en enfilada!!  Más currado que lo de Iruña Veleia sí que está... lo mismo pido subvención para seguir indagando en esta posible procedencia, no sea que cuele.  Veo que los Avatares ACW-nianos están triunfando... Ahora sólo hay que darle al "F&F".
Sobre Iruña Veleia habría mucho que hablar... me estoy planteando abrir un tema sobre ello!! 
Yo no digo tirar puñados de dados, pero sí algo que elimine tanta varianza. Un 10-0 en combate, y ya puedes tener todos los bonus, q la has liado. Algo que dé resultados menos dispersos hace que los bonificadores y penalizadores tengan más peso.
Y lo del mando tal vez fuera por eso, por el escenario, pero desde luego no tuve la sensación de que fuera tan crítico como con M&R, donde las distancias de mando eran más críticas, y la cadena de mando era realmente agobiante.
Yo tengo solo un comentario- Bilbao aprox 350 mil ciudadanos-una gran tienda Zaragoza aprox 700 mil ciudadanos-ni una ni se acerca de nivel de tienda de Gheighi... Somos tontos o que ?  Gran After Action Report! Gran tienda, gran minis, todo a toda pastilla 
Bilbao aprox 350 mil ciudadanos-una gran tienda Zaragoza aprox 700 mil ciudadanos-ni una ni se acerca de nivel de tienda de Gheighi... Somos tontos o que ? 
Bueno, si te sirve de consuelo el área metropolitana de Bilbao (lo que abarca el metro vaya) son 1 millón de personas.
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