La Armada

Wargames y Miniaturas => Wargames históricos => Mensaje iniciado por: Caballero Andante en 11 May 2016, 22:51

Título: SIN PIEDAD: reglas gratuitas spaghetti western
Publicado por: Caballero Andante en 11 May 2016, 22:51
Muy buenas.   :ss

Me gustaría presentaros SIN PIEDAD, un sencillo reglamento para jugar tiroteos ambientados en el género spaghetti western. Se trata de un sistema:

- Para cualquier número de jugadores: divertido también en solitario y sin límite de jugadores (¿10+ jugadores? ¡puedes!).

- Para miniaturas de 28mm.: nada de alcances raquíticos como en algún que otro juego...

- Adictivo incluso con muy pocas miniaturas: las bandas suelen tener de 2 a 6 pistoleros, aunque no hay límites.

- Muy sencillo y fácil de aprender: puedes jugar tan solo con las reglas básicas, o bien ir incorporando las reglas avanzadas que tú elijas.

- Que prime el aspecto narrativo: aquí se viene a jugar, no a competir.

- Con suficientes opciones tácticas: recuerdo cierto juego en el que los pistoleros ni siquiera podían echarse cuerpo a tierra...

- Con incertidumbre y tensión: como un buen spaghetti western. ¿Cuándo explotará la dinamita? ¿Se desbocarán los caballos? ¿Y si el borracho, que es neutral, me dispara...?

- Campañas sencillas y a la vez narrativas: los pistoleros ganan rasgos que reflejan clichés del spaghetti western, todo ello con reglas sencillitas.


Me parece un juego ideal para enganchar a gente que no quiere reglas complicadas, o que busca un sistema abierto y nada competitivo.


Edito:


En 2016 salió publicada en la revista Falcata la primera edición de las reglas. Tuvo una estupenda acogida por parte de toda la gente que lo probó...

Ahora (2017) os ofrecemos la segunda edición, totalmente gratis. Os dejo también unas imágenes de muestra...

(https://image.ibb.co/fdY5HQ/capture_08262017_112236.jpg)

(https://image.ibb.co/nOv7Wk/capture_08262017_112304.jpg)

(https://image.ibb.co/mQNt45/capture_08262017_112317.jpg)


Podéis descargar el pdf más abajo, en los archivos adjuntos de este mensaje.




Título: Re:Sin Piedad (spaghetti western)
Publicado por: guarmar en 11 May 2016, 23:21
¡Genial Caballero! descargando para en un futuro próximo probarlo con mis vaqueros :)
Título: Re:Sin Piedad (spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 11 May 2016, 23:36
¡A ver si con éste enganchas a tu señora! :P
Título: Re:Sin Piedad (spaghetti western)
Publicado por: guarmar en 11 May 2016, 23:59
Calla calla, que últimamente es ella la que toma la iniciativa de sacar las miniaturas a mesa para apalizarme...
Título: Re:Sin Piedad (spaghetti western)
Publicado por: Arendel en 12 May 2016, 00:11
Leído. Me ha parecido sencillo, pero muy correcto.
Yo para mis partidas del oeste estoy completamente entregado al Legends of the Old West de GW... pero este me parece muy recomendable.

Bravo
Título: Re:Sin Piedad (spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 12 May 2016, 09:17
Guarmar, ¡considérate afortunado!  :o

Arendel, el que dices es mítico. Fue uno de los que estuve considerando en su día, pero no me convenció por los turnos predecibles, la cantidad de tiradas para resolver cada disparo, los alcances raquíticos o el no poder disparar un revólver en melé...

¡Pero para gustos, colores, faltaría más! Muchas gracias por leer Sin Piedad y comentar tus impresiones.  :)



 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Corum87 en 12 May 2016, 09:59
Voy a darle una leida :)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 12 May 2016, 10:30
Cuéntanos, que ya lo tienes que haber leído varias veces. :P
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: josealpha en 12 May 2016, 17:40
Descargado.

 Gracias Caballero andante.


José
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 12 May 2016, 20:41
Un placer, hombre. :)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Tirador en 12 May 2016, 20:46
No os va a defraudar. Recrea en mi opinión esas escenas en los "western" donde los pistoleros desenfundan y las balas comenzar a silbar.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: joseluis en 12 May 2016, 20:58
Descargado , ahora a probarlo, parece sencillo y seguro que muy dinamico y con ese gustillo a aquellas películas de "vaqueros". Gracias Caballero andante por compartir.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 13 May 2016, 00:28
Manu, el martes iniciamos campaña. Está (casi) todo preparado. A ver si me da tiempo a terminar otro desperado que empecé a pintar hoy...  ;)

José Luis, gracias a ti por comentar, de veras.  :)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Lord Borjado en 13 May 2016, 06:46
Descargado, gracias por compartirlo :)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 13 May 2016, 09:02
De nada, Lord. Para una vez que parece que uno de mis sistemas funciona más o menos bien, ¡había que compartirlo!
:sh
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Corum87 en 13 May 2016, 11:13
Fijate, me gusta, quiero probarlo :D
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 13 May 2016, 12:59
¡Pues tú no te cortes, hombre!  :P

Por cierto, aquí está la primera campaña para el juego:
http://laarmada.info/wargames-historicos/como-una-y-carne-%28campana-para-'sin-piedad'%29/new/#new
 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Kochikame en 24 May 2016, 19:53
Yo también quiero jugarlo, tengo una banda de mejicanos con ganas de pegar tiros.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Tirador en 25 May 2016, 08:09
Ayer jugamos la campaña completa, siete escenarios, alguno incluso jugado dos veces, rápidos, ágiles y divertidos .

(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160525/98f0951befd32fdd7551225ba61202c2.jpg)

(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160525/592990e4a43ac79804ead4bdeb83bf61.jpg)

Y aquí una foto de la época con el resultado del duelo final...

(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160525/a6f52d1bcbe6d3159b4c69e864aba5b4.jpg)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 25 May 2016, 10:48
Ya tenemos la crónica de la campaña:
http://laarmada.info/wargames-historicos/como-una-y-carne-%28campana-para-'sin-piedad'%29/new/#new

¡Me lo pasé de lo lindo, Edu y Manu! ¡Un placer y gracias porque sin vosotros no habría juego!  :vv

Como decía en el otro hilo, ayer se propusieron ideas interesantes. Por ejemplo, Edu insistía en representar la posibilidad de huir de un combate o disparar por la espalda... De primeras dije que no, pero hoy se me ha ocurrido alguna cosilla... Quizá, sólo quizá, se añadan reglas opcionales en una hipotética "segunda edición" del juego, que no saldría antes del otoño.

Dios dirá. O el Diablo.  :ss
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Capitan guindilla en 25 May 2016, 12:35
Muy chulo!!! cuando a ver si un día montamos una buena balasera jejeje
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 25 May 2016, 22:34
¡Tenga cuidado con esos tipejos, Capitán!  :sh

A petición de un compañero del foro que no puede descargar desde Scribd, edito el primer mensaje para colgar el juego en otra página.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: antonio en 26 May 2016, 12:12
A petición de un compañero del foro que no puede descargar desde Scribd, edito el primer mensaje para colgar el juego en otra página.
Se agradece, a mi me pasaba lo mismo...
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 17 Jun 2016, 15:24
De nada, Antonio.  :)

Bueno, ya podemos confirmar que en otoño publicaremos una nueva edición de las reglas. Esta vez será una página de reglas básicas y tres páginas de reglas adicionales y notas de diseño.

Entre los cambios y las nuevas reglas opcionales, tendremos:

- Reescritura de algunos párrafos.
- Cambios menores en las reglas básicas.
- Mini-sistema de puntos.
- Caballos y carromatos.
- Rehenes y otras "cargas engorrosas".
- Matar por la espalda (la opción de que la orientación de las minis importe).
- Vecinos (personajes neutrales un tanto particulares...).
- Faroles (reglas para tiroteos nocturnos en calles iluminadas).
- Dinamita.
- Campañas.
- Reglas de supervivencia para personajes heridos.
- Rasgos (36 características nuevas para individualizar a los pistoleros).

¡Vamos, que la cosa se nos ha ido de las manos!  :crazy
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: yosoyelkesoy en 17 Jun 2016, 15:40
Pues suena de miedo, ánimo y suerte con el proyecto
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 17 Jun 2016, 16:55
¡Se agradecen los ánimos!  :ok
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Igcaspe en 17 Jun 2016, 17:34
...Caballos y carromatos...

Bueno amigos, entonces tendremos que probarlo ;D
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 17 Jun 2016, 17:36
¿Pero qué os pasa a los madrileños que estáis obsesionados con los caballos? Fue Manu el que me insistió para meterlos... :P
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: antonio en 17 Jun 2016, 22:52
Tenía ya unos pistoleros en 15 mm imprimados y un pueblo de recorta y pega, pero ha llegado la locura al trabajo y se han quedado parados.
Pero ansioso por probar... es el tamaño de reglas que me mola...
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: muratomo en 17 Jun 2016, 23:33
¿Pero qué os pasa a los madrileños que estáis obsesionados con los caballos? Fue Manu el que me insistió para meterlos... :P
Dirás a los "mañileños" :)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Espartano en 18 Jun 2016, 11:44
Gracias por compartir el reglamento. ;)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 18 Jun 2016, 17:45
Gracias a todos vosotros por el interés mostrado. ¡Así da gusto! :)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: guarmar en 22 Jun 2016, 23:14
Me alegro que esto se haya ido de las manos y haya pasado a mayores, todo lo que comentas tiene una pinta genial. Vas a hacer que amplíe mi pequeñísima colección old west, pero vamos, yo encantado, me encantan estas miniaturas.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 22 Jun 2016, 23:30
Recuerdo cuando hablamos de las minis de Black Scorpion. Ya te había comentado que a mí me hicieron volver a los 28/30mm. 100% en carisma.

Por cierto que, en parte, también provocaron que me volcara en Sin Piedad.

Creo que con eso lo digo todo.  :pp
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: guarmar en 23 Jun 2016, 00:38
Claro claro, una cosa lleva a la otra y al final pasa lo que pasa XDD
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 23 Jun 2016, 01:10
Ahora, que si te empeñas también puedes jugar a Sin Piedad con minis de 20mm., faltaría más.

Que ya nos conocemos.  :P
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: guarmar en 23 Jun 2016, 01:42
Ahora, que si te empeñas también puedes jugar a Sin Piedad con minis de 20mm., faltaría más.

Que ya nos conocemos.  :P

Jajaja, no te creas, estuve viendo miniaturas en 1/72 del oeste, pero para escaramuzas de miniaturas individuales no me queda más remedio que aumentar la escala si quiero jugar con mi señora, para Lion Rampant van genial, ya tengo visto y comprobado con gran éxito (estamos bastante picados) que no hay problema y distingue las figuritas sobre la mesa perfectamente con esto de que están agrupadas, pero para escaramuzas al uso le cuesta bastante, así que me puse manos a la obra:

(http://i.imgur.com/LWeyb79.jpg)

Lo malo es que no tengo nada de escenografía para 28, pero bueno, poquito a poco.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 23 Jun 2016, 08:28
¡Pero qué chulas te han quedado!  :vv

Yo espero pillarme esas mismas y algunos ciudadanos dentro de un mes o dos... Y al caballero de la chistera le acortaré el arma (literalmente: llevará una recortada). ¿O le quedaría mejor al del bombín? Bueno, ya veremos...
 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 27 Jun 2016, 13:41
Además de las novedades que comentábamos la semana pasada, la nueva edición incluirá reglas opcionales para:

- Disparos defensivos.
- Pistolas de bolsillo.
- Pistoleros no muertos.

Aprovecho para editar el primer mensaje con la lista completa de las novedades.

:sh
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: antonio en 03 Jul 2016, 17:18
Pero mantén las reglas simplificadas, si no algunos no podremos seguirlas, jejeje.
A ver si pinto mis vaqueros...
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 04 Jul 2016, 00:30
Jajaja, no te preocupes, Antonio. Si usas todas las reglas opcionales sigue siendo un juego muy sencillito, te lo aseguro. Pero tranquilo que voy a mantener las reglas básicas, que siguen ocupando una sola cara. Y eso que ha habido algún pequeño cambio y que he añadido las Derringer en las reglas básicas, pero siguen entrando. Justitas, pero entran en una cara. ;)

Y ya que hablamos de reglas, os cuento la última regla opcional que hemos añadido: las Gatling. Y con esto, sinceramente, espero no añadir NADA más. Ha sido bastante curro, la verdad.  ::)

Actualizo el primer mensaje para incluir las Gatling en las novedades de la próxima edición.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: vaugan en 05 Jul 2016, 17:41
descargado y con ganas de probarlo, muchas gracias por el curro Caballero Andante  :cc :cc :cc
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 05 Jul 2016, 22:49
Muchas gracias a ti por el comentario, Vaugan. :)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: dyscordya en 19 Jul 2016, 22:27
Pues nada, a la espera de esa segunda edicion, porque la verdad es que el reglamento promete.  ;)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 20 Jul 2016, 13:57
¡Gracias, dyscordya!

Las nuevas reglas están redactadas desde hace tiempo y hemos atravesado un período con infinidad de cambios y retoques. Así es que nos parece que lo peor está pasado y apenas quedarán ya pequeñas puntualizaciones. ¡Esperemos!  ::)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Capitan guindilla en 21 Jul 2016, 00:13
Hacer algún informe bueno hay!!


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 21 Jul 2016, 00:25
Eso ya es más complicado, de momento al menos.

Aunque si todo va bien, quizá en el otoño... ;)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Harri Seldon1 en 09 Ago 2016, 20:34
Descargado y con ganas de probarlo!!
Es de agradecer el trabajo que hay detras del juego.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Elrudok en 09 Ago 2016, 21:01
 Yo también me lo he descargado ya, y la verdad es que me ha gustado bastante. Rápido y sencillo, lo que me viene muy bien para hacer partidas en jornadas y eventos así. Es una de las cosas que siempre suelo montar. Para muestra un botón

(https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/13886461_10210170402155405_639836523791168481_n.jpg?oh=3318c6037ccaba2dcc8f52d94527c78c&oe=582240EE)

(https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/13892016_10210168884917475_8717182374759870318_n.jpg?oh=2e3bf1014bd49434a27bc3a3cc696ef7&oe=58238093)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 09 Ago 2016, 22:02
¡¡Hala, qué chulada de mesa!! ¡Qué evocadora la primera imagen! Eso sí, los chulos en medio de la calle no suelen durar mucho tiempo en pie...  :P

Muchas gracias, Harri y Elrudok. Si os digo la verdad, todavía me sorprende y me ilusiona leer que el juego le puede servir a alguien que no juegue conmigo.

Eso sí, os aseguro que la próxima edición es mucho mejor...
:sh
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Elrudok en 09 Ago 2016, 22:18
 Pues si que vale si. A mi me vale mucho.

 Los chulos de en medio de la calle, si que duraron poco, pero es que son los malos de la peli jejeje, y hay muchos. Es una partida torneo que suelo hacer llamada "El tren de las 3:10 a Yuma" basada en la peli del mismo nombre. Los jugadores en equipos de 3, llevan a los 3 alguaciles/valientes/locos que han de llevar al prisionero desde el Hotel, en una punta de la mesa, hasta el tren en la otra. Y yo llevo a la banda de forajidos, y a todo el pueblo, que intentan impedirlo. Gana el equipo que menos turnos tarde en llegar al tren (si consiguen llegar claro jejeje)

 A ver si un día monto la mesa completa, que tengo más de 60 edificios del oeste (creo que me he ido comprando casi todas las referencias de la mayoría de marcas, tanto en dm como en resina) Que o por una cosa o por otra, nunca termino de ponerme a pintarlos todos y siempre acabo utilizando los mismos.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 10 Ago 2016, 00:17
Me interesa esa partida: ¿puedes explicarla? Tienen que llevarlo al tren, pero ¿qué grupo lo lleva? ¿O cada grupo lleva un prisionero? Pero, en tal caso, será mejor no disparar nunca y sólo correr, ¿no? Es que a veces me cuesta diseñar los escenarios, precisamente...

¡¿SESENTA EDIFICIOS?! ¡¡Pues tienes que montar todo eso!!  :ww
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Elrudok en 10 Ago 2016, 01:22
Jejeje, pues si, a ver si tengo tiempo de ponerme.

 Pues mira, te cuento como va el juego, que yo mismo me inventé las reglas.
 La película supongo que todos la conocéis, pero por si hay alguno que no (aquí tenéis el trailer)
Y un pequeño resumen de como la escena final de la peli, que es de lo que va la partida.

 Eres un ciudadano responsable, decidido hacer lo que ni el Sheriff puede. Junto a dos alguaciles con los redaños bien puestos, vais a llevar al criminal más buscado del oeste hasta el tren que lo llevará a la cárcel de Yuma. Pero hay un problema, su banda ha llegado al pueblo para rescatarlo mientras descansábais en el hotel esperando la llegada del tren. Además han ofrecido una recompensa a todo aquel que  los ayude a liberar a su jefe, y una bala para todo el que lo intente impedir.
 El tren está llegando a la estación, y no esperará mucho tiempo bajo una lluvia de balas.

 ¿Conseguiréis llevar al prisionero, del hotel al tren sin morir por el camino? ¿Os enfrentaréis a toda la banda de forajidos y a medio pueblo seducidos por la jugosa recompensa que ofrecen los bandidos?

 Solo los tipos duros del salvaje oeste como John Wayne, Clint Eastwood o Charles Bronson, se atreverían con este trabajo ¿Y tu, eres uno de esos tipos duros?


 Los jugadores llevan cada uno, a uno de los alguaciles, y el prisionero, va pegado a uno de ellos (es como si fuera un marcador) Y al principio de cada turno, si quieren, el prisionero puede pasar de un jugador a otro que tenga a 5cm o menos. Si en cualquier momento, el prisionero se queda a más de 15 cm de un alguacil (es decir, matan al que lo lleva y los alguaciles restantes están a más de un movimiento de donde ha muerto su compañero) el prisionero se escapa y los jugadores pierden automáticamente.
 Cada jugador tiene dos acciones por turno con su personaje, que puede ser mover 15 cm, o disparar (mover dos veces, disparar dos veces, mover y disparar o disparar y mover) Los alguaciles siempre impactan a 3+ y hieren a 4+. Un alguacil va armado con dos pistolas, otro con escopeta y pistola, y otro con rifle y pistola.
 La pistola alcanza 30 cm, y si llevas dos, puedes disparar dos veces con una sola acción de disparo.
 El rifle alcanza 50 cm.
 La escopeta alcanza 30 cm, y a 15 o menos, impacta automáticamente y hiere a 2+
 Los alguaciles tienen 2 heridas cada uno.

 Los forajidos y los del pueblo (o sea, los malos) siempre impactan a 5+ y hieren a 5+. E incluso si van armados con escopeta, a corta distancia impactan a 3+ y hieren a 4+. Los forajidos tienen solo una herida cada uno, y llevan la combinación de armas que lleve la miniatura.
 De inicio hay 11 de la banda, más la gente del pueblo que va saliendo de los edificios. Yo tengo puestos un número de pueblerinos en cada edificio, y cada turno puedo sacar los de uno de ellos, y conforme salen pueden actuar. Además si no saco los pueblerinos ya establecidos de un edificio (por que por ejemplo se me hayan acabado o por que los de esa zona ya los haya utilizado) yo puedo elegir cualquier edificio a más de 15 cm de los alguaciles, y sacando un 4+ en 1d6, saco otro lugareño dispuesto a ganarse la recompensa que ofrece la banda. Es decir, que los malos son infinitos, no se me acaban jejeje.

 Y básicamente eso es todo. Lo jugadores tienen que llegar con el alguacil que lleve al prisionero hasta el vagón de pasajeros del tren, y gastar una acción en subirlo. El equipo que tarde menos turnos en hacerlo, gana.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Elrudok en 10 Ago 2016, 01:30
Respecto a si entonces lo mejor es no disparar, y solo mover hacia el tren lo más rápido posible, pues te diré que dependerá mucho de la suerte. En el "torneo" de este año, participaron 9 equipos. Llegaron al tren 6, y de ellos, 2 se dedicaron solo a correr al tren, otros dos a matar a todo bicho viviente, y otros dos una mezcla de ambas cosas. Fué uno de estos últimos el que ganó.  Los dos equipos que llegaron al tren y que solo movían, tardaron más por que iban zizagueando entre los edificios para  que no tuviera lineas de disparo contra los alguaciles, y tuviera que gastar las acciones en mover a por ellos. Los equipos que trataron de simplemente mover hacia el tren lo más directo posible, fueron acribillados. Aunque yo solo impacte a 5+ y hiera a 5+ con los malos, si no los vas eliminando cada vez tengo más, y si encima vienes hacia ellos, pues no se mueven y gastan las dos acciones en disparar (los que tienen dos pistolas pues te disparan 4 veces) Al final son muchos tiros.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 10 Ago 2016, 10:00
¡¡Pero qué bueno!!  ¡¡Me gustan esas reglas!! :vv

Si es que siempre lo he dicho: para pasar un buen rato no hacen falta demasiadas normas. Importa más la intención de los jugadores que un sistema ultra-equilibrado/complejo/tostón/etc.

Pero entonces, cada jugador lleva un equipo de 3 alguaciles y 1 prisionero, ¿es así? Es decir, hay muchos prisioneros que llevar al tren, ¿lo he entendido bien?

¿Y cómo equilibras la cosa? Ya sé que eres el director de juego y supongo que si vas ganando no sacarás más malos hasta que se iguale la cosa, ¿es así?

Por curiosidad, ¿dónde montas estas partidas, en un club? ¿En qué ciudad está? :)

Me gusta mucho tu idea. Unas reglas ultra-sencillas que capturan la atmósfera. No se necesita nada más. ¡Bravo!  :cc
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Elrudok en 10 Ago 2016, 10:36
No no, los 3 jugadores juegan en equipo, y cada uno de ellos lleva solo a un alguacil. Las suelo montar en nuestras jornadas, las ExMundis en Almería, que ya se han convertido en una de las más antiguas de España (16 años). No la montó todos los años, si no que cada año, como las jornadas tienen una ambientación diferente pues hago partidas de este tipo basadas en la ambientación de las jornadas ese año. Por ejemplo hace dos años fueron de ambientación Pirata, y realicé un torneo de Pirates of Spanish main, donde yo ponía todo (mesas, flotas, dados, premios...) y la gente solo tenía que venir, apuntarse y jugar. Esta partida la ideé hace 5 años cuando fueron de ambientación FarWest (algo evidentemente muy típico aquí en Almería) A la gente les encantó, y desde entonces llevaban pidiéndome que la repitiera. Pero yo me negaba por que me gusta hacer la partida, conforme a la ambientación de esa edición. Pero este año la ambientación era viajes en el tiempo, y a un chico se le ocurrió ponerme por facebook "Pues ya está, como es de viajes en el tiempo, tu viajas a 2011 a las Exmundis de ese año, y haces de nuevo la partida del tren de las 3:10" A lo que un montón de gente se le unió en la propuesta, así que no me quedó otra que repetirla otra vez jejeje.

 Y si, yo como "master" intento ponérselo difícil a los jugadores, pero dejándoles oportunidad de ganar. Ya que el objetivo no es ganar yo, si no ver que equipo de los participantes gana.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 10 Ago 2016, 12:52
Ah, ahora te he entendido: "participaron nueve equipos" significa "jugamos nueve partidas".

Oye, pues es un lujo que haya alguien con tu pedazo de colección (capaz de organizar partidas grandes en cualquier ambientación), y encima dispuesto a ponerla en manos de extraños. ¡A mí me daría algo ver cómo manosean mis minaturas!  :-X

Pues entonces sí que te podrían servir las reglas de SIN PIEDAD. Aunque probablemente sea incluso mejor algo todavía más sencillito como lo tuyo para jugadores ocasionales, ¡así que piénsatelo!  ;)

Por cierto, estuve en mayo en el Desierto de Tabernas y me lo pasé como un niño...  :sh
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Elrudok en 10 Ago 2016, 13:17
Jejeje, pues si, todo el que viene al Mini Hollywood, al Rancho Leone, etc, se lo pasa en grande. Mejor ambientación de Far West en toda Europa, no vas a encontrar desde luego.

 Si, al principio me daba algo de reparo, pero al fin y al cabo, las preparo para eso, para jugar. Así que bueno, algún que otro desconchón sufren a veces, alguna miniatura ha desaparecido en estos años, y alguna escenografía se ha roto. Pero vamos, casos puntuales y anecdóticos en ya 16 años haciéndolo.

