La Armada
Wargames y Miniaturas => Wargames históricos => Mensaje iniciado por: Trows en 25 Nov 2017, 21:04
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Como siempre que juego una partida digo que voy a hacer fotos y luego siempre termino olvidándome hoy he decidido sacar la cámara (bueno, el movil mejor dicho) y echar unas cuantas fotos y cumplir lo prometido. Algunas de las figuras solo tienen la capa base, prometo tenerlas terminadas para la siguiente partida de carros! ;)
Para refrescar las reglas y cogerle el funcionamiento a esto de los carros, esta mañana hemos decidido jugar algo sencillo, sin muchos objetivos, simplemente el jugador alemán debía atacar un pueblo controlado por los rusos. Ni puntos de promoción ni objetivos secundarios, pese a que es uno de los puntos fuertes del reglamento.
El jugador alemán llevaba 3 panzer IV H, mientras que el jugador ruso desplegaría 2 T-34/85 y 3 T-34 modelo 1942.
El ataque se realiza de dia y con una lluvia intensa.
(https://image.ibb.co/c38mcm/IMG_20171125_114535.jpg)
Los alemanes deciden entrar en columna y gracias a un muro alto y un bosquecillo pueden llegar casi hasta el pueblo sin ser detectados.
los rusos despliegan a sus cinco carros en linea en el interior del pueblo.
(https://image.ibb.co/jcQA3R/IMG_20171125_120729.jpg)
Con una orden conjunta, el oficial alemán ordena una maniobra conjunta, y mientras el mismo con otro de los panzer IV flanquean el poblado evitando el bosque y la zona pantanosa, el último de los tres blindados se asoma al muro, detectando automáticamente a un T-34 con cañón de 76mm bajo la lluvia.
(https://image.ibb.co/imVciR/IMG_20171125_122535.jpg)
Antes de que el ruso pueda reaccionar, hace fuego, impactando en el lado derecho del frontal y haciendo saltar varios eslabones y el rodillo guia de la cadena, que resulta destruida por completo.
(https://image.ibb.co/jSZRcm/IMG_20171125_124043.jpg)
A su vez, un T-34/85 sale del pueblo y toma posiciones tras el despliegue germano. Pese a seguir la doctrina rusa e ir con todas las escotillas cerradas, el jefe de carro detecta el vehículo alemán y realiza un disparo con munición APHE. El proyectil atraviesa facilmente el blindaje trasero del panzer y detona en su interior, destruyendo el motor, la cadena derecha y la radio, y matando al operador de radio y al conductor.
A su vez, el otro 85 ruso atraviesa el bosquecillo pese a la poca firmeza del terreno y tropieza casi literalmente con el primero de los dos panzer IV que tratan de flanquear el pueblo. Con un disparo apresurado y casi a bocajarro, el proyectil atraviesa sin problemas el frontal del panzer y al desafortunado operador de radio y alcanza el deposito de munición, que explosiona haciendo saltar por los aires al vehículo y todos sus tripulantes.
Intuyendo al otro panzer, el jefe ruso da marcha atras por el bosque y se aleja del incendio intentando poner la máxima vegetación entre el y el cañón alemán.
(https://image.ibb.co/dePgA6/IMG_20171125_131415.jpg)
Los otros T-34 se acercan al borde del pueblo, cubiertos por el muro. Pinta mal para el oficial alemán, pero decide bordear la pequeña charca y dispara dos veces contra el primer caro soviético que trata de rodearle por la carretera. El primer disparo atraviesa el frontal y hiere gravemente al conductor, destruyendo el motor y desatando un incendio (si fuese alemán y usase gasolina, hubiese ardido como una antorcha!!), el segundo proyectil impacta al lado del mantelete, destruyendo el cañón, dañando los bloques de visión e hiriendo de gravedad al jefe de carro.
