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Lion Rampant: batallas campales
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Lion Rampant: batallas campales Desconectado Caballero Andante
Teniente (2025 mensajes) . 03 Ene 2016, 02:12

Llevo tiempo pensando cómo adaptar este genial sistema para jugar batallas campales.

Precisamente aquí hay un informe de una batalla campal, así como las reglas especiales utilizadas (en inglés):
https://derwentgamer.wordpress.com/2015/04/09/nevilles-cross-the-refight-with-lion-rampant/

Y aquí vemos las reglas opcionales para ataques de flanco del propio autor del juego (también en inglés, claro):
https://boardgamegeek.com/thread/1223591/optional-rule-flank-and-rear-attacks

Basándome en ambas modificaciones, propongo las siguientes



REGLAS PARA BATALLAS CAMPALES

Cada unidad representa todo un cuerpo o división del ejército, es decir, unos mil hombres. Toda unidad ocupa un rectángulo cuyo frente mide entre 15 y 18 cm. Su ángulo frontal abarca 45º a partir de cada esquina frontal.

Al mover, se mide desde la esquina que recorra más distancia. Mover fuera del ángulo frontal resta la mitad del movimiento, excepto en las evasiones. Basta con dejar 1" entre unidades aliadas. Se permite atravesar unidades aliadas; la unidad atravesada puede retroceder la mínima distancia necesaria para permitir el desplazamiento.

Al disparar o cargar, la mitad o más del objetivo debe estar en el ángulo frontal. Siempre se debe disparar al objetivo más próximo. Si el disparo se produce a través de un hueco entre unidades aliadas, deberá ser de 3" como mínimo.

Si una unidad sufre disparos o es cargada por su flanco o retaguardia, resta -1 a su Armadura y Coraje; si su Armadura ya era 1, cada impacto causa dos bajas. Tras resolverlo, la unidad puede encararse inmediatamente.

No hay desafíos (salvo que las reglas de escenario indiquen otra cosa).



Edito para actualizar las reglas.

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Re:Lion Rampant: batallas campales Desconectado guarmar
Alférez (1140 mensajes) #1. 03 Ene 2016, 16:12

He echado un pequeño vistazo a los links que has puesto, este reglamento lo veo muy digno para hacerle unas buenas modificaciones, las que planteas están muy bien, en el report que has puesto no me queda claro si las unidades aún siendo más numerosas siguen lanzando el mismo número de dados o cómo queda la cosa. A mi me gustaría probar algunas modificaciones para unidades más grandes de 6/12 figuras o para unidades de menos de esas figuras, por ejemplo una unidad de hombres de armas montados de 3 figuras. Alguna forma tiene que haber, ¿Se os ocurre algo?

* http://laarmada.net/taller/el-baul-de-guarmar-hoy-un-paseo-por-los-90/msg382414/#msg382414
 
     
     

Re:Lion Rampant: batallas campales Desconectado Caballero Andante
Teniente (2025 mensajes) #2. 03 Ene 2016, 16:58

Con mi sistema, el número de dados no cambia. Hoy lo probé en solitario y funciona, por cierto.
 
Sobre lo que planteas, se me ocurre que puedes lanzar tantos dados como miniaturas (o el doble para unidades de 6 minis), comenzando con 8 dados las unidades mínimas y 16 las más grandes. Sin embargo, esto puede descompensar el juego...

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Re:Lion Rampant: batallas campales Desconectado guarmar
Alférez (1140 mensajes) #3. 03 Ene 2016, 17:29

En el report que vi hace un tiempo sobre "Big" Lion Rampant, si mal no recuerdo tampoco se planteaba la posibilidad de lanzar más dados con unidades más numerosas, simplemente se dejaba igual, pensándolo un poco creo que si, que si puede funcionar, y si tu dices que va bien, me fio :)

* http://laarmada.net/taller/el-baul-de-guarmar-hoy-un-paseo-por-los-90/msg382414/#msg382414
 
     
     

Re:Lion Rampant: batallas campales Desconectado Caballero Andante
Teniente (2025 mensajes) #4. 03 Ene 2016, 20:51

Entonces es como te decía: mejor mantener la cantidad de dados. Simplemente más minis, con lo cual tiene mayor resistencia, que ya es bastante.
 :ok

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