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Juego simple de gladiadores |
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De momento como he entendido el juego mola, a ver si puedo probarlo en breve.
Po cierto en cuanto habías calculado el area de juego? no lo veo
Bueno, pues me lo voy a mirar. Ahora que en breves acabo finales (pero me queda selectivo...), pero creo que podré sacar una tarde para probarlo... Y si el sistema gusta, se puede adaptar perfectamente a otras cosas (como Torneos medievales...)
Po cierto en cuanto habías calculado el area de juego? no lo veo
Será porque no lo pongo.  . No lo he calculado, ya que así puedes hacer lo que quieras, el coliseo o una pequeña arena las provincias. En general, y dado el movimiento de los gladiadores (entre 4 y 20 cm, más si corren), entre 30 y 60 cm. de diámetro me parece adecuada. Si hubiera muchos gladiadores tal vez más, pero, sinceramente, veo más esto como un ir a por el otro y luego resolver el combate, que es lo (poco) que tiene miga en el juego. Y si el sistema gusta, se puede adaptar perfectamente a otras cosas (como Torneos medievales...)
Esa era mi segunda opción  . Pero bueno, el objetivo era tratar de hacer un diseño en un tiempo limitado. Y un torneo implica reglas para jinetes, justa, lucha a pie, etc. Era demasiado ambicioso para un proyecto modesto como este.
Bueno, pues yo tengo ALGO de tiempo, y como el sistema ya está hecho, pues solo habría que adaptar unas cosas más... (combates a distancia,caballos, justas, y combates en ''masa'' (segun Canción de Hielo y Fuego, los Embates de los Torneos son 7 contra 7...) Pero ahora tengo que hacerme al sistema normal y corriente...
Bueno, tengo mis dudas de que el sistema funcione incluyendo ataques a distancia, pues no lo diseñé para eso. La miga del juego es el piedra-papel-tijera de las acciones de ataque y eso no se daría con ataques a distancia, por lo que habría que buscar otra forma (tal vez una prueba simple con un número de éxitos necesario según la distancia).
Los torneos son bastante complicados, y en una liza (eso de embate me gusta poco) se empezaba a caballo y se terminaba a pie. Era un todos contra todos hasta que se aguantara. Por lo que el número potencial podía ser de mucho más de 7.
Pero bueno, si quieres coger el sistema y adapatarlo, adelante. Gracias por echarle un vistazo.
Una pregunta... ayer, leyendomelo, hubo algo que no entendí mucho. ¿Lo de apelar al publico, para que vale? Es que ayer estaba un poco dormido, y ahora me viene la duda a la cabeza...
Pues para que un gladiador derrotado tenga una posibilidad de sobrevivir si ha dado un buen espectáculo. En términos de juego, apelar al público con un gladiador intacto no vale para nada; y de una derrota sólo hay dos resultados posibles, morir o apelar al público (que puede decidir la muerte, de todas formas).
En cuanto a ambientación, no incluir al público votando por la vida o muerte del gladiador sería poco divertido (sea o no histórico, que ahí no entro). Aunque hay que tener en cuenta que apelar al público no suele salir bien (es tan voluble...), y que el final más probable para un gladidor es morir en la arena.
Vaya... entonces si que lo habia entendido xD Por cierto, he pensado dejar de lado el combate a distancia. Para los torneos medievales, lo mas normal era un arma, un escudo y ya esta. Si eso ya tirare por la lanza, el arma a dos manos, y las cosas así... Y poner un atriburo que sea Honor, en vez de fama... (ya que la importancia del publico era menos en los torneos...o eso creo), para que los caballeros puedan apelar al Honor de su rival (matar a un rivel te quitará honor...)
Por cierto, Tatso, ¿me podrias pasar la plantilla con la que hiciste el Ludus Magnus? Es que soy nefasto en el hacer documentos...xD
He añadido en descargas el archivo en formato .doc por si lo quieres. Para verlo correctamente necesitas las fuentes fabledyr y mythical & hoplite noodgies (recuerda que no hace falta instalarlas si no quieres, con tener abierto su archivo suele valer).
He realizado un cambio menor, eliminando una frase que hacía referencia a una regla que al final no he incluído, y añadiendo otra, también sin importancia práctica, para mantener la maquetación.