La tripulación trata de evacuar el vehículo antes de que se descontrole el incendio, tratando de sacar a sus compañeros heridos sin agravar las heridas, pero el jefe de carro muere desangrado antes de poder arrastrarlo fuera de la torre y únicamente consiguen evacuar al conductor.
(https://image.ibb.co/cBvMA6/IMG_20171125_133903.jpg)
El oficial alemán les deja alejarse hacia su retaguardia arrastrando a su camarada sin disparar contra ellos, girando su torre y haciendo un tercer disparo contra el T-34 42 del centro del pueblo que permanece con su cadena destruida. El impacto alcanza el lateral, hiriendo al ametrallador y al conductor, destruyendo el motor y alcanzando el deposito de munición, que por suerte no detona.
El 85 del bosquecillo vuelve a avanzar a traves del embarrado terreno y realiza un único disparo, que impacta en el lateral del panzer IV tocando su deposito y provocando una explosión, que destruye el carro y a todos sus tripulantes.
(https://image.ibb.co/e0URcm/IMG_20171125_135456.jpg)
Los rusos mantienen el control del pueblo!!
La partida ha durado muy poco, entre media hora y 40 minutos. Habiendo distancias tan cortas, el blindaje y la puntería apenas se han tenido en cuenta, ya que todos los cañones de la mesa podían atravesar practicamente cualquier blindaje del otro bando, excepto los alemanes la torreta de los 85 de frente.
Para la próxima prometo tener en condiciones tanto vehículos como marcadores, que así queda algo soso ;)
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Jajaja, es que con esos calibres, demasiado os ha durado la partida! Veo que ya controláis perfectamente la maniobra simultánea con varios carros.
La próxima vez, recordad que siempre se recomendaba entrar en combate en ángulo, para ofreder un blindaje relativo mucho mayor. Y mete un puñado de infantes, aunque sea sólo con mantas y betún. O carros más antiguos. Un baile entre BT-5 y Pz-38(t) suele ser superentretenido. A mí cada vez me gustan más las "peleas de lavadoras" porque hay que hacerlo MUY bien.
Me estás picando, y al final voy a tener que ir allí a pegar unos cañonazos. Echo de menos un poco de tensión acorazada porque la verdad es que manejar carros es muy - como lo llaman ahora - "cinemático".
Antes (en la primera edición) era muy impersonal, pero ahora, como hay que "cantar" lo que hace cada miembro de la tripulación en cada impulso, es que se les llega a coger cariño a cada uno de los tíos. Menos mal que los proyectiules, a esas distancias, enseguida ponen a cada uno en su lugar.
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Peleas de lavadoras... mola.
¿habrá carros franceses, no?
Trows. ¿Eso es mesa pequeñita y en 15mm?
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Es mesa de 1,80x1,20 pero al final, con tanta visión cortada terminaron disparándose a distancias cortísimas en mitad del tablero.
Luego pondré un informe de lo que estamos jugando ahora mismo, más divertido y mejor pintado ;)
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Yo tendré que comprarme unas minis de tripulación de carro, porque este juego las merece!! he visto unas en Peter Pig de 15mm muy chulas.
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Impresionante, carro visto, carro alcanzado. Es bueno ver que se puede usar más de un vehículo por bando.
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El problema de la partida fué que colocamos tanta escenografía que tapamos todas las lineas de visión en el centro de la mesa, por lo que los carros tenían que maniobrar muy cerca unos de otros y terminaban disparandose a bocajarro. Esto unido a que los calibres eran grandes y los blindajes a esas distancias eran de papel, hizo que la partida la ganase el número y no la calidad, dado que un disparo un muerto. A esa distancia los impactos son automáticos.
Tenemos pendiente probar una partida con distancias entre 500 y 1000 metros, dado que a esa distancia los blindajes y proyectiles se comportan de una forma completamente distinta, y localizar al enemigo es un problema. Por supuesto, para probar esa escala tenemos que jugar en 6mm, pero sin problema.
