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Outremer: Faith and Blood |
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Yo ya tengo mi banda terminada 
Podría probarlo con minis de 15mm.
Hombre, más de uno lo probaremos por que la mayoría tenemos ya minis pintadas para cruzadas, y muchos nos lo compraremos casi fijo (especialmente los que somos fanáticos de los reglamentos de Osprey)
El autor del juego ha creado un blog específico para el mismo: https://outremerfaithandblood.blogspot.com.es/Ahí irá colgando información a medida que pasen las semanas. Cada vez queda menos, pues acaba de confirmar que será publicado el próximo 19 de abril. De momento, ha concretado que las bandas suelen tener entre 6 y 12 minis. También que habrá tres facciones: - Cruzados (también sirve para caballeros de ultramar) - Órdenes Militares - Sarracenos.El autor ha recibido algún comentario preguntando por bizantinos, turcos..., a lo que ha respondido: 1- En general, dos hombres con el mismo equipamiento luchan de manera similar, sin importar su procedencia (al menos con el nivel de detalle de las reglas). 2- Tiene que limitarse al pequeño formato de Osprey. 3- Se plantea añadir material gratuito en el blog. Personalmente, valoro positivamente el hecho de que solo haya esas tres facciones en el manual. Me cansan los juegos de escaramuzas que "se inventan" diferencias entre facciones extremadamente similares. Así que no pinta mal la cosa...  
¡Bueno, pues ya era hora de que alguien explicara el sistema básico del juego! El autor se ha demorado hasta tres semanas antes de su publicación... Supongo que para esperar a que una reseña apareciera en la revista "Wargames - Soldiers & Strategy". Aquí tenéis la entrada en su página: https://outremerfaithandblood.blogspot.com.es/2018/03/outremer-in-press.htmlY lo mejor de todo es que podéis leer la reseña completa en ese mismo enlace. Os dejo la imagen:  Para el que pase del inglés, resumo: --- 4 a 10 minis por banda. --- Orden aleatorio de activación: asignas a cada mini una carta específica (te sirve cualquier baraja) y se activa cuando esta salga. --- 2 acciones: mover, esconderse, disparar, combatir, reagruparse y descansar. --- Para cargar: lanzas tu dado de Fe (d6, d8, d10, d12) y debes superar la Presencia del rival (de 1 a 3). --- Disparo: lanzas tu dado de Disparo y debes superar 5+ para acertar. Si aciertas, lanzas el dado de Penetración del arma y debes superar la Resistencia del rival (4+,5+, etc.; ya incluye armadura). --- Combate: parecido (Ataque para el atacante, Defensa para el defensor). --- Escudo típico: salvación 5+ en 1d6. --- La mayoría quedan eliminados con 1 herida. --- Puedes gastar 1 acción para rematar a los incapacitados. --- Sistema de campaña. No tiene mala pinta y seguro que el sistema de campaña está muy bien...  Aunque personalmente creo que, para escaramuzas medievales, prefiero acaudillar una pequeña mesnada (40-70 minis) en Lion Rampant. 
Por lo que he estado viendo, el reglamento me llama la atención. Es posible que sea mi puerta de entrada en el periodo medieval (brrr, siento un escalofrío al pensar dónde me puede llevar esto...  )
Pues que la activación y las cargas sean aleatorias no se si me convence. De todas formas tengo muchos manuales de osprey, por el precio que tienen merecen la pena leerlos y jugarse unas partidas, todos tienen cosas interesantes.
Yo la verdad le tengo muchas ganas, aunque teniendo Sin Misericordia, solo lo cogería por el sistema de campaña, XD.
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