El fin de semana pasado pude por fin estrenar el juego, después de tenerlo durmiendo el sueño de los justos durante más de un año. Cada vez que abría el libro me recorría un escalofrío viendo las doscientas tablas, modificadores y no sé qué más; pero al final un día me decidí a empaparme de las reglas. El juego es de escaramuzas, está pensado para manejar un número pequeño de tropas, porque cada combatiente es un personaje por derecho propio, con su nombre y su propia tabla de habilidades y estadísticas.
Para esta partida decidí usar los cinco soldados de ISAF que tengo y, para que estuviera medianamente compensado, siete Talibán. Con eso creo que hay de sobra para una partida introductoria y familiarizarse con las reglas. Para no complicarlo tampoco demasiado, todos llevan fusil de asalto (G36 o AK47). Ya más adelante habrá tiempo para usar armamento distinto y escenarios diferentes.
Así que nada, se crean los perfiles de cada personaje, todo a base de d10, que es lo que se usa en este juego (bien como d10 o como d100). Usamos uno de los escenarios que propone el libro: Una patrulla de paracaidistas se ve aislada del resto de su Sección y es hostilizada por elementos talibán en una calle. Los paracaidistas comienzan la partida en el centro del tablero, parapetados en las casas, y deberán salir del tablero por uno de los extremos, si los talibán que los rodean se lo permiten...

Primera conclusión: necesito más escenografía. Pero mucha más. Ya se andará, para esta partida hubo que apañarse con lo que había.

El turno de juego está dividido en 10 fases de combate. En función de los perfiles, los personajes se activarán en las fases 1,3,5 y 7, o bien en las fases 2, 4, 6 y 8, o bien en las fases 3, 5, 7 y 9, etc., de modo que haya alternancia constante. Los personajes con mejores atributos se activarán antes. Así que la dinámica de juego consiste en que actúan un par de minis de un bando, otras dos o tres del otro, de nuevo a lo mejor otras tres minis del primer bando, otra mini del segundo bando, etc. Al final de un turno, cada mini se habrá activado cuatro veces.
En cada fase (cada vez que una mini se activa) el personaje tiene tres puntos de acción. Con cada punto podrá hacer una actividad distinta: caminar, correr, arrodillarse, abrir una puerta, apuntar a un objetivo, disparar, etc. Cualquier cosa imaginable, vaya.
En su primera fase de combate, el Sargento Primero Martín apunta y abre fuego contra Eineddin (recordad, todo el mundo tiene derecho a un nombre propio en este juego

, intentaré no liaros demasiado con eso)
La habilidad de disparo (que se ha determinado al hacerle el perfil) se mide en porcentajes. La tirada de 1d100 se verá afectada si el personaje ha movido (-10% de probabilidades de acertar), si está apuntando al blanco (+10%), si el blanco está tras cobertura (-10% por cobertura ligera, -20% cobertura media, -30% cobertura pesada), si el objetivo está en cuerpo a tierra (-30%) y así ad infinitum.

En este caso, acierta el disparo. Entonces se determina el daño con 2d10, tirando contra el atributo de armadura del objetivo. Cuanto mayor sea la diferencia en el resultado, más grave será la herida.

Eineddin cae abatido al suelo con una herida grave. Hay que tirar para saber si pierde el conocimiento o si se queda consciente y gritando del dolor. En este caso Eineddin pierde el conocimiento y queda fuera de combate. Todo eso tendrá efectos diferentes sobre la moral de sus compañeros. La moral juega un papel determinante en este juego, y tiene todo el sentido del mundo. Estar bajo fuego hostil es una situación bastante... estresante. Y más aún si ves a tus compañeros caer heridos o gritar.
Desde lo alto del edificio, Majid Khan abre fuego contra el Soldado Alonso:

Aunque no le acierta, el Soldado tendrá que superar un chequeo de moral al comienzo de su próxima fase, por esto que estoy diciendo; las balas silban a tu alrededor y a lo mejor el personaje considera más sensato quedarse tras la cobertura que pueda antes de salir y hacer algo.
Abdul avanza al descubierto y, contra todo pronóstico, sale ileso


Shamul toma la retaguardia de los soldados:

El Soldado Díaz abre fuego contra Majid Khan y le abate:

La herida no le incapacita del todo, pero su perfil se verá afectado (habilidades, moral, todo).
Después de que todo el mundo hubiera librado su primera fase de combate, éste es el aspecto de las calles de Bala Murghab:

Los soldados estaban en un tiroteo, pero no se estaban moviendo, que es precisamente lo que debían hacer. "¡Señores, hay que moverse!"

La escuadra empieza a moverse bajo fuego hostil:

El Soldado Alonso se ha quedado a cubierto en un edificio (ha fallado su último chequeo de moral, de modo que se echa cuerpo a tierra y no puede hacer nada hasta su próxima fase de combate). Sus compañeros no le pueden dejar aislado, de modo que el Sargento Primero Martín vuelve hacia donde se encuentra el Soldado, pero recibe un disparo:

Sufre una herida leve que no le incapacita, aunque merma sus capacidades.
Dando fuego de cobertura, el Soldado López derriba a Molani:

Y Majid Khan es definitivamente abatido de una vez por todas:

Toda la escuadra consigue replegarse ordenadamente y sólo el Sargento Primero Martín queda detrás para cubrir a sus hombres:

Recibe un nuevo impacto que le derriba:

Pero logra incorporarse de nuevo y reunirse con los demás:

Entre los talibán ha habido al final tres bajas con heridas graves y un herido leve. En las tropas españolas, sólo el Sargento Primero ha sufrido dos heridas leves.

Así que esto fue la partida. Aquí donde lo veis, esto ha sido un turno y medio (¡uf!), pero en realidad equivaldría a seis turnos de cualquier otro juego, porque todas las minis se activaron al final seis veces. El juego es completo. Completo de narices. Tiene reglas para todo lo imaginable, y el nivel de detalle te lleva a otra dimensión de realismo. Para mí, que soy un mero jugador ocasional, el juego es quizá demasiado complejo, pero es verdad que en cuanto empiezas a jugar y le pillas el punto, todo es mucho más rápido y llevadero de lo que parece al principio. Así que un jugador más habitual o experimentado no tendrá demasiados problemas para hacerse con la dinámica de esto.
Para próximas partidas me tendré que atrever a meter más variedad de armamento, vehículos y reglas avanzadas (voy a tener que hacer una ROEREQ en toda regla para sacarle el jugo a esto

). Tengo que probar a ver cómo son las tropas veteranas y de elite en relación con las tropas regulares o novatas, ver si se pueden montar escenarios más grandes pero que sean gestionables, etc.
Pero vamos, como primera aproximación me doy por plenamente satisfecho, el juego mola mazo.
En el blog cuento la partida con más detalle y fotos:
http://oldschoolworkshop.blogspot.com.es/2014/11/playing-skirmish-sangin.html?m=0