Además las fichas de los carros traen cantidad de munición y tipo, por lo que se puede añadir el número de proyectiles de cada tipo que lleva el vehículo e incluso añadir vehículos de apoyo.
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dios que ganas tengo de jugar , tengo el paqurete con el reglamento en correos y hasta mañana no puedo pillarlo, panzer II y PZ38 contra Renaults y un CharB1, esa es mi idea de pelea de tanques divertida
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Jejejeje, no sé qué nos pasa a los norteños que nos tira mucho la Francia del 40.
Yo ya tengo 3 fichas: sdkfz 222, 251 y Renault 35.
XD
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Uy @koniev , desde el principio te digo que el Panzer II lo va a tener muy muy crudo ;D
Aunque creo que el char aún no está disponible :'(
A mi también me tira mucho la campaña de Francia, aunque como no hay casi fichas aún vamos a empezar una campaña basada en barbarroja.
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la campaña siempre me dio la sensacion de campaña "limpia", sin las masacres del fente este ni las apotencias de fuego brutales del final de la guerra. Es una sensacion porque una guerra a ese nivel siempre es sucia pero el frente este fue tan brutal qeu ls campañas del 40 o del norte de africa en comparacion aprecian guerra entre caballeros.
Uy @koniev , desde el principio te digo que el Panzer II lo va a tener muy muy crudo
es la idea, movimiento, tactica, no tirar aplante y ganar porque llevo mas chapa que nadie, tengo muchas esperanzas en este reglamento
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Hombre, eso también te lo daba el Chain of Command.
Este, lo que tiene es mucho detalle: Pérdida de nervios (La agresividad), unas reglas de detección que me están resultando más creíbles, lo de poder apuntar...
...ese tipo de detalles detalles "peliculeros" (cosa que a mí me mola bastante de momento).
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El chain of command se centra a menor nivel con infantería, se puede jugar con una sección o pelotón, pero el combate entre carros falla por completo, no hay comparación.
Y que conste que lo digo habiendo jugado a los dos y sin interés por convencer a nadie, pero con combate entre vehículos, no hay color.
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el chain tengo el reglamento pero me faltaba el detalle que buscaba, y este me da ese nivel de detalle extremo. y si tengo que juzgar por los informes de batallas de trows y comentarios de los que han jugado no es farragoso. Se acerca mucho a lo ideal para mi gusto
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En el combate con vehículos tiene detalles muy buenos, que marcan la diferencia a la hora de pensar en los movimientos que vas a realizar, por ejemplo un extracto de "tigres en el barro" de Otto Carius, que figura en el reglamento:
"La decisión personal del jefe de carro de mantenerse observando fue decisiva para el éxito contra las formaciones enemigas numéricamente muy superiores. La falta de buena observación de los rusos a menudo resultó en la derrota de grandes unidades. Los jefes de carro que cierran sus escotillas al comienzo de un ataque y no los vuelven a abrir hasta que se alcanza el objetivo son inútiles, o al menos de segunda categoría. Hay, por supuesto, de seis a ocho bloques de visión montados en un círculo en cada cúpula que permiten la observación. Pero sólo son buenos para cierto sector del terreno, limitado por el tamaño del bloque de visión individual. Si el jefe de carro está mirando a través del bloqueo de visión izquierdo cuando un cañón anticarro abre fuego desde la derecha, necesitará mucho tiempo para identificarlo por estar dentro de un carro sellado. Desafortunadamente, los proyectiles al impactar no dejan escuchar el sonido del arma al disparar, porque la velocidad del proyectil es mayor que la velocidad del sonido. Por lo tanto, los ojos de un jefe de carro son más importantes que su oídos. Además como resultado de las explosiones cercanas, en absoluto se podría escuchar el sonido de un disparo desde el interior de un carro. Es muy diferente