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Rattenkrieg - Dudas |
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Una pregunta Trows,
Quiero jugar en 15 mm. En posts tuyos anteriores mencionabas que en esta escala dividías entre 2 los valores de movimiento del reglamento.
Aplicas esta división a valores de movimiento y alcance no?. Me dejo algo??.
Un saludo
Para jugar en 15 y respetar la escala hay que dividir a la mitad todas las medidas, movimientos, alcances, areas... Todo. Realmente no es a la mitad, pero andar dividiendo con decimales es un tostón, se gana en rapidez y cordura simplificándolo.
Efectivamente; aunque hay unas tablas con las equivalencias entre diferentes escalas, la verdad es que si juegas en 20 ó en 15mm puedes hacer lo que dice Trows (divivir por la mitad) o también, simplemente usar centímetros en lugar de pulgadas. No es "exacto" pero sí razonablemente aproximado. Mientras todo el mundo emplee el mismo medio en la misma partida, no hay problema.
Es la parte mas dificil de digerir del reglamento, pero es mucho mas sencilla de lo que parece. Pese a ello el autor ha hecho una aplicación para simplificar, yo la tengo guardada en el movil y me evita andar calculando, aunque como te digo, es muy sencillo. Te pego el enlace aquí, y verás como toqueteandolo lo entiendes en un momento: http://www.rattenkrieg.com/spot.php
El factor-I es lo dificil que es ver a traves de un tramo de terreno en determinadas circunstancias, la "opacidad". Por ejemplo, si tu y yo nos miramos a 50 metros de distancia en un prado liso y en un mediodia soleado nos veremos sin problemas. Si en ese mismo prado añades factores como niebla, lluvia, que sea de noche, o que en vez de un prado sea un bosque, cada vez será mas dificil, y hasta imposible, que tu me veas. Esa dificultad para ver a traves de determinadas condiciones es el Factor-I,por ejemplo con el reglamento en la mano veo que un bosque tiene factor 4. Lo que puedes ver si el factor es 0, no cuenta, por lo que cuentan esas 5" de bosque entre tu y tu enemigo. Para saber el factor-I, simplemente multiplica el factor de visibilidad por la distancia (4 del factor del bosque multiplicado por 5" es igual a 20), si el número resultante es menor de 36, hay posibilidad de verlo. La cifra siempre es 36.
Ahora vamos a complicarlo, estás a 5" de bosque (factor 4) pero está anocheciendo (factor 1), simplemente sumas antes de multiplicar, 4 del bosque mas 1 por la oscuridad son 5, y lo multiplicas por las 5" de distancia, 25, es posible verlo porque sigue siendo menor de 36.
Pero si tu pelotón de chindits esta a 10" de mis japoneses en una jungla birmana(factor 6), es de noche (factor 5) y está lloviendo a cantaros (factor 3), será completamente imposible vernos, porque 140 es muy superior a 36, no hay linea de visión.
La linea de visión es simplemente cuando es imposible que una figura vea a otra porque hay algo entre ellas que corta esa linea, como en cualquier otro wargame. Un edificio entre las figuras, una colina, o una gran masa de vegetación (factor mayor de 36), harán imposible que se vean, eso es que no hay linea de visión.
Me ha salido un tostón, no se si te será de ayuda o me ganaré un golpe de remo de @Barrage Miniaturas 
Perdón si la pregunta es muy simple, pero ¿como guardas la aplicación en el móvil?
Lo agrego a marcadores y lo guardo como acceso directo en el móvil. Útil para usar en todo momento en mitad de la partida de forma instantánea 
En realidad no es una app (todavía), sino una herramienta simple alojada en un servidor.
En tu móvil, abre un navegador y abre "http://datacards.rattenkrieg.com/spot.php" o "http://datacards.rattenkrieg.com/agg.php".
Sólo es necesario tener datos para abrirla, NO PARA USARLA. Mientras no "refresques", seguirá funcionando aunque te vayas a una casa rural fuera de cobertura.
Lo agrego a marcadores y lo guardo como acceso directo en el móvil. Útil para usar en todo momento en mitad de la partida de forma instantánea 
Gracias a ambos!!!
