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Disposable heroes?¿ |
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Pues ya os digo yo que no....eso lo ahce cada uno
Holaaaa Pongo esto aquí ... aunque no se si corresponde ponerlo en el de escenarios genéricos. Viendo esas adaptaciones del 40K y demás... ¿Creeis que encajarían algunas de las reglas de FOW en el DH? Lo he pensado tras darle vueltas a .... 1- la relación de puntos entre atacante y defensorHe probado las sugerencias de la "traducción famosa" (Relación 4-3)... y creo que el atacante suele tenerlo bastante chungo. También probamos la relación 2-1 y se me antoja excesiva: El defensor se ve obligado a meter tropas baratitas o a quedarse mirando cómo el atacante le zumba por doquier... Estoy pensando en probar la relación 3-2 (Defensor con 2/3 de los puntos del atacante, buscando el justo medio). De ahí me he ido a los Hold the line y demás escenarios de ataque defensa de FOW (Igualdad de puntos, pero con la mitad de los squads.. -o teams, no lo se- en reserva) .... y la verdad es que me entran ganas de probarlos. 2- El despliegue y demás...Lo de los marcadores señuelos/dummies y demás ...me gusta mucho, la verdad, pero no sé si corresponden más a otros juegos... o bien requieren bastante tiempo Por ello he pensado en aplicar lo del Ambush de FOW, aunque no tengo claro si debería hacerlo a nivel de squad o de team. Pienso si además no facilitará el hecho de tener la posibilidad de jugar a más puntos sin perder agilidad/tiempo. ¿Qué opinais? Por último: Tengo minis a tutiplén. Para jugar al DH a nivel de Compañía (Aunque sea reducida)...¿Qué dimensiones creéis que debería tener la mesa de juego? (La mía es de 1,20 X 2,40) Saludos y larga vida a la 2ª Guerra mundial. Hoy hace 70 años del ataque alemán a Dinamarca y Noruega. ¡¡¡ ¿Qué guerra tan bonita !!! PD: Es de coña, ho !!! 
estamos trabajando los escenarios y las carticas con el photoshop----lo malo que tenemos un par de findes liados...pero esto se va a mover, asiq ue si pruebas o tienes ideas ponlas...
lo primero sera hace rlos diseños de las cartas...los pondre aqui
Pues estamos empezando a plantearnos jugar al DH, asi que estare atento a este hilo, que las ideas que veo parecen muy buenas. Aunque aun hay unas cosillas del DH que no terminan de convencer.
Manolo pregunat, o comenta lo que no te gusta...y yo te convezco
Como al final voy a ir a Salute, me hare una listilla con todo y en vivo me convences con unas cervecillas  Aparte ya ire poniendo por aqui algo en cuanto empecemos a jugar.
Hola, pues date por convencido....porque a nuestro gusto esta muy bien y e smuy sencillito. ademas con als misione sy demas cosas que vamos ahacer va a aquedar muy bonito.
Tenemos que habalr como quedamos el dia del slaute. y ponetye una foto en el messneger que te reconozco
Aunque aun hay unas cosillas del DH que no terminan de convencer.Comenta, comenta... a ver si coincidimos y arreglamos cosillas en plan casero. Yo estoy probando unas cosillas... en plan solateras, dándole vueltas a la peonza... 
Pues abre un psot y lo comentamos,,
Asi en principio, no existe la opcion de dejar las escuadras en espera, tipo fuego de oportunidad, si, puedes reaccionar a 12", pero no es lo mismo. Las granadas solo tienen AP 1  En general y sin haber llegado a jugar, veo muy dificil impactar, en el mejor de losn casos lo haces el 50% de las veces y a poco que tengas un penalizador te vas al 25% o asi. Los tanque ademas de esto antes tienen que adquirir blanco, lo que reduce tela su efectividad. Esto asi por encima 
1.- Claor que no puedes dejar la escuadra en espera...no tiene sentido, puesto que el turno es simultaneo, dejarla en espera seria dejarla para actuar al final...eso e suna de als cosas que mas me gusta dle jeugo, que los trunos son simultaneos.
2.- Si peor dan a toda la escuadra,hacen poco dñao, peor puedes matar a muchos si cae bien, por ejemplo en casa son demoledoras al aumentar su ap...yo lo veo muy logico,
3.- mno es tan dicifil impactar, y cuando das ojito...que matas mucho, jugando lo ves muy bien porque son muchos disparos y entran bastantes....
4.- los tanques molan, cuando dan hacen mucha pupita...y teenr que adquirir simula muy bien la dificultat que tiene un tio en apuntar metido dentro de un tanque...
1.- Dejarla en espera es q al activarlña la dejes en "overwach" por si alguien cruza por su linea de fuego.
2.- Por mucho que impacte a varios si solo mata sacando 1 o menos en 1d10 poco hara. Ademas lo mismo veo de los impactos de artilleria, vale, tienen area, pero matar lo que se dice matar, morteros de 81mm con AP3, cañones de 122mm AP5, pienso que estan infravalorados.
3.- Cuando juegue te dire, pero a priori creo que se impactara poco.
Otra cosa que no veo bien es que todo el mundo tiene la misma punteria, quizas un puntillo mas a las tropas consideradas de elite estaria bien, no solo el tema de moral/ordenes deberia de variar.
1.- Es parecido si se acerca uno le dispara, entiendo que se espere unt io en juegos por turnos pero en u jueggo simultaneo no tiene mucho sentido... 2.- Un buen turno de artilleria deja un eploton bastante tocado...juganmdo no estan nada infravalorados.... 3.- Impactan poco, peor cuando dan dan...que suelen ir cargaditos de mmg y el cañon principal...
Este ultimo punto, ellos lo explican porque no ahy tanta difeçriencia en el entrenamiento, y demas si que hay tropas que tienen mas , por ejemplo marines, y en el moderno si que aprecen perfiles mejores. Tambien al milicia se supone que tiene 4 para disparar.
Juego simultaneo? O no lo he leido bien, o algo se me ha pasado. El sistema es, yo activo una escuadra tu activas otra, luego yo otra , tu otra y asi, no? Y que marines tienen mejor punteria? En el suplemento del pacifico no, o al menos yo no los he visto, si he visto las milicias japonesas de disparo 4. Quizas en el de combates modernos si haya direrecias en la puntuacion de disparo, pero no lo tengo 
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