 Para las EXM del año que viene, ya estamos planeando varias partidas y mesas de juego para la gente que venga. Como aún no hemos definido la ambientación para la siguiente edición, pues yo voy preparando proyectos, y ya veremos cuales de ellos se usan al final cuando tengamos claro la temática de las jornadas.
 Por ahora las temáticas que se plantean son: Mitología clásica, Pulp, o postapocaliptico ochentero. Aunque se aceptan sugerencias.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 10 Ago 2016, 16:55
Mitología clásica o postapocalíptico ochentero. No hay más opciones. :D
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Elrudok en 10 Ago 2016, 19:24
Jajajaja, si. Hay más de uno que también me ha votado por esos mismos. Pero como en la organización de las jornadas somos varios, y además pondremos los temas en votación en la página de FB de las jornadas, pues habrá que ver que prefiere la gente.

 PD. Que conste que si por mi fuera, un postapocalíptico ochentero a lo Mad Max caía jejejejeje. Ya me estoy imaginando esas partidas a Dark Future, Punkapocaliptik, y alguna otra ida de olla que me inventara, tipo algún juego de carreras con coches destartalados, y buggies en una mesa gigante jajaja.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 10 Ago 2016, 22:51
Noooo, no hagas uno de carreras... Haz uno de batalla abierta entre coches chatarreros mejor... ¡Y abre un hilo para publicar las reglas! ;)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Elrudok en 11 Ago 2016, 02:34
Jajajaja, pues mira, me estas dando ideas.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: vaugan en 12 Ago 2016, 10:29
Elrudok, me ha gustado mucho ese escenario que comentas en la pagina anterior. El tren que tengo a medio montar me va a venir de escandalo para probarlo un dia de estos.
Muchas gracias a los dos por compartir estas cosas en el foro  :cc :cc
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 12 Ago 2016, 11:54
Gracias a ti por comentar, Vaugan. :)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Elrudok en 12 Ago 2016, 12:22
 Las gracias han de ser para Caballero Andante, yo solo he usurpado su hilo con mis cosas, cual vulgar offtopiquero jajajaja. No, en serio, las gracias a Caballero andante por esas reglas de Sin Piedad, cuando más las veo, más me gustan. Es muy posible que cambie las reglas que usamos para el farwest, de Legend of the Old West, por las de Sin Piedad. Y mira que Lotow, me encanta.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: vaugan en 14 Ago 2016, 11:48
pues no se que pensara Caballero Andante, pero en este caso tu offtopic aporta ideas muy interesanes al tema inicial, asi que desde mi punto de vista bienvenidos sean los secuestros de hilos como este 
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Elrudok en 14 Ago 2016, 12:32
 Pues gracias por la parte que me toca jeje
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 14 Sep 2016, 19:10
(http://oi63.tinypic.com/infjpy.jpg)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 27 Sep 2016, 19:45
(https://pbs.twimg.com/profile_images/561536082605391874/Sl28b0GX.jpeg)
¡¡EXTRA, EXTRA!!
¡¡ÚLTIMAS NOTICIAS!!
¡¡SIN PIEDAD saldrá publicado en la revista Falcata!!
¡¡A finales de octubre!!
¡¡EXTRA, EXTRA!!


(http://www.eldrbarry.net/vbs/6/ctnws1.gif)
 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: JokerLAn en 27 Sep 2016, 20:11

Vaya, muy buena notícia y apuntando ya para hacer el prepedido de la revista!!
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Elrudok en 28 Sep 2016, 11:17
Lo mismo digo jejeje
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: yosoyelkesoy en 28 Sep 2016, 14:17
Quiere esto decir que solo serán accesibles comprando la revista?
De todas formas enhorabuena es una buena noticia que una revista del sector publique algo creado por uno.
Un saludo
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 28 Sep 2016, 14:56
¡Gracias por los comentarios!  :ss

La verdad es que es un orgullo enorme que una revista especializada quiera publicar mis reglas. Sin Piedad me ha dado muchas alegrías:
- La primera vez que probé el sistema solo, y parecía que funcionaba.
- Cuando lo probé con un veterano del hobby (Manu Tirador), y le convenció.
- Cuando jugué con un amigo novato y también le gustó.
- Al ver cómo ha mejorado el sistema a lo largo del tiempo.
- Y por supuesto, cuando contactaron conmigo los de Falcata.

Respecto a lo que comentas, me hace ilusión que el juego esté disponible para todo el que lo quiera probar. Me parece justo que de primeras sólo lo tengan aquéllos que compren la revista. Pero cuando hablamos de publicarlo ya comenté a los responsables que me gustaría que al cabo de un tiempo el juego esté disponible como descarga gratuita.
 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: JokerLAn en 28 Sep 2016, 18:27

Entre tenerlo impreso en cuatro folios guarros y pagar por tenerlo bonito y elegante junto con otros contenidos que puedan ser de mi interés, pues es que no hay mucho que pensar, y que si encima quisiera hacer en bonito eso folios guarros me va a costar no sólo casi lo mismo y encima tambien mi tiempo, puesss....
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: guarmar en 28 Sep 2016, 21:20
Enhorabuena por la noticia, debes estar súper orgulloso, te lo mereces campeón.

¡Gracias por los comentarios!  :ss

La verdad es que es un orgullo enorme que una revista especializada quiera publicar mis reglas. Sin Piedad me ha dado muchas alegrías:
- La primera vez que probé el sistema solo, y parecía que funcionaba.
- Cuando lo probé con un veterano del hobby (Manu Tirador), y le convenció.
- Cuando jugué con un amigo novato y también le gustó.
- Al ver cómo ha mejorado el sistema a lo largo del tiempo.
- Y por supuesto, cuando contactaron conmigo los de Falcata.

Respecto a lo que comentas, me hace ilusión que el juego esté disponible para todo el que lo quiera probar. Me parece justo que de primeras sólo lo tengan aquéllos que compren la revista. Pero cuando hablamos de publicarlo ya comenté a los responsables que me gustaría que al cabo de un tiempo el juego esté disponible como descarga gratuita.
 :sh

Me parece la decisión más honesta, una buena decisión.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 29 Sep 2016, 09:47
Bueno, pues la otra gran alegría que me ha dado SIN PIEDAD son vuestros comentarios. ¡Gracias a todos vosotros por tantos ánimos!
 :ss


Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Tirador en 29 Sep 2016, 10:44
Es que es sencillo, rápido de aprender, divertido y muy dinámico. :ok

Vamos, que ojalá tuviese un reglamento así para jugar a otras cosas... :cc :cc :cc

Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: JokerLAn en 29 Sep 2016, 10:53

Y qué minis soleis usar? Las de Dead Man's Hand? O las hay mejores... Creo que ví una de Bud Spencer de sus pelis Western, pero no ponía la marca ni nada de dónde era en el hilo que puso la imagen.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 29 Sep 2016, 11:17
Vamos, que ojalá tuviese un reglamento así para jugar a otras cosas...  :cc :cc :cc
A mí no me mires, que no quiero volver a perder el sueño por re-escribir 88456 veces un juego...  :no


Y qué minis soleis usar? Las de Dead Man's Hand? O las hay mejores... Creo que ví una de Bud Spencer de sus pelis Western, pero no ponía la marca ni nada de dónde era en el hilo que puso la imagen.
Lo mencioné unas cuantas entradas más arriba: para mí, las mejores miniaturas, sin lugar a dudas, son las de Black Scorpion. Son de 30mm. (hasta los ojos) y vienen en resina. El estilazo que tienen es sencillamente insuperable.

Eso sí, si lo que buscas son minis graciosillas que te recuerden a Bud Spencer, deberás buscar otra marca. Ahí ya no te puedo ayudar, porque no me interesa el lado cómico del spaghetti western.

 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: guarmar en 29 Sep 2016, 12:15

Y qué minis soleis usar? Las de Dead Man's Hand? O las hay mejores... Creo que ví una de Bud Spencer de sus pelis Western, pero no ponía la marca ni nada de dónde era en el hilo que puso la imagen.

http://stronghold-terrain.de/index.php/dead-man-s-hand/dmh-collectibles.html (http://stronghold-terrain.de/index.php/dead-man-s-hand/dmh-collectibles.html)

No te puedo comparar porque no he tenido ni visto nunca en persona minis de DMH, pero si tengo de Black Scorpion y como te dice Caballero son muy buenas.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: fogavila en 29 Sep 2016, 13:28
Bueno, como tu reglamento leidopor encima me gusta y la revista que editan estos amiguetes, gano doble jjajjajjaja

Ahora a ver cuando me quito la montaña de plomo/plastico para comprar minis old Western.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 29 Sep 2016, 14:28
Jejeje, pues gracias por la parte que me toca.

Estoy convencido de que a todos los que el juego no os ha disgustado, la nueva versión no os va a defraudar. Las reglas básicas siguen siendo igual de sencillas, simplemente se han corregido algunos detalles y añadido más categorías de armas. Y luego, el que quiera tiene las reglas opcionales para meter todo lo que se os ocurra. Hala.  :P
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Tirador en 29 Sep 2016, 14:35
Vamos, que ojalá tuviese un reglamento así para jugar a otras cosas...  :cc :cc :cc
A mí no me mires, que no quiero volver a perder el sueño por re-escribir 88456 veces un juego...  :no



No hombre, yo lanzo el guante a ver si alguien se pone las pilas...  :pp

De todas formas para otras cosas ya usamos nosotros reglamentos sencillos.  :D
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: JokerLAn en 29 Sep 2016, 14:38

Claro que sí... Spaghetti Western del bueno!! :bb

Gracias por los apuntes de las minis, y sobre todo por Bud y Terence. Y ahora estoy viendo a Pat Garret y Billy 'el niño' junto a los Earps, que también molan mucho.

Me encanta el Western, y creo que había muy poco de Escaramuzas en Castellano (y free menos aún) que transmita bien lo que un buen duelo de OK Corral, lo mismo me pasa con los Piratas, me acuerdo del original Ron & Bones que comercializaba Tales of War creo, en donde las figuras estaban muy chulas, y el sistema parecía gracioso, pero haciendo minis serían buenos, llevando una empresa y gestión de juego, pues no tanto. Molaría escaramuzas curradas y entretenidas también de ese rollo.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Alex-TOW en 24 Oct 2016, 11:37
Como no suelo pasar mucho por aqui, no habia visto este post. Pero descargo las reglas para ojearlo y ver que tal.
Ademas, añadiendo una respuesta, podré estar atento a las actualizaciones del hilo.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 24 Oct 2016, 12:08
Perfecto, Álex. Gracias por comentar. :)

En cualquier caso, tened en cuenta que la versión vieja es muy limitada (e incluso contiene algún error) comparada con la que está a punto de salir.


Por cierto, la última noticia es un añadido de ultimísima hora:
¡Reglas avanzadas de munición!
(Se trata de reglas opcionales, por supuesto).
 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Naufra en 07 Dic 2016, 09:42
Descargado.
Ahora a ver a quien lío para probarlo  :D
Gracias por publicarlo.

Saludos
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Alex-TOW en 07 Dic 2016, 12:38
El sábado estuvimos probando el reglamento.
Jugamos un par de partidas. Una con 2 jugadores y otra con 4. Reglas básicas más las "avanzadas" edificios y más de 2 jugadores. Como cosa especial establecí que los jugadores tenían 11 puntos para repartir entre personajes y armas. Cada personaje con revolver vale su nivel y cambiar el revolver por recortada 1 punto adicional y a rifle 2.

En el escenario habia un objetivo, pero se acabo convirtiendo en un tiroteo entre bandas rivales.
Muy sencillo y muy sangriento.
En mi caso a alguno le dí el reglamento 10 minutos antes de jugar y se sorprendió cuando vió que solo era una cara de reglas.
Muchas risas y momentos épicos con personajes a los que no se les acertaba. O muertes de personajes de alto nivel con un simple disparo por heridas incapacitantes.

Me planteo alguna regla para evitar personajes con fusiles al mas puro estilo francotirador. Quizá algo al estilo de la regla "edificios" pero cuando un personaje permanece mas de un turno inmóvil.

Lo cierto es que no hicimos apenas fotos, pero si puedo subiré alguna para que veáis como era la mesa.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Alex-TOW en 07 Dic 2016, 12:47
Aqui está.

(http://i68.tinypic.com/8xv3n4.jpg)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Kochikame en 07 Dic 2016, 13:29
Alguien de Madrid se anima a jugarlo? tengo mi banda de mejicanos languideciendo.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 07 Dic 2016, 13:48
Naufra, gracias por comentar. ¡Ya nos contarás qué tal!  :)

¡Alex, me has dado una alegría al compartir cómo os fue!

Precisamente, todo lo que describes es como yo quería diseñar el juego:
- Sencillo
- Rápido
- Peligroso y sangriento
- Con unos momentos épicos y otros divertidos.

Te comento: para que las partidas con objetivos no acaben siendo un mata-mata, hay que incentivar a los jugadores para que opten por ir a por el objetivo en vez de a matar. La manera más sencilla es poner un tiempo "limitado".

Por ejemplo, el clásico asalto al banco.
- Al final de cada ronda, lanza 1d6: si sale 6, 1d3 ciudadanos se unen a las fuerzas de la ley.
- Otra opción: la caballería tarda 8+1d6 rondas en llegar; los cuatreros deben escapar ANTES de que lleguen.
- Otra opción más: al final de cada ronda a partir de la cuarta, lanza 1d6: si sale 6, llega la caballería y los malhechores son apresados.

Lo difícil ahí es equilibrar las cosas... En esos casos, quizá los cuatreros deben comenzar con ventaja... O no, dependiendo del terreno que deban recorrer, emboscadas de los lugareños, etc.

Lo que nos lleva a lo que comentas de los "francotiradores". Un buen tirador con un rifle debía ser precisamente eso. En cualquier caso, te recomiendo que hagas las calles mucho más estrechas, de tal forma que siempre sea posible cruzar la calle con 1 movimiento, o como mucho 2 acciones de movimiento. Otra opción es añadir cobertura: carros aparcados, cajas apiladas, unos caballos en un abrevadero, la fuente o la horca en medio de la plazuela, etc. Si no, cruzar la calle supone quedarse en medio de la nada, y eso es un suicidio...

En cualquier caso, la regla que planteas contra los "francotiradores" tiene muy buena pinta. Te sugiero no aplicarla siempre, sino sólo en algunos escenarios, para añadir variabilidad. Cada tiroteo debería ser diferente.

Por cierto, tenéis una mesa espectacular...  :cc
Yo también combino edificios de MundoWargame con alguno de 4Ground. Ah, y los tres de Bandua.

El sistema de puntos ha cambiado en la nueva versión, principalmente para acomodar las nuevas reglas opcionales para armas con distinta capacidad de carga. ¡En cualquier caso, me parece genial que os inventéis vuestras propias reglas caseras!

Y ya que estoy escribiendo aquí, os comento que Sergyck está ultimando la maquetación. El número 3 de Falcata, con la versión definitiva de SIN PIEDAD, debería ir a imprenta en muy poquitos días.
¡Hay ganas!  :bb
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 08 Dic 2016, 09:04
Alguien de Madrid se anima a jugarlo? tengo mi banda de mejicanos languideciendo.
Kochikame, se me ocurre que puedes contactar con Kaool. Me dijo que estaba deseando probar la nueva versión de las reglas.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Kochikame en 08 Dic 2016, 13:06
Alguien de Madrid se anima a jugarlo? tengo mi banda de mejicanos languideciendo.
Kochikame, se me ocurre que puedes contactar con Kaool. Me dijo que estaba deseando probar la nueva versión de las reglas.
Contactaré con él, gracias.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 09 Dic 2016, 08:57
De nada, Kochikame. :)

Os cuento la última novedad: hace un rato he terminado la revisión definitiva de la maquetación, elaborada íntegramente por Sergyck. Han sido seis días trabajando con él (y mareándole pidiendo que corrigiera esto o cambiara lo otro...). Aparte de darles las gracias por privado, quiero dejar constancia aquí de mi agradecimiento a Sergyck, Kaool y el resto del equipo de Falcata. Gente maja.  :ss

Parece que nos espera una Navidad Sin Piedad...  :sh
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 14 Dic 2016, 19:38
Aquí os dejo el índice de contenidos del próximo número de Falcata, por si alguien se lo está pensando (recordad que el envío es gratis).  ;)

(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/15439879_1729929020657106_289840853356312232_n.jpg?oh=5fae128fb83eea57e9b79cf06f8025fd&oe=58B89B39)

(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/15578690_1729929017323773_3668159369821138973_n.jpg?oh=df25e24b569086cae2f0f4aca3fc2287&oe=58B67D0C)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 04 Ene 2017, 11:27
Acabo de recibir mi revista. ¡Tengo que decir que me ha sorprendido su calidad! Os dejo mis impresiones en el propio hilo de Falcata...
http://laarmada.info/profesionales/falcata-una-nueva-revista/msg452398/#msg452398

¡Esta tarde jugaremos una partidaca a SIN PIEDAD, por fin con las reglas maquetadas profesionalmente (gracias a Sergyck) y en papel de de calidad!
 :sh

Así que me apetecía compartir la ilusión que me ha hecho... Como dije por aquí hace tiempo, para mí es un sueño cumplido.
 :ss
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: guarmar en 04 Ene 2017, 11:30
Enhorabuena Caballero, te han anticipado el regalo de reyes ;)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 04 Ene 2017, 14:11
¡Gracias!
¡Justamente ésa es la sensación que tengo! :)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 05 Ene 2017, 22:01
¡Primeros tiroteos del 2017! Os dejo la crónica:

No era la primera vez que Manuel del Corral (más conocido como “Gallo Salvaje”) y sus hermanos causaban problemas, pero esta vez habían ido demasiado lejos. Manuel estaba muy borracho, por eso no se lo pensó dos veces antes de escupir a la cara del sheriff y desafiarlo…

El primer tiroteo fue un duelo nocturno de Manuel contra el sheriff Spencer. Ambos fallaron tiros a dolor, pero finalmente se impuso la justicia, de momento…

Cuando Manuel despejó la borrachera, se encontró tirado en una fría celda y con el torso agujereado… Sin embargo, dos noches más tarde, sus hermanos Antonio “Mecha Rápida” y Álvaro “El Santón” iban a liberarlo, aunque para eso tuvieran que volar por los aires toda la maldita ciudad…

De nuevo un tiroteo nocturno. Los hermanos del Corral reventaron con dinamita el muro trasero de los calabozos, liberando a su hermano. Lo que pasó fue esto:

(http://oi65.tinypic.com/iy20c9.jpg)

A – El tiroteo sucedió en la noche; los semicírculos amarillos representan las zonas iluminadas por faroles. Hay una buena razón para que casi ningún pistolero pisara dichas zonas…

B – El viejo Ronnie se cargó (atacando por la espalda) a Álvaro “El Santón”, mientras éste se encontraba ocupado peleando contra Stewart…

C – Ésta es la oficina del sheriff. En la parte de atrás estaban los calabozos; eso era antes de que Antonio “Mecha Rápida” volara el muro trasero por los aires con un cartucho de dinamita…

D – El sheriff Spencer, un tipo duro repartiendo candela en mitad de la calle, acaba de cargarse a Antonio “Mecha Rápida”.

E – En el borde de la imagen tenemos al alguacil McCulligan y al pobre Antoñito, que se quedó sin mecha…

F – Stewart se lió a tiros contra Manuel “Gallo Salvaje”, pero sólo consiguió dejar un carro como un colador y gastar plomo…

G – Aquí tenemos al “Gallo Salvaje”, apenas visible en las sombras…

H – Y aquí está el caballo en el que Antonio del Corral, alias “Gallo Salvaje”, huyó como alma que lleva el diablo, dejando atrás a sus dos hermanos y perdiéndose en la noche…

(http://oi67.tinypic.com/24v5miq.jpg)

Fueron dos partidas épicas con pistoleros escondiéndose en las sombras, fallos estrepitosos, muros volando por los aires, ataques a traición por la espalda, plomo y más plomo.


- ¿Es cierto eso que dicen de que Álvaro del Corral, "El Santón", murió en el tiroteo?
- Eso dicen, pero me da a mí que la familia del Corral tiene mecha para rato…


 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: antonio en 06 Ene 2017, 00:43
Chulo y sencillo. ¡quiero pintar mis pistoleros y no encuentro tiempo!
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Igcaspe en 06 Ene 2017, 01:11
Me encanta el juego (ahora que he leído las reglas completas, con caballos :D :D) y espero probarlo en las próximas semanas.

Irás subiendo nuevos escenarios creados por vosotros para que los juguemos?
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 06 Ene 2017, 08:04
Gracias por tu comentario, Antonio. Lo bueno de un juego como Sin Piedad es que puedes empezar jugando con una banda de tan sólo dos o tres pistoleros. ¡En una tarde podrías terminar una banda! ;)


¡Igscape, me alegra que te guste el juego! Puedo subir escenarios si tenéis interés. En cualquier caso, en el sistema quise incluir reglas opcionales para todo lo que pueda surgir, desde carromatos hasta muros volando por los aires, desde arcos o cuchillos arrojadizos hasta ametralladoras, desde borrachos "neutrales" que igual te disparan hasta pistoleros no muertos. Con eso quería fomentar la creatividad de cualquiera que lea el juego.

Sin embargo, no me cuesta nada subir los escenarios que vamos jugando. Eso sí, nosotros somos siempre solemos jugar de manera desenfadada, sin miedo a improvisar sobre la marcha.

Por ejemplo, las partidas de ayer:

¡Primeros tiroteos del 2017! Os dejo la crónica:

No era la primera vez que Manuel del Corral (más conocido como “Gallo Salvaje”) y sus hermanos causaban problemas, pero esta vez habían ido demasiado lejos. Manuel estaba muy borracho, por eso no se lo pensó dos veces antes de escupir a la cara del sheriff y desafiarlo…

El primer tiroteo fue un duelo nocturno de Manuel contra el sheriff Spencer. Ambos fallaron tiros a dolor, pero finalmente se impuso la justicia, de momento…

Cuando Manuel despejó la borrachera, se encontró tirado en una fría celda y con el torso agujereado… Sin embargo, dos noches más tarde, sus hermanos Antonio “Mecha Rápida” y Álvaro “El Santón” iban a liberarlo, aunque para eso tuvieran que volar por los aires toda la maldita ciudad…

De nuevo un tiroteo nocturno. Los hermanos del Corral reventaron con dinamita el muro trasero de los calabozos, liberando a su hermano. Lo que pasó fue esto:

(http://oi65.tinypic.com/iy20c9.jpg)

A – El tiroteo sucedió en la noche; los semicírculos amarillos representan las zonas iluminadas por faroles. Hay una buena razón para que casi ningún pistolero pisara dichas zonas…

B – El viejo Ronnie se cargó (atacando por la espalda) a Álvaro “El Santón”, mientras éste se encontraba ocupado peleando contra Stewart…

C – Ésta es la oficina del sheriff. En la parte de atrás estaban los calabozos; eso era antes de que Antonio “Mecha Rápida” volara el muro trasero por los aires con un cartucho de dinamita…

D – El sheriff Spencer, un tipo duro repartiendo candela en mitad de la calle, acaba de cargarse a Antonio “Mecha Rápida”.

E – En el borde de la imagen tenemos al alguacil McCulligan y al pobre Antoñito, que se quedó sin mecha…

F – Stewart se lió a tiros contra Manuel “Gallo Salvaje”, pero sólo consiguió dejar un carro como un colador y gastar plomo…

G – Aquí tenemos al “Gallo Salvaje”, apenas visible en las sombras…

H – Y aquí está el caballo en el que Antonio del Corral, alias “Gallo Salvaje”, huyó como alma que lleva el diablo, dejando atrás a sus dos hermanos y perdiéndose en la noche…

(http://oi67.tinypic.com/24v5miq.jpg)

Fueron dos partidas épicas con pistoleros escondiéndose en las sombras, fallos estrepitosos, muros volando por los aires, ataques a traición por la espalda, plomo y más plomo.


- ¿Es cierto eso que dicen de que Álvaro del Corral, "El Santón", murió en el tiroteo?
- Eso dicen, pero me da a mí que la familia del Corral tiene mecha para rato…


 :sh


Lo ideé como una campaña con sólo 3 tiroteos, pero los del Corral (la banda mexicana que se curró mi oponente) me ha gustado tanto que igual alargo la campaña en plan "indefinido".