cuando el comandante asoma la cabeza ocasionalmente por una escotilla abierta para estudiar el terreno. Aunque se esté mirando a la izquierda mientras un cañón anticarro enemigo abre fuego desde la derecha, el rabillo del ojo inconscientemente se fijará en el destello que produce el fogonazo del disparo. Su atención se dirigirá inmediatamente hacia la nueva dirección y el objetivo suele ser identificado a tiempo. Todo depende de la detección de un blanco peligroso. Por lo general, todo se decide en unos pocos segundos. Lo dicho arriba también se aplica a los carros equipados con un periscopio “...” Nadie puede negar las muchas víctimas entre oficiales por exponer sus cabezas. Pero estos hombres no murieron en vano. Si se hubiesen movido con las escotillas cerradas, entonces habrían muerto muchos más hombres o hubiesen sido gravemente heridos dentro de sus vehículos. Las grandes pérdidas de carros rusos son prueba de lo correcto de esta afirmación. Afortunadamente para nosotros, ellos casi siempre se mueven campo a través con todas sus escotillas cerradas. Por supuesto, todos los comandantes deben de tomar precauciones al asomarse fuera durante guerra de posición. Especialmente desde las escotillas de la torreta en los carros de primera líneas dado que serán continuamente vigilados por tiradores enemigos. Incluso una exposición corta podría ser fatal para el comandante."
Esto es vital a la hora de jugar. En mi primera partida, el jugador ruso fallo la detección y no pudo detectar al alemán por llevar la escotilla cerrada, por lo que cedió la iniciativa a un panzer IV alemán. Este al llevar al jefe de carro fuera lo detectó casi automaticamente y disparo primero, destruyendo al soviético.
Otras dos reglas fundamentales para reflejar el realismo son el movimiento del vehículo, y vinculada a esta, la velocidad relativa del objetivo.
Un vehículo de cadenas no podrá pivotar sobre si mismo por regla general, a excepción de carros puntuales como el Tiger o el Panther, que se lo permitía su diferencial. Por lo tanto, los giros están limitados a 30º, y un vehículo podrá hacer tantos como la calidad de su conductor durante un impulso (los impulsos son las acciones de los vehículos o armas de apoyo). Parece complicado, pero con la plantilla de juego de una manera sencillísima se mide absolutamente todo.
Con esta regla tan sencilla, un vehículo ve su movimiento restringido completamente. Ya no puede ir encarando absolutamente todo lo que le apetezca y elegir que angulo de su frontal dar al enemigo, ni sobre todo para un cazacarros sin torreta, elegir en que angulo puede disparar.
La velocidad relativa se calcula de manera sencillísima también, y hace que disparar a un vehículo que se desplaza con rapidez por delante de tu posición de un lado a otro, sea mucho mas dificil de seguir con la mira que uno que avanza directamente hacia ti o alejandose en dirección completamente opuesta a ti, sobre el que una vez centrada la mira, por mucha velocidad que lleve, no se saldrá de ella.
Esto nos ocurrió en nuestra primera partida con un Stug alemán, que avanzo bordeando un bosque y salió por entre dos casas frente a dos T-34 rusos. Uno de ellos consiguió reaccionar, y detectandolo, disparó contra el. Resultó que como había avanzado directamente hacia el ruso para mantenerlo en el campo de fuego de su cañón, su velocidad relativa era de cero, que es como disparar contra un blanco inmovil. Con esa ventaja y tan escasa distancia el impacto fue brutal, pese a que el disparo, al ser tan apresurado, solo destruyó una de las cadenas del Stug, su motor y mató a un par de tripulantes. Ahora bien, este ya no pudo girar, ni pivotar de ninguna forma, por lo que hubo de ser abandonado.
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Sin duda que lo de los carros debe de ser muy superior a otros reglamentos. Cuando el propio Anibal Invictus dijo que era acojonante... ya está todo dicho.
En infantería (Soy un pesado)... no dejo de pensar en Platoon, en medio de la selva de Camboya, sin apenas visibilidad, trampas por doquiera que uno vaya, un compañero herido, sin apoyo de ningun tipo, etc.... y a sobrevivir ante los charlies.