Ok, bien. Otra preguntita...¿cuando un luchador esta en el suelo, solo se puede levantar gastando un punto de aguante?
Tiene muy buena pinta Tatso! Llevaba tiempo buscando algo similar  Intentaré probarlo cuanto antes. Saludos!
Ok, bien. Otra preguntita...¿cuando un luchador esta en el suelo, solo se puede levantar gastando un punto de aguante?
Ups. He mirado y no lo indico por nigún lado. Siempre se despista algo, pero esto es peor al hacer referencia a ello en varios lugares. Debería haber incluído algo como esto: Un luchador en el suelo puede levantarse usando la mitad de su movimiento. Pero si estando en el suelo es cargado por una miniatura entonces no puede moverse, por lo que combate desde el suelo. Lo mismo se aplica si está trabado en combate y no puede destrabarse.Así que incluí esa regla para darle una oportunidad de realizar un esfuerzo y levantarse rápidamente (perdiendo Aguante, que aquí es como los Puntos de Vida). Sin embargo, no incluí las reglas de levantarse, por lo que si quieres puedes aplicar la regla que menciono en el segundo párrafo. Y si no quieres, pues como he limitado las circunstancias en las que un gladiador se cae a la regla de derribo (y no he incluído cosas como resbalones, placajes y lanzamientos, aunque se podrían apreciar como resultados de Maniobra), pues aplicas las reglas tal y como están. Los gladiadores no van a caer muy a menudo (o eso creo). De todas formas, creo que es mejor tener en cuenta las reglas para levantarse. Vaya, creo que tendré que buscar tiempo para una revisión. Pero creo que tocará después de que consiga probarlo u obtenga algo de feedback.
Nada, ya me imaginaba yo que lo de levantarse era algo asi... Mira, te pongo lo que fuí haciendo para lo de los caballeros:
Nuevo Atriburo: Equitación (Destreza+Resistencia)--> Sirve para calcular el moovimiento del caballo (movimiento del caballo+equitación) y algunas cosas más (como la iniciativa si vas montado a caballo)
Montado a caballo, un jinete tiene ventaja por estar en terreno más elevado (+1D) contra infanteria, pero tiene un -1D para las fintas (es más dificil a caballo). Además, se puede atacar al caballo en sí (cosa deshonrosa), con una tirada simple de Combate. Aquí los diferentes caballos: Los caballos ligeros tienen movimiento 12 y Aguante 3. Los caballos Medios, movimiento 10 y Aguante 5. Los pesados, movimiento 8 y Aguante 7. Además, a caballo se pueden utilizar armas especiales (como la lanza de caballeria).
Tipos de caballeros (Sigo con Pesados y ligeros, para que sea más facil). PESADOS Brutal: Se dedica a llevar armas grandes y a destrozar a sus rivales. Equipo: Arma a dos manos y armadura pesada (y caballo fuerte, en combates a caballo). Luchador: El caballero prototipico. Feroz, fuerte y bien armado. Equipo: Escudo, Espada, armadura pesada (Y caballo fuerte en combates a caballo) Hombre de armas: Soldado entrenado para el combate y la guerra. Equipo: Lanza, espada, escudo y armadura (Y caballo medio, en combates a caballo) LIGEROS Justador: Hombre entrenado para las justas y los alanceamientos. Equipo: Espada, escudo, armadura y lanza de caballería. (y caballo medio, en los combates a caballo) Rápido: Este luchador busca los puntos débiles de su enemigo. Equipo: Espada, rodela y armadura (y caballo ligero, en combates a caballo) Feroz: Armado con varias armas, este estilo es extraño de ver en Europa (pero si existente).Equipo: Espadas dobles y armadura. (y caballo medio, en combates a caballo)
Y por ultimo, el atributo Fama cambia por honor. Basicamente, sirve para lo mismo que la fama (apelar a ella para no ser derrotado) pero se supone que en vez de morir (o no), el caballero se retira de forma honrosa o deshonrosa.
Aun tengo que hacer los diferentes tipos de ''juego'' (justa, liza, embate (o confrontación), paso de armas...)
Un Arena Deathmach simplificado...xD
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