Siempre jugamos con mis minis (creo que son las únicas minis del Oeste que hay en León). Inicialmente dijimos: "cada uno diseñamos una banda de... ¿cuánto? ¿treinta puntos?". Luego, de los 30 pasamos a 35, de los 35 a los 35,5 y finalmente acabamos en 37 (creo). Vamos, que no pasa nada por ir improvisando sobre la marcha. La única condición era que los líderes de ambas bandas fueran pistoleros expertos (nivel 3) y que no hubiera ningún pistolero legendario. ¿Por qué? Porque el primer escenario era un duelo 1 vs. 1.


Así que la campaña de LOS DEL CORRAL se compone de 3 escenarios (o más, ya veremos):


1º) EL DESAFÍO
No era la primera vez que Manuel del Corral (más conocido como “Gallo Salvaje”) y sus hermanos causaban problemas, pero esta vez habían ido demasiado lejos. Manuel estaba muy borracho, por eso no se lo pensó dos veces antes de escupir a la cara del sheriff y desafiarlo…

Manuel del Corral y el sheriff Spencer comienzan en medio de la calle nocturna, en zonas NO iluminadas, separados unas 10", frente a frente. Rápido y sencillo (aunque se alargó por una serie de fallos estrepitosos que lo hicieron aún  más divertido; no es fácil disparar en la penumbra de la noche...).
El ganador obtiene 1 punto de Renombre (aunque nosotros pasamos bastante de los puntos en general...).


2º) EL RESCATE
Cuando Manuel despejó la borrachera, se encontró tirado en una fría celda y con el torso agujereado… Sin embargo, dos noches más tarde, sus hermanos Antonio “Mecha Rápida” y Álvaro “El Santón” iban a liberarlo, aunque para eso tuvieran que volar por los aires toda la maldita ciudad…

El tiroteo comienza en mitad de la noche, cuanto explota el cartucho de dinamita que vuela por los aires el muro de los calabozos. Manuel comienza dentro de la cárcel y sus dos hermanos lo hacen a unas 10" (tras poner el cartucho de dinamita, corrieron para situarse a cubierto). Su objetivo es que cada uno llegue a un caballo y gaste 1 acción para montar, momento en el que ese pistolero huye al galope, perdiéndose en la noche... Así que debe haber 3 caballos distribuidos por el pueblo. En nuestro caso, sólo un caballo estaba próximo a los calabozos, a unas 14" (calculo). Los otros dos caballos estarían a unas 20", al otro lado de la calle principal...

Por su parte, los agentes de la ley (en este caso, 4 pistoleros) comienzan cada uno en el interior de un edificio del pueblo. Al oír la explosión, salen alarmados a la calle y comienza la acción...

Los hermanos del Corral ganan:
- 2 puntos de Renombre si escapa Manuel "Gallo Salvaje"
- 1 punto de Renombre si escapa Antonio "Mecha Rápida"
- 1 punto de Renombre si escapa Álvaro "El Santón".

El sheriff Spencer y sus ayudantes ganan los mismos puntos por cada hermano que no logre escapar...

También aquí cambié cosas sobre la marcha. Al diseñar la campaña, ni siquiera sabía cuántos pistoleros habría en la banda de cuatreros (os recuerdo que mi oponente diseñó la banda justo antes de empezar a jugar). Luego pensé que cada hermano escapado podría contar como 1 punto de Renombre, pero al acabar la partida vi que había sido complicado llegar a los caballos (sólo Manuel escapó), así que decidí que Manuel, al ser el líder de la banda, contara como 2 puntos. Al tomar esta decisión también influyó que en EL DUELO había ganado el Sheriff Spencer, por lo que la campaña queda más interesante si la ley va ganando por 1 punto de Renombre que si va ganando por más...
Se nota que pasamos de puntos y nos gusta improvisar sobre la marcha, ¿no? ;)


3º) LA MADRIGUERA
(Aquí me invento la historia en función de lo ocurrido en la partida anterior).

Álvaro "El Santón" había muerto durante el tiroteo, mientras que Antonio "Mecha Rápida" fue juzgado y condenado a cadena perpetua. Por otra parte, parecía que a Manuel "Gallo Salvaje" se lo había tragado la tierra, pues no se volvió a saber de él... Lo cual era una buena noticia para los habitantes del condado, que respiraban aliviados.

Sin embargo, dos meses más tarde Antonio había escapado de su celda. Tal vez escondiera una lima, o recibió ayuda del exterior... Dos barrotes habían sido forzados y el vigilante nocturno ni siquiera se enteró (el sheriff Spencer echó al holgazán por dormir en su puesto).

Al poco tiempo, Manuel "Gallo Salvaje" y su hermano Antonio habían asaltado ya una diligencia y también a un pobre pellejero. Se decía que ahora se les había unido uno de sus primos, Melquiades del Corral...

Tras unas semanas de pesquisas, todo apuntaba a que la madriguera de los "del Corral" se encontraba en el pueblo abandonado de San Román. Así que allí se dirigió el sheriff Spencer junto a sus fieles ayudantes: Stewart, McCulligan y, cómo no, también el viejo Ronnie. Cuando llegaron a las ruinas sólo se oía el gemido del viento...


La banda del Corral empezará oculta dentro de los edificios en ruinas. En cada ruina, mi oponente pondrá una tarjeta que indicará "Nada", o bien el nombre de uno de los cuatreros. La única norma es que no puede haber más de 1 cuatrero en cada ruina. Los cuatreros pueden permanecer ocultos y vigilando, o bien activarse con normalidad. Por su parte, los agentes de la ley deberán registrar cada edificio en ruinas, uno por uno...

Si una banda es totalmente eliminada, el rival gana 2 puntos de Renombre. Sin embargo, si los cuatreros o los agentes de ley se ven muy mal, podrían intentar huir (habrá caballos ocultos en dos extremos opuestos del pueblo). En este caso quizá se repartiría 1 punto de Renombre a cada banda, según el criterio de los jugadores.
;)


Como ves, yo entiendo SIN PIEDAD como un juego abierto, más enfocado a la narración que a la competición. Por eso me gusta ir improvisando, como un director de juego en una partida de rol. Todavía recuerdo la primera partida en la que se me ocurrió que uno de los cuatreros podía coger una rehén (sin que estuviera pensado para ese escenario en concreto).

¡Mi consejo es que paséis de mis escenarios y os inventéis los vuestros propios!
 ;D
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Igcaspe en 06 Ene 2017, 13:34
¡Mi consejo es que paséis de mis escenarios y os inventéis los vuestros propios! ;D

Y esa es la idea, pero ofrecer una pequeña campaña como la que acabas de poner me parece una forma interesantísima de enganchar a algún compañero de club más :D
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 06 Ene 2017, 13:51
¡Me alegra que fuera útil estar casi una hora escribiendo mi mensaje anterior! :doh

¡¡Ya nos contarás!! :ss
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Yop 2.0 en 08 Ene 2017, 02:15
Sería gracioso que el número de acciones estuviese determinado de forma aleatoria. Se podría tirar 1D6 redondeando hacia abajo, de modo que:

1-2 es igual a una acción
3-4 son dos acciones
5-6 son tres acciones

Skulldred usa un sistema de activación similar y es entretenido no poder adivinar cómo reaccionará el enemigo...También tiene un sistema de líderes relacionado con este mismo detalle, aunque como no he visto aún la versión definitiva del juego, igual se ha añadido algo parecido en Falcata.

Se me había ocurrido una versión de mazmorreo utilizando el mismo sistema, aunque el hecho de que ya existan juegos como Otherworld Skirmish me quita un poco las ganas de trabajar en él...
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 08 Ene 2017, 08:45
¡Tiene gracia, porque exactamente todo lo que comentas ya está incluido en el juego!  ;D

En concreto, en el apartado "Rasgos", donde tienes:
- Impredecible: 1d3 acciones.
- Líder: permite una activación extra a otro pistolero (...); si es eliminado puede que toda la banda huya...

Del Líder se menciona expresamente que, si todos los jugadores están de acuerdo, cada banda incluya uno. En cualquier caso, ya lo he comentado por aquí antes, pero lo repito: ¡modificad el juego a vuestro gusto! Si te apetece que todos los pistoleros sean Impredecibles, ¡adelante!
 ;)

Curiosamente, llevo muuucho tiempo pensando en cómo adaptar el sistema SIN PIEDAD no a mazmorreo sino a escaramuzas de espadazos medievales, pero hasta la fecha no se me ha ocurrido ninguna idea que me guste más que el SONG OF BLADES...

Por otra parte, hace tiempo que tengo ganas de ojear el SKULLDREAD, pero como no es posible acceder a las reglas, pues nada...
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Jesse-James en 12 Ene 2017, 20:41
Hola buenas, visto que el Dead Mans Hand esta relativamente muerto ya que no sacan las  demás expansiones en castellano me decidí a pillarme 2 Falcatas ( una de ellas la tengo de copia de seguridad xDD)con las reglas de Sin Piedad y he de decir que las reglas son estupendas, simples y muy elaboradas pero se echa en falta unas reglas específicas para cada banda, forajidos, hombres de la ley, etc como en Dead Mans Hand.
Sería buena idea crear un suplemento con varios tipos de bandas.
Es sólo mi opinion ;)
Yo creo que con un poco de trasfondo del lejano oeste, unas reglas de bandas específicas  y si se publicará el reglamento incluso en solitario triunfaria   :1st
Muchísimas gracias ante todo por el currazo  de las reglas que te has pegao y por mantener la ilusión por el mundillo del lejano oeste ;)

Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 12 Ene 2017, 22:43
Bueno, aquí ya se han superado todas las expectativas. ¡Que el mítico Jesse James me felicite por SIN PIEDAD ya es demasiado!  :rev

Muchas gracias, de veras. ¡Fíjate que también pensé en comprar dos revistas para tener una copia de seguridad! Pero bueno, como al final le regalé otra revista a algún compañero, no tengo problema. ;)

He evitado crear reglas para bandas por varias razones:

- Prefiero individualizar a los pistoleros, en vez de a las bandas. De alguna manera, cada personaje adquiere una personalidad; a mí eso me ayuda a meterme en el pellejo de mis pistoleros.

- Esto hace que, en SIN PIEDAD, cada banda pueda ser completamente diferente del resto. Por ejemplo, puedes llevar a dos o tres pistoleros de altísimo nivel. O llevar a siete u ocho patanes. O una mezcla de unos y otros. O igual cinco pistoleros competentes. Puede haber bandas con un líder o sin él. También puede haber una banda con un pistolero valiente y otro cobarde, o con uno tranquilo y otro nervioso... Cada personaje debería ser único e irrepetible, como en una partida de rol.

- Muchas reglas para bandas obedecen más a factores de jugabilidad que otra cosa. Por ejemplo, en el DMH la regla de Caballería para el Séptimo de Caballería... ¿Y los Desperados no solían tener caballos? ¿Y los Vaqueros? Yo prefiero que si intervienen monturas o no dependa del escenario, y no de los puntos que se gaste un jugador.

- Siguiendo con el DMH, ¿realmente crees que los Fuera de la Ley eran diferentes de los Desperados? ¡Si eran lo mismo! Es más, ¿no podrían aplicarse las reglas especiales de cualquiera de esas bandas a los Bandidos?

Te pongo esos ejemplos basándome en el DMH, que parece el juego de referencia en cuestión de bandas (y me parece un juegazo, por cierto).

Como ves, creo que es más interesante personalizar a los pistoleros en vez de a las bandas.  ;)

Gracias por comentar que SIN PIEDAD podría triunfar publicándolo como un juego en solitario. De hecho, varias personas me han dicho que debería comercializarlo en vez de regalarlo. Si hiciera eso, meter unas cuantas reglas para bandas sería una buena manera de enganchar a los jugadores e intentar hacer caja sacando suplementos...

Pero prefiero que SIN PIEDAD siga siendo un proyecto realizado únicamente por amor al arte y sin que intervenga el dichoso dinero. ¡Aunque si mañana me viene una multinacional ofreciéndome una millonada por el juego pienso venderlo!  :P

Gracias de nuevo por tu comentario.  :ss
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: neburgame en 13 Ene 2017, 21:59
En primer lugar gracias Caballero por compartir este reglamento con la comunidad.

Tengo la revista falcata y aunque todavía no he podido leer el reglamento este es uno de los contenidos que más me llamó la atención. Además leer tus crónicas no ha echo otra cosa si no aumentar las ganas de leer el reglamento y buscar pistoleros para adentrarse en el salvaje oeste.

Además seguro que no soy el único que espera saber que ha pasado en la madriguera de los "del corral", si se ha impuesto la ley o la familia sigue aterrorizando los alrededores.

Enviado desde mi Aquaris E5 mediante Tapatalk

Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 14 Ene 2017, 02:18
Neburgame, gracias a ti por tus palabras. El apoyo que me habéis transmitido con vuestros comentarios me ha sorprendido, así que no me cansaré de agradeceros vuestra amabilidad.

El tiroteo en LA MADRIGUERA se ha pospuesto porque mi contrincante está de viaje (precisamente por tu tierra, Madrid). Pero el otro día me escribió un mensaje diciendo que "Gallo Salvaje" piensa vengarse...
:sh

Y yo disfruto como un enano con esto de andar metidos en la historia antes y después de la partida.
:)

Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Igcaspe en 14 Ene 2017, 20:16
Buenas

Hoy hemos probado el reglamento con una misión sencillita: Entrar y matar.

https://chichimecteamblog.wordpress.com/2017/01/14/sin-piedad-lgrimas-en-santa-luca/

Para la partida de la próxima semana vamos a introducir cositas nuevas... básicamente todo el reglamento y alguna cosa más que voy a inventar jajaja
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 14 Ene 2017, 21:01
¡Igscape, me ha encantado el informe que os habéis currado! Muchas gracias por compartirlo, y también por vuestras palabras para SIN PIEDAD.

Me parece la mejor opción empezar probando el juego con las reglas básicas y un escenario sencillito de mata-mata. Ya habrá tiempo de añadir las reglas opcionales.  :ok

Supongo que las casas son, valga la redundancia, caseras. ¡Chulas, chulas! Eso sí, tener tus minis pintadas y jugar con las que estaban sin pintar es para mataros...  :no

He disfrutado de lo lindo con el informe, ¡y estoy deseando ver el de la próxima semana! ¡Ojalá lleguéis a ocho jugadores!  :vv

Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Igcaspe en 21 Ene 2017, 22:55
Partida jugada... 7 jugadores en la mesa, al final han acabado todos en el pueblo, con TODAS las bandas en la misma bolsa, y tengo la sensación de que el reglamento ha funcionado perfectamente (turnos de 15-20 minutos para 20-25 figuras :D)

En breves haré report del tema (y espero que alguno de los otros participantes se anime!)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Capitan guindilla en 21 Ene 2017, 23:02
Si reporte!!! seguro que había unas minis preciosas en la mesa jeje


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 21 Ene 2017, 23:40
¡Qué bueno, siete jugadores!  :rev

Yo también quedo a la ansiada espera de ese informe...

 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Jesse-James en 28 Ene 2017, 20:35
Hola buenas a todos.
Visto recientemente Los 7 Magnificos, el remake que han hecho, me ha entrado la curiosidad de meter un indio en la banda con arco y flechas, y viendo el reglamento me gustaria saber varias cosillas...
En el reglamento pone que los arcos se consideran pistolas de categoria D, pero tengo varias dudas.
Que alcancen tienen, coste en puntos y si disponen de disparo defensivo, etc.
También  me gustaría hacer una partida emboscada con indios a ver que tal funcionaría aunque yo creo que los indios armados con tomahawks y arcos saldrían mal parados...no sé.
Sé que el reglamento es para tiroteos en ciudad pero no estaría mas sacar unas reglas especiales para los indios que los hagan parecer mas letales, con una ampliacion de las reglas para emboscadas o toma de un fuerte o algo, jejeje.
Es sólo mi opinion y sugerencia.
Sigo opinando que ampliando mas el reglamento y con un buen trasfondo sería muy tentador en el mercado. Je,je,je.
Muchísimas gracias y un saludo ;)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 28 Ene 2017, 21:33
Arcos:

- Tienen los mismos modificadores de alcance que los revólveres.

- No otorgan bono en melé.

- Si juegas con las reglas de disparo defensivo, sí se permite.

- Si juegas con las reglas avanzadas de munición, son de categoría D.

- Requieren ambas manos, por lo que no se pueden usar llevando una carga engorrosa.

- No incluí su coste en puntos, jejeje. Fue algo intencionado: en mis películas favoritas del spaghetti western, no se dispara ni una flecha. Lo mismo que con los caballos o las Gatling, prefiero que los arcos sólo aparezcan en escenarios muy concretos como ésos que mencionas. Además del típico enfrentamiento blancos/indios, te sugiero un tiroteo en el que uno de los pistoleros es un indio cazarrecompensas que, además de usar revólver o rigle, no ha olvidado cómo manejar el arco... También podría haber una banda sólo de indios, pero te recomiendo que también lleven armas de pólvora.

Gracias a ti por tus sugerencias y por todo lo que comentas del juego. Es una satisfacción leer comentarios como el tuyo.
 :ss
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Jesse-James en 28 Ene 2017, 21:46
Entonces entiendo que los arcos tienen el mismo alcance que los revólveres y se recargan igual.
Y que los indios llevan arcos con coste 0 ;)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 28 Ene 2017, 22:39
Correcto todo excepto lo del coste 0.  :P
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Jesse-James en 28 Ene 2017, 23:30
¿Entonces no se pueden meter personajes con arcos al no tener un coste en el juego?
Perdona pero es que no lo termino de pillar...
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 29 Ene 2017, 07:59
Hombre, si piensas así, quiere decir que tampoco puedes meter caballos ni ametralladoras, ya que tampoco tienen un coste estipulado... Como ves, tiene poco sentido. Se trata de que todos esos elementos aparezcan en escenarios especiales, donde el equilibrio entre las dos bandas no dependa sólo de los puntos sino de otros factores. Lo mismo se aplica a los posibles refuerzos, personajes neutrales, etc.

Resumiendo: yo propongo poner menos énfasis en puntos y equibrios. Mejor darle más importancia a que el escenario sea interesante y los pistoleros sean carismáticos. En otras palabras: menos competir y más meterse en la historia.

En el ejemplo anterior (un indio cazarrecompensas), yo dejaría que, aparte de sus armas de pólvora, llevara "gratis" un arco (sólo si aparece en la miniatura, claro). Y si me apetece, a un pistolero de la banda rival le regalo un pistolete o un cuchillo, para compensar.

Ahora bien, si necesitas un coste aproximado para los arcos, calculo que serían unos 0,38 puntos. En este caso, debes utilizar obligatoriamente las reglas avanzadas de munición.

 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Jesse-James en 30 Ene 2017, 00:05
O sea que tres arcos equivalen a un revolver o escopeta. Je,je,je.
Es que a parte de los magnifícos duelos que se pueden hacer siempre me ha venido a la cabeza como representar la típica embocada con indios que aparecen en las pelis.
Y respecto al tema de puntos con los arcos es mas bien una duda a la hora de representar a una posible banda de Sioux por ejemplo que en competir, ya que las partidas que hago con los colegas siempre hay cervezas y cachondeo por medio, con eso te digo todo xDDD
Muchísimas gracias por la aclaracíon ;)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 30 Ene 2017, 06:54
Más bien, jugando con las reglas avanzadas de munición, cuatro arcos (categoría D) equivaldrían a un revólver (categoría B) y una escopeta de dos cartuchos (categoría C):
4 x 0,38 = 1,52
1 + 0,5 = 1,5

Y respecto al tema de puntos con los arcos es mas bien una duda a la hora de representar a una posible banda de Sioux por ejemplo que en competir, ya que las partidas que hago con los colegas siempre hay cervezas y cachondeo por medio, con eso te digo todo xDDD
Muchísimas gracias por la aclaración ;)
¡Me quedo más tranquilo! ¡Ya me asustaba tanta insistencia en los puntos!  ;D
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 01 Feb 2017, 23:12
¡De nuevo han venido esos salvajes! ¿Es que jamás se cansarán? Cruzan la frontera y vienen a emborracharse y a abusar de las pecadoras que fornican por dinero. Siempre buscan pelea; les gusta atemorizar a las buenas gentes de mi parroquia. Bien, yo les meteré el temor de Dios en el cuerpo... ¡a base de plomo!

Hoy echamos un par de partidas: Manu Tirador y Roberto o-rup llevaban a los hombres de ley, mientras que yo llevaba a los cuatreros que montaban jaleo en el salón. En total, 16 pistoleros y varios vecinos (personajes neutrales).

Como siempre, momentos únicos como cuando un borracho decidió colaborar con la justicia a su manera... O la vez en que un cuatrero tomó como rehén a una prostituta, sólo para que un justiciero le volara la tapa de los sesos de un balazo por la espalda. También cuando el matasanos fue obligado a curar a uno de los cuatreros, que poco después cayó muerto con más agujeros en el cuerpo que un colador...

Pero el momento épico estuvo protagonizado por el Reverendo Thompson... Un pésimo pistolero, en medio de la calle durante medio tiroteo, y sobreviendo a incontables disparos. En verdad que, cuando quiere, Dios sabe guardar a los suyos...

En esta reconstrucción pueden observar a la prostituta tomada como rehén dentro del salón, y al valiente Reverendo (vestido de riguroso negro) combatiendo contra el Mal sin ningún miedo, en medio de la calle:
(http://oi63.tinypic.com/213pzwo.jpg)

Al final, los cuatreros no pudimos hacer nada contra la ira divina. Nos retiramos a lamer nuestras heridas, de momento...

Y todo ello amenizado con las bandas sonoras de Morricone. ¡Una tarde perfecta!  :)

 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Tirador en 02 Feb 2017, 08:45
Momento épico con el reverendo plantado en medio de la calle, levantando su crucifijo, mientras las balas pasaban a su alrededor (le dispararon al menos cuatro veces personajes con atributos mucho mejores que el suyo) sin alcanzarle... y después avanzando con toda la calma recargando su recortada y fulminando a uno de los fuera de la ley de un tiro, cosa que hizo que el resto de la banda de cuatreros terminase de perder el ánimo que tenía para luchar y salieran corriendo espantados y santiguándose...
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Deathpg en 02 Feb 2017, 08:58
Hace un par de semanas hicimos una partida de carácter masivo y nos fue muy bien. El reglamento funciona tanto con 12 miniaturas como con 4. No he escrito una crónica porque me da que ya hay otro trabajando en ello pero sí he hablado un poco sobre la partida y mi valoración del juego.

Cada jugador manejaba un pequeño grupo de en torno a 3 pistoleros de diferente nivel y a su vez cada grupo pertenecía a uno de los dos bandos principales. Había objetivos principales que debíamos conseguir entre todos pero el aliciente de la partida fue que cada jugador también contaba con objetivos secundarios y secretos que entraban en conflicto. Había muchas tramas y aquello acabó como el rosario de la aurora. xD

(https://3.bp.blogspot.com/-frwMmxV6kpc/WJHj-2VCAFI/AAAAAAAAAdc/7W-v9rLAiPEgHVltIYL2EyQeOB8-qI3BACEw/s640/DSC_0455.jpg)

(https://4.bp.blogspot.com/-E5fgb4ZzCI4/WJHj-Qw5y6I/AAAAAAAAAdc/GD_yL7j2ZN0jGsUUvDD7vRaI1WgHU9gbgCEw/s640/DSC_0452.jpg)

http://elconciliodelpincel.blogspot.com.es/2017/02/probamos-sin-piedad.html
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 02 Feb 2017, 11:15
Momento épico con el reverendo plantado en medio de la calle, levantando su crucifijo, mientras las balas pasaban a su alrededor (le dispararon al menos cuatro veces personajes con atributos mucho mejores que él suyo) sin alcanzarle... y después avanzando con toda la calma recargando su recortada y fulminando a uno de los fuera de la ley de un tiro, cosa que hizo que el resto de la banda de cuatreros terminase de perder el ánimo que tenía para luchar y salieran corriendo espantados y santiguándose...
Lo has descrito tal cual, Manu. ¡Como para quedarse allí, a hacerle frente al elegido de Dios!  :no



Hace un par de semanas hicimos una partida de carácter masivo y nos fue muy bien. El reglamento funciona tanto con 12 miniaturas como con 4. No he escrito una crónica porque me da que ya hay otro trabajando en ello pero sí he hablado un poco sobre la partida y mi valoración del juego.

