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ONUS! El juego de batallas históricas: ROMA vs CARTAGO |
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Yo hasta ahora había guardado silencio porque tampoco podía aportar nada a la conversación (que me ha parecido de lo más interesante), pero ahora sí puedo aportar  , acabo de contribuir y os deseo la mejor de las suertes, también contribuiré al boca a boca  . (Lo único que me tiene un poco confundido es el nombre del juego, que no estoy seguro de entender lo que quiere decir)
Gracias a todos por el apoyo y por ayudar a difundirlo La edición de coleccionista esté en desarrollo, lo que es el artbook, tendrá 64 páginas con todo el detalle de los diseños, desde los modelos y dibujos a mano alzada hasta el entintado, etc., así como una pequeña información de la unidad. Es lo último que terminaremos, seguramente para noviembre, en paralelo a lo que sería la fabricación en imprenta. Lo de ONUS! incialmente el nombre era por el significado de CARGAR en latín, aunque tiene varios significados no es el de carga de una unidad contra otra. Finalmente decidimos dejar el nombre porque sonaba bien, y todos sabemos lo que tenía que "cargar" encima un legionario cuando tenía que hacer sus largas marchas 
Buenas, al igual que otros compañeros acabo de colaborar. Incido en lo que comenta Igcaspe. Participé en el primer verkami de de Guerra de Mitos, y me llevé varias decepciones. Entre ellas, unos contadores personalizados que resultaron ser unas bonitas fichas de parchís de plástico de color rojo.
Lo de ONUS! incialmente el nombre era por el significado de CARGAR en latín, aunque tiene varios significados no es el de carga de una unidad contra otra. Finalmente decidimos dejar el nombre porque sonaba bien, y todos sabemos lo que tenía que "cargar" encima un legionario cuando tenía que hacer sus largas marchas 
Claro, por eso, yo identificaba más onus como bulto, carga de peso, impedimenta, gracias por la aclaración  Nada, espero que salga bien el proyecto 
Hola a todos Acabamos de terminar el prototipo casi definitivo, listo para en los próximos días grabar videos de como jugar y ejemplo de batalla real para aclarar como es el juego, la mecánica, etc... Tener paciencia que eso de hacer videos no es lo mío  Espero que en menos de 10 días lo tenga publicado todo, me tienen que echar una mano También llevaré a las jornadas LES de Alcorcón el prototipo por si encuentro a alguien interesado. No pude reservar espacio con antelación, pero si hay sitio es posible que me dejen una mesa. Estaré cerca de Ramsés Bosque que hará demostraciones del juego SEXY, para que me podáis localizar, dejaré tarjetas del juego en su mesa Si puedo coincidir con alguien genial
Alli estaremos. A ver si tienes suertecilla y te dejan una mesa.
Pues mi idea era pasarme un rato el sábado por la tarde para curiosear
Pues mi idea era pasarme un rato el sábado por la tarde para curiosear
Ya nos contarás.
¿Vais a bajar al festival de juegos de mesa de Córdoba? Suelen disponer de mesas para prototipos, y si se pide con tiempo, y esto ya si creo que con algún pago mediante, también de stands para las marcas. Esto último es más interesante si se tienen ya copias del juego para vender y eso, pero las mesas de prototipos son libres siempre y cuando se pidan con tiempo y quede espacio.
Yo voy a pasarme, pero no sé cuándo, casi seguro que por la mañana o sábado o domingo, te busco y al menos le echo un vistazo al prototipo.
Si, tengo ya mesa reservada para Córdoba para hacer partidas. El juego no estará disponible hasta antes de navidades, así que de momento dispondré sólo de 2 prototipos del juego para las partidas
A ver si nos vemos entonces este fin de semana
Entonces nos veremos por Córdoba, estaré encantado de pasar a saludar y ver el juego.
Podrías explicar las diferencias frente a sistemas ya existentes como el battleground second punic war?
Hola Jed
El juego es muy diferente a Battleground, aunque viendo sólo la carta de unidad pueda parecer lo contrario, porque comparte valores como ataque/defensa/moral/vida
Las cartas de unidades tienen en su parte frontal marcas para diferenciar las 4 secciones frontales y 4 secciones traseras para poder atacar e incluso flanquear o envolver otras unidades. También tienen habilidades especiales, algunas de ellas se pueden o no activar, se puede ensanchar la formación, etc. Para ello se utilizan fichas y contadores que sin que lo haga más complicado, permite que el juego sea mucho más abierto y con mayor profundidad.
Además el juego tiene cartas de órdenes y eventos. Las primeras sirven para activar unidades, replegarse u órdenes específicas. Los eventos sin embargo son para los combates. Por cada combate se genera un evento aleatorio que puede o no aplicarse a cada uno de los bandos o a los dos. Además cada jugador tiene la opción de añadir 1 evento si lo desea al combate. De esta forma cada combate es único y ocurren situaciones muy interesantes en las partidas, muy diversas que añaden un componente más realista y más estrategia a tus decisiones.
Espero poder haber aclarado un poco el juego. Pero con los videos podrás apreciarlo mejor cuando los tengamos
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