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Disposable heroes?¿ |
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Pues 28mm sera "la escala verdadera", pero para mi el juego funciona mucho mejor en 15mm....y he jugado en las dos escala....ademas de mucho mas barata, sobretodo si quieres poner tanques, que es de lo mejrocito de las reglas del juego.
Para mí un juego de escaramuzas gana mucho más en 28mm, al menos en lo visual. Para los 15 o 20mm prefiero otro tipo de juego, más estilo FoW o Crossfire.
Esta claro no lo niego que 28mm todo pintadito es mas espectacular....si y yo tambien lo prefiero,...porque es mas bonito, pero nosotros jugamos con 28mm un par de partidas y no le encontramos tanta gracia al juego como jugr con 15mm, que te permite mas espacio, que sea mas mortal y mas tactico.
Yo he jugadoi mucho a fow, y auqnue la escla es la misma, yo sigo encontrandole gracia a los dos.
Holaaaaaaaaaaaa...¿Hay vida en marteeee? Una pregunta para Mendoza... Vistos los escenarios que diseñas y posteas aquí...veo que siempre les das cierta "continuidad": Que si ganan unos tendrán en la siguiente partida tal apoyo, etc....Mi pregunta es.. ¿Tienes pensada la ecenografía de los mismos antes de disputar los combates o eso es a posteriori? Lo digo porque estoy pensando algo al respecto, centrándome en los combates entre boches e hijos de la gran bretaña en torno al puente pegasus, con grenadiers, paracas, comandos....no sé si apoyarme en el axis of attack de los de BF/FOW o tirar por algo más modesto, pero pensé que igual estaba bien saber de antemano qué terreno estaría en disputa en posteriores combates.  Ya me dirás por tu experiencia en el grupo de ejércitos norte...  Saludos.
No pienso en una linea de atque tipo fow, por una razon, porque esto es mas general, y es mas narrativo.....
Si que pense en hacer algo asi, pero mola mas ir desarollando las cosas poco apoco, adoptandolo viendo como van las partidas.
Lo que si que pienso es en la zona para adaptar el terreno. Pense en hacer uno de ardenas. y con un mapa hace rco mo areas que represnetaras las mesas de juego..
Te acosejo que busques e mapa de ASL, de pegausu bridge, te dara una idea sobre el terreno y la organizacion de tropas que habia alli....
Hola. Vi tu mensaje y me puse a capturar mapas del ASL....pero ¿A qué escala están hechos? Es que de momento he conseguido uno del sector de la fábrica de tractores de Stalingrado.....y es que asusta  El de Pegasus aún no me ha bajado.... De la organización u ORBAT`s....no problemo...tengo los libros de Osprey...y muchos paracas, comandos, etc... Saludos.
Yo vendo rusos y alemanes pintados de Black Tree en 28mm por si alguno le interesa para completar sus pelotones.
Yo juego en 15mm....
La escala creo que cada casilla son 50 m...lo importante es que te sirva como inspiracion de como estan las casas, obstaculos etc......etc,
Yo pense con un mapa de estos hacer una campaña que el mapa se moviera.Muy resumido ....marcas la escenografia con un codigo, la despliegas sobre el tablero, haces una marca para saber como la situas......El tablero que se juega en nieve y es un mantel de papel blanco(para poder dibujar), si te haces el pegasus peus en verde.... Que vas moviendo segun avanza el frente, asi tienes siempre clara la escenografia y si te cargas algo, aparece, un tanque detruido, una casa sin techo, etc.... y creo que molaria....me falta tiempo para probar esto.
Lo acabo de mirar 40 metros de esquina a esquina.
Yo también juego en 15mm  Gracias, Mendoza. Tomo nota de lo del mantelico, vehículos destruidos, etc... mola  Este finde, la pérfida mecanizada de infantería del pérfido yankee Korsakov avanzará para tratar de destruir a mis nobles soldados de la wehrmacht, obligados como están los pobres a luchar en una guerra a la que les ha empujado su despiadado führer. Los muy cochinotes yankees vienen más mecanizados que nunca.... ¿Sacaré a mi tigretón, lindo gatito?  Hala, saludos.
