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Informe de Batalla Guerra de los Siete Años en Norteamérica |
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Pedazo de informe,.... Mola este reglamento. Al menos yo estoy aprendiendo bastante acerca de esta época militar (creo). Para otra vez, mejor una mesa un poco más corta, al menos a lo largo. Para que la gente se haga cierta idea, 1,88 de ancho X 3,70 de largo, aproximadamente) Lo de las emboscadas: Brutal. Auténtica niebla de guerra (Yo fui la victima, el peor parado). Me pasé parte de la partida medio paranoico, esperando Hurones (y demás gentuza no rojiblanca  )por doquiera que hubiese árboles. Lo de los despliegues por flancos es otro punto. Me salió muy bien, pero pudo haber sido nefasto. Si llego a meterlos entre los dos bosques, como había pensado inicialmente, entre Otawas y Coreurs me hubieran masacrado desde ambos flancos...  Los Mohawks: unos atletas. Recorrieron toda la mesa y decidieron la partida -cortando algunas cabelleras de los Coreurs- en el momento preciso.  Los rifles british, unos gallinas, huyeron a la primera...  . Mis granaderos no llegaron a disparar, ainssss.... Los protagonistas, los Coreurs y los Rangers. Para otra serán màs decididos en pleno bosque. PD: Al parecer, el comandante Francés se ha escapado y ahora anda por ahí, limpiando sepias... XDDDDD PPD: ¡¡¡¡¡¡Qué gran nación la Británica!!!!!!  PPPD: No se qué pensará vuesa merced, pero este juego mola mucho con árbitro.
Totalmente de acuerdo con lo del árbitro y lo de la moral de indios, rangers y coreur. Cosas para mejorar de cara a la próxima. Yo también me lo pasé bien como árbitro viendo todo desde fuera. La nueva regla de las emboscadas parece que funciona y el movimiento oculto también  . Monsieur le General se libró de limpiar sepia, eso sí, estuvo dándole a los rejos y a la cerveza como si fuera vino de Borgoña. 
Te he escrito al Gmail con respecto a los indios y su capacidad de movimiento. Échale una ojeada en cuanto puedas. A ver si lo debatimos y sacamos mejoras (si cabe).
Que gran informe de batalla!!  La mesa y las figuras lucen genial, aunque en esa época nunca me ha dado por meterme
Es todo de Caetratus. Tiene .... bueno, yo creo que debe de tener casi todos los regimientos de la época, al menos los más emblemáticos.
El informe mola, pero os aseguro que desluce respecto a la tensión e intriga que se dieron durante la partida.
Planeamos antes de empezar tanto emboscadas como posibles marchas de flanco... y antes de que los primeros regimientos entrasen en la mesa -A modo de plaquetas, para que cada jugador no supiese que le venía enfrente hasta tenerlos cerca-, ya se estaban zurrando Rangers y Otawas en un bosque. En otro bosque adyacente había rifles y Corieurs, pero ninguno de los dos jugadores lo sabíamos, solo el árbitro.
Cada vez me gustan más estos periodos, especialmente por este baseado: Tienes que usar la formación adecuada en el momento adecuado. La rapidez de cambios de formación depende del grado de entrenamiento de la tropa. Como te acerques mucho en columna de marcha y te disparen (O caigas en una emboscada), cabe la seria posibilidad de que pronto haya tropas en desbandada. Casi todas las partidas acaban así, con una desbandada generalizada (Como sucedía en la época, creo entender).
:shGracias Trow, la verdad es que es una época que se parece a la napoleónica aunque tal vez menos ágil en cuanto a movimiento y cambios de formación, salvo en Norteamérica donde hubo que adoptar rápidamente tácticas de emboscada e infantería ligera. También están los escenarios de la India, que son muy exóticos con tropas europeas y tropas nativas con apariencia medieval y del que hice también un informe de una partida en este foro. Tengo que pensar un poco más sobre la infantería ligera para que no sea tan pobre en los disparos y el movimiento pero que tampoco sea como los Berdan's Sharpshooters. 
Se me había pasado el post del informe entre britanicos e hindúes y me ha gustado mucho, de lo mas exótico que he visto. ¿El reglamento lo habeís hecho vosotros?.
Parte de un reglamento tan antiguo...tan antiguo que el autor ni responde ni aparece (Bill Lucas) Luego Caetratus le ha metido ampliaciones y cambios diversos. Va puliendose un poco más a cada paso (Batallita)
Genial, y la época lo mejor, da lugar a pequeñas batallas pero muy sangrientas e impredecible.
Más.
Lo primero saludar a un viejo y querido amigo y compañero de armas. Ya me han dicho que estás por la France. Espero que te vaya muy bien por allí.
Pues sí, el reglamento es una adaptación de uno antiguo para Guerra de Sucesión n Española que vamos puliendo batalla a batalla. Me gustaría sacarlo a la luz pero no consigo aclarar el tema de permisos, etc al tratarse de una adaptación de un reglamento con autor. Intenté localizarlo de todas las maneras posibles sin éxito.
Pues tiene una pinta cojonuda, además los juegos con árbitro de este tipo ganan un montón. Montar un escenario sin que un jugador sepa que refuerzos, emboscadas, objetivos y tropas tiene el enemigo es de lo mejor, andas agobiado toda la partida con el que pasará  en mi grupo hemos probado partidas así pero en napoleónicos.
Estupendo informe Tengo minis de 15 mm para este periodo y preparadas para M&T. Este reglamento puede ser otra opcion seguramente con mas profundidad, me gusta el periodo.
Con napos también he jugado con árbitro y sí, la verdad es que permite el movimiento oculto dando más realismo. Es la primera vez que he jugado de árbitro y me ha gustado, sobre todo viendo situaciones que no podía desvelar, además de que es otro elemento más de dinamismo y rapidez.
El periodo de la Guerra de los 7 años es mi periodo estrella desde hace muchos años, como decía en otro mensaje, tienes para todos los gustos dentro de la era del mosquete.
Muy buena pinta el reglamento, sobre todo con un estilo más de wargame clásico (de tablero, vaya), aunque imagino que lo del árbitro echará para atrás a alguno (por lo de tener un 3er jugador).
Sobre lo de los permisos... En general los sistemas no pueden patentar se, porque son básicamente matemáticas... Pero no sé que decirte
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