¿Envolvimiento por el flanco en un juego de escaramuzas?....Yo creía que eso era para juegos en plan batallón para arriba (BKC, etc)...

No, en serio, te entiendo. Lo de los cm o pulgadas tiene eso, sus pros y contras. En pulgadas el semioruga te zumba de lo lindo estando quietecito en la base del tablero (Tal y como lo diseñaron ellos)...pero lo que haceis en cm me parece válido, claro está.
Lo de los ruskies: Nada de especiales de los zapadores. Las reglas especiales (Opcionales) son las siguientes...
a) Bazookas. Pueden usarlos (Lend lease)...aunque no te especifican la época. Supongo que será de mediados del 43 en adelante...o directamente en el 44.
b) The vodka rule, aka liquid corage: +2 para los redaños, pero la punteía cae a 1, etc...Los antiaereos no ven a los aviones de la tajada que llevan...
c) Linked arms, aka urrahh!!!: Juntos como hermanos, también con pros y contras....para determinados escenarios, vaya..
d) Limited smoke: O no lo hay o se lanza con un -2 a la creación de humo.
e) Commissars and blocking MG`s: Dos cosas distintas y un solo dios verdadero (Hoy estoy bíblico): La primera vez que una unidad con un comisario asignado falle lel test de redaños, el capulli se carga al de más alta graduación (No vale el vodka
) y se pasa automáticamente la tirada...pero solo se hace una vez.
Las MG...sean apoyo regimental o de la NKVD, pueden hacer su labor normal o disparar a una unidad pinned, disparo normal, bajas normales y luego test de redaños...si lo pasan se le quita el marcador pinned. Te dice que también lo pueden hacer los squads de soldados de la NKVD
f) Caballería: sección aparte para hacer listas cosacas y demás...
g) Mujeres niños y ancianos: ayyyyyyy...esa cajita de partisans and polizei...
...perfiles de todos ellos, con su ACCC, su CC y Guts
h) Sniper squads: Suma de team de sniper + team de recon. Operan como squads de recon... Pueden llevar explosivos (No perros mina).
...incluso puede hacerse una lista solo de ellos...aunque nosotros lo vemos más para la escaramuza/rol: Pocas minis, objetivo volar tal edificio o puente, etc....no tanto para el DH.
Como verás...lo de la chapita esa de los nuevos de BF que te acabas de pillar...nanai...jajaja
Los ingenieros: Pueden ser un pelotón si quieres, pero se usan básicamente como un apoyo regimental, te comento:
1 squad (135) tiene 3 secciones, cada una de 4 tíos machotes (5-6-5), más un oficial (5-6-8/5-6-7/5-6-7) total de 15 patriotas, todos con mosin nagant. Añades si quieres 1 lanzallamas por sección (27 cada), una degtiarev por sección (18 cada), cambias los que quieras por PPSH (5 cada)...y equipas toda la unidad con explosivos (25)
Yo los llevé el pasado domingo y los boches ni entraron en la fábrica
Lo dejo que ya me he pasado de la raya...
Saludos.

No, en serio, te entiendo. Lo de los cm o pulgadas tiene eso, sus pros y contras. En pulgadas el semioruga te zumba de lo lindo estando quietecito en la base del tablero (Tal y como lo diseñaron ellos)...pero lo que haceis en cm me parece válido, claro está.
Lo de los ruskies: Nada de especiales de los zapadores. Las reglas especiales (Opcionales) son las siguientes...
a) Bazookas. Pueden usarlos (Lend lease)...aunque no te especifican la época. Supongo que será de mediados del 43 en adelante...o directamente en el 44.
b) The vodka rule, aka liquid corage: +2 para los redaños, pero la punteía cae a 1, etc...Los antiaereos no ven a los aviones de la tajada que llevan...

c) Linked arms, aka urrahh!!!: Juntos como hermanos, también con pros y contras....para determinados escenarios, vaya..
d) Limited smoke: O no lo hay o se lanza con un -2 a la creación de humo.
e) Commissars and blocking MG`s: Dos cosas distintas y un solo dios verdadero (Hoy estoy bíblico): La primera vez que una unidad con un comisario asignado falle lel test de redaños, el capulli se carga al de más alta graduación (No vale el vodka
) y se pasa automáticamente la tirada...pero solo se hace una vez.Las MG...sean apoyo regimental o de la NKVD, pueden hacer su labor normal o disparar a una unidad pinned, disparo normal, bajas normales y luego test de redaños...si lo pasan se le quita el marcador pinned. Te dice que también lo pueden hacer los squads de soldados de la NKVD
f) Caballería: sección aparte para hacer listas cosacas y demás...
g) Mujeres niños y ancianos: ayyyyyyy...esa cajita de partisans and polizei...
...perfiles de todos ellos, con su ACCC, su CC y Gutsh) Sniper squads: Suma de team de sniper + team de recon. Operan como squads de recon... Pueden llevar explosivos (No perros mina).
...incluso puede hacerse una lista solo de ellos...aunque nosotros lo vemos más para la escaramuza/rol: Pocas minis, objetivo volar tal edificio o puente, etc....no tanto para el DH.Como verás...lo de la chapita esa de los nuevos de BF que te acabas de pillar...nanai...jajaja
Los ingenieros: Pueden ser un pelotón si quieres, pero se usan básicamente como un apoyo regimental, te comento:
1 squad (135) tiene 3 secciones, cada una de 4 tíos machotes (5-6-5), más un oficial (5-6-8/5-6-7/5-6-7) total de 15 patriotas, todos con mosin nagant. Añades si quieres 1 lanzallamas por sección (27 cada), una degtiarev por sección (18 cada), cambias los que quieras por PPSH (5 cada)...y equipas toda la unidad con explosivos (25)
Yo los llevé el pasado domingo y los boches ni entraron en la fábrica

Lo dejo que ya me he pasado de la raya...
Saludos.
















