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Rattenkrieg - Nuevo juego skirmish 2GM
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Re:Rattenkrieg - Nuevo juego skirmish 2GM Desconectado Barrage Miniaturas
Sargento (580 mensajes) #390. 17 Nov 2017, 19:39

Lo prometido es deuda!!!

Ya están a la venta, la versión en PDF y la física (de la impresa, 25 copias que enviaré en cuanto me lleguen a mí la semana que viene)!!!

http://www.barrageminiatures.com/47-rules

es *
 
     
     

Re:Rattenkrieg - Nuevo juego skirmish 2GM Desconectado tioeskopeta
Cabo (190 mensajes) #391. 17 Nov 2017, 20:35

¡Copia física comprada!

Por cierto, hay algo que debes corregir. En la descripción de arriba del producto indica que tienes OCHO euros de crédito para fichas, y la descripción de abajo indica que son CINCO.

andalucia *
 
     
     

Re:Rattenkrieg - Nuevo juego skirmish 2GM Desconectado Asturvettón
Teniente (3824 mensajes) #392. 17 Nov 2017, 20:41

Comprado!!!
Ahora a leer, ver cambios... y en una primera ojeada veo muy claro que será un aprendizaje paulatino: Soldados,m luego granadas... después vehículos.
Mola.

Ese módulo en solitariooooo... ;P
Grazie mile.

extremadur *
 
     
     

Re:Rattenkrieg - Nuevo juego skirmish 2GM Desconectado Barrage Miniaturas
Sargento (580 mensajes) #393. 17 Nov 2017, 21:11

¡Copia física comprada!

Por cierto, hay algo que debes corregir. En la descripción de arriba del producto indica que tienes OCHO euros de crédito para fichas, y la descripción de abajo indica que son CINCO.

Corregido, para la compia física el crédito son ocho euros! :)

Mil gracias por la compra, y la correción!

es *
 
     
     

Re:Rattenkrieg - Nuevo juego skirmish 2GM Desconectado Barrage Miniaturas
Sargento (580 mensajes) #394. 17 Nov 2017, 21:16

Comprado!!!
Ese módulo en solitariooooo... ;P
Grazie mile.

A ese módulo en solitario le tengo tantas ganas como tú. :) En cuanto abra la web, tenga ya bien encarrilada la publicación periódica de fichas y escenarios, sigo con ello. :)

Entre ayer y hoy tengo los ojos como dos puñalás en un tomate. Y este finde me espera revisar la versión sajona, que la sacaré la semana que viene.

Mil gracias por tu compra, y por empujarme con el tema del módulo solitario. Creo que será muy interesante, para mucha gente, además. :)

es *
 
     
     

Re:Rattenkrieg - Nuevo juego skirmish 2GM Desconectado Asturvettón
Teniente (3824 mensajes) #395. 17 Nov 2017, 21:36

¿Cuando nos llegará la copia física? ¿Una semana? ¿Menos?

extremadur *
 
     
     

Re:Rattenkrieg - Nuevo juego skirmish 2GM Desconectado tioeskopeta
Cabo (190 mensajes) #396. 17 Nov 2017, 21:43


Corregido, para la compia física el crédito son ocho euros! :)

Mil gracias por la compra, y la correción!

Por si sirve como pasará con las fichas para acelerar su salida, otro que quiere el módulo en solitario :D

andalucia *
 
     
     

Re:Rattenkrieg - Nuevo juego skirmish 2GM Desconectado Barrage Miniaturas
Sargento (580 mensajes) #397. 17 Nov 2017, 21:52

Calcula una semana. Y aunque están en Venecia, son buenos y rápidos. En cuanto lleguen las cajas, estaremos esperando para mandarlos certificados a vuestras casas.

Cuando compro algo por correo soy MUY impaciente, así que soy plenamente consciente de lo que significa la velocidad. :)

¡Por cierto! A los que habéis comprado las reglas físicas el viernes, el software de la tienda os cobró de más en el precio del envío (15,45€ en lugar de 9€). Durante la mañana os haré el reintegro de la diferencia.

No volverá a ocurrir. Como hasta ahora más del 99% de las ventas eran de clientes extranjeros, teníamos una categoría de precios de correo para Europa, pero no una particular para España. Ya está creada.

También quiero comentaros que hay dos herramientas para ayudaros durante el juego (aunque están en inglés; intentaré traducirlas en cuanto tenga un momento). Una es para la Detección, y la otra para la Agresividad. Ambas funcionan en pc (con ratón), tablet o móvil (táctil), y una vez cargadas en el navegador, pueden seguir funcionando aunque no haya WIFI o Datos (por si alguno se va de finde a un lugar MUY remoto).

Simplemente moved los cursores que cambian los valores, y pulsad sobre el botón que pone "Calculate".