Parece engañoso lo de las órdenes, porque son solo dos, pero es que son solo órdenes. En otros reglamentos la orden equivale a la acción, pero por suerte aquí no. La variedad de acciones posibles pinta muy chula. Lo de apuntar o provocar al rival, o hacer fuego de supresión, bloquear una puerta... eso pinta muy bien.
Koniev, el R-35 francés sí puede pivotar. No se si los panzer de esa época podrán.
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En la última partida de Creta nos surgió un problema que es imposible que surja en ningún otro reglamento.
Los fallschirmjager suprimieron a los neozelandeses con las ametralladoras mientras que los fusileros asaltaron desde un flanco. Como resultado se tomaron prisioneros a tres neozelandeses, uno de ellos herido. El alemán tuvo que ordenar a los dos sanos que ayudaran a su compañero herido a dirigirse hacia la retaguardia, pero el herido ralentizaba el avance de forma desesperante.
Ahí el jugador tenía varias posibilidades, aguantar y seguir llevando a los prisioneros hacia su retaguardia aun cuando el plomo volaba que daba gusto, pegarle un tiro al herido y capturar solo a los dos sanos (los prisioneros daban una cantidad interesante de puntos), o abandonarlo y arriesgarse a que pudiese volver a disparar en los siguientes turnos.
En un principio decidió matarlo, pero eso daba muchas posibilidades a los otros dos prisioneros de que tras ver eso se rebotasen y eso era un problema, ya que por estar en pleno avance, solo había dejado un guardia a cargo de los neozelandeses.
Al final, se decidió por continuar intentando llegar a retaguardia con los tres, aunque "afortunadamente" (para el germano claro) el prisionero terminó desangrandose y pudo empujar a los otros dos mucho mas rápido.
Esto, con otros reglamentos, imposible.
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anda que bueno, yo acabo de criminal de guerra en este juego, lo que me faltaba.
Koniev, el R-35 francés sí puede pivotar. No se si los panzer de esa época podrán.
lo averiguaremos no lo dudes, tengo un colega con todo carro frances e italiano habido y por haber en sus vitrinas y voy a liarlo para probarlos todos de camino a Paris y despues hasta El Alamein..
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Si sale vietnam yo caigo
Enviado desde mi SM-G361F mediante Tapatalk
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Si sale vietnam yo caigo
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Igualico que el menda que escribe. ;D
Eso sí: que sepas que probablemente salga sin vehículos (Lo ha explicado unas páginas atrás). Supongo que eso incluye también helicópteros.
Yo personalmente, viendo la tendencia peliculera de tu república de las Heras, te lo recomiendo.
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Ayer a la mañana, aprovechando la visita del autor del juego a tierras navarras, jugamos unas partidas introductorias en Alsasua. Comenzamos con un escenario sencillo de asalto a una trinchera para coger las mecánicas básicas y seguimos con una partida entre blindados para que la gente que aun no lo había visto probase el sistema, que a mi parecer, es el mas completo que he visto hasta ahora con mucha diferencia.
Saqué unas fotos de la primera partida para que se pueda ver el funcionamiento básico del juego, espero que aunque soy un pésimo fotógrafo sirvan para ver la cantidad de acciones diferentes y posibilidades que te pueden pasar por la cabeza a la hora de mover una sección/platoon ;D
El escenario era muy sencillo y sin ninguna complicación, dos pelotones/squads de rusos defienden una trinchera que cubre una carretera, una sección de panzergranaderos completa tiene como misión limpiarla.
Para favorecer el acercamiento del bando alemán jugamos la misión al amanecer, con una visibilidad inicial de 3, que iría decreciendo durante los primeros turnos.
