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DH:Point Blank, primera partida y primeras impresiones |
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con una moral de 6 detras de un muro. una MG(-2/-3), te suprime el 60-70% del tiempo(tienes que sacar un 4 o 3). Yo lo veo facil. 
¿No habiamos quedado que el muro te daba un +3 a la moral, con lo que compensa esto? Joer, que lio llevoooo..... Xavi PD: SI tiras 1 y 2 como prich en moral, ahi no se suprime ni a Dios.... Acabo de entender por que le mola DH:PB a prich: va de tirar bajo, asi que con sus tiradas pésimas Pricha va a ser el puto crack del juego. TRAICION! 
El muro no da +3 a la moral, te quita 3 supresions hits.(Lo otro es en DH)Creo que os habeis liado
Igual me he liado, tengo que revisar el manual...
En cualquier caso un marcador de supresion no es muy allá. Es facil de quitar asi que solo sirve si el otro no quiere des-suprimir a esa mini este turno. Si no, lo quita y al tio de al lado, tambien, y cuando te toca volver a mover ya vuelves a tener las lineas de avance jodidas. Eso nos pasó durante la mayor parte de la partida, que avanzar se hacia muy cuesta arriba si estabas a tiro de MG/bren. Si estabas a tiro de rifle te reias y avanzabas sin problema.
La cobertura te quita marcadores de supresión, y reduce la ACC del enemigo al dispararte, pero no afecta a a la moral. La MM de las armas sí que reducen la moral cuando chequeas para ver si te quedas suprimido o no. Por eso las HMG son la leche, haces muchos disparos, que se traducen en varios marcadores de supresión. Aunque la cobertura te quite algunos, te queda algún marcador, y con el MM chequeas guts facilmente con un -4
Es que las lmg son la releche en este juego, y al final se tiende demasiado al duelo al sol o a ver quien pones antes si lmg es una buena posicion, ya ni te cuento con el aleman que suele llevar dos, jeje.
Creo que una manera de arreglarlo sería dando un modificador de +1 por orden sucesiva. De este modo cuanto mas veces actives a una figura, mas puntos de activación te costará.
Puede que esto induzca a usar a mas soldados en lugar de actuar siempre todo el rato con los que lleven mejores armas (LMG y sargentos con SMG´s).
y al final se tiende demasiado al duelo al sol o a ver quien pones antes si lmg es una buena posicion, ya ni te cuento con el aleman que suele llevar dos, Me pregunto si no era precisamente así.... y si al final no había que recurrir a apoyo de morteros para quitárselas de encima. Por cierto, hoy le he vuelto a dar una oportunidad al DH "puro", sin adaptaciones de ningún tipo "home-made"... y no me convence gran cosa... es más... me aburrí. No existe el reglamento perfecto... ¡¡¡ Excepto el que yo me monto con mis adaptaciones!!! (Claro está)
es que tu si que molas....  ... Os pongo un escenario de vietnam que he hehco en un tris....bueno es una adpatacion d eotro de otro etc.... Pero aunque sea el tio mas pesado  siempre que se juegan escenarios el juego mejora mucho, y contra mas cosas se hagan mejor.....otra cosa porque nos quejamos de la multi activación cuando la peña que juega a infinity nunca se queja de eso? http://larepublicadearas.blogspot.com.es/2013/02/la-colina-de-la-hamburguesa.html
Es que los que nos quejamos de eso no jugamos a infinity.
Yo dejé de jugar a Infinity por eso 
Es que eso es lo que menos mola de infinity y lo primero que modificamos en mi grupo de juego, de hecho apenas juego ya por eso mismo 
muy buenos los tres  ...con eso me quedo sin argumentos. Teneis razon en que se peude abusar de las armas mas potentes....eso es impepinable. o cuando no sabes que hacer o ya lo tienes medio claro, peus puedes abusar de morteros etc, por gastar ordenes. Eso en el smooth and rifled lo solucionan guay el tio peude hacer tres acciones y la tercera cuesta mas puntos que la primera. Algo asiq ue apuntaba creo que no estaria mal usarlo.
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