Cada jugador manejaba un pequeño grupo de en torno a 3 pistoleros de diferente nivel y a su vez cada grupo pertenecía a uno de los dos bandos principales. Había objetivos principales que debíamos conseguir entre todos pero el aliciente de la partida fue que cada jugador también contaba con objetivos secundarios y secretos que entraban en conflicto. Había muchas tramas y aquello acabó como el rosario de la aurora. xD

(https://3.bp.blogspot.com/-frwMmxV6kpc/WJHj-2VCAFI/AAAAAAAAAdc/7W-v9rLAiPEgHVltIYL2EyQeOB8-qI3BACEw/s640/DSC_0455.jpg)

(https://4.bp.blogspot.com/-E5fgb4ZzCI4/WJHj-Qw5y6I/AAAAAAAAAdc/GD_yL7j2ZN0jGsUUvDD7vRaI1WgHU9gbgCEw/s640/DSC_0452.jpg)

http://elconciliodelpincel.blogspot.com.es/2017/02/probamos-sin-piedad.html
Deathpg, ya leí la reseña entera. Te comento:

- Tu mini-reseña:  :rev

- La escenografía (mesa enorme con 4 ambientes diferenciados, casuchas artesanales, ese aire polvoriento y decadente):  :rev

- Acomodar a SIETE jugadores, y encima con objetivos secundarios secretos (¿algo así como "debes cargarte a Fulanito"?):  :rev

- Conclusión:  :rev


¡Gracias por tus palabras sobre el juego!  :ss
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: guarmar en 02 Feb 2017, 11:21
Vaya mesas temáticas chulas os gastáis.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Capitan guindilla en 02 Feb 2017, 12:55
Chulisimo!!!! hay que ver como me suenan algunas de las minis jajajaja a ver si tengo tiempo y lo pruebo un dia.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Deathpg en 02 Feb 2017, 16:07
Deathpg, ya leí la reseña entera. Te comento:

- Tu mini-reseña:  :rev

- La escenografía (mesa enorme con 4 ambientes diferenciados, casuchas artesanales, ese aire polvoriento y decadente):  :rev

- Acomodar a SIETE jugadores, y encima con objetivos secundarios secretos (¿algo así como "debes cargarte a Fulanito"?):  :rev

- Conclusión:  :rev


¡Gracias por tus palabras sobre el juego!  :ss


Gracias a ti.

Pues el merito del tema de la conjunción de tramas es de Igcaspe, que asumió el rol de arbitro/director de la partida.

Y le debo una disculpa a Capitan Guindilla porque se me ha olvidado mencionar que de forma desinteresada nos dejo unos vaqueros que nos faltaban (necesitabamos muchas miniaturas para montarlo todo). Así que gracias también a él, ¡a ver si a la próxima puedes apuntarte!  :cc
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: JokerLAn en 02 Feb 2017, 19:36

Creo que lo he comentado alguna que otra vez, pero si pudierais indicar qué minis y de donde se pueden conseguir de las que vais usando, pues os lo agradecería, que en esto voy un poco pez y sólo conozco apenas las de Dead Man's Hand y gracias.

Así voy haciendo acopio de minis para cuando me decida.

Ah! Y Geniales las reseñas. Qué grande el párroco!!
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: yosoyelkesoy en 02 Feb 2017, 19:46

Creo que lo he comentado alguna que otra vez, pero si pudierais indicar qué minis y de donde se pueden conseguir de las que vais usando, pues os lo agradecería, que en esto voy un poco pez y sólo conozco apenas las de Dead Man's Hand y gracias.

Así voy haciendo acopio de minis para cuando me decida.


Ya me corregirán si me equivoco pero creo que la inmensa mayoría son de Black Scorpion, de su serie Tombstone, creo que de las mejores en este campo https://www.blackscorpionminiatures.com/index.php?cPath=28&osCsid=ge1c3q1tckkkpvr9klopr7gkk6
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 02 Feb 2017, 19:56
Las de nuestras partidas, 100% Black Scorpion, al menos hasta la fecha. Me declaro fan absoluto de esa gama. ¡Con decirte que fueron las miniaturas que me hicieron regresar a los 28mm.!

Excepción: los caballos sin jinete son de Dead Man's Hand (Black Scorpion no tiene).
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Slorm en 02 Feb 2017, 22:41
Bueno ya tengo el reglamento, me lo he leído y me ha gustado mucho. El sistema de activación me ha sorprendido muy positivamente porque se puede convertir a un sistema de cartas. La resolución de combate parece ágil. Sería muy interesante ver las posibilidades que ofrece para jugar en las encamisadas del siglo XVII. ¿Alguna idea?

Felicidades al autor
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 03 Feb 2017, 01:01
¡Gracias, Slorm!

Efectivamente, en vez de fichas puedes usar cartas sin ningún problema. O trozos de papel, cartoncitos o garbanzos pintados... ¡Da igual!

Respecto a jugar a Sin Piedad en otras ambientaciones, hay dos tipos de escaramuzas: de espadazos o de balazos. Sin Piedad se puede adaptar perfectamente a cualquier ambientación de tiros. El ejemplo más sencillo sería un futuro post-apocalíptico: prácticamente están todas las armas. Faltarían los lanzallamas (muy fáciles de meter) y los vehículos (si es que queda alguno en ese futuro). ¡Incluso los rasgos y/o las reglas para pistoleros salidos de la tumba podrían servir para representar mutantes!

El problema está con las escaramuzas de "espadazos". De hecho, estuve pensando ideas precisamente para encamisadas y emboscadas civiles en nuestro Siglo de Oro... Pero no conseguí nada que me convenciese, la verdad. Aunque hay armas de fuego, sigue siendo protagonista el combate cuerpo a cuerpo, y Sin Piedad está orientado al disparo.

¡En cualquier caso, me ecantaría que alguien consiguiera adaptarlo! Si alguien se anima, que no dude en compartirlo. Ya sabéis: todos los reglamentos están para adaptarlos y modificarlos al gusto, faltaría más. :)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Deathpg en 03 Feb 2017, 08:16
Lo de adaptar el reglamento a un entorno apocalíptico (o post- apocaliptico) lo estuve pensando nada más terminar de probar el sistema. De hecho llegué a proyectar un poco el asunto. Igual deberíamos hablar de ello más seriamente xD
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: JokerLAn en 03 Feb 2017, 09:13

Sin haber probado el Sin Piedad, para Postapocaliptico ya tenemos Punkapocalyptic, que la verdad está muy bien, distendido y desenfadado.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Slorm en 03 Feb 2017, 09:30
Pues si el problema es el tema del combate cuerpo a cuerpo, siempre se puede esperar a que el tipo de Fistful of Lead saque su suplemento para mosqueteros (http://baronvonj.blogspot.com.es/2016/12/buccaneers-and-cavaliers-supplement-in.html) y adaptarlo vilmente.
Otra opción es seguir su modelo de calidad de armas, que también usó Ganesha en Flashing Steel. Es decir, establecer una escala de armas, de más poderosa a menos poderosa en combate, y aplicar un bonificador al portador del arma más poderosa.

Luego pongo la escala si hace falta
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 03 Feb 2017, 10:03
Lo de adaptar el reglamento a un entorno apocalíptico (o post- apocaliptico) lo estuve pensando nada más terminar de probar el sistema. De hecho llegué a proyectar un poco el asunto. Igual deberíamos hablar de ello más seriamente xD
Pues lo dicho: en cuestión de armas no lleva tiempo. Lo único, si quieres meter vehículos... Ahí sí que tendrías curro. Sin embargo, para unos tiros no creo que los vehículos pinten mucho, así que lo tienes fácil.


Sin haber probado el Sin Piedad, para Postapocaliptico ya tenemos Punkapocalyptic, que la verdad está muy bien, distendido y desenfadado.
Sí, yo eso también lo tenía en mente. Pero tampoco hay problema si a alguien le apetece usar el motor de Sin Piedad para después del holocausto nuclear. Las opciones están ahí para el que las quiera, lo cual siempre es algo positivo.  ;)


Pues si el problema es el tema del combate cuerpo a cuerpo, siempre se puede esperar a que el tipo de Fistful of Lead saque su suplemento para mosqueteros (http://baronvonj.blogspot.com.es/2016/12/buccaneers-and-cavaliers-supplement-in.html) y adaptarlo vilmente.
Otra opción es seguir su modelo de calidad de armas, que también usó Ganesha en Flashing Steel. Es decir, establecer una escala de armas, de más poderosa a menos poderosa en combate, y aplicar un bonificador al portador del arma más poderosa.

Luego pongo la escala si hace falta
Slorm, conozco perfectamente el Fistful of Lead. De hecho, era el reglamento que usaba para el Oeste hasta que decidí que no me convencía y empecé a trabajar en Sin Piedad.

Lo difícil no es valorar la calidad de las armas y ajustar modificadores al combate. Eso lo podemos hacer tú o yo en un minuto.  8)

Para mí, el problema es que Sin Piedad está orientado al disparo, por lo que el motor de juego obliga a los jugadores a tomar la mayoría de sus decisiones en torno al disparo. Sin embargo, en una encamisada en el siglo XVII, habrá personajes sin armas a distancia. O que ya dispararon su pistola, y ahora sólo les queda dar cuchilladas. ¿Y qué decisiones tácticas habría que tomar ahí?

Incluso aplicando un bono al que cargue... Imagínate un duelo entre dos personajes que no disparan. Si no hay bono de carga, da igual quién cargue. Si hay bono de carga, ninguno se acercará a distancia de carga del rival; sólo esperarán a ver a quién le sale la ficha neutral. O uno se sitúa a distancia de carga al finalizar la ronda, y a ver quién comienza activándose en la siguiente ronda. No sé, creo que faltaría algo...

Pero igual me equivoco. Quizá sí funcionaría gracias a la incertidumbre del orden de activación y la ficha neutral. ¡Lo cierto es que nunca he probado Sin Piedad fuera del spaghetti western!
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Slorm en 03 Feb 2017, 10:36
Vamos a ver, si aplicamos esta escala (Ya la adaptaremos a armas de la época que sea)
Mounted Lance > Halberd/Pike > Sword > Musket with bayonet > Axe > Musket without bayonet or improvised weapon > Unarmed
 En el combate, sin cargas ni nada, el que lleve el "mejor arma" tiene un bonificador al combate. Aparte, habría que aplicar los bonificadores por calidad de combatiente. Yo sí que lo veo equilibrado...
 Un tío con espada se enfrenta contra otro que tiene un arma improvicada. Ambos son tropas competentes, así que el bonificador será de +1. Si una fuera competente y la otra legedaria, pues el legandario tendría su modificador adicional por tener más calidad. ¿no?
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 03 Feb 2017, 11:59
Esa escala de armas no es correcta para mí. En general, las picas de más de 3 metros se usaban en formaciones compactas, no en combates individuales. Si acaso, para recibir una carga de caballería. Del mismo modo, si la lanza de caballero es demasiado larga sólo sirve para cargar, no sirve después.


Así que la cosa para el Siglo de Oro podría quedar así:


Ventaja por armas (+1 a la melé, excepto si se sufre un ataque por la espalda):
- Pica*
- Lanza de caballero*
- Alabarda
- Espada y daga
- Espada
- Lanza = Mosquete con bayoneta
- Hacha
- Mosquete sin bayoneta = Daga = Arma improvisada
- Desarmado

*NOTA: Estas armas sólo se pueden utilizar en la primera ronda de cada melé.
Por supuesto, aparte de la ventaja por arma, se sigue aplicando la diferencia de nivel, +1 a los jinetes y cualquier otro modificador pertinente.


Tirada de salvación (evita sufrir la herida sacando 7+; sin efecto contra disparos de armas de pólvora a 6" o menos):
- Coselete (con hombreras y brazales): +3
- Coselete (sólo peto y espaldar): +2
- Coleto de cuero: +1
- Broquel o Daga: +1 (no sirven frente a disparos).

Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Slorm en 03 Feb 2017, 12:36
Me parece muy correcto todo esto. Es cuestión de ponernos a probar.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 03 Feb 2017, 12:51
Yo no tengo minis del Siglo de Oro, así que te toca a ti, Slorm.   :P
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Archaon en 03 Feb 2017, 18:11
Buenas, lo primero de todo agradecer a Caballero Andante por realizar este reglamento y a la vez compartirlo con la comunidad desinteresadamente, ole por él.
Lo segundo, la herejía, no lo he usado para una partida del viejo oeste, ahora mismo tengo el ataque de segunda guerra mundial, pero este reglamento me pareció tan bien pensado y a la vez divertido, y puesto que buscaba sistemas para montar partidas con pocas mini y que tuvieran ese componente de tiroteo peliculero, no me lo tuve que pensar mucho (la edición revisada de la Falcata me termino de convencer), así que he añadido algunas reglas y ya hemos probado una primera partida de Sin Piedad en la 2gm.

He creado otro post con un aar de la partida, lo dejo por aquí.
http://laarmada.info/wargames-historicos/aar-sin-piedad-(en-la-segunda-guerra-mundial)/ (http://laarmada.info/wargames-historicos/aar-sin-piedad-(en-la-segunda-guerra-mundial)/)

Saludos.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 03 Feb 2017, 19:25
De nada, Archaon.

Así que esta mañana comentábamos la posibilidad de adaptar Sin Piedad a una ambientación post-apocalíptica o incluso en el Siglo de Oro, ¡y te nos has adelantado! ¡¡Ole tú!!

¡Qué ilusión me ha hecho ver el primer mod de Sin Piedad!  :cc
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Criamon en 04 Feb 2017, 00:15
Como es possible que se me haya pasado este post??? Mil perdones Caballero Andante! cuando me he dado cuenta toda la comunidad está alabando tu juego y yo como fan de los westerns sin darme cuenta. Mañana mismo me paso por mi tienda habitual de minis a por la Falcata, me he leído este hilo enterito te tengo el hype por las nubes.  :D
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: JokerLAn en 04 Feb 2017, 00:17

Y los report que van haciendo, incluido ese de la II Guerra Mundial, son genial. Un gran trabajo.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 04 Feb 2017, 09:38
Como es possible que se me haya pasado este post??? Mil perdones Caballero Andante! cuando me he dado cuenta toda la comunidad está alabando tu juego y yo como fan de los westerns sin darme cuenta. Mañana mismo me paso por mi tienda habitual de minis a por la Falcata, me he leído este hilo enterito te tengo el hype por las nubes.  :D
Jejeje, tranquilo, Criamon. Mejor tarde que nunca. ¡A ver si te gusta!


Y los report que van haciendo, incluido ese de la II Guerra Mundial, son genial. Un gran trabajo.
¡Como que a mí no me llama nada la atención la 2GM, y me ha encantado tanto la adaptación como la crónica de la partida!
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Criamon en 04 Feb 2017, 15:26
Misión cumplida, de momento ya tengo en mis manos la revista, ahora es organizar una partida en el club y te cuento.  ;)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 04 Feb 2017, 16:13
Te tomo la palabra, Criamon.  :P
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Slorm en 07 Feb 2017, 23:29
Viendo Gangster Squad: brigada de élite https://g.co/kgs/lIylsc dan ganas de usar el Sin Piedad con gangsters
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 08 Feb 2017, 08:52
Hombre, la mayor parte de las pelis de gángsters son adaptaciones del mito western, así que puede ser otro período perfecto para el sistema Sin Piedad. Es más: probablemente sea el período que menos adaptaciones necesite. Metes las metralletas y las pistolas con más de 6 balas (funcionan como revólveres de categoría A). ¡Listos!

Aún así, yo me sigo quedando con el spaghetti western porque me gustan mucho más las pintas de los tipejos y los paisajes polvorientos.  ;D

Pero sí, después de lo que comentábamos el otro día y de la adaptación 2GM de Archaon, queda claro que cualquier ambientación de tiros le va bien al Sin Piedad. ¡Yo aún estoy esperando a que hagáis esa adaptación post-apoc!  :o
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Tirador en 08 Feb 2017, 10:23
El motor de juego se adapta bien a cualquier ambientación donde haya disparos de por medio. De hecho, estaba pensando incluso en todas esas ambientaciones  peliculeras donde hay escaramuzas y tiroteos, desde un asalto a un banco o a un edificio (eje. la Jungla de Cristal) hasta "balaseras" en medio de una fabela brasileña (Tropa de Élite), o un asalto a un palacio presidencial en una república bananera (vease Los Mercenarios), o una misión de incursión en medio de Irak o Afganistán o cualquier otro sitio (Tres Reyes, Black Hawk derribado,...)

Pero que soy como Chema, me quedo con el Spaghetti Western, o con el Western a secas.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Lord Borjado en 08 Feb 2017, 11:36
A falta de mirar el reglamento con calma ¿qué tal se adaptaría a ambientación zombi? Quiero decir si sería fácil implementar una IA para los podridos

Enviado desde mi D2203 mediante Tapatalk

Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Slorm en 08 Feb 2017, 11:49
A falta de mirar el reglamento con calma ¿qué tal se adaptaría a ambientación zombi? Quiero decir si sería fácil implementar una IA para los podridos

 Yo creo que erfectamente, trae reglas para jugar en solitario y para usar utilizar vaqueros no muertos, así que si le quitas la pistola al vaquero, tienes un zombie. Habría que añadir la regla de ruido, si quieres.

 REGLA DE RUIDO:
Los zombies si no tienen humanos a la vista, se dirigirán hacia el punto de ruido más cercano o el de mayor intensidad.
Cada disparo genera un marcador de ruido situado junto a la miniatura que lo produce.
Ese marcador sólo se mantendrá durante un turno, luego se retirará.

¿Qué opináis?
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 08 Feb 2017, 12:04
Tirador, en breve tenemos que empezar otra campaña... :sh


Lord Borjado, como te dice Slorm, en el juego tienes reglas para jugar en solitario, así como para pistoleros no muertos. Para que te hagas una idea, estos pistoleros no tienen nada que ver con los zombis, sino que son algo así como vampiros desperados, por lo que son más poderosos de noche que de día.
Aquí puedes ver el antes y el después de unos cuatreros recién salidos de la tumba:
(http://oi63.tinypic.com/noit6h.jpg)


Los asquerosos zombis serían como ellos para el tema de las heridas, pero en general tendrían un nivel pésimo, serían lentos al caminar y no dispararían.


Slorm, ¡esas reglas para ruido tienen buena pinta! Me encanta ver cómo entre todos salen más y más ideas y mods... ¡Genial!


Pero vamos, cuando yo hablaba con Deathpg sobre lo de la ambientación post-apoc me refería a Mad Max, ¡¡no a los dichosos zombis!!  :D
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Slorm en 08 Feb 2017, 12:07
ESCENARIO STARWARS con SIN PIEDAD:

 Un grupo de contrabandistas han decidido hacerse con un cargamento de Trityum y la nave que lo transporta, está en un hangar de Eryo V, la zona está protegida por una patrulla de droides. La operación es fácil, entrar y salir, unos Créditos galácticos fáciles de conseguir.

 Tropas Droides:
 - Droideka (Competente) Ambidiextro Pistolas
 - Droide de combate (Pesimo) Blaster = Recortada

Asaltantes:
 - Grunt (Competente) Blaster
 - Líder (Peligroso) Blaster
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 08 Feb 2017, 12:15
¡¡Toma ya, primer mod de la Guerra de las Galaxias!!  :vv

Una cosa: a menos que quieras que sea un baño de sangre sin más, para los escenarios de "robar y escapar"  siempre es conveniente que al cabo de unos turnos lleguen refuerzos para los defensores (véase el apartado Refuerzos). Así, los asaltantes tienen la presión del tiempo, en vez de dedicarse simplemente a disparar. ¡Que si es lo que se busca, tampoco es un inconveniente, claro!  ;)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: yosoyelkesoy en 08 Feb 2017, 14:12
Voy a pedir mi falcata pero ya, esto está cogiendo unos tintes que pa que te voy a contar hypeeeeee
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: lafirma en 08 Feb 2017, 16:14
Voy a pedir mi falcata pero ya, esto está cogiendo unos tintes que pa que te voy a contar hypeeeeee

Creo que ya somos dos...  :cc :cc :cc
Aprovechar las minis de Black Scorpion para más de un juego es bien.  8)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Pablo Alonso en 08 Feb 2017, 22:10
Viendo Gangster Squad: brigada de élite https://g.co/kgs/lIylsc dan ganas de usar el Sin Piedad con gangsters

De los mismos del Dead Man's Hand hay un juego de gangsters, The Chicago Way se llama. No conozco nada, pero podría tener buenas ideas o cosas interesantes para adaptar.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: JokerLAn en 08 Feb 2017, 23:42

Aquí hace falta que FUBAR Podcast se ponga con un mini-monográfico o apartado del Sin Piedad, al igual que hicieron del Dead man's hand en su primera temporada y que dejó ese sabor agridulce dicho juego que no cumplía (según ellos) muchas expectivas.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 11 Feb 2017, 11:34
Oye, pues igual sí que estaría bien que le dedicaran un ratito a un juego como Sin Piedad. Me parece a mí que pocas veces la comunidad muestra tanto interés por un juego gratuito.

Pero si dices que son tan estrictos en sus valoraciones, igual mejor que no...  :-*
:P
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: JokerLAn en 11 Feb 2017, 15:40

Estrictos? Que va... si son unos trozos de pan, no rajan ni de lo rajable que ya está abierto. xDD Escúchate su primer Podcast, que creo que era el del Dead Man's Hand (http://www.ivoox.com/1x01-fubar-podcast-dead-man-hand-audios-mp3_rf_4242642_1.html)  Y ahí pues aún se les notaba la experiencia y que estaban empezando, ahora ya han cogido nivel y caché.  :ss

Así que bueno, todo es contactarles, que si tienen algún rato, pues fijo que por lo menos teneis unas charletas entretenidas y difusión que va a tener más todavía que con la Falcata.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Igcaspe en 11 Feb 2017, 23:44
Hago algo de publi desleal hacia mi blog, pero Capitan Andante sabe que estamos enamorados del juego y espero que lo perdone

https://chichimecteamblog.wordpress.com/2017/02/10/sin-piedad-santa-lucia-de-tirajana-vive/

Reportaje a 7 jugadores. 7 JUGADORES. El momento en que los 7 estaban en el mismo saco y los turnos no pasaban de 15 minutos nos hizo ver lo realmente bien diseñado que está el juego.

A ver cuando montamos la próxima :D
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: neburgame en 12 Feb 2017, 01:39
Esto va cogiendo carrerilla sin lugar a dudas, yo estoy entregado totalmente. Tanto que hoy he cogido una caja de Dead Man's Hand con 7 pistoleros para el primer tiroteo.

Enviado por Tapatalk

Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 12 Feb 2017, 08:48
Hago algo de publi desleal hacia mi blog, pero Capitan Andante sabe que estamos enamorados del juego y espero que lo perdone
Lo que sí que te perdonaré es que me hayas llamado "capitán" en vez de Caballero Andante...  :bat

En serio, Igscape, muchas gracias por compartir el informe. Como te comentaba en el blog, lo de jugar con un director de juego que fue añadiendo sucesos inesperados para contribuir al drama me parece un acierto.
¡Así es que fuisteis OCHO participantes!  :rev
(siete jugadores más el director).

Por otro lado, ¡ese nuevo rasgo de Pulso Tranquilo me ha encantado!  :cc

Una duda, por pura curiosidad: ¿pusisteis nombre propio a todos los pistoleros? Lo digo porque, si he contado bien, comenzaron el tiroteo 19 personajes, ¡a los cuales se añadieron 2 borrachos (supongo que vecinos "neutrales"), el antiguo sheriff y su ayudante, más una banda de cuatreros indios!
Si no me he equivocado, ¡¡estamos hablando de unos 26 pistoleros!!  :ww
Eso sin contar a las prostitutas, claro.
Me quito el sombrero ante esas cifras...  :ss

De tu informe se desprende que la partida fue muy divertida e impredecible. ¡Gracias por compartirlo! Yo no me cansaré de decirlo: me hace una ilusión tremenda leer reportes como el tuyo y saber que Sin Piedad os gusta tanto.

¡Por favor, queremos una secuela! ¡Santa Lucia de Tirajana vive!  :sh



Esto va cogiendo carrerilla sin lugar a dudas, yo estoy entregado totalmente. Tanto que hoy he cogido una caja de Dead Man's Hand con 7 pistoleros para el primer tiroteo.
¡Pues de ahí podrías sacar hasta tres bandas de élite (3+2+2)! ;)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Pablo Alonso en 12 Feb 2017, 11:00

Aquí hace falta que FUBAR Podcast se ponga con un mini-monográfico o apartado del Sin Piedad, al igual que hicieron del Dead man's hand en su primera temporada y que dejó ese sabor agridulce dicho juego que no cumplía (según ellos) muchas expectivas.