(https://image.ibb.co/i9MZnn/IMG1520071932855_00000_BURST1520071932855_COVER.jpg)
El jugador ruso, como defensor, desplegó en primer lugar sus dos fichas en la zona de trincheras (marcadas con los setos y muretes en zigzag), mientras que el jugador alemán desplegó sus 4 fichas en el borde opuesto, desde el bosquecillo...
(https://image.ibb.co/dAbvtS/IMG_20180303_113121_638.jpg)
...y avanzó a cubierto hasta la zona de ruinas, desde donde decidió comenzar el asalto mientras las ametralladoras tomaban posiciones.
(https://image.ibb.co/e91jnn/IMG_20180303_115222_566.jpg)
El plan alemán era identificar las unidades que tenía delante y avanzar para asaltar la trinchera por ambos extremos, utilizando para cubrirse los botes de humo de los que disponía (2 por cada sargento), mientras las ametralladoras propias suprimian al enemigo bajo la dirección del teniente desde la posicion inicial en las ruinas.
El sol ya salía por el horizonte, por lo que la visibilidad aumento hasta 1, dificultando el plan germano. Las primeras tiradas de iniciativa fueron utilizadas por los alemanes para intentar provocar al enemigo desde sus posiciones a cubierto, tentando al enemigo a disparar y revelarse, pero la disciplina se impuso en un principio y los soviéticos no abrieron fuego.
Sin desanimarse, dos soldados del pelotón central prosiguieron sus intentos, provocando por fin que la unidad rusa mas cercana, un pelotón de infantería, disparase hacia sus posiciones, y permitiendo que las dos MG-42 de su propio pelotón cubriesen el area de plomo, haciendo especial hincapie en la zona donde se encontraba la ametralladora rusa, que fué suprimida.
(https://image.ibb.co/mXzR07/IMG_20180303_122216_408.jpg)
El pelotón alemán situado mas a la izquierda hizo lo mismo en su flanco, descubriendo un segundo pelotón de infantería soviética en las posiciones rusas.
(https://image.ibb.co/dr9R07/IMG_20180303_121258_600.jpg)
Con prácticamente toda la sección rusa suprimida, el pelotón del flanco derecho destaca a su fusilero mas preciado y valiente (realmente el mas moderno...) con la tarea de lanzar un bote de humo delante de las posiciones enemigas. El fusilero parte a la carrera recorriendo unos metros y lanza el bote con precisión...
(https://image.ibb.co/erQASn/IMG_20180303_123619_173.jpg)
antes de caer abatido por dos disparos provenientes de la trinchera enemiga.
El pelotón alemán parte a la carrera de su posición en las ruinas, pero apenas se han despegado de estas cuando una ametralladora rusa desde el otro extremo de la trinchera logra reaccionar en mitad del movimiento, y pese a ser un disparo precipitado, la posición tan descubierta del blanco hace que uno de los alemanes resulte herido otro muera y el resto se vean obligados a lanzarse de nuevo de cabeza a las ruinas.
(https://preview.ibb.co/fYMvtS/IMG_20180303_125831_320.jpg)
En respuesta, las 6 ametralladoras alemanas suprimen toda la linea rusa, obligando a agachar la cabeza al enemigo, mientras otro pelotón alemán avanza por el otro flanco a la carrera a cubierto por otros botes de humo.
(https://image.ibb.co/g5z4nn/IMG_20180303_133202_399.jpg)
Si, usamos papel para marcar el humo, olvidamos los marcadores ;D
Los restos del pelotón derecho alemán se recomponen y lanzando otro bote corren hacia las posiciones rusas a cubierto por la pantalla de humo que el viento esparce favorablemente para ellos, llegando hasta la carretera.
(https://image.ibb.co/bYgZnn/IMG_20180303_140317_487.jpg)
Y aquí es donde surgió el desastre, pese a que el jugador alemán ganó la tirada de iniciativa con el pelotón en la carretera decidió pasarsela al ruso, que la utilizó no solo para comenzar a recuperar sus tropas, si no que también lanzó varias granadas con los rusos que se encontraban mas próximos a la carretera, acabando con el sargento alemán y un soldado y obligando al resto a tirarse al suelo.
