Ayer una partida exclusiva de carros. Pese a no ser el objetivo del reglamento, cumple y con creces. Se puede jugar una partida de este tipo sin ninguna limitación y con el mismo grado de detalle que con el resto de elementos.
El bando alemán desplegó un Tiger H y tres Panzer IV H, mientras que el bando ruso jugó con un SU-85 y tres T-34/85.
La fase de aproximacion se realizó de la forma habitual, pero a la hora de empezar el combate y pese a la superioridad rusa el hecho de llevar las escotillas cerradas y tener que detectar e identificar a los carros alemanes unido a mi mano de cuto hizo que perdiese las primeras iniciativas en favor del alemán, que aprovecho esta ventaja para realizar los primeros disparos.
La primera vez que un carro abre fuego, sea cual sea su nacionalidad, al tener que hacer un disparo apresurado con una distancia estimada no suele causar todo el daño que causaria normalmente un proyectil. Pero la segunda vez que se dispara contra un objetivo ya alcanzado la cosa cambia.
Como resultado de los primeros disparos germanos, usando todas las acciones de un Panzer IV oculto en un bosquecillo, destrozo la cadena de un T-34 aturdiendo a su radio y ocasionando un incendio en su interior, otro T-34 tambien fue alcanzado en el deposito y en la cadena derecha, que resultaron solo dañados y su conductor acobardado.
En este punto el carro con el pequeño incendio en su interior, muy osadamente decidio permanecer a bordo y su conductor trató de extinguir el incendio, puesto que se habia identificado al panzer IV oculto al dispararle, el jefe de carro y el tirador abrieron fuego apresuradamente sin tomar las medidas adecuadas e... impactaron en el blanco sin ocasionar daños.
La siguiente accion fue alemana, el panzer IV gastó su tercera acción disparando de nuevo contra el T-34 con el incendio, con la distancia ya ajustada y habiendo impactado previamente al objetivo, el proyectil perforó limpiamente el blindaje ruso, matando al radio operador, destruyendo el motor e impactando en el deposito de munición, que desafortunadamente estalló destruyendo el carro y matando a todos sus tripulantes.
Para no aburriros no os relataré paso a paso (y sin fotos) todos los detalles de la partida, que hasta aqui nos habia llevado una media hora.
Al principio se nos hizo algo largo el resolver un disparo, sobre todo el mirar modificadores y comprobar los daños producidos por cada proyectil, pero en cuanto disparamos tres o cuatro veces empezamos a hacerlo muy continuado, y desde la mitad de la partida hasta el final, que apenas duro otra media hora, casi no miramos el reglamento. Esto no significa que se repitiesen los mismos datos y por ello no hiciese falta comprobar las tablas, cada disparo, inluso si es disparado con el mismo proyectil y contra el mismo vehiculo impactando en la misma zona, puede comportarse de manera distinta afectando a distintos tripulantes y sistemas. Pese a esto, en cuanto has disparado media docena de cañonazos y comprendes el sistema, unicamente con la ficha del carro ya eres capaz de resolver todo sin echar mano del reglamento
.
En esta partida y pese a la superioridad técnica rusa, el que los jefes de carro alemanes siguiendo su doctrina fuesen asomados a la escotilla al contrario que los rusos, que llevaban todas las escotillas cerradas, propició que dos carros fuesen destruidos en el tiempo que perdieron los rusos en detectar y ajustar el tiro, pese a que durante el resto de la partida los alemanes tambien perdieron dos carros, con superioridad terminaron venciendo.
Interesante el duelo del SU-85 contra el Tiger, como el tipo de diferencial del SU le impide pivotar sobre si mismo y no tiene torreta, al estar cerca de su objetivo no podia encararlo sin mover, por lo que perdió dos opotunidades magnificas de impactar al Tiger mientras atravesaba un bosquecillo, cuando el 88 de este disparó el SU, que muy inteligentemente guarda la munición en la parte frontal del carro
, saltó por los aires.
Resumiendo, el juego con carros, una vez disparados unos cañonazos, es rápido, agil y lleno de detalles. Pese a que al principio dudabamos de si con tanto dato iba a ser factible por miedo a que se hiciese muy lento, al final es igual de rápido que cualquier otro reglamento pero con un número de detalles mucho mayor. Mañana otra partida!!!