Que pena, por el verano Turno Cu4tro hicieron un especial del oeste, seguramente ahora hubieran incluido también Sin Piedad.

http://turnocu4tro.blogspot.com.es/2016/07/podcast-episodio-17-temporada-4-extra-1.html (http://turnocu4tro.blogspot.com.es/2016/07/podcast-episodio-17-temporada-4-extra-1.html)

Una escucha puede estar bien para conocer otros juegos donde reutilizar las minis, o si no tienes, para conocer marcas para hacerte una banda.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Igcaspe en 12 Feb 2017, 11:49
Lo que sí que te perdonaré es que me hayas llamado "capitán" en vez de Caballero Andante...  :bat

Ups... estaba pensando en Capitan Guindilla, que no pudo acercarse al evento pero que nos prestó parte de sus vaqueros y mezclé nicks   :-[ :-[

Lo cierto es que fuera del bandido con más maldad de todo el desierto (o al menos de las 2 hectáreas alrededor de Santa Lucia) no puse más nombres, principalmente porque hasta esa misma mañana no sabíamos cuantas figuras en total teníamos para poner en mesa. Para mí la experiencia fue genial, me gustaría que alguno más de los participantes (que en este foro hay varios y variados) comentase por aquí sus impresiones.

PD: Santa Lucía vive... y volverá (y si es posible, con más y mejor escenografía, que me olvidé el tren en casa ;D ;D)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Narro en 12 Feb 2017, 12:02
Con tan buenas criticas y aceptación del reglamento mañana mismo voy  a por la Falcata, tengo un monton de vaqueros dejados de lado con ganas de volver a disparar, aparte viendo algunos comentarios ya estoy dándole vueltas a la idea de adaptarlo también a Star Wars y asi aprovechar minis que tengo por casa ( y de paso intentar enganchar a algun colega que solo le mola la tematica de Star Wars )
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Reed en 12 Feb 2017, 12:44
No se si ésto ya se ha preguntado previamente: no hay mucho inconveniente en aplicar el reglamento a otras escalas (pongamos 15mm), verdad?

Enviado desde mi GT-P3110 mediante Tapatalk

Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Slorm en 12 Feb 2017, 12:56
Para nada, se juega igual, puedes usar las medidas como cm, o jugar tal cual. Yo ahora estoy jugando preparando una partida en 15mm.
(https://68.media.tumblr.com/003a1c038bea8ec3eb06731b3b3b3314/tumblr_ol9olvuYiR1vjdezko1_1280.jpg)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 12 Feb 2017, 14:13
Qué pena, por el verano Turno Cu4tro hicieron un especial del oeste, seguramente ahora hubieran incluido también Sin Piedad.
Aunque ya hayan hablado de los juegos del Oeste, también podrían estar interesados en dar difusión a un juego de la comunidad.
¡Gracias por la sugerencia! :)


Lo cierto es que fuera del bandido con más maldad de todo el desierto (o al menos de las 2 hectáreas alrededor de Santa Lucia) no puse más nombres, principalmente porque hasta esa misma mañana no sabíamos cuantas figuras en total teníamos para poner en mesa. Para mí la experiencia fue genial, me gustaría que alguno más de los participantes (que en este foro hay varios y variados) comentase por aquí sus impresiones.
Es comprensible, con veintipico que llegaron a aparecer en la partida. Más aún si previamente no sabíais qué miniaturas ibais a tener en mesa. Por todo ello, se perdona. En cualquier caso, para partidas más modestas que la vuestra, recomendaría ponerles nombre a todos y cada uno de los pistoleros (y puede que a algún vecino relevante). Le da mucha vidilla al juego.
Enhorabuena de nuevo y quedo a la espera de esa secuela en Santa Lucía.  :sh


no hay mucho inconveniente en aplicar el reglamento a otras escalas (pongamos 15mm), ¿verdad?
Como digo siempre: usemos la lógica, señores. Cualquier juego se puede jugar en cualquier escala. A veces será necesario adaptar las unidades de medida, y a veces no.

En concreto, muchísimos juegos de disparos para 28mm. tienen unos alcances raquíticos.
No es el caso de Sin Piedad. Por poner un ejemplo, el alcance de un revólver en Sin Piedad es idéntico al alcance de un rifle en algún otro juego del Oeste. Con eso lo digo todo...
 :sh
Por ello, para Sin Piedad yo sí te recomendaría reducir la unidad de medida si juegas con 15mm. Te propongo dos opciones:
- Usar centímetros, como te recomendaba Slorm.
- Usar medias pulgadas (es lo que haría yo). Es muy fácil hacerte tú mismo una regla de cartulina o cartón en la que cada unidad de medida sea de 1,25cm. Yo lo he hecho para otros juegos. Incluso para Sin Piedad he hecho reglas de cartulina en pulgadas, pues me gusta que el material sea totalmente flexible: así puedo doblar la regla para girar una esquina, etc.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Slorm en 12 Feb 2017, 14:45
Bueno ya he podido jugar mi primera partida, y la verdad es que he quedado muy gratamente sorprendido, las tiradas son sencillas, y rápido de resolver.
He utilizado las miniaturas de siglo 18 que tenía en 15mm, y he considerado que todo el mundo iba armado con escopetas.
Los perfiles de cada banda eran 2 nivel 2 y 2 nivel 1.

 He utilizado un sistema de activación por cartas de colores, Rojas para Ingleses (rojos), Negras para franceses (blancos), y un comodín como carta neutra.

 Necesito marcadores de heridas, de descargado y de activado XP
 

 Creo que el juego se podría jugar a nivel de unidades, las unidades se activan por el sistema normal, pero se mueven en bloque las miniaturas de esa unidad, se disparo o se combate igual, pero tirando tantos dados como miniaturas hay en la unidad. Se supone que en cada unidad todas las tropas van armadas del mismo modo, pero si fueran armadas diferente, se debería tirar un dado de diferente color para aquellas especiales.

 Considero que el juego tiene muchas posibilidades para usarse en otras ambientaciones, de disparos, y no disparos, y con unidades más grandes.

(http://68.media.tumblr.com/1538819d6b99b155eb72b962df5b84e4/tumblr_ol9olvuYiR1vjdezko5_1280.jpg)

(https://68.media.tumblr.com/b5d43f13d1df61cde5a1d8386f904ee6/tumblr_ol9olvuYiR1vjdezko7_1280.jpg)

(http://68.media.tumblr.com/a73da297f750e629769ef4d2978e4454/tumblr_ol9olvuYiR1vjdezko3_1280.jpg)

(http://68.media.tumblr.com/1927bc32f2821fcb5c009430c4783e4b/tumblr_ol9olvuYiR1vjdezko2_1280.jpg)

(http://68.media.tumblr.com/0265caa280ab43f3d59f0a1b052a122b/tumblr_ol9olvuYiR1vjdezko6_1280.jpg)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 12 Feb 2017, 14:56
¡Qué cucas esas minis del XVIII! Creo que es el primer informe en que se han usado cartas en vez de fichas. ¡Ole!

Yo juego sin marcadores: me da pereza hacerlos. Así que anoto todo en una hoja: armas descargadas, heridas, etc. Pero sí, se podría jugar con marcadores si no te apetece anotar en medio de la partida; para mí no es un problema y además la mesa está más limpia.

Respecto a lo de jugar con unidades en vez de personajes individuales, ¿cómo harías con el tema de las heridas? Un opción podría ser que, con una herida, la unidad queda dañada y sufre los efectos de la "herida"; con dos heridas, la unidad está destruida.

Respecto a otras ambientaciones, no me cabe duda que sirve para cualquier ambientación de disparos. Pero sigue pendiente que eches una partida de espadazos y nos cuentes... ;)

¡Gracias por compartirlo y por tus palabras sobre el juego, Slorm!  :ss
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Slorm en 12 Feb 2017, 15:22
Un placer Caballero.
 Sobre las unidades, quitaría una miniatura por cada herida. La unidad seguiría funcionando igual, pero con menos integrantes.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: yosoyelkesoy en 12 Feb 2017, 15:45
No puedo ver las imágenes del compañero Slorm a alguien más le pasa?
Yo ya mismo voy a encargar mi copia de Falcata, estáis dando una envidia terrible jajajaja
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Gudari-ToW en 12 Feb 2017, 15:54
Cita de: yosoyelkesoy
No puedo ver las imágenes del compañero Slorm a alguien más le pasa?

A mi. Tampoco soy capaz de ver nada.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Gudari-ToW en 12 Feb 2017, 16:00
Cita de: Slorm
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Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Slorm en 12 Feb 2017, 16:31
Resuelto
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: neburgame en 12 Feb 2017, 17:33
Qué pena, por el verano Turno Cu4tro hicieron un especial del oeste, seguramente ahora hubieran incluido también Sin Piedad.
Aunque ya hayan hablado de los juegos del Oeste, también podrían estar interesados en dar difusión a un juego de la comunidad.
¡Gracias por la sugerencia! :)


Lo cierto es que fuera del bandido con más maldad de todo el desierto (o al menos de las 2 hectáreas alrededor de Santa Lucia) no puse más nombres, principalmente porque hasta esa misma mañana no sabíamos cuantas figuras en total teníamos para poner en mesa. Para mí la experiencia fue genial, me gustaría que alguno más de los participantes (que en este foro hay varios y variados) comentase por aquí sus impresiones.
Es comprensible, con veintipico que llegaron a aparecer en la partida. Más aún si previamente no sabíais qué miniaturas ibais a tener en mesa. Por todo ello, se perdona. En cualquier caso, para partidas más modestas que la vuestra, recomendaría ponerles nombre a todos y cada uno de los pistoleros (y puede que a algún vecino relevante). Le da mucha vidilla al juego.
Enhorabuena de nuevo y quedo a la espera de esa secuela en Santa Lucía.  :sh


no hay mucho inconveniente en aplicar el reglamento a otras escalas (pongamos 15mm), ¿verdad?
Como digo siempre: usemos la lógica, señores. Cualquier juego se puede jugar en cualquier escala. A veces será necesario adaptar las unidades de medida, y a veces no.

En concreto, muchísimos juegos de disparos para 28mm. tienen unos alcances raquíticos.
No es el caso de Sin Piedad. Por poner un ejemplo, el alcance de un revólver en Sin Piedad es idéntico al alcance de un rifle en algún otro juego del Oeste. Con eso lo digo todo...
 :sh
Por ello, para Sin Piedad yo sí te recomendaría reducir la unidad de medida si juegas con 15mm. Te propongo dos opciones:
- Usar centímetros, como te recomendaba Slorm.
- Usar medias pulgadas (es lo que haría yo). Es muy fácil hacerte tú mismo una regla de cartulina o cartón en la que cada unidad de medida sea de 1,25cm. Yo lo he hecho para otros juegos. Incluso para Sin Piedad he hecho reglas de cartulina en pulgadas, pues me gusta que el material sea totalmente flexible: así puedo doblar la regla para girar una esquina, etc.
En Turno Cuatro haciendo un repaso de la revista nombraron el reglamento y dijeron que lo iba a probar. No se si habrán tenido tiempo, pero seguro que están encantados de hablar del reglamento en el programa.

Enviado por Tapatalk

Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 26 Feb 2017, 20:45
La tarde estaba bien entrada cuando el sheriff Spencer y sus hombres se apearon de sus monturas. El viento gemía insistentemente y las sombras se alargaban, dando al lugar un aspecto fantasmagórico. Hacía una década que San Román era una aldea fantasma; todo allí tenía el aspecto de un cementerio. Y seguramente lo sería muy pronto...


A principios de año comenzamos una campaña de sólo 3 escenarios conocida como
LA SAGA DE LOS DEL CORRAL:


¡Primeros tiroteos del 2017! Os dejo la crónica:

No era la primera vez que Manuel del Corral (más conocido como “Gallo Salvaje”) y sus hermanos causaban problemas, pero esta vez habían ido demasiado lejos. Manuel estaba muy borracho, por eso no se lo pensó dos veces antes de escupir a la cara del sheriff y desafiarlo…

El primer tiroteo fue un duelo nocturno de Manuel contra el sheriff Spencer. Ambos fallaron tiros a dolor, pero finalmente se impuso la justicia, de momento…

Cuando Manuel despejó la borrachera, se encontró tirado en una fría celda y con el torso agujereado… Sin embargo, dos noches más tarde, sus hermanos Antonio “Mecha Rápida” y Álvaro “El Santón” iban a liberarlo, aunque para eso tuvieran que volar por los aires toda la maldita ciudad…

De nuevo un tiroteo nocturno. Los hermanos del Corral reventaron con dinamita el muro trasero de los calabozos, liberando a su hermano. Lo que pasó fue esto:

(http://oi65.tinypic.com/iy20c9.jpg)

A – El tiroteo sucedió en la noche; los semicírculos amarillos representan las zonas iluminadas por faroles. Hay una buena razón para que casi ningún pistolero pisara dichas zonas…

B – El viejo Ronnie se cargó (atacando por la espalda) a Álvaro “El Santón”, mientras éste se encontraba ocupado peleando contra Stewart…

C – Ésta es la oficina del sheriff. En la parte de atrás estaban los calabozos; eso era antes de que Antonio “Mecha Rápida” volara el muro trasero por los aires con un cartucho de dinamita…

D – El sheriff Spencer, un tipo duro repartiendo candela en mitad de la calle, acaba de cargarse a Antonio “Mecha Rápida”.

E – En el borde de la imagen tenemos al alguacil McCulligan y al pobre Antoñito, que se quedó sin mecha…

F – Stewart se lió a tiros contra Manuel “Gallo Salvaje”, pero sólo consiguió dejar un carro como un colador y gastar plomo…

G – Aquí tenemos al “Gallo Salvaje”, apenas visible en las sombras…

H – Y aquí está el caballo en el que Antonio del Corral, alias “Gallo Salvaje”, huyó como alma que lleva el diablo, dejando atrás a sus dos hermanos y perdiéndose en la noche…

(http://oi67.tinypic.com/24v5miq.jpg)

Fueron dos partidas épicas con pistoleros escondiéndose en las sombras, fallos estrepitosos, muros volando por los aires, ataques a traición por la espalda, plomo y más plomo.


- ¿Es cierto eso que dicen de que Álvaro del Corral, "El Santón", murió en el tiroteo?
- Eso dicen, pero me da a mí que la familia del Corral tiene mecha para rato…


 :sh


Lo ideé como una campaña con sólo 3 tiroteos, pero los del Corral (la banda mexicana que se curró mi oponente) me ha gustado tanto que igual alargo la campaña en plan "indefinido".

Siempre jugamos con mis minis (creo que son las únicas minis del Oeste que hay en León). Inicialmente dijimos: "cada uno diseñamos una banda de... ¿cuánto? ¿treinta puntos?". Luego, de los 30 pasamos a 35, de los 35 a los 35,5 y finalmente acabamos en 37 (creo). Vamos, que no pasa nada por ir improvisando sobre la marcha. La única condición era que los líderes de ambas bandas fueran pistoleros expertos (nivel 3) y que no hubiera ningún pistolero legendario. ¿Por qué? Porque el primer escenario era un duelo 1 vs. 1.


Así que la campaña de LOS DEL CORRAL se compone de 3 escenarios (o más, ya veremos):


1º) EL DESAFÍO
No era la primera vez que Manuel del Corral (más conocido como “Gallo Salvaje”) y sus hermanos causaban problemas, pero esta vez habían ido demasiado lejos. Manuel estaba muy borracho, por eso no se lo pensó dos veces antes de escupir a la cara del sheriff y desafiarlo…

Manuel del Corral y el sheriff Spencer comienzan en medio de la calle nocturna, en zonas NO iluminadas, separados unas 10", frente a frente. Rápido y sencillo (aunque se alargó por una serie de fallos estrepitosos que lo hicieron aún  más divertido; no es fácil disparar en la penumbra de la noche...).
El ganador obtiene 1 punto de Renombre (aunque nosotros pasamos bastante de los puntos en general...).


2º) EL RESCATE
Cuando Manuel despejó la borrachera, se encontró tirado en una fría celda y con el torso agujereado… Sin embargo, dos noches más tarde, sus hermanos Antonio “Mecha Rápida” y Álvaro “El Santón” iban a liberarlo, aunque para eso tuvieran que volar por los aires toda la maldita ciudad…

El tiroteo comienza en mitad de la noche, cuanto explota el cartucho de dinamita que vuela por los aires el muro de los calabozos. Manuel comienza dentro de la cárcel y sus dos hermanos lo hacen a unas 10" (tras poner el cartucho de dinamita, corrieron para situarse a cubierto). Su objetivo es que cada uno llegue a un caballo y gaste 1 acción para montar, momento en el que ese pistolero huye al galope, perdiéndose en la noche... Así que debe haber 3 caballos distribuidos por el pueblo. En nuestro caso, sólo un caballo estaba próximo a los calabozos, a unas 14" (calculo). Los otros dos caballos estarían a unas 20", al otro lado de la calle principal...

Por su parte, los agentes de la ley (en este caso, 4 pistoleros) comienzan cada uno en el interior de un edificio del pueblo. Al oír la explosión, salen alarmados a la calle y comienza la acción...

Los hermanos del Corral ganan:
- 2 puntos de Renombre si escapa Manuel "Gallo Salvaje"
- 1 punto de Renombre si escapa Antonio "Mecha Rápida"
- 1 punto de Renombre si escapa Álvaro "El Santón".

El sheriff Spencer y sus ayudantes ganan los mismos puntos por cada hermano que no logre escapar...

También aquí cambié cosas sobre la marcha. Al diseñar la campaña, ni siquiera sabía cuántos pistoleros habría en la banda de cuatreros (os recuerdo que mi oponente diseñó la banda justo antes de empezar a jugar). Luego pensé que cada hermano escapado podría contar como 1 punto de Renombre, pero al acabar la partida vi que había sido complicado llegar a los caballos (sólo Manuel escapó), así que decidí que Manuel, al ser el líder de la banda, contara como 2 puntos. Al tomar esta decisión también influyó que en EL DUELO había ganado el Sheriff Spencer, por lo que la campaña queda más interesante si la ley va ganando por 1 punto de Renombre que si va ganando por más...
Se nota que pasamos de puntos y nos gusta improvisar sobre la marcha, ¿no? ;)


3º) LA MADRIGUERA
(Aquí me invento la historia en función de lo ocurrido en la partida anterior).

Álvaro "El Santón" había muerto durante el tiroteo, mientras que Antonio "Mecha Rápida" fue juzgado y condenado a cadena perpetua. Por otra parte, parecía que a Manuel "Gallo Salvaje" se lo había tragado la tierra, pues no se volvió a saber de él... Lo cual era una buena noticia para los habitantes del condado, que respiraban aliviados.

Sin embargo, dos meses más tarde Antonio había escapado de su celda. Tal vez escondiera una lima, o recibió ayuda del exterior... Dos barrotes habían sido forzados y el vigilante nocturno ni siquiera se enteró (el sheriff Spencer echó al holgazán por dormir en su puesto).

Al poco tiempo, Manuel "Gallo Salvaje" y su hermano Antonio habían asaltado ya una diligencia y también a un pobre pellejero. Se decía que ahora se les había unido uno de sus primos, Melquiades del Corral...

Tras unas semanas de pesquisas, todo apuntaba a que la madriguera de los "del Corral" se encontraba en el pueblo abandonado de San Román. Así que allí se dirigió el sheriff Spencer junto a sus fieles ayudantes: Stewart, McCulligan y, cómo no, también el viejo Ronnie. Cuando llegaron a las ruinas sólo se oía el gemido del viento...


La banda del Corral empezará oculta dentro de los edificios en ruinas. En cada ruina, mi oponente pondrá una tarjeta que indicará "Nada", o bien el nombre de uno de los cuatreros. La única norma es que no puede haber más de 1 cuatrero en cada ruina. Los cuatreros pueden permanecer ocultos y vigilando, o bien activarse con normalidad. Por su parte, los agentes de la ley deberán registrar cada edificio en ruinas, uno por uno...

Si una banda es totalmente eliminada, el rival gana 2 puntos de Renombre. Sin embargo, si los cuatreros o los agentes de ley se ven muy mal, podrían intentar huir (habrá caballos ocultos en dos extremos opuestos del pueblo). En este caso quizá se repartiría 1 punto de Renombre a cada banda, según el criterio de los jugadores.
;)


Como ves, yo entiendo SIN PIEDAD como un juego abierto, más enfocado a la narración que a la competición. Por eso me gusta ir improvisando, como un director de juego en una partida de rol. Todavía recuerdo la primera partida en la que se me ocurrió que uno de los cuatreros podía coger una rehén (sin que estuviera pensado para ese escenario en concreto).

¡Mi consejo es que paséis de mis escenarios y os inventéis los vuestros propios!
 ;D



Hoy jugamos el tercer escenario (LA MADRIGUERA). Cambié las reglas de escenario:

Los buenos despliegan a la entrada del pueblo, al cual llegan montados.
Por su parte, los malos despliegan ocultos (escribe en una tarjeta lo que hay en cada edificio:
- Nada
- Alguno/s de los 3 cuatreros (escribe el nombre)
- Alguno/s de los 3 caballos
- ¡Trampa!: el agente de la ley sufre un disparo de nivel = 1d3, sin más modificadores. Sólo puede haber 1 trampa.

Además, al salir las fichas de los cuatreros, el jugador puede activarlos para que salgan de sus escondites y sorprendan a los buenos, o bien esperar.

Registrar edificios: los buenos deben situarse junto a una entrada o ventanuco, sin asomarse. En su siguiente activación, pueden asomarse (no cuenta como acción). En ese momento el jugador lee la tarjeta. Si está alguno de los cuatreros, ambos jugadores lanzan 1d6+nivel del pistolero (+1 para el cuatrero que estaba escondido); el vencedor se activará en primer lugar (si aún no hubiera salido la ficha del cuatrero, descártala cuando aparezca).

Objetivo de ambas bandas: acabar con la banda rival, o bien escapar con vida.

(http://oi66.tinypic.com/xc68o1.jpg)

Fue una partida rápida. De los buenos, el viejo Ronnie quedó cuidando los caballos; Spencer se dirigió a investigar las ruinas de la derecha, mientras que Stewart y Mc Culligan fueron hacia la izquierda.

Los forajidos acabarían pronto con el pobre Mc Culligan, el fiel ayudante de Spencer. Sin embargo, el viejo Ronnie vació los dos cañones de su escopeta sobre el forajido Melquiades del Corral, mientras que Stewart y Spencer acabaron con Antonio y, finalmente, el peligroso Manuel del Corral.

Cuando las cosas iban francamente mal para los cuatreros se me ocurrió que, puesto que estaba anocheciendo en el mundo real, en el tiroteo quedaría 1d3 rondas más de luz. Quizá así el único superviviente de los cuatreros podría huir perdiéndose en la noche. Pero aunque estaba herido, el furioso Manuel decidió luchar hasta el final, lo que le costó caro...

Final de la campaña, aunque quizá la continuemos algún día, porque me ha encantado enfrentarme a la banda del Corral.

 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: von Tuz en 01 Mar 2017, 19:55
Hola, hay posibilidad de recibir las reglas nuevas por buenos aires?
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 01 Mar 2017, 22:09
Sí. A menos que una multinacional me ofrezca una millonada por el juego, colgaré el pdf de forma gratuita. ;)
De todas formas, si no quieres esperar, puedes hablar con los de Falcata, por si envían hasta allá.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: von Tuz en 02 Mar 2017, 14:20
gracias, esperare que lo cuelgues
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 02 Mar 2017, 15:53
De nada.  :ss
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 22 Mar 2017, 11:06
¡Buenas!  :ss

Por si alguien se lo está preguntando, no nos hemos olvidado de Sin Piedad, ¿eh?  :P

Durante estas semanas hemos jugado varias pequeñas campañas y tiroteos sueltos con 1, 2 y 3 jugadores. Aparte de pasarlo bien pegando unos tiros, seguimos poniendo a prueba el sistema y puedo decir que, hasta la fecha, sólo he modificado un párrafo: el que hace referencia a los arcos.

Para los que ya tenéis las reglas, os copio aquí el texto actualizado. Habría que sustituir el último párrafo del apartado ARMAS Y MUNICIÓN (reglas avanzadas) por:

Un arco cuesta 0,25 puntos y funciona como un revólver de categoría D, pero no otorga bono en melé, no puede usarse llevando una carga engorrosa y hay que “recargarlo” siempre que se coja el arma (por ejemplo, tras una melé).


¿Qué quiere decir esto? Imaginemos la siguiente escena a cámara lenta:

Con un grito de rabia, Nidawi se gira y vacía ambos cañones de su recortada contra el cazarrecompensas, hiriéndolo en un hombro y quedándose sin munición...