No son muy elegantes, pero funcionan.

www.rattenkrieg.com/spot.php

www.rattenkrieg.com/agg.php


Un abrazo!! Alf

es *
 
     
     

Re:Rattenkrieg - Nuevo juego skirmish 2GM Desconectado Juan Mancheño
Cabo (192 mensajes) #398. 18 Nov 2017, 10:01

Hala, comprado antes de desayunar... Lo siguiente, retomar la pintura de ciertos alemanes invernales que tengo durmiendo "el sueño de los justos".

es *
 
     
     

Re:Rattenkrieg - Nuevo juego skirmish 2GM Conectado Trows
Sargento (905 mensajes) #399. 18 Nov 2017, 10:27

Mañana estrenamos las reglas con la prueba del escenario de Creta, a ver que tal sale!!  :cc

paisvasco *
 
     
     

Re:Rattenkrieg - Nuevo juego skirmish 2GM Desconectado Asturvettón
Teniente (3824 mensajes) #400. 18 Nov 2017, 10:53

Buah, vaya puntazo eso que has enlazado, aunque tengo unas dudas. He hecho lo siguiente
Para el spoting test lo que sale será de 1 a X (El resultado) en un D6. ¿Me equivoco?

Para la agresividad: he supuesto que un squad ha pasado de 12 hombres a solo 2 con la agg en 0. Me sale 11. ¿Qué significa esa cantidad? ¿debería sacar un 11 o más en un D6? (Y por lo tanto imposible). Es que si es ese caso, unas tiradas irían hacia lo negativo y otras hacia lo positivo...

Creo recordar que, antes, la agg se basaba en obtener igual o menos de la que tienen en ese momento... y he ido moviendo la barra de agresividad y el resultado iba subiendo y luego bajando según me acercaba a agg 6... pero repitiendo, no siempre me salían los mismos resultados
¿Hay algo de azar en la aplicación, a modo de dado interno/oculto o algo así?

extremadur *
 
     
     

Re:Rattenkrieg - Nuevo juego skirmish 2GM Conectado Trows
Sargento (905 mensajes) #401. 18 Nov 2017, 11:01

Por lo que veo, hace directamente el cálculo y te da el resultado, sin necesidad de tirar el dado, si has detectado o no y el cambio en la agresividad que tenía la unidad al inicio del turno, -1, +2...

paisvasco *
 
     
     

Re:Rattenkrieg - Nuevo juego skirmish 2GM Desconectado Asturvettón
Teniente (3824 mensajes) #402. 18 Nov 2017, 11:12

Es que en la agresividad, sin cambiar nada pero haciendo varios cálculos, no siempre sale el mismo resultado.

extremadur *
 
     
     

Re:Rattenkrieg - Nuevo juego skirmish 2GM Desconectado Asturvettón
Teniente (3824 mensajes) #403. 18 Nov 2017, 11:47

Perdón por el doble-posteo, pero ya lo entendí. Es una app para designar los cambios de agresividad y su efecto al final de un turno.
Y sí, contempla la tirada de un dado.
Buah, es brutal. Los resultados tan altos implican que la unidad está rota o incluso que se rinde. Como todo sea así... esto va a ser una pasada.

extremadur *
 
     
     

Re:Rattenkrieg - Nuevo juego skirmish 2GM Desconectado Barrage Miniaturas
Sargento (580 mensajes) #404. 18 Nov 2017, 12:22

Efectivamente, Asturvettón!

Las apps son las reglas, aplicadas. Y en ambas la "tirada de dado" es el "CALCULATE". Por eso para la misma situación, puede haber resultados diferentes.

La Agresividad, mientras tengas un mando cerca es bastante controlable. Esas pequeñas apps son para jugar, porque para unas horas que tenemos a la semana para pasarlo bien, quería dar las herramientas para aprovechar el tiempo y no perderlo calculando y luego discutiendo porque se nos olvidó sumar tal o restar cual.

En realidad, los cálculos son muy tontos, aunque reconozco que desde luego necesitan un rato de meditación para entenderlos. Y esas apps permiten que el que tiene ganas de jugar, pueda hacerlo ANTES de haber entendido (o incluso leído) esos capítulos.

La Agresividad de Rattenkrieg! procede en gran parte de los estudios del TeCol Dave Grossman (da clases en West Point, pero ahora menos, ya que se ha centrado en la formación de policía desde que se retiró). Aunque hay quien no está muy de acuerdo con sus teorías, la verdad es que explica y modula muy bien los procesos mentales del hombre ante el combate y la violencia personal.  Si os interesa, os recomiendo uno de sus libros, el "On Killing". No sé si está traducido.

Hay que tener en cuenta que en la Segunda Guerra Mundial la psicología ya era capaz de distinguir a los individuos "capaces de matar a sangre fría" de los que no serían capaces de hacerlo casi en ninguna circunstancia, pero todavía no podía detectar a los que no podrían hacerlo jamás.

Los primeros eran seleccionados para incorporarse a unidades especiales, o como francotiradores. El resto era repartido entre el resto de armas y cuerpos.

Por eso, en Rattenkrieg!, un Commando puede acercarse a un centinela y clavarle un cuchillo entre las costillas, pero un soldado de infantería "del montón" si se queda solo, puede dudar Y MUCHO - diga lo que diga el jugador que lo controla - para hacer lo mismo.

Sin embargo, ese mismo soldado del montón, puede perder el control y salir a machetazos si ve que un enemigo mata a sangre fría a un compañero, y ni te cuento si le ve matando a un civil o una mujer indefensos.

La Agresividad es una regla opcional. Pero si se emplea, cambia totalmente las partidas. Los hombres dejan de ser robots.

es *
 
     


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