El bando alemán desplegó un Tiger H y tres Panzer IV H, mientras que el bando ruso jugó con un SU-85 y tres T-34/85.
La fase de aproximacion se realizó de la forma habitual, pero a la hora de empezar el combate y pese a la superioridad rusa el hecho de llevar las escotillas cerradas y tener que detectar e identificar a los carros alemanes unido a mi mano de cuto hizo que perdiese las primeras iniciativas en favor del alemán, que aprovecho esta ventaja para realizar los primeros disparos.
La primera vez que un carro abre fuego, sea cual sea su nacionalidad, al tener que hacer un disparo apresurado con una distancia estimada no suele causar todo el daño que causaria normalmente un proyectil. Pero la segunda vez que se dispara contra un objetivo ya alcanzado la cosa cambia.
Como resultado de los primeros disparos germanos, usando todas las acciones de un Panzer IV oculto en un bosquecillo, destrozo la cadena de un T-34 aturdiendo a su radio y ocasionando un incendio en su interior, otro T-34 tambien fue alcanzado en el deposito y en la cadena derecha, que resultaron solo dañados y su conductor acobardado.
En este punto el carro con el pequeño incendio en su interior, muy osadamente decidio permanecer a bordo y su conductor trató de extinguir el incendio, puesto que se habia identificado al panzer IV oculto al dispararle, el jefe de carro y el tirador abrieron fuego apresuradamente sin tomar las medidas adecuadas e... impactaron en el blanco sin ocasionar daños.
La siguiente accion fue alemana, el panzer IV gastó su tercera acción disparando de nuevo contra el T-34 con el incendio, con la distancia ya ajustada y habiendo impactado previamente al objetivo, el proyectil perforó limpiamente el blindaje ruso, matando al radio operador, destruyendo el motor e impactando en el deposito de munición, que desafortunadamente estalló destruyendo el carro y matando a todos sus tripulantes.
Para no aburriros no os relataré paso a paso (y sin fotos) todos los detalles de la partida, que hasta aqui nos habia llevado una media hora.
Al principio se nos hizo algo largo el resolver un disparo, sobre todo el mirar modificadores y comprobar los daños producidos por cada proyectil, pero en cuanto disparamos tres o cuatro veces empezamos a hacerlo muy continuado, y desde la mitad de la partida hasta el final, que apenas duro otra media hora, casi no miramos el reglamento. Esto no significa que se repitiesen los mismos datos y por ello no hiciese falta comprobar las tablas, cada disparo, inluso si es disparado con el mismo proyectil y contra el mismo vehiculo impactando en la misma zona, puede comportarse de manera distinta afectando a distintos tripulantes y sistemas. Pese a esto, en cuanto has disparado media docena de cañonazos y comprendes el sistema, unicamente con la ficha del carro ya eres capaz de resolver todo sin echar mano del reglamento
.En esta partida y pese a la superioridad técnica rusa, el que los jefes de carro alemanes siguiendo su doctrina fuesen asomados a la escotilla al contrario que los rusos, que llevaban todas las escotillas cerradas, propició que dos carros fuesen destruidos en el tiempo que perdieron los rusos en detectar y ajustar el tiro, pese a que durante el resto de la partida los alemanes tambien perdieron dos carros, con superioridad terminaron venciendo.
Interesante el duelo del SU-85 contra el Tiger, como el tipo de diferencial del SU le impide pivotar sobre si mismo y no tiene torreta, al estar cerca de su objetivo no podia encararlo sin mover, por lo que perdió dos opotunidades magnificas de impactar al Tiger mientras atravesaba un bosquecillo, cuando el 88 de este disparó el SU, que muy inteligentemente guarda la munición en la parte frontal del carro
, saltó por los aires.Resumiendo, el juego con carros, una vez disparados unos cañonazos, es rápido, agil y lleno de detalles. Pese a que al principio dudabamos de si con tanto dato iba a ser factible por miedo a que se hiciese muy lento, al final es igual de rápido que cualquier otro reglamento pero con un número de detalles mucho mayor. Mañana otra partida!!!






De hecho, la idea es sacar ese módulo cuando saquemos la App (versión Android y PC).


