¡Bueno, pues ya era hora de que alguien explicara el sistema básico del juego! El autor se ha demorado hasta tres semanas antes de su publicación...
Supongo que para esperar a que una reseña apareciera en la revista "Wargames - Soldiers & Strategy". Aquí tenéis la entrada en su página:
https://outremerfaithandblood.blogspot.com.es/2018/03/outremer-in-press.htmlY lo mejor de todo es que podéis leer la reseña completa en ese mismo enlace. Os dejo la imagen:

Para el que pase del inglés, resumo:
--- 4 a 10 minis por banda.
--- Orden aleatorio de activación: asignas a cada mini una carta específica (te sirve cualquier baraja) y se activa cuando esta salga.
--- 2 acciones: mover, esconderse, disparar, combatir, reagruparse y descansar.
--- Para cargar: lanzas tu dado de Fe (d6, d8, d10, d12) y debes superar la Presencia del rival (de 1 a 3).
--- Disparo: lanzas tu dado de Disparo y debes superar 5+ para acertar. Si aciertas, lanzas el dado de Penetración del arma y debes superar la Resistencia del rival (4+,5+, etc.; ya incluye armadura).
--- Combate: parecido (Ataque para el atacante, Defensa para el defensor).
--- Escudo típico: salvación 5+ en 1d6.
--- La mayoría quedan eliminados con 1 herida.
--- Puedes gastar 1 acción para rematar a los incapacitados.
--- Sistema de campaña.
No tiene mala pinta y seguro que el sistema de campaña está muy bien...

Aunque personalmente creo que, para escaramuzas medievales, prefiero acaudillar una pequeña mesnada (40-70 minis) en Lion Rampant.