Es el tigreton tan tigreton ....como en otros juegos...o muere antes...
Hombre...sí que te lo puedes cargar antes, pero lo más importante es que en este reglamento manda la infantería por encima de los vehículos.
Por mi experiencia hasta ahora: Temo más a las ametralladoras que a los cañones de los carros.
Saludos.
Un escenario para vietnam que al fnal no pudimos jugar, por si a alguien le interesa-
1969, en algún recóndito lugar de la selva vietnamita.
La Base avanzada Alfa Mike Bravo, está siendo hostigada continuamente por bombardeo de nocturno de mortero. Aunque el fuego no es ni muy preciso ni muy constante este continuo fuego esta mermando la moral de la tropa. Por suerte para el Usmc, los últimos reconocimientos aéreos han descubierto actividad del VC en una vieja plantación colonial francesa “Le Foyer d’Aras”, donde posiblemente se escondan los VC.
La misión del Usmc, es clara destruir el comando del VC, y especialmente el mortero. Para ello serán transportados en helicóptero por la noche, hasta las cercanias de la plantación haciendo su aproximación antes de las primera luces del día, para evitar que el VC los descubra y pueda huir antes de que lleguen.
Despliegue: El VC, desplegara primero en un radio de 30 cm del centro de la mesa. Menos sus Francotiradores que desplegaran en un “donut” de radio interior 30 cm y exterior 45 cm.
El VC situara un número de marcadores en este área igual al número de francotiradores por 2. Estos marcadores falsos serán descubiertos (para ver si son falsos) cuando sufran fuego por disparo directo del enemigo, sean cargados, o ellos mismos se muevan en la línea de visión, o efectúen un disparo directo. Cuando los marcadores verdaderos sean revelados los falsos serán retirados de la mesa.
Después de ver el despliegue inicial del VC, los Marines desplegaran en cualquier borde de la mesa como ellos quieran (para eso tienen helicópteros).
Turnos: El primero en actuar en el primer turno será el jugador americano, el factor sopresa es del USMC. La partida durara hasta que quede algo sobre la mesa. Ninguna unidad del VC (excepto los marcadores de francotiradores), podrá mover o hacer nada hasta que las tropas del USMC hagan su primer disparo. El primer turno será nocturno amaneciendo y pudiendo dispara con normalidad si el jugador usmc obtiene en su dado para determinar la inicitiva un número inferior al turno multiplicado por dos que va a dar comienzo. (ej.- turno 2- 4, turno 3.- 6, turno 4.-
Terreno: El centro de la mesa representa una vieja granja de tiempo colonial francés, estará compuesta por varios edificios de madera, alguna ruina de piedra, campos, y alguna zona de agua (charca, riachuelo). Así como multitud de viejos muros que servían de separación de los campos. Además existirá un camino que lleva desde la granja a algún lado del tablero.
¿Quien gana? El que más puntos tenga. Puntos: USMC Cada Francotirador muerto 0.5 pv(hay cientos de vietnamitas dispuestos a disparar al USMC) Destruir el mortero 2 pv Destruir el HQ del VC 2 pv Cada equipo VC destruido 1 pv
VC Cada equipo USMC muerto 1 pv Cada equipo sobreviviente al final de la partida, o que haya conseguido salir del tablero 1 pv Si el mortero sale del tablero o sobrevive 2 pv.
Las unidades desbandas solo darán 1 PV, al jugador contrario. Los VC volverán a la lucha, pero los USMC habrá que buscarlos.
La listas son cerradas y las hizimos en excell...como no se como subirlas, la idea es:
Usmc late marine 700 puntos, solo infanteria.
VC main force 500 puntos, debe incluir un mortero.
Mendoza... juraría que ese escenario ya aparece en la página 14 de este post ... 
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