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Los enamorados: campaña LION RAMPANT + HAIL CAESAR |
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Me ha molado mil ¡Y a mí! Me parece que la narración que Manu (Tirador) ha hecho de "La Batalla" es la mejor que yo recuerde en un informe de partida.  En especial, me he releído varias veces cómo Búcar dio su vida por su señor Ahmed...  Una pena que las fotos no sean todo lo nítidas que debieran. En cualquier caso, para quitarse el sombrero, Manu. 
Viva y bravo! Asi da gusto leer un informe de batalla. Impresionante!
Bonita historia...! 
“Yusuf Ibn Ahemet “el Vengativo”, señor de la Taifa de Alcartam, también conocida como Aben-Razim, o en los condados del Norte como Albarracín (¡Qué Alá confunda a los cristianos por su horrenda pronunciación!) observó el horizonte. Frente a el se encontraba una pequeña elevación tras la cual sus exploradores le había dicho que se encontraban las tropas de su mayor enemigo, Ahmed Ben Abdalah. Esperaba encontrarse bien pronto frente a frente con ese juntaletras advenedizo, y hacerle pagar sus ofensas, y aunque estuviese protegido por su perro faldero, Bucar Alhamat, le haría tragarse todas sus ínfulas de lechugino y pisaverde...”
 Qué bueno este párrafo inicial. Con esa introducción, ya podía imaginarme que el informe sería genial. Muchas gracias por el informe y por los comentarios finales, @Tirador y @Caballero Andante. La combinación de texto narrativo y de crónica táctica de una batalla de Hail Caesar me ha parecido perfecta (y, por fin, con una cantidad decente de fotos  ). También es de agradecer que hayáis incluido la descripción de los ejércitos. Realmente este juego da mucho pie a añadir pequeñas modificaciones y reglas especiales que den otra dimensión a las partidas. Mirando la descripción de los ejércitos, he pensado que la regla especial que afecta a las tropas bajo el mando de Rodrigo Díaz podía ser determinante, al no poder cargar directamente a las tropas de la taifa de Molina. Dado que éstas no consiguieron hacer prácticamente nada durante la batalla (cuánto me gusta el sistema de mando de Hail Caesar), supongo que los efectos de la regla especial fueron muy limitados. Claro que, por otra parte, la regla especial está justificada... Por mera curiosidad, ¿qué son los pedruscos enormes (para la escala de las minis) que hay en algunas peanas? Supongo que es un modo de rellenar peanas, pero ¿no son demasiado grandes?
La regla de cabellorosidad del Cid, por la cual este no podía atacar a la taifa de Molina, solo se aplicaba mientras no sufriera ataques de la misma... Además, antes del despliegue, cada general escribió en un papel qué división desplegaría al otro lado del río Guadalaviar. Precisamente, coincidió que fueron la del Cid y la de Molina, pero podía haber sido de otra manera... Sobre el sistema de mando de Hail Caesar, me pasa como a ti: me encanta (aunque a veces sea desesperante; ten en cuenta que yo dirigía a los de Alpuente y Molina...).  Este sistema es lo que lo diferencia de otros juegos. Tan sencillo y tan realista. Le comentaba a Tirador que estas batallas cuando una división llega tarde, o ni siquiera llega al combate, me recuerdan muchas crónicas históricas... Por cierto, algo que no hemos comentado: El Cid tenía un Liderazgo de 10. ¡Es la primera vez que jugamos con un Liderazgo tan alto! Pero no podía ser de otra manera para tan destacado héroe y estratega.  Respecto a los pedruscos, sirven para rellenar la peana y así pintar menos minis, y también para asir la peana con facilidad pretenden ser enormes afloraciones rocosas a ambos lados de un oscuro desfiladero, a través del cual las valientes tropas avanzan con cautela... 
Gracias por los halagos... casi me haceis sacar los colores.  Si veis las reglas opcionales, los de Molina tenian una penalización de -1 a la activación si recibian orden de atacar a la tropa de el Cid, y realmente fué eso lo que lastró su movimiento. Por "atacar", significaba cualquier acción ofensiva, incluida la de disparo, así que varias veces los hostigadores y jinetes fallaron su activación para mover por declarar que se movian a distancia de disparo. En este reglamento, fallar una activación significa que, aparte de lo que ocurra con la unidad que chequeaba su activación, las tropas de esa división que aún no han recibido órdenes no hacen nada. La verdad es que este reglamento, gracias a las reglas particulares y los las características particulares que puedes poner a las unidades, aparte de la incertidumbre en las acciones de tus tropas, cada día me gusta más. Lo de las "piedras" en las peanas... bueno, ya os lo ha explicado Chema. Escenografía... 
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