Ya por fin he podido probar el reglamento.

Lo primero decir que me ha gustado mucho, infinitamente más que al F&F que es al que había jugado.
Al ser nivel regimiento me ha parecido muy táctico pues el uso de diferentes tipos de formaciones y tipos de armas, hacen muy versátil el juego, con diferentes opciones a la hora de plantear una batalla (debido además al sistema de ordenes).
El juego se basa en diferentes ordenes que las brigadas deben llevar a cabo. Estas se pueden cambiar a lo largo de la partida para adaptarse al combate (bueno, no siempre los generales harán caso de sus superiores

).
Lo que me ha gustado es la combinación de bajas, desorden y moral para representar los efectos del fuego y la mele en una unidad.
En combate al tener que efectuar chequéos tanto para cargar como para recibir una carga, no siempre vas a estar seguro de que una vez comenzada una carga esta llegue a buen termino ni que la gente que la recibe se quede a que los conviertan en banderillas, por lo que se pueden dar situaciones verdaderamente heroicas. En una carga lo primero que se hace es que la unidad que carga mueve hasta la mitad de la distancia que le separa. Al llegar a ese punto se hace la reacción de la unidad que recibe (cargar, contracargar, evadir etc..) Entonces la unidad que carga chequea para ver si la carga prosigue o los han frenado. Después chequea la que recibe y si no sale por piernas hay una melé. (En la partida se dio el caso de un regimiento CSA de caballería cargando a una batería que al ser disparado a distancia de metralla su chequeo lo dejo con la formación quebrada, rompiendo la carga y haciendo que los jinetes se dedicaran a disparar con sus escopetas en vez de proseguir hacia el combate. En el siguiente turno llego caballería de la Unión y los confederados al ser cargados salieron por patas).
En fin ya solo estoy esperando que los duendes se den prisa

. Seguiremos comentando.