(https://image.ibb.co/kZaG07/IMG_20180303_140346_868.jpg)
Este revés unido a que en el otro flanco varios disparos hirieron o acabaron con algunos miembros del otro pelotón, hizo al alemán pensar en retirarse, decidiendo realizar una mejor preparación del ataque para la proxima vez.
Resumiendo, partida muy básica para coger las mecánicas del juego y ver las posibilidades que tiene sin montar nada complicado. Obviamente el bando alemán lo tenía muy dificil, porque con tanto terreno abierto y sin disponer de un mortero ligero o pieza de apoyo el ataque era muy a la desesperada, además de que no había mucha superioridad numérica, pero bueno, bastó para que la gente pudiese ver la cantidad de posibilidades que se tiene con solo una unidad de infantería. Para la próxima ya montaremos algo mas decente y currado ;D
Lo mejor del día fué la compañía de los integrantes del club de Alsasua "Bele Beltzak", que se portaron genial y nos prepararon una comida impresionante, y de la gente de Barrage Miniaturas, que estuvo totalmente vigilante a que no metieramos la pata con las reglas y nos corrigieron algunas malas costumbres con el reglamento, en resumen un dia perfecto, gracias a todos!! ;)
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Gracias por el informe. Y por mostrar vuestra densa capa de humo :)
Pensaba que hacían falta bastante más figuras. Pero veo que con una sección ya se puede empezar. Cuánto tiempo os llevo este escenario?
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La cantidad de tropas la pone el jugador de acuerdo al escenario que quiera jugar. Aquí jugamos con una sección alemana completa incluido su plana de mando y un par de squads/pelotoens rusos, pero hemos jugado otras partidas con solo un pelotón y otras con 15 carros de combate por bando.
Para comenzar a jugar yo escogería un solo pelotón/squad.
Este escenario se juega tranquilamente entre 30 y 45 minutos. Nosotros le dedicamos un par de horas, pero haciendo explicaciones para los que no habían jugado, echando unos cafés mientras y volviendo en ocasiones atras para probar cosas nuevas.
El sistema de combate ente carros por ejemplo es completamente distinto y terminamos la partida entre 4 blindados (2 por bando) en menos de una hora, explicaciones y consultas incluidas.
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Debo decir que el jugador alemán se curró el avance y mucho. Tuvo la mala pata de que amaneció un poco antes de lo previsto y se vio frente a una explanada que tenía que cruzar a pecho descubierto.
Pero hizo un uso excelente del fuego de supresión y de las órdenes combinadas. No sé si era su segunda o tercera partida, pero desde luego lo hizo muy bien.
El ruso... Jeje. Aprovechó el momento y la lió. Se las sabe todas. :)
En cuanto al encuentro de carros de la tarde... Ya habéis visto. Asusta mucho pero el segundo disparo ya se hace casi de corrido. Y el tercero sin mirar tablas.
Si es que el tocho asusta, pero el 90% de las reglas son puro sentido común.
Eso sí, aquí hay que usar el cerebro, hay que estar atento y los errores se pagan.
Yo creo que si un jugador disfruta saboreando y utilizando las tropas y el material para llevar a cabo una misión, le encantarán estas reglas. Si lo que busca son unas reglas para pasar el rato y competir, igual podría usarlas, pero estaría matando moscas a cañonazos.
(Para eso hay unas reglas excelentes; todas las que se quiera). :)
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El desdichado boche era yo... Había jugado una partida antes, pero hace ya un par de meses. Así que ya había olvidado la mayoría de las reglas básicas y me vi muy pez en los primeros turnos. No conocía la variedad de opciones que tenía a mi disposición para afrontar la situación. Eso si, con la ayuda de Alfredo y Trows, para el tercer punto ya estaba jugando de forma bastante fluida.