En términos de juego, Nidawi ha gastado su primera acción para disparar la recortada y, en este caso, se ha quedado sin munición. Le queda su segunda acción, con la cual podría sacar su revólver y disparar de nuevo. Sin embargo, si en vez de un revólver fuera a usar un arco, necesitaría 1 acción para "recargarlo" (tomar el arco, preparar la flecha y tensar la cuerda), pues no lo tenía en las manos (ya que antes usó la recortada).


Nada más por el momento. Seguiremos pegando tiros...
 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: yosoyelkesoy en 22 Mar 2017, 11:28
Una pregunta estará colgado de forma gratuita el reglamento expandido para este verano o antes de que acabe el año? Gracias, iba a pillar una falcata pero por falta de stock en algunas tiendas aún no lo tengo y si está para este año quizás me espere a que lo cuelgues por aquí. Gracias por tan fantástico y desinteresado trabajo
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 22 Mar 2017, 12:13
Sí; salvo caso de fuerza mayor, lo colgaré antes del verano.
Ahora que releo esa frase, parece que yo fuera un sheriff hablando sobre un cuatrero... ;D

¡Gracias a ti por el comentario!  :ss
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: guarmar en 22 Mar 2017, 12:56
Hacía tiempo que no escribía en este hilo, el tiroteo nocturno es la caña, me ha encantado. No veas como han evolucionado vuestras partidas, todo un lujo.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 22 Mar 2017, 13:30
La verdad que estoy muy orgulloso de cómo quedaron las reglas para tiroteos nocturnos en callejas iluminadas.

¡Gracias, Guarmar! :)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Invitado en 27 Mar 2017, 22:24
Me compre la revista Falcata y el juego tiene muy muy buena pinta y leyendo las reviews del foro aun tengo mas ganas de jugar.
Podrías colgar el PDF actualizado. La revista ja esta agotada y con una versión en PDF és mas facil consultar y leer desde la tablet o el movil. O prestarlas a gente que no pudo comprar la revista.

Muchas gracias y felicidades por el juego.

Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 29 Mar 2017, 09:54
Sí, como decía aquí:

Salvo caso de fuerza mayor, lo colgaré antes del verano.
Ahora que releo esa frase, parece que yo fuera un sheriff hablando sobre un cuatrero... ;D

No quiero colgar varios pdfs, sino uno solo y que sea el definitivo. Aún quiero revisar algunas cosillas... De todas formas, la única regla modificada hasta la fecha es la de los arcos, como dije arriba.

¡Muchas gracias por tus palabras!  :ss
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 29 Mar 2017, 13:22
Hoy empezaremos una nueva campaña para SIN PIEDAD. Y se me ocurrió hacer una banda realmente bizarra...

Os presento a Las Pistolas de Dios (también conocidos como Los Hombres de Negro):

(http://oi68.tinypic.com/14ahd6v.jpg)

De izquierda a derecha:

“Grandpa” Johnson (pésimo):
- Revólver B
- Recortada C

“Silencio”, el mestizo (experto):
- Revólver B
- Revólver B
- Cuchillo

Padre Augusto (pésimo, líder):
- Recortada C
- Crucifijo de hierro (funciona como un cuchillo)
- 1 cartucho de dinamita

T. B. Wallace (experto):
- Revólver B
- Recortada C

Sancho “El Negro” (competente):
- Revólver B
- Revólver B


Y aquí está el trasfondo de la banda…



1868
El fraile Augusto López es expulsado de la orden mendicante de San Francisco tras robar a dos familias acomodadas y repartir los bienes hurtados entre los pobres de la parroquia.


1869
En varias aldeas mexicanas próximas a la frontera comienza a hablarse del “Padre Augusto”, quien durante este año protagoniza al menos dos robos, tras los cuales reparte numerosos víveres entre los más necesitados de la comarca.


1870
El Padre Augusto realiza numerosos atracos de poca importancia, tras los cuales sigue repartiendo víveres entre los más pobres. Nadie resulta herido en dichos asaltos.

En los últimos atracos no está solo, sino que se le une Sancho “El Negro”, un antiguo cuatrero condenado a la horca, de la cual se libró tras protagonizar dos famosas fugas en 1867 y 1869.


1871
Un pequeño destacamento del ejército mexicano es enviado para acabar con los actos vandálicos del Padre Augusto. En el tiroteo, además de Augusto y Sancho “El Negro”, participa un misterioso personaje conocido como “Silencio”, de aspecto mestizo. El enfrentamiento se salda con cinco militares heridos, los cuales fueron salvados por sus tres compañeros, que tras rendirse serían respetados por el Padre Augusto.

Tras el tiroteo, en México se les empieza a llamar Las Pistolas de Dios.


1872
Continúan los actos vandálicos de la banda, que por primera vez cruza la frontera y actúa en territorio estadounidense. El modus operandi se repite: robo sin causar muertes y posterior reparto de víveres entre los necesitados. Los periódicos locales les llaman Los Hombres de Negro.

El 26 de octubre devulven a su familia a una pequeña de doce años, quien el día anterior había sido secuestrada por tres hombres. Esa misma tarde, las autoridades encuentran los cadáveres de los tres secuestradores, ahorcados y con un cartel que reza "Tomad ejemplo; Learn by example".


1873
Dos ex-convictos se unen a la banda: T. B. Wallace y “Grandpa” Johnson (llamado “Abuelo” Johnson al lado sur de la frontera).

En junio realizan dos asaltos a diligencias, saldados con tres heridos (ninguno fallecido) y numerosos bienes robados. La banda continúa su actividad delictiva a ambos lados de la frontera.

En la noche del 17 de agosto, la banda utiliza dinamita para penetrar en el Banco de Santa Fe, logrando escapar con un importante botín. No se han proporcionado datos oficiales sobre la cantidad robada, pero podría ascender a varios miles de dólares…



¡Ya está! Es la primera vez que juego con una banda:
- Tan bizarra
- Con “uniforme”
- Con tantas recortadas
- En la cual el líder es un pistolero pésimo...

¡A ver qué pasa!
 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: yosoyelkesoy en 29 Mar 2017, 14:44
Mola, gran trabajo de trasfondo, con ganas de saber de ellos en acción
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: amatde en 03 Abr 2017, 14:35
El viernes probamos al fin el reglamento, y una duda se nos planteó :

Activamos un pistolero, hace sus dos acciones, y como final de la segunda acción (de movimiento) se entra en melé. ¿se resuelve ya? Es decir, ¿no cuenta como acción? Porque ya ha gastado las dos acciones..

Sin embargo si ya estaba en melé, y se activa el pistolero, se resuelve la melé y se pierde el resto de la activación. Es decir, entrar en melé no gasta acción, pero estando en ella ya al principio de la activación, gasta toda la activación, hay bastante diferencia.. ¿es eso?

por confirmarlo, nos pareció que sería así pero por si acaso

Gracias y saludos
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 03 Abr 2017, 16:25
Es todo tal cual lo has dicho.  :)

Para entenderlo mejor, vamos a imaginar qué representa cada cosa (como siempre, a cámara lenta, por favor).

A pesar de que la lluvia pronto encharcaría los caminos, Gutiérrez sabía que no faltaría mucho tiempo hasta que llegaran los militares. Apretando los dientes, abandonó su escondite y se lanzó a la carrera contra el alguacil Morales, disparando como un poseso...

En términos de juego, Gutiérrez gasta las dos acciones en mover para entrar en melé con la segunda. La resolución de la melé ya incluye los disparos, golpes, cortes, mordiscos, etc. de ambos combatientes. Por ello, las melés suelen ser letales de necesidad. Sin embargo, en (raras) ocasiones se produce un empate...

¡Contra todo pronóstico, todas las balas de Gutiérrez y los disparos defensivos de Morales fallaron! Ambos pistoleros se enzarzaron en un fiero combate, rodando por el fango y golpeándose desesperadamente. Sólo uno de ellos sobreviviría...

Si luego se activa Morales, pierde sus dos acciones y se resuelve la melé. Esto representa que, sorprendentemente, el combate se ha alargado más de lo esperado...

 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: amatde en 03 Abr 2017, 16:28
Perfecto ...  así con el trasfondo como que queda aún más claro

Gracias
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 03 Abr 2017, 16:37
De nada, Amatde.
Por eso puse la narración: siempre ayuda imaginarse qué representa cada cosa.
 :ss

P.D. Bueno, también puse la narración porque me mola, lo reconozco...  :P
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 04 Abr 2017, 10:45
(http://neweraplayers.org/wp-content/uploads/2015/05/extra_extra.jpg)
¡Nueva modificación a las reglas, en este caso las referidas a las Gatling!

Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Tirador en 06 Abr 2017, 13:09
Bien, esta es mi banda que ayer se enfrentó en el inicio de una campaña a "Las Pistolas de Dios" u "Hombres de Negro".

LOS VELASQUES

1.- Pancho "El Triste". Competente.
Líder
Revolver B
Revolver B
Cuchillo

2.- Pencho "El Listo". Pésimo.
Revolver B
Recortada C
Cuchillo

3.- Pincho "El Pinche". Competente.
Revolver B
Cuchillo
Cuchillo

4.- Poncho "Malabestia". Legendario.
Revolver B
Revolver B
Cuchillo

5.- Puncho "Boum". Pésimo.
Revolver B
Dinamita
Cuchillo

"Los hermanos Velasques se criaron en el ambiente que siguió a la intervención francesa en México. Seguidores del presidente Juarez, hicieron suya la causa después que una incursión de lanceros franceses arrasase su pueblo y acabase con sus padres y demás parientes, salvándose ellos por haberse escapado al rio a bañarse. De hecho, la única familia que tienen son ellos mismos… a excepción de algún primo lejano que les ha aparecido hace poco.

Después de unirse a los juaristas, decidieron cuando cayó Maximiliano que era más sencillo seguir con una vida de salteadores que volver a cultivar la tierra… y como no querían que la gente de su tierra sufriera por su culpa, decidieron que cruzar la frontera y “aligerar” de su carga las bolsas y cajas fuertes de los “gringos” era su mejor opción, aunque también ejercen como justicieros al lado mexicano de la frontera, sobre todo contra bandas de “gringos” que creen que dentro de México pueden hacer lo que les dé la gana.

Si hay algo que refleja a la banda, son sus cuchillos. El padre de ellos era herrero, y una de las cosas que mejor hacia era precisamente eso, forjar cuchillos. Después de su muerte, Pancho recogió todos los que encontró entre las ruinas de la forja, y los repartió entre sus hermanos después de grabar en ellos, en un lado el nombre de cada uno, y en el otro “Honor y Venganza”. Ahora es un poco el lema de la banda.

Pancho es el hermano mayor, ahora es el líder de la familia y vela por el resto de sus hermanos. Todos ellos tienen experiencia, aunque la misma no ha servido de nada al segundo de los hermanos, Pencho, pésimo tirador, aunque es el cerebro de la banda. De hecho, consiguió la recortada para tener más posibilidades de darle a algo cuando dispara… aunque alguna vez haya alcanzado con sus perdigones a quien no debiera. Su hermano menor Pincho dice que piensa demasiado, y que eso no le deja disparar bien.

Pincho hizo honor a su nombre y se ha convertido en un experto en el uso de los cuchillos. Y no sólo como cocinero, que es muy bueno, sino también para hacerle cosquillas en la barriga quien se cruce con él y le rete a un combate cuerpo a cuerpo.

Poncho es un pistolero innato, hábil con todo tipo de armas, aunque arrastra un punto de amargura que lo ha convertido en un tipo frio que da miedo, incluso a casi todos sus hermanos salvo a Pancho, al que Poncho respeta como hermano mayor, y Puncho, que es el único que consigue sacarle alguna sonrisa de vez en cuando. Aún así, todos no dejan de protegerle y ayudarle como una piña cuando Poncho se mete en líos.

Y, por último, Puncho es el más pequeño, irresponsable y travieso… y adora provocar explosiones. Pancho dice que un día acabara haciéndose volar él mismo por los aires, y puede que a todos los demás con él."


P.D. Lástima que, una vez más, se nos olvidase hacer alguna foto de alguno de los tres escenarios que jugamos...  :-[ :-* :doh

Edito: Me había olvidado de los "alias"...
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 06 Abr 2017, 13:32
¡Ostras, es verdad, la foto!  :doh

Se nota la inspiración daltoniana en la banda...  ;)

Una lástima que dos de los hermanos Velasques pasaran a mejor vida por una sobredosis de plomo en el cuerpo...
 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Tirador en 06 Abr 2017, 13:41
Sí... por parte de un matrimonio de rancheros con escopetas en el primer escenario. :sh :sh

¡Vaya final más ignominioso para los dos! :'( :'(

La banda ahora mismo está así:

LOS VELASQUES (EN CAMPAÑA)

1.- Pancho “El Triste”. Competente.
Líder.
Revolver B
Revolver B
Cuchillo

2.- Pencho “El Listo”. Pésimo.
Insensible, Tramposo.
Revolver B
Recortada C
Cuchillo

3.- “Primo” Marcelo “El Bala”. Competente.
Revolver B
Revolver B
Rifle B

4.- Poncho “Malabestia”. Legendario.
Revolver B
Revolver B
Cuchillo

5.- “Primo” Domingo “El Festivo”. Pésimo.
Sabandija.
Revolver B
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 03 May 2017, 22:37
Me gustaría comentaros que habrá un cambio más en la edición definitiva. Se trata de las normas para jinetes y carromatos, que ahora cubrirán situaciones como:

- La posibilidad de disparar a la montura o el jinete
- Caballos desbocados
- Personajes arrollados por carromatos.

:sh


Edito el mensaje para explicar las novedades.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Tirador en 18 May 2017, 09:43
Ayer estuvimos probando las modificaciones de jinetes y carromatos y yo creo que ya han quedado pulidas perfectamente las reglas.

Por cierto, ahora mismo los Velasques están así:

LOS VELASQUES (EN CAMPAÑA)

1.- Pancho “El Triste”. Competente.
Líder, Esquivo.
Revolver B
Revolver B
Cuchillo

2.- Pencho “El Listo”. Pésimo.
Insensible, Tramposo.
Revolver B
Revolver B
Recortada C
Cuchillo

3.- “Primo” Sancho “El Muelas”. Competente.
Revolver B
Revolver B
Rifle B

4.- Poncho “Malabestia”. Legendario.
Insensible
Revolver B
Revolver B
Cuchillo

5.- “Primo” Domingo “El Festivo”. Pésimo.
Sabandija.
Revolver B

Ruego una oración por el alma (negra) del primo Marcelo "El Bala", D.E.P. (Descansa en Pedazos... maldita dinamita  ;D).
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 18 May 2017, 11:06
Lo que Tirador no ha querido contar es que ayer jugamos otras dos partidas, en las cuales una banda intentaba robar el banco y huir con la pasta, mientras la otra debía impedírselo. ¿Os imagináis cómo acabó la cosa?

En el primer tiroteo, Las Pistolas de Dios impidieron a los Velásques huir con el dinero, volando por los aires a media banda y al carro con los 10.000 dólares.
Nunca un cartucho de dinamita había hecho tanto daño... :ww

En el segundo tiroteo, Pencho "El Listo", tras sobrevivir a dos disparos por la espalda, se cargó a los dos ocupantes del carromato donde Las Pistolas de Dios llevaban la pasta. Por supuesto, los caballos se desbocaron y huyeron del pueblo con el carro repleto de dólares.
Jamás se volvió a ver ese dinero... ;D

Fieles a nuestra tradición, pasamos de olvidamos tomar fotos de las partidas. :doh
Pero bueno, aquí os dejo una imagen del carromato fantasma, perdiéndose en el desierto con los 10.000 dólares...
(http://oi67.tinypic.com/2qjg6jo.jpg)


Por cierto, cogí los caballos del carro de 4Ground, que podéis ver aquí:
(http://www.greatescapegames.co.uk/media/catalog/product/cache/1/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/w/a/wagon_box_600.jpg)

Sin embargo, para el carromato usé uno que tenía ya montado; no recuerdo la marca...  :nose
Eso sí, lo modifiqué haciéndolo más alto y añadiéndole alguna pieza sobrante. Me encanta cómo ha quedado; me parece que así tiene más aspecto spaghetti westen...


Vamos a jugar una partida más de prueba y, en breve, comenzamos la fase de maquetación. Si es posible, intentaremos mantener el maquetado original que apareció en Falcata, simplemente añadiendo los cambios y una hoja de referencia rápida.

¡Hasta la próxima, cuatreros!
 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: fogavila en 18 May 2017, 17:31
 :cc :cc :cc :sh :sh
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Tirador en 22 Jun 2017, 14:10
"Acodado en la barra de la cantina, Pancho saboreaba el whiskey que había pedido, notando como iba recorriendo su cuerpo desde la boca a los dedos de los pies. - Hay que reconocer que lo que cuesta conseguir, sabe más rico - pensó. No en balde, esa botella que reposaba a su lado en la barra pertenecía al cargamento que acababan de conseguir tomándosela "prestada" a los vigilantes de la destilería que lo transportaban... sin embargo, lo que de verdad le hacia apreciar más el sabor es que habían conseguido llevarse la carga delante de las mismísimas narices de los hombres del Reverendo Augusto, e incluso habían hecho salir volando por los aires al mismo reverendo gracias a un cartucho de dinamita... - ¡Ahí te hayas subido con tu Dios, pendejo! - casi gritó... Lástima que sabia que Augusto y sus hombres tenían la piel (y la cabeza) muy dura..."

 Otra vez hemos jugado varios escenarios más dentro de las campaña de "Los Velasques y Las Pistolas de Dios, o nunca te fíes de los Hombres de Negro, mano..."

Hemos probado las reglas de jinetes, carromatos y como subir y bajar en marcha de los mismos, y ¡por fin!, el reglamento ya está totalmente testado y probado.

"Pancho tuvo un recuerdo para el traidor de su primo Domingo, el cual había decidido, después de una persecución desafortunada, desertar de la banda e irse con el reverendo... suerte que Pencho había lavado el honor de la familia cuando se encontró de frente con "El Festivo" y le amenizó el fin de fiesta descargándole de golpe los dos cañones de su recortada... RIP, ¡relleno de perdigones!..."


Pues eso, que la banda de los Velasques ahora son cuatro, después de que uno de los "primos" pasase al "enemigo"... para pagarlo caro en el siguiente tiroteo.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 22 Jun 2017, 16:07
Hoy empezaremos una nueva campaña para SIN PIEDAD. Y se me ocurrió hacer una banda realmente bizarra...

Os presento a Las Pistolas de Dios (también conocidos como Los Hombres de Negro):

(http://oi68.tinypic.com/14ahd6v.jpg)

De izquierda a derecha:

“Grandpa” Johnson (pésimo):
- Revólver B
- Recortada C

“Silencio”, el mestizo (experto):
- Revólver B
- Revólver B
- Cuchillo

Padre Augusto (pésimo, líder):
- Recortada C
- Crucifijo de hierro (funciona como un cuchillo)
- 1 cartucho de dinamita

T. B. Wallace (experto):
- Revólver B
- Recortada C

Sancho “El Negro” (competente):
- Revólver B
- Revólver B


Y aquí está el trasfondo de la banda…



1868
El fraile Augusto López es expulsado de la orden mendicante de San Francisco tras robar a dos familias acomodadas y repartir los bienes hurtados entre los pobres de la parroquia.


1869
En varias aldeas mexicanas próximas a la frontera comienza a hablarse del “Padre Augusto”, quien durante este año protagoniza al menos dos robos, tras los cuales reparte numerosos víveres entre los más necesitados de la comarca.


1870
El Padre Augusto realiza numerosos atracos de poca importancia, tras los cuales sigue repartiendo víveres entre los más pobres. Nadie resulta herido en dichos asaltos.

En los últimos atracos no está solo, sino que se le une Sancho “El Negro”, un antiguo cuatrero condenado a la horca, de la cual se libró tras protagonizar dos famosas fugas en 1867 y 1869.


1871
Un pequeño destacamento del ejército mexicano es enviado para acabar con los actos vandálicos del Padre Augusto. En el tiroteo, además de Augusto y Sancho “El Negro”, participa un misterioso personaje conocido como “Silencio”, de aspecto mestizo. El enfrentamiento se salda con cinco militares heridos, los cuales fueron salvados por sus tres compañeros, que tras rendirse serían respetados por el Padre Augusto.

Tras el tiroteo, en México se les empieza a llamar Las Pistolas de Dios.


1872
Continúan los actos vandálicos de la banda, que por primera vez cruza la frontera y actúa en territorio estadounidense. El modus operandi se repite: robo sin causar muertes y posterior reparto de víveres entre los necesitados. Los periódicos locales les llaman Los Hombres de Negro.

El 26 de octubre devulven a su familia a una pequeña de doce años, quien el día anterior había sido secuestrada por tres hombres. Esa misma tarde, las autoridades encuentran los cadáveres de los tres secuestradores, ahorcados y con un cartel que reza "Tomad ejemplo; Learn by example".


1873
Dos ex-convictos se unen a la banda: T. B. Wallace y “Grandpa” Johnson (llamado “Abuelo” Johnson al lado sur de la frontera).

En junio realizan dos asaltos a diligencias, saldados con tres heridos (ninguno fallecido) y numerosos bienes robados. La banda continúa su actividad delictiva a ambos lados de la frontera.

En la noche del 17 de agosto, la banda utiliza dinamita para penetrar en el Banco de Santa Fe, logrando escapar con un importante botín. No se han proporcionado datos oficiales sobre la cantidad robada, pero podría ascender a varios miles de dólares…



Mola la crónica, Manu. Como siempre, jeje.
¿¡Pero cómo que reverendo Johnson!? ¡Johnson es "el abuelo"!  ;D
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Tirador en 23 Jun 2017, 11:48
Ups!... ya lo rectifico.  :-[ :P
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Slorm en 23 Jun 2017, 12:07
Wow! Me encanta ese trasfondo, ¡muy chulo!. Transmite muy bien la idea de la ley del más fuerte y de tomarse la ley por su mano. Felicidades
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Tirador en 23 Jun 2017, 12:47
Por cierto, contaros que, lo mismo que la banda de los Velasques merma, los Hombres de Negro se multiplican... ahora mismo la banda está formada por ocho componentes... suerte que los Velasques son "muy machos" como buenos mexicanos norteños y los tienen muy bien puestos...

LOS VELASQUES (¡OTRA VEZ EN CAMPAÑA, MANO! )

1.- Pancho “El Triste”. Competente.
Líder, Esquivo, Insensible
Revolver B       
Revolver B   
Cuchillo
Dinamita

2.- Pencho “El Listo”. Pésimo.
Insensible, Tramposo, Afortunado.
Revolver B 
Revolver B   
Recortada C
Cuchillo
Dinamita

3.- “Primo” Sancho “El Muelas”. Competente.
Revolver B
Revolver B   
Rifle B         

4.- Poncho “Malabestia”. Legendario.
Insensible, Agil
Revolver B
Revolver B   
Cuchillo
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 23 Jun 2017, 12:55
¡Muchas gracias, Slorm!

Está siendo la campaña más larga que hemos jugado hasta la fecha... En los últimos meses, calculo que habrán sido unos 12 tiroteos. Por ejemplo, de los cinco pistoleros originales que se ganaron el nombre de Las Pistolas de Dios, sólo quedan dos: el Padre Augusto y "Grandpa" Johnson (El Abuelo)... Como os contaba Tirador, actualmente la banda se compone de OCHO pistoleros, la mayoría de los cuales ya no visten de negro... Para poder comparar, pongo una imagen de la banda original y otra a día de hoy:


(http://oi68.tinypic.com/14ahd6v.jpg)
Las Pistolas de Dios (también conocidos como Los Hombres de Negro)


(https://image.ibb.co/n1nt3Q/DSCF4991.jpg)
Las Nuevas Pistolas de Dios

De izquierda a derecha:
- W.W.
- Graham
- El Gordo
- El Abuelo Johnson ("Grandpa" Johnson al norte de la frontera)
- El Padre Augusto (aunque Tirador se empeña en llamarlo "reverendo" y cosas peores...) ;D
- Gustavo
- Medio-Muerto
- Domingo, El Traidor (abandonó a su familia, los Velásques, para unirse a las Pistolas de Dios).

Han ganado numerosos atributos: por ejemplo, el Padre Augusto es ahora mucho más Astuto, Johnson es un tipo Temido... Los demás pistoleros también acumulan hasta tres atributos en algún caso.