En la partida de ayer tuvimos dudas sobre cuando y como se puede tumbar a la gente para que reciba menos fuego. En el caso de recibir fuego de ametralladora esta claro, tras un numero de disparos especificada en cada arma es "gratis" tirarse al suelo pero ¿recibiendo fuego de fusil? Yo (ruso) pretendia tumbarme tras recibir el fuego de 6 fusileros alemanes en virtud de su iniciativa, pero mi contrincante pensaba que para hacerlo deberian ganar la iniciativa los rusos y gastarla en tumbarse ...
Que me corrija @Barrage Miniaturas si me equivoco, pero el mandar a un elemento cuerpo a tierra es gratuito y no necesitas que ese elemento esté activo, simplemente que se den las características necesarias para reaccionar ante cada arma. En el caso que comentas, los 6 alemanes dispararían sus fusiles gastando una acción, y antes de que pudiesen realizar la siguiente o tu reacciones con cualquier unidad a la vista, podrías poner al elemento que ha recibido el fuego en cuerpo a tierra gratuitamente y sin gastar ninguna acción, ya que no es una acción y el mauser 98K tiene un 1 de reacción. También podrias no hacerlo, no es obligatorio, y hay que pensarselo bien porque el volver a levantarlos te cuesta dos acciones en lugar de una, y los rusos habitualmente tiene Calidad 3, lo que te dejaría una única acción disponible para el turno. ¿Que tal la partida?
Estuvo muy bien , pretendiamos probar cosas sin mayor ambicicion y vaya si lo conseguimos... Parece que acertamos y tirar al peloton ruso al suelo sirvio para que un mortero de 50mmm situado detras pudiera hacer punteria directa en los malvados alemanes.
Lo dicho, que me corrija el autor si me equivoco, pero las tropas ya sean propias o del enemigo ni cortan visión ni linea de tiro, se supone que están en movimiento o cogiendo la máxima cobertura, por lo que ese mortero debería de haber tenido linea directa tanto si estaban en cuerpo a tierra como si no 
Estuvo muy bien , pretendiamos probar cosas sin mayor ambicicion y vaya si lo conseguimos... Parece que acertamos y tirar al peloton ruso al suelo sirvio para que un mortero de 50mmm situado detras pudiera hacer punteria directa en los malvados alemanes. Como muy bien ha dicho Trows, la única condición que tiene que cumplir un elemento para hacer un "Cuerpo a Tierra" es haberse tragado los disparos correspondientes al React del arma que dispara (si son seis mosquetones, no vale con tirarse tras el primer disparo, hay que comerse la descarga completa; se supone que disparan más o menos a la vez). Pero el mortero SIEMPRE puede disparar sobre las tropas propias, a no ser que se trate de fuego directo, pero eso sólo suele ocurrir en combate urbano y contra los pisos, por eso digo "siempre". Lo de las ametralladoras ya es más complicado. Normalmente uso el sentido común; osea, permito disparar POR ENCIMA de las tropas propias si la ametralladora está claramente más alta que la infantería propia. O a través de un "pasillo" flanqueado por tropas propias si hay un espacio "razonable". Si, soy consciente de que "claramente" y "razonable" con conceptos un poco difusos.
Importante que tropas no corten la linea de vision de otras tropas. No lo estaba teniendo en cuenta.
Entiendo q si a el mortero de 50mmm Ruskie de ayer le obstaculiza la LOS su propia gente, no podria ver el objetivo y en consecuencia no podria disparar, a menos que los ruskies se tiraran al suelo como asi hicieron, no...??
SSaludos
La verdad es que la partida de ayer estuvo muy entretenida y pudimos probar varias cosas nuevas como las granadas y el fuego de mortero, y pudimos hacer fuego de fusileria y de carros mas rapidamente...!!!
El Reglamento esta muy, muy bien; el motor de juego es buenisimo y los resultados de combate de los Kekos muy realistas.
Esperando con ganas que libere el autor las fichas de algunas armas y vehiculos de la Blitz y Barbarroja...!!!
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