Y de la partida propiamente dicha, comentar que me encontré ante una cantidad altísima de decisiones importantes que tomar en cada turno. El sistema es letal comparado con otros juegos del periodo y hay que andar con pies de plomo. Digamos que tuve la sensación de tener que resolver un puzzle lógico (supresión, uso de humo, órdenes combinadas,...) para poder llevar a cabo una acción que en otro juego hubiese tomado a las bravas. Y aún así, era muy difícil que la pudiera llevar a cabo con el efecto buscado debido a la dificultad de la acción. Además, recalcaría que el efecto de las tiradas de dados se me antojó menor que en otros sistemas, pesando mucho más las decisiones acertadas o erroneas de los jugadores. Por ejemplo, el sistema de activación de unidades/secuencia de juego tiene un sabor a apuesta que me gustó mucho.
Vamos, que quedé encantado con el juego. ¿Gracias por la partida a todos los que la hicisteis posible!
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Esta semana no me dais envidia , que nosotros por fin estrenamos japoneses (bueno un poco si, me gustaria estar en dos partidas al mismo tiempo...).
La solucion de emergencia del humo no se me hubiera ocurrido nunca y hasta queda razonable. Esta visto que tener ideas ayuda ...
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Esta semana no me dais envidia , que nosotros por fin estrenamos japoneses (bueno un poco si, me gustaria estar en dos partidas al mismo tiempo...).
¿Y hubo mucha carnicería? ¿Usásteis aquellos Puntos de Promoción de Uma Uma Trail?
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Bastante sangre y muchas armas automaticas para tan pocos (un platoon por bando mas apoyos useños) nipones. La mayoria de los jugadores no estaba especialmente inspirada, todavia se ve el sindrome de teniente recien llegado al frente (matar aunque nos cueste la vida), como encademos varios escenarios o jugemos algo en plan campañita se les van a quitar las manias o se quedaran sin tropa .... Pocos conseguimos Promotion points. Lo mas destacable del combate fue que tan solo hubo que consultar las reglas en dos ocasiones y por temas "opcionales". La organizacion de los marines del 43 es muy potente en fuego pero al mismo tiempo muy blanda , no me extraña que la cambiaran al año siguiente.
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Coño! ¿Podrías elaborar lo de "blandita al mismo tiempo? (¡si tienes un momento, claro!)
Y cuesta MUCHO erradicar lo de "matar aunque nos cueste la vida". Esa manía por llegar al combate, como si los ejércitos del siglo XX estuvieran diseñados para chocar como un tsunami contra un acantilado...
Quizás podrías meter en tus escenarios - ¡OJO!, ¡SOLO hasta que aprendan! - una penalización HODODOSA y TEDIBLE para el bando que tuviera la primera baja por fuego enemigo.
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Koniev, el R-35 francés sí puede pivotar. No se si los panzer de esa época podrán.
Perdón por el retraso en el comentario.... El R-35 puede pivotar porque usaba un diferencial "Cletrac" que permite "detener" una oruga completamente mientras la otra sigue moviéndose.
Aquí podéis verlo (fijáos en el engranaje AMARILLO:
Los alemanes (salvo unos pocos modelos, como los Panther) usaban un diferencial que permitía reducir la velocidad en una oruga con respecto a la otra proporcionalmente a la velocidad, pero NO detenerla.
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Los marines del 43 tienen muchas lmgs pero pocos fusileros por lo que las escuadras se comportan como si fueran pelotones minimos de 3
soldados y la perdida de un solo hombre tiene un inmenso efecto moral.
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¡¡Por el Santo Prepucio!!
¿¿¿Jugáis con agresividad??? :cc :vv :rev
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¿Agresividad? Por supuesto; amenazas, zancadillas, empujones... se esta poniendo la cosa ...
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¿Agresividad? Por supuesto; amenazas, zancadillas, empujones... se esta poniendo la cosa ...
Qué me vas a contar a mí...