También los peligrosos Velásques, de Tirador, han sufrido bajas, pero se han ido incorporando primos de la familia... Ahora los Velásques son cuatro pero muy, muy peligrosos. En esa banda hay algún tipejo que da verdadero miedo, como Poncho "Malabestia" (un pistolero de nivel Legendario, que además es Insensible y Ágil...).

Con estas dos bandas hemos terminado de pulir las reglas. Ajustes de cuentas, robos a bancos, persecuciones a caballo y en carromato, tiroteos a pleno sol y de noche... La verdad es que tengo cariño a las dos bandas (sí, a los dichosos Velásques también). Ha sido una gran campaña que aún no ha terminado...

 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Criamon en 23 Jun 2017, 16:33
Que bueno, buenísimo! es genial todo lo que está creciendo alrededor de vuestro juego, sabeis mantener el hype por las nubes y no parais de probar nuevas reglas para incorporar al juego. Enhorabuena!!!!

PD: Sabeis si en un futuro podrá conseguirse el reglamento actualizado en pdf? (si es necesario algo de aporte económico seguro que la mayoría estaremos encantados  ;))
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 23 Jun 2017, 20:14
Hombre, gracias por el comentario, Criamon. ¡Da gusto saber que hay gente que seguís esto con interés!  :ss

Lo primero, vuelvo a reiterar que el juego va a estar disponible para DESCARGA GRATUITA.

En segundo lugar, no quisiera que nadie piense que SIN PIEDAD no serviría  para comercializarse. En varias ocasiones algunos compañeros me habéis sugerido hacerlo, incluso estuvimos tanteando el terreno en su día... Sin embargo, para publicarlo a lo grande habría que extenderlo muchísimo. Personalmente, prefiero mantener el texto con el mismo estilo accesible, breve y conciso, sin intentar convertirlo en un producto.

Otra opción sería vender el pdf a un precio económico. Pero igualmente, sigo prefiriendo no mezclar el dinero en un proyecto al que le tengo tanto cariño, la verdad.

Por último, ¿cuándo lo tendremos listo? MUY PRONTO. Espero que pueda ser en julio como muy tarde.

Tengo la suerte de que Sergyck se ocupará de la maquetación, trabajando con el diseño que publicamos en Falcata. Le pasé el texto definitivo con las reglas hace unos diez días. Sin embargo, ayer mismo estuve añadiendo un par de entradas a la hoja de referencia... ::)

Cuando lo tenga maquetado tengo que revisar todo de nuevo, si acaso corregir y volver a revisar, y listos.

 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Criamon en 24 Jun 2017, 00:38
Que buenas noticias entonces! como bien dices, quién sabe si finalmente se verá en formato profesional para su venta? tiempo al tiempo compañeros, de momento es todo detallazo ofrecerlo a la comunidad para que lo podamos disfrutar todos.
Ánimo con el proyecto y a darle duro! Si necesitais algún tipo de ayuda en cualquier aspecto solo teneis que silbar.  ;)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 25 Jun 2017, 03:10
Me gustaría recopilar en este hilo, además de avances, comentarios y dudas, todas las reseñas e informes de partida de SIN PIEDAD.

Aquí va el que acaba de publicar Criamon:
http://laarmada.info/wargames-historicos/(sin-piedad)-tiroteo-en-santa-paula-33754/

(http://i1079.photobucket.com/albums/w507/Kraneo2002/20170624_171034%20640x480_zpseghijtrs.jpg)

 :cc
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Criamon en 25 Jun 2017, 10:45
Me alegra que te guste mi reseña, aproveché también para actualizar mi humilde blog con ella y poder dejar constancia alli de la partida.

http://mundosdeming.blogspot.com.es/2017/06/sin-piedad-tiroteo-en-santa-paula.html

Solo te diré que esto parece el principio, otros compañeros que estuvieron de mirones ya comentaban de comprarse unas minis y liarse a tiros en Santa Paula.  :ss :sh :sh :D
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Slorm en 25 Jun 2017, 14:06
Criamon es una malísima persona, quiero que lo sepáis todos, estaba yo feliz con mis otros reglamentos cuando a Criamon se le ocurrió, no sólo venir a recordar el SIN PIEDAD, sino que el malvado me mandó fotos de la partida y me recordó las maravillas de este reglamento... así que he tenido que jugar una partida, para matar el gusanillo... pero éste en lugar de morir, se ha vuelto más grande, cual sanguijuela.... y ahora estoy de hype total, y ya he pensando en hacer modificaciones para jugar en 6mm y batallas grandes, o con piratas.

 Esta tarde colgaré la partida que he jugado con dos y tres unidades por bando. Ha funcionado muy bien. Cada unidad tenía 12 heridas (12 miniaturas), y cada impacto provocada una baja, cuando una unidad perdía la mitad de sus tropas se consideraba Desorganizada (herida) y combatía con -1.

Así que las dos próximas ideas son... jugar con piratas y batallas grandes con unidades de 6mm
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 25 Jun 2017, 16:43
¡Pues no sé qué te responderá Criamon, pero a mí me has dejado con ganas de leer ese informe!
 :o
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Criamon en 25 Jun 2017, 18:32
En mi defensa diré que me encanta calentar al bueno de Slorm, se de buena tinta que estos vicios le tiran mucho y tiene la asombrosa capacidad de retorcer reglamentos para crear versiones que nunca otros imaginarian. Seguro que con la base de Sin Piedad nuestro amigo Slorm se ha montado una partida la mar de maja, yo también espero ansioso ese informe!  ;)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Slorm en 25 Jun 2017, 18:39
En mi defensa diré que me encanta calentar al bueno de Slorm, se de buena tinta que estos vicios le tiran mucho y tiene la asombrosa capacidad de retorcer reglamentos para crear versiones que nunca otros imaginarian.

Sí lo reconozco... tú sabes sacar lo peor de mi :P

 Esta vez he hecho una entrada en el blog, para que todos vean las perversiones de las que solemos ser sólo tú y yo partícipes.

XOXO

 http://slormwargames.blogspot.com.es/2017/06/sin-piedad-another-uses.html

(https://2.bp.blogspot.com/-WgaJ3_YrVEo/WU_kTj5411I/AAAAAAAAXG8/sAlLci1YIhssefQPzUBl22k__Xg0bK7KQCKgBGAs/s1600/20170625_123932.jpg)

Por cierto las monedas en las bases de movimiento representan miniaturas, que aún no he recibido el pedido completo para hacer las unidades XP
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Criamon en 25 Jun 2017, 18:48
Solo por la foto ya tiene buena pinta, me paso por tu rincón!
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 25 Jun 2017, 21:55
Slorm, da gusto ver el sistema aplicado a otras épocas. ¡Incluso con unidades!
Gracias por compartirlo.  :cc

Eso sí, Sin Piedad no toma el nombre de Sin Perdón (a pesar de que sea una gran película), sino de Senza Pietà, la pieza que Ennio Morricone compuso para Por un puñado de dólares (1964):

Tranquilo que no eres el primero ni el segundo que se va directo a la peli de Clint Eastwood.  :D


Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Slorm en 25 Jun 2017, 22:02
Gracias @Caballero Andante, corregido, gracias por tus palabras, y ¡mira tu correo!
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 06 Jul 2017, 01:25
Nuevo informe de batalla a cargo de Criamon, esta vez con una idea muy original:
¡¡DIABLOS!!

(https://4.bp.blogspot.com/-jPAt_3-2zUg/WV1U_LqpwbI/AAAAAAAACjA/Yh7zvsmNjdgt31COtvBaghcOyo32WM4lQCLcBGAs/s1600/20170704_182217%2B%255B640x480%255D.jpg)

(https://3.bp.blogspot.com/-g4bu4ba1oZo/WV1U_RdiESI/AAAAAAAACjE/W-OBFOxLN98pukHiBcQsU1e0xeDiOdjLACLcBGAs/s1600/20170704_182935%2B%255B640x480%255D.jpg)

(https://3.bp.blogspot.com/-fWnFgrbO1BU/WV1VARVMqTI/AAAAAAAACjY/WoOsFjptdKENlp_SE2oMuBxVpnmalfl6gCLcBGAs/s1600/20170704_184320%2B%255B640x480%255D.jpg)

Aquí tenéis la narración de la historia y la explicación de este escenario en solitario:
https://mundosdeming.blogspot.com.es/2017/07/sin-piedad-la-vieja-mina-del-holandes.html


Edito:
Podéis seguir esta sorprendente campaña a cargo de Criamon en su blog:
https://mundosdeming.blogspot.com.es/search/label/Sin%20Piedad

Y también en este hilo:
http://laarmada.info/wargames-historicos/(sin-piedad)-tiroteo-en-santa-paula-33754/
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Slorm en 11 Jul 2017, 00:01
Y ahora van y ponen a la venta estas miniaturas... http://goo.gl/N6mh5A
Habrá que empezar a hacer reglas especiales para esas miniaturas ¿Qué opinas Caballero Andante?
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: baturrok en 11 Jul 2017, 08:47
Hola
Probé el juego y está muy bien. Partida en solitario? Dónde está el apaño de reglas?
Con esta ola sobrenatural que recorre el viejo oeste vas a tener que sacar perfiles para monstruosidades varias...
Hay que aprovechar las minis del brimstone
Un saludo y Enhorabuena por la criatura
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Tirador en 11 Jul 2017, 11:18
De momento, teníamos ya previsto jugar con pistoleros "no muertos".

Ahora veré de decirle a Caballero Andante si se amplia para otras cosas... (nota mental, visionar otra vez Cowboys & Aliens y A. Lincon, cazador de vampiros......)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Slorm en 11 Jul 2017, 17:04
Ya está hecho: Brujas, Vampiros y Hombres Lobo, y Cazadores... (todo en español ;))

http://slormwargames.blogspot.com.es/2017/07/sin-piedad-twilight.html
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 11 Jul 2017, 21:13
Probé el juego y está muy bien. Partida en solitario? Dónde está el apaño de reglas?
Celebro que, finalmente, hayas probado SIN PIEDAD y te haya gustado. :)

Repecto a las reglas en solitario, no sé con qué versión estarás jugando, pero ya venían publicadas en la versión de Falcata. El sistema de activación funciona a la perfección en este caso (uno de mis objetivos era que fuera divertido también en solitario).


Y ahora van y ponen a la venta estas miniaturas... http://goo.gl/N6mh5A
Habrá que empezar a hacer reglas especiales para esas miniaturas ¿Qué opinas Caballero Andante?
Me ha sorprendido mucho ese lanzamiento, tanto el sistema de reglas como las minis. ¡Gracias por compartirlo!

Respecto a las minis, me ha llamado la atención un pistolero con colmillos, algún mexicano que ya había visto hace tiempo y poco más, la verdad. Creo que me gustan demasiado las de Black Scorpion...


Ya está hecho: Brujas, Vampiros y Hombres Lobo, y Cazadores... (todo en español ;))

http://slormwargames.blogspot.com.es/2017/07/sin-piedad-twilight.html
:ww

Slorm, me has vuelto a dejar con la boca abierta... He estado leyendo esas reglas que te has sacado en menos de 24 horas y... ¡¡me parecen muy buenas!! :cc

Cuando me comentabais lo de incorporar más reglas para seres sobrenaturales, lo cierto es que no pensaba hacerlo; me basta con los no muertos, pero mi intención es que SIN PIEDAD siga siendo (principalmente) spaghetti western, en vez weird western...

Os iba a animar a que vosotros mismos crearaiss esas reglas... ¡y no me has dado ni tiempo, Slorm!  :o

Sí me gustaría comentar una puntualización: los no muertos que incluí en el reglamento son más parecidos a los vampiros del folclore (revenants) que a otra cosa. Yo no diría que son zombis. De hecho, fijaos en que estos pistoleros salidos de la tumba tiene ciertas capacidades añadidas si el tiroteo es nocturno, y por el contrario tienen una debilidad muy importante (baja visibilidad) si el tiroteo sucede bajo el sol...

En cualquier caso, te vuelvo a felicitar por tus ideas sobre seres sobrenaturales, Slorm. Junto a los Diablos de Criamon creo que completan a la perfección todo el apartado sobrenatural del juego. Voy a recopilar todo aquí, para que sea más fácil consultarlo de aquí en adelante:



Quien quiera incorporar lo sobrenatural a SIN PIEDAD, tiene las siguientes opciones:

1) Las reglas para NO MUERTOS (pistoleros salidos de la tumba) que vienen en el reglamento.

2) Las reglas para DIABLOS que Criamon compartió aquí:
https://mundosdeming.blogspot.com.es/2017/07/sin-piedad-la-vieja-mina-del-holandes.html

3) Las reglas para HOMBRES LOBO, VAMPIROS, BRUJAS, ZOMBIS y CAZADORES que Slorm compartió aquí:
http://slormwargames.blogspot.com.es/2017/07/sin-piedad-twilight.html



Edito para incluir los nuevos elementos añadidos.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 11 Jul 2017, 21:17
Slorm, ¿has añadido cazadores ahora, o me los perdí antes? Edito el mensaje anterior para añadirlos.

Te recomendaría:

- Aclarar lo del movimiento en grupo (SIN PIEDAD no tiene movimiento en grupo). Quizá te refieras a lo de la activación adicional por el Líder...

- Incorporar zombis. ;)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Slorm en 11 Jul 2017, 21:26
Slorm, ¿has añadido cazadores ahora, o me los perdí antes? Edito el mensaje anterior para añadirlos.

Te recomendaría:

- Aclarar lo del movimiento en grupo (SIN PIEDAD no tiene movimiento en grupo). Quizá te refieras a lo de la activación adicional por el Líder...


 No recordaba ninguna regla de activación en grupo, pero como en el futuro sí la habrá, cof cof cof Grandes Batallas! (http://slormwargames.blogspot.com.es/2017/06/sin-piedad-another-uses.html) cof cof cof, pues así se puede aplicar.

 Luego subo unos zombies, y quizá demonios...

 La idea de lo sobrenatural es que sea un módulo utilizable, pero independiente de SIN PIEDAD, algo así como "CHAPTER APPROVED" de WH40k
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 11 Jul 2017, 22:51
Mira que se me ocurrió que podía ser algo de tu mod de Grandes Batallas...  ;D

Me parece una gran iniciativa todo esto que te estás currando, Slorm. Gracias por compartirlo.
Avisa cuando lo tengas y actualizo el recopilatorio para SIN PIEDAD Sobrenatural del mensaje anterior. Aunque sería bueno que lo probaras... Y ya un informe de batalla quedaría de vicio también...  :-*

 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Slorm en 11 Jul 2017, 23:05
Ya hay zombies... http://slormwargames.blogspot.com.es/2017/07/sin-piedad-twilight.html

Sí las pruebo a partir de la semana que viene, que esta semana estoy de mudanza, y lo único que no he empaquetado es el SIN PIEDAD y los juegos de THW ;)... por algo será  :-*
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 11 Jul 2017, 23:18
Añadidos al "recopilatorio", Slorm.  :ok
Y mira que no me gustan nada las pelis de zombis...

Puntos para que revises en esos dichosos engendros asquerosos los zombis:

- Te recomendaría limitarlos a un Nivel máximo de 1 ó 2.

- ¿Qué es "correr"? No existe como tal en el reglamento... Podrías hacer que sólo muevan 4".

Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Slorm en 11 Jul 2017, 23:21
Lo de correr ya lo corrijo y bajo el nivel, supongo que al ser dos zombies contra una mini en cada activación tendrán más posibilidades.
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Caballero Andante en 07 Ago 2017, 18:36
Me gustaría compartir con vosotros en qué estado se encuentra el proyecto a día de hoy.

Como sabéis, mi intención era publicar de forma gratuita la 1ª edición del juego, que ya había aparecido impresa en 2016 (en el nº3 de la revista Falcata). En este archivo pdf quería incluir un par de modificaciones menores al texto.

Si todo hubiera ido como esperábamos, os habríamos ofrecido el pdf hace ya unos cuantos meses... Sin embargo, no fue posible debido al poco tiempo disponible por parte de Sergio, que se ocupaba de la maquetación.

El tiempo ha seguido pasando y, lo que inicialmente iban a ser dos modificaciones menores, se ha convertido en un montón de revisiones, aclaraciones, reescrituras y añadidos al texto original. Por ello, lo que publicaremos será la
2ª edición de Sin Piedad


¿Cuándo? Lo antes posible...


Sergio (editor de Falcata) no trabajará en esta edición. Desde aquí reitero todo mi agradecimiento por su apoyo desinteresado al proyecto.  :ss


Por último, aprovecho también para dar mil gracias a Miguel (Criamon), que ha entrado en el proyecto con toda la ilusión y muy pronto empezará a trabajar en la nueva maquetación.  :vv



 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Slorm en 07 Ago 2017, 19:32
Yujuuuu!!!  :sh :sh :sh :sh
 :cc :cc :cc :cc Bien por Criamon!!! :vv :vv :vv
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: Criamon en 07 Ago 2017, 19:59
Espero no liarla mucho y estar a la altura del reglamento! Seguro que con mimo y cariño sale algo decente, al menos ya partimos de una gran base gracias a Caballero Andante. Os iremos informando! ;)
Título: Re:SIN PIEDAD (reglas spaghetti western)
Publicado por: maestro pons en 17 Ago 2017, 10:16
Buenas, soy nuevo en el foro y me he registrado a raíz de descubrir este juego en Falcata. Espero con ansia esa segunda edición, mientras voy haciendo mi pueblo del oeste. Gran trabajo caballero.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 26 Ago 2017, 12:05
Muchas gracias por tus palabras, Maestro Pons. Celebro que SIN PIEDAD te haya traído al mejor foro de wargames. :ss

Pues no vas a tener que esperar más... ¡Por fin hemos terminado! Tengo que dar gracias a unos cuantos, pero sobre todo a Manu por ayudarme con el sistema y a Miguel por trabajar codo con codo en la maquetación. ¡También a Edu, Sergio... y a cuantos apoyáis el juego!

Han sido demasiadas horas; me he repetido a mí mismo que no pienso volver a implicarme en un proyecto de esta envergadura... Pero creo que el resultado merece la pena. Aquí os dejo unas imágenes:

(https://image.ibb.co/fdY5HQ/capture_08262017_112236.jpg)

(https://image.ibb.co/nOv7Wk/capture_08262017_112304.jpg)

(https://image.ibb.co/mQNt45/capture_08262017_112317.jpg)


Tenéis el pdf en los archivos adjuntos del primer mensaje en este hilo, aquí:
http://laarmada.net/wargames-historicos/sin-piedad-(spaghetti-western)/


 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Slorm en 26 Ago 2017, 12:39
Acojonante.... vaya diseño chulo, para unas reglas muy buenas.
Más, más, más!
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: JokerLAn en 26 Ago 2017, 12:43

Se agradece y bajado ya. A ver qué tal.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 26 Ago 2017, 12:48
Slorm,
genial que te gusten tanto el diseño y las reglas, pero... ¡nunca más! :no


Joker,
de nada. A ver qué te parecen.  :ss


 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: yosoyelkesoy en 26 Ago 2017, 12:54
Genial, gracias por tan magnífico trabajo con gente como tú nunca morirá la afición, gracias otra vez y ahora a que tiemble mi cartera en busca de forajidos y los hombres que le hagan cumplir la ley
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 26 Ago 2017, 13:03
Jejeje, gracias a ti, hombre. Mola que te digan algo así.

Eso sí, mis primeras partidas a SIN PIEDAD eran 2 vs. 3 (cuando solo tenía 5 jichos pintados). Es decir, ¡si te arruinas no eches la culpa al juego!  ;D
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Criamon en 26 Ago 2017, 13:06
Da gusto ver como un proyecto llega a buen puerto!
En mi caso ha sido un placer colaborar en Sin Piedad, reconozco que a nivel personal ha sido todo un reto aprendiendo mucho sobre la marcha y disfrutando de todos los pasos. La verdad es que trabajar sobre algo con la calidad de este reglamento ya te garantiza parte del éxito, al final es la unión de todos los granitos de arena lo que han logrado este resultado.
Gracias a todos y en especial a Caballero Andante por su confianza ciega depositada en mi. ;)
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 26 Ago 2017, 13:11
Miguel, ¿os habéis puesto de acuerdo para sacarme los colores o qué?

Gracias a ti por tanta ilusión depositada en el juego, ¡y tanto trabajo!  :vv
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Tirador en 26 Ago 2017, 14:11
Yo tengo que darle las gracias a Chema por haberme permitido colaborar en este proyecto y felicitarle por el resultado final,  que destila calidad por todos los lados. Un producto a la altura de lo mejor que te puedes encontrar en el panorama lúdico.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 26 Ago 2017, 14:21
Vale, ahora sí me queda claro: os habéis puesto de acuerdo para sacarme los colores.

En serio, Manu: gracias a ti. Es una suerte poder contar con un vetarano como tú para probar las reglas, además de un estupendo compañero de juego.
 :ss
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Slorm en 26 Ago 2017, 14:47
Chema, el reglamento estaba de puta madre, ahora lo habéis mejorado añadiendo reglas, y Criamon ha hecho una obra de arte con el diseño. Es para aplaudiros y felicitaros... pero si queréis nos ponemos a criticaros, como si fuera un producto GW.... :P

 Así que calla y disfruta de las mieles de la victoria

 :vv :vv :vv :vv
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 26 Ago 2017, 14:56
¡Jajaja! Vale, vale, ya me callo... :D
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: JokerLAn en 26 Ago 2017, 18:22

Eso, Cállese y dé gracias forastero!! Por tener un maquetador como mandan el Diablo  ;) jeje Tal cual marcan lo cánones Spaghetti, que visto así por encima, la verdad que apunta maneras y dan ganas de imprimirlo a color y encuadernarlo.  Mis felicitaciones.

De los textos y/o correcciones, ya hablaré otro rato.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 26 Ago 2017, 19:36

Eso, Cállese y dé gracias forastero!! Por tener un maquetador como mandan el Diablo  ;) jeje Tal cual marcan lo cánones Spaghetti, que visto así por encima, la verdad que apunta maneras y dan ganas de imprimirlo a color y encuadernarlo.  Mis felicitaciones.

De los textos y/o correcciones, ya hablaré otro rato.

Jajaja, pues sí, fue una gran suerte contar con Miguel (Criamon), como dices. Encima el pobre me tuvo que aguantar ser muy, muy quisquilloso con la parte que hizo él. ¡Una vez más te pido perdón, Miguel!  ;)


Sobre la elección de las imágenes, tengo que decir que se me ocurrió a última hora. Estábamos barajando utilizar fotografías históricas, incluso Miguel había comenzado ya a maquetar unas hojas así... Pero el resultado no me convencía. Entonces me acordé de El Diablo, un cómic que para mí es un referente estilístico desde hace años. Luego me puse a rebuscar entre las viñetas y me di cuenta de que podíamos utilizarlas para el juego. Tras horas de buscar y rebuscar, le pasé a Miguel una lista con las imágenes que podían acompañar cada uno de los apartados... A Miguel le gustó la idea y dedicó gran parte de su semana de vacaciones a sentar las bases de la maquetación. Luego yo me lié a pulir detalles y meter pequeños cambios en el aspecto final. ¡Ah! Y las hojas de referencia, que me llevaron una burrada de tiempo... ¡Celebro que os guste tanto como a nosotros el resultado!


Si hablamos de los textos y/o correcciones, veréis algunos cambios con respecto a la edición que publicamos en Falcata. Es más, quizá alguien eche de menos algunas tildes... Pero hay una razón: para esta segunda edición he seguido las innovaciones introducidas por la R.A.E. en 2010. Podéis consultar estos cambios aquí:

https://es.wikipedia.org/wiki/Innovaciones_en_la_ortograf%C3%ADa_espa%C3%B1ola_(2010) (https://es.wikipedia.org/wiki/Innovaciones_en_la_ortograf%C3%ADa_espa%C3%B1ola_(2010))

Los cambios de los que hablo vienen recogidos en el apartado 1.3.


 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Slorm en 26 Ago 2017, 19:52
Caballero... tampoco te pases... Respice post te, hominem te esse memento («Mira atrás y recuerda que sólo eres un hombre») :P
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 26 Ago 2017, 19:56
No te entiendo, Slorm...  :nose
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: bassjota en 28 Ago 2017, 15:34
Muchísimas gracias por el aporte y por el trabajo realizado.

Enviado desde mi Aquaris X mediante Tapatalk

Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 28 Ago 2017, 22:43
Gracias a ti por comentar, bassjota.


 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: joseluis en 28 Ago 2017, 23:27
Descargado, un trabajo genial.
Sin desear sacarte los colores, hay que imprimirlo y encuadernarlo,es un pequeño tesoro para los que hemos seguido su evolución, aunque también te digo que me encantaba tener las reglas en dos folios.
Gracias por tu/vuestro trabajo.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 29 Ago 2017, 20:23
Jejeje, bonitas palabras, José Luis; ¡así da gusto!

Respecto a los dos folios, para eso tienes las dos hojas de referencia.
Es más, la referencia de las reglas básicas ahora solo te ocupa UNA CARA. ;)


 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: antoniomidnor en 29 Ago 2017, 21:07
Me lo descargue hace unos dias y me encanta, a ver si animo a un par de colegas y le damos vidilla esta temporada.

Gran trabajo.  :cc
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 30 Ago 2017, 21:44
¡Se agradecen las palabras, Antonio!

Por aquí no empezaremos una nueva campaña hasta septiembre...


:sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Deathpg en 30 Ago 2017, 23:14
No he tenido tiempo para leerlo en profundidad pero por el momento tengo que decir que el resultado es sobresaliente. Buen trabajo, en serio. Mi más sincera enhorabuena.

Espero que dentro de poco podamos estar comentado las experiencias con esta nueva y lujosa edición. ^^

Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: rufian en 30 Ago 2017, 23:25
Descargado. A ver cuando tengo tiempo para probarlo, que estoy deseando.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Syberia87 en 31 Ago 2017, 00:56
De que marca comprais las minis?
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 31 Ago 2017, 09:09
Deathpg y Rufián,
da gusto ver el entusiasmo de los que escribís por aquí. ¡Se agradece!


Syberia,
yo he comprado a Black Scorpion todos los pistoleros y ciudadanos, porque me encanta su estilo.
Si necesitas caballos sueltos, a mí me gustan los de Dead Man's Hand. También uso algunos de Black Scorpion (aunque sus caballos son un poquito peores, así añado más variedad).


 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: davidd en 31 Ago 2017, 09:22
Descargado!
Nunca digas nunca jamás!! :)
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 31 Ago 2017, 11:15
¡Jajaja! Lo digo y lo repito: ¡no se me volverá a ocurrir meterme en estos berenjenales en la vida!

Aunque, por otra parte, la parienta tampoco me cree...  :doh



 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Lord Principe en 31 Ago 2017, 11:40
Que maravilla!!!

Descargado la nueva edición y empiezo a buscar gente con quién jugar, lo he leido y me encanta. Y ya al ser western me tienes ganado.

Gran trabajo!!
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 31 Ago 2017, 11:54
Muchas gracias a ti por comentar, Lord Príncipe.
¡También puedes jugar en solitario mientras encuentras gente!


:sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Tirador en 31 Ago 2017, 13:29
¡Jajaja! Lo digo y lo repito: ¡no se me volverá a ocurrir meterme en estos berenjenales en la vida!

Aunque, por otra parte, la parienta tampoco me cree...  :doh



 :sh

Personalmente, yo tampoco...  ;D ;D ;D
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Slorm en 31 Ago 2017, 18:55
Siguiendo la estela del excelente reglamento de SIN PIEDAD, tengo el placer de compartir con vosotros la primera segunda modificación, para ser utilizada con Piratas, Espadachines y demás calaña de los siglos XVII y XVIII

http://slormwargames.blogspot.com.es/2017/08/sin-piedad-ron-doblones-y-brujas.html
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Dkard en 31 Ago 2017, 21:40
Hace mucho tiempo que os leo, pero hoy al fin he decidido registrarme en el foro e intervenir para poder dar las gracias al autor de Sin Piedad. Menudo trabajazo solo por amor al arte. Y encima las reglas funcionan y son divertidas. Las probé el finde pasado con una pequeña variante para la Segunda Guerra Mundial y me gustaron mucho.

Enhorabuena y gracias de nuevo.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: spiritwar en 31 Ago 2017, 21:52
Descargado, a ver que tal.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 31 Ago 2017, 21:58
Tirador,
¡cómo me conoces!  :doh


Slorm,
¡mooola! Como te decía en el comentario del blog, quedaron chulas esas imágenes, la verdad. Eso sí, no es el primer mod sino el segundo (recuerda que ya teníamos el de Segunda Guerra Mundial). De hecho, más adelante voy a recopilar en un solo mensaje todas las modificaciones que lleváis hechas de SIN PIEDAD, para que sea más fácil encontrarlas.
¡Gracias por compartirlo, Slorm!  :cc


Dkard,
eres la segunda persona que me comenta que se ha registrado por SIN PIEDAD. ¡Pero qué ilusión leeros! Bienvenido al foro.


Spiritwar,
ya nos contarás si te convence en mesa.



:sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: guarmar en 06 Sep 2017, 23:52
Lo descargué hace unos días, pero hasta ahora no he podido pasar a agradecerte tu desinteresado trabajo ¡Muchas gracias Chema!
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 07 Sep 2017, 08:47
¡Hombre, cuánto tiempo, compañero! Ya creía que habías tirado aquellas minis de Black Scorpion que tenías a medio pintar...  :pp


¡De nada, quillo!  :ss


 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: guarmar en 07 Sep 2017, 22:30
¡Hombre, cuánto tiempo, compañero! Ya creía que habías tirado aquellas minis de Black Scorpion que tenías a medio pintar...  :pp


¡De nada, quillo!  :ss


 :sh

No hombre, las terminé de pintar hace eones, no recuerdo si coloqué foto, sigo con el hobby pero por razones "logísticas" he tenido un parón y tengo parados los pinceles, los dados y todo, pero no he tenido intención de tirarlo todo por la borda ahora que me reenganché. También he andado un poco perdido por no tener una conexión de internet estable, me la pusieron hace un mes pero hasta hace un par de días no sacaron en claro que mi instalación eléctrica fundía la antena wifi que me colocaron (si, naufrago por la web casi con un módem de 14.000 baudios ;D). En fin, vuelvo por estos lares hasta que aguante mi conexión.   
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: neburgame en 07 Sep 2017, 23:46
Muchas gracias por el trabajo desinteresado en compartir este reglamento
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 08 Sep 2017, 10:45
Guarmar,
¡vaya, hombre! Pues bienvenido de vuelta a la acción. Tranquilo que en verano hemos parado de pintar muchos...


Neburgame,
de nada, compañero. Gracias a ti por tus palabras.


:sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: guarmar en 08 Sep 2017, 14:43
Guarmar,
¡vaya, hombre! Pues bienvenido de vuelta a la acción. Tranquilo que en verano hemos parado de pintar muchos...

No me extraña, en esta época las paletas húmedas están más secas que la mojama como no tengas una buena refrigeración.
Por otra parte, te he leído que nunca más otro reglamento, ¿no tienes en vista modificaciones para otras épocas? no sería tan pesado, digo yo. Es que viendo el hilo que abrió @Archaon (Sin Piedad en la Segunda Guerra Mundial (http://laarmada.net/wargames-historicos/aar-sin-piedad-(en-la-segunda-guerra-mundial)/msg455713/#msg455713)) no puedo evitar pensar en adaptaciones, a lo Ganesha Games.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 08 Sep 2017, 15:03
Pues te cuento mi opinión: creo que SIN PIEDAD puede funcionar en cualquier época en la que prime el disparo. El mod de Archaon es un ejemplo perfecto. Slorm también ha creado otro para piratas (a ver si me pongo y recopilo todos estos mods...).

El problemilla es que, personalmente, no quiero iniciar ningún nuevo proyecto miniaturil en otra época. Por lo que, para tiros, me quedo en mi ambientación favorita: el spaghetti western.

Lo que sí he pensado (e intentado) es una modificación para épocas de espadazos. Sin embargo, creo que SIN PIEDAD funciona mejor para tiroteos, así que para espadas he vuelto a buscar un reglamento que me convenza... pero no creo que modifique SIN PIEDAD.

¡En cualquier caso, siempre estoy deseoso de ojear los mods de los compañeros! Así que ya sabes...


 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 11 Sep 2017, 21:02
¡Bueno, por fin he ido a recoger el reglamento imprimido! Alguno dirá que ya me vale... Pero bueno, la espera ha merecido la pena. Os dejo unas imágenes para que le echéis un ojo:


Portada (con hoja de referencia aparte):

(https://image.ibb.co/hzptRv/DSCF5125.jpg)


Páginas 18 y 19:

(https://image.ibb.co/bNnf6v/DSCF5127.jpg)


Contraportada (que es la hoja de referencia con las reglas básicas+avanzadas, para consultarla sin abrir el reglamento):

(https://image.ibb.co/h2D3Rv/DSCF5128.jpg)



Me ha encantado el resultado. Mi consejo es que, si lo lleváis a imprimir a una imprenta, pidáis el formato revista en papel satinado. Es lo que me recomendaron y no puede quedar mejor, la verdad.


 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: JokerLAn en 11 Sep 2017, 21:06

Precios y Dónde se pide eso? No conozco sitios aquí en Valencia... por saber qué podría costar una cosa así, ya que alguna vez que he intentado el 'formato revista' así via online tipo Lulu.com o Bubok, aparte de ser un engorro, pues picaba lo suyo también.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 11 Sep 2017, 21:09
Pues te cuento: pensaba que iba a costarme una burrada (siendo en color), ¡pero me costó 4 euros! Eso sí, yo vivo en León y es una imprenta/copistería de aquí.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: JokerLAn en 11 Sep 2017, 21:13

 4 pavos!!?? :ww :crazy Llevastes el PDF tal cual en un pendrive? Casi que puedes hacer una Pedida conjunta forera y liarte a hacer envíos como un Loko, incluso cobrando a 5 pavos + Envío y ya tienes para una cena. :ok Piensalo.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 11 Sep 2017, 21:21
Como lo lees, 4 euros. Claro, llevé el pdf en un pincho, tal cual.

De lo de pedida conjunta, ¡ni hablar!  :no
El tiempo que me llevaría eso no quiero ni pensarlo...

Por lo que dices, está claro que en internet te va a salir más caro. Así que busca una imprenta/copistería en tu ciudad. Por muy caro que te salga, no creo que sea para tanto... ¿Qué pueden ser, 6 euros?

Con toda la pasta que vas a ganar asaltando bancos y diligencias...


 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: yosoyelkesoy en 11 Sep 2017, 21:35
Joder viendo el resultado creo también cuando esté en mi ciudad lo preguntaré, aunque no creo que me salga por 4€ jajajaja, ha quedado de lujo, gracias por compartir
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: rufian en 11 Sep 2017, 22:21
No jodas, ¿4€?
Yo lo he imprimido en casa en papel satinado y lo he encuadernado en una papelería por 1,5€, sin contar el papel y la tinta a color. Pero nada que ver, encuadernación de esas de gusanillo. Que no queda mal, pero así mola mucho más, parece profesional. Si lo llego a saber...
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Slorm en 13 Sep 2017, 18:37
Pues te cuento: pensaba que iba a costarme una burrada (siendo en color), ¡pero me costó 4 euros! Eso sí, yo vivo en León y es una imprenta/copistería de aquí.
Vengo de recoger mi copia, y al final he tenido que hacerla en b&n, pues sino, se subía a 12€. Aquí en Madrid, 4,75 en papel normal y blanco y negro
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 14 Sep 2017, 08:09
Vaya, hombre... Bueno, supongo que en blanco y negro tampoco quede mal. Una de las razones para maquetar las páginas con fondo blanco era esa, que con otro fondo quedaría peor en blanco y negro (aparte de que la maquetación sin fondo es más sobria y pega con el estilo del juego).

Bueno, estamos hablando de León, esa ciudad donde te puedes pedir 2 aguas/mostos/cortos/vinos y, con las 2 tapas que te ponen en algún sitio, ya has cenado... ¡¡por 2€!! (no en todos los sitios, ojo).

Y estamos hablando de Madrid, esa ciudad donde tengo que ir a algún concierto (que no hay en León), pagando bus+metro+alojamiento+entrada cara+...


 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: tonijor en 14 Sep 2017, 09:28
Pues te cuento: pensaba que iba a costarme una burrada (siendo en color), ¡pero me costó 4 euros! Eso sí, yo vivo en León y es una imprenta/copistería de aquí.

Yo trabajo en una imprenta y hacemos alguna cosita pequeña y ya te digo que es un regalazo.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Luizda en 24 Sep 2017, 09:00
Gracias mil por el reglamento 2.0 Caballero Andante, yo tenía el de la Falcata 3 y la verdad es que me gustó bastante, estoy en la segunda fase (convencer a algunos colegas)... ¡gran trabajo!
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 24 Sep 2017, 10:33
Gracias a ti por comentar, Luizda. A ver si consigues convencerles, hombre.
¡A disfrutarlo!  :ss


 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Logen en 03 Oct 2017, 16:11
Saludos y enhorabuena por este pedazo de reglamento! Me he hecho una hoja de banda a la que se pueden recortar los perfiles de cada mini y enfundarla como una carta de magic, aquí la dejo adjunta por si alguien más quiere usarla.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 04 Oct 2017, 08:51
Logen, ¡muchas gracias a ti por el aporte!

Que sepas que me hace ilusión el hecho de que tu primer mensaje en el foro haya sido precisamente para SIN PIEDAD.
Bienvenido a la banda.  :ss


 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Archaon en 05 Oct 2017, 14:15
Enhorabuena por esa v2 de tu reglamento Caballero Andante, ya estoy preparando una nueva partida en la 2gm y viendo como imprimir ese reglamento como merece su nueva maquetacion.

Saludosss
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 06 Oct 2017, 08:06
¡Gracias, Archaon!

Me hiciste leerme otra vez ese pedazo de informe de 2ªGM que te curraste (y eso que yo suelo pasar de 2ªGM). Te quedó 100% narrativo, ideal para un juego de escaramuzas.
El caso es que estaría bien que hicieras otro informe de la nueva partida, ¿no?  :bb


P.D. Si alguien se perdió el Mod 2ªGM + Informe que se curró Archaon hace unos meses, os lo recomiendo:
http://laarmada.net/wargames-historicos/aar-sin-piedad-(en-la-segunda-guerra-mundial)/msg455707/#msg455707

(https://s6.postimg.org/lid24r6u9/010220173369.jpg)

(https://s6.postimg.org/qdpl5dfmp/IMG-20170201-_WA0028.jpg)

(http://oi66.tinypic.com/n1768o.jpg)


:sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 20 Oct 2017, 20:09
Esta semana empezamos otra campaña y me apetecía compartir con vosotros la banda que diseñé. No son miniaturas nuevas. ¡De hecho, dos de ellas llevan pintadas desde antes de que empezara el primer bosquejo de SIN PIEDAD! Y las otras dos llevan meses pegando tiros...




(https://s1.postimg.org/83dsr1q9fx/sp_banda_de_O_Sullivan.jpg)
O'SULLIVAN Y SUS MATONES
Mientras se pone el sol...


O'Sullivan era un revólver de alquiler, un asesino a sueldo que se hizo de oro a costa de cargar muertos a su conciencia. Con ese dinero reunió a su propia banda. Desde entonces, se ha hecho todavía más rico...




(https://s1.postimg.org/8ats0n8f25/sp_Dereck.jpg)
DERECK
Ansioso por demostrar su valía...

Nivel: Competente
- Escopeta (cat. C)
- Pistolete (cat. C)
- Cuchillo




(https://s1.postimg.org/9ogb4oi6sd/sp_Jack_Herbert.jpg)
JACK HERBERT
Si crees todo lo que se dice de él, ha muerto cien veces...

Nivel: Legendario
- Recortada (cat. C)
- Revólver (cat. B)
- Pistolete (cat. D)
- Navaja




(https://s1.postimg.org/1hvz00tpj1/sp_O_Sullivan.jpg)
O'SULLIVAN
El gran negociador del crimen.

Nivel: Experto
- Rifle (cat. A)
- Revólver (cat. B)
- Pistolete (cat. D)
- Navaja
Rasgos: Líder y Temido.




(https://s1.postimg.org/49hsm92tot/sp_Ronnie.jpg)
RONNIE
Ni las balas ni el alcohol han acabado con él... todavía.

Nivel: Pésimo
- Revólver (cat. B)
- Cuchillo (oxidado y con el mango medio roto)



P.D. Por si a alguien le gusta calcular "costes", se trata de una banda de 100 puntos. Cuando somos más de 2 jugadores nunca usamos puntos, sino que diseño las dos bandas y les dejo que elijan. Pero esta semana empezamos una campaña Tirador y yo, y nos dio por hacernos bandas a 100 puntitos.

:sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 29 Nov 2017, 16:14
Normalmente no subo fotos por su baja calidad, pero esta me ha convencido tras retocarla con unos tonos sesenteros.
Mis primeros marcadores de explosión para Sin Piedad...

 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: maestro pons en 02 Dic 2017, 08:02
Ya tengo el pueblo del oeste casi terminado, lo último en estar listo ha sido el saloon.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Morgull_ en 02 Dic 2017, 09:22
Geniales esos marcadores caballero andante, es algodón o perlón?.

maestro pons muy chulo el saloon, sobre todo por el detalle de tener jugabilidad en el interior. Igual te fusilo el diseño para lo que estoy construyendo yo ;)
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 02 Dic 2017, 16:02
Maestro Pons,
me quito el sombrero con esa escenografía artesanal que os curráis.  :ss
¡Buenísimo!  :vv



Morgull,
son algodón puro, pegado con cola blanca a una base de madera; un poco de spray negro y, finalmente, barniz en spray mate. Aunque en la foto parezca que tienen luz, no llevan bombilla (no quiero nada eléctrico en la mesa de juego).  :no

Por cierto, ¡comparte las fotos cuando lo tengas!


:sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Morgull_ en 03 Dic 2017, 12:03
Curioso lo del algodón. Aún estoy montándolo, cuando tenga algo reconocible lo subo a mi taller ;).

Como puse por ahí es el momento de probar al fin tu reglamento, el Dracula´s America y el Wild West Poker de Glandalf.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Lileath Howlwolf en 05 Dic 2017, 13:28
Buenas^^

Llevo un tiempo siguiendo el hilo desde que conocí el juego en la Falcata. La verdad es que me ha gustado, aunque todavía no he podido probarlo, ya que solo tengo 3 minis del oeste, y mis compis de la asociación me da que no son muy pistoleros. La cosa es que desde que empecé a leer los hacks que salían por aquí, y las dudas que generaba adaptar Sin Piedad a la Edad Media, se me ha metido entre ceja y ceja y me lié la manta. El viernes pasado probé mi hack, Sin Miserecordia, para jugar en la Edad Media. son 3 paginillas con un escenario. Mi mayor problema ha sido el tema de las armaduras, que no sabía por donde tirar y quería huir de las típicas tiradas de salvación. Mi primera idea fue que redujesen la tirada de daño, luego pensé que aunque ignorasen los efectos de las heridas, seguirían sufriéndolas igual y decidí convertirlas en un penalizador a la tirada del contrario junto con los escudos. Pero en el testeo, era muy difícil llegar a darles (¿aunque así era en la realidad no?). He estado pensando en quizás aumentar los bonos de las armas o volver a la idea inicial, en la que la armadura palíe los efectos del daño. A ver si me dais alguna idea. Antes de subir el documento prefiero testearlo un poco más. Os dejo mientras unas fotitos del escenario que jugamos.

(http://i63.tinypic.com/2j2an1c.jpg)
En una bella tarde, Sir Aedan y sus hombes vuelven de una cacería en el bosque salvaje. No se esperan ser emboscados por el infame bandido, Erin, hasta roja.

(http://i68.tinypic.com/24m6e80.jpg)
Desde luego los bandidos han escogido bien sus escondites, esperan poder alfiletear a la comitiva del caballero.

(http://i67.tinypic.com/1jouo7.jpg)
Por suerte, al final la gallardía del caballero se impone a la villanía del mercenario, y acaban con toda la banda de malnacidos.

En general, para ser la primera vez que lo probamos, fue bastante rápido. Aunque nos liamos un poco haciendo cuentas a la hora de calcular bonos y penalizaciones resolviendo los ataques. Espero que una vez esté finiquitado el hack, meterle un apartado dedicado a razas de fantasía y magia. A ver que tal sale la cosa.

Un saludete^^
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Slorm en 05 Dic 2017, 13:33
Bieeeennnnn! por fin, alguien que hace algo para medieval.

Ahora a probarlo.

¿Viste mi modificación para armas de piratas?

Quizá te ayude para las armaduras
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Lileath Howlwolf en 05 Dic 2017, 13:46
Puede ser que los usase y todo, se que por ahí había algunas armas y me da que saqué de ahí algunas cosas, pero luego me puse a toquetear todo, XD. Ahora es eso, cuestión de probar. Actualmente los escudos penalizan al enemigo (basicamente los trato como cobertura) y la armadura también la trato igual, distinguiendo entre armadura simple, media y pesada. Lo malo es que en combates, entre contabilizar penalizaciones de aquí y de allí, a parte de tardar y liarte, se hace muy difícil dar a alguien que va con armadura pesada y escudo, XD. la otras dos opciones que barajo es o subir los bonos de las armas para paliar un poco lo chachi de las armaduras o que simplemente reduzcan de 1 a 3 las tiradas de daño, aunque te sigues comiendo las heridas, ¿Cómo lo véis vosotros?
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Slorm en 05 Dic 2017, 14:09
La cuestión es... ¿Cómo se cargaban a los Caballeros de Brillante Armadura?.... porque quizá sea cuestión de hacer el juego un poco realista y que se necesiten 3 ó 4 tíos para echar abajo una armadura pesada....
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Lileath Howlwolf en 05 Dic 2017, 14:17
Respecto a eso, estas son las bandas que usé:

MESNADA DEL CABALLERO
- Sir Aedan: Legendario (nivel 4), Caballo, Armadura pesada, lanza, espada y escudo.
- Escudero Bowen: Competente (nivel 2), Caballo, Armadura ligera, espada.
- Donicus: Pésimo (nivel 1); Armadura ligera, Escudo, Espada.
- Marcus: Pésimo (nivel 1); Armadura ligera, Escudo, Espada.
- Gruffid: Pésimo (nivel 1); Armadura ligera, Arco, Espada.
- Madog: Pésimo (nivel 1); Armadura ligera, Arco, Espada.

BANDA DE MERCENARIOS
- Erin Lomnar: Experto (nivel 3); Armadura media, Espada, Escudo.
- Borya: Competente (nivel 2); Armadura ligera, Escudo, lanza.
- Rakham: Competente (nivel 2); Armadura ligera, Arco, Espada.
- Sven: Competente (nivel 2); Armadura ligera, Arco, Espada.

Yo jugué con la banda del caballero y perdí a uno de mis hombres de armas con lanza. Me cargué a la rival al completo. Puede que aquí fuese más el problema de la inferioridad numérica de los bandidos, aunque tenían más nivel de media que los hombres de armas, pero bueno, me hirieron creo que al escudero también. y es eso, mi caballero restaba a las tiradas del contrario un total de 8, asi que era complicado darle a no ser que fuese sacando un 6 en el dado...
Título: ¡¡Por fin un mod medieval!!
Publicado por: Caballero Andante en 05 Dic 2017, 16:36
Lileath, unas cuantas cosas:


¡Lo primero, gracias por compartir el informe de batalla y, sobre todo, por currarte el mod! ¡Qué ilusión, y encima medieval! ¡Por fin, como decía Slorm!  :vv

Segundo punto: "SIN MISERICORDIA" me parece el nombre perfecto.  :cc

En tercer lugar, comentabas que tienes 3 minis de pistoleros pintadas. Mi consejo es que pintes dos más y pruebes de una vez SIN PIEDAD. De hecho, yo empecé jugando así, con 5 minis (2 vs. 3).

Y ahora, vamos a la faena. No quieres una tirada de salvación. Desde mi punto de vista, eso sería precisamente la opción más fácil, como habíamos comentado Slorm y yo unas cuantas páginas atrás.

Sin embargo, lo que a mí me parece más complicado es el aspecto táctico. En un tiroteo buscas cobertura, disparas dos veces o apuntas y disparas, o disparas y te escondes, recargas, cambias de arma en función de la distancia, te quedas vigilando, lanzas un cartucho de dinamita (y rezas), pillas al rival por la espalda (o te pillan a ti)... Añade al Líder y puede que algún rasgo más, y ya tienes demasiado para pensar cada vez que te toque activar.

¿Pero qué ocurre en una ambientación donde prima el combate cuerpo a cuerpo? ¿Cómo introducir un componente táctico que sea independiente del disparo? A ver, que hay mil maneras, pero ¿cómo hacerlo sin complicar demasiado el motor de juego? Yo lo intenté en solitario durante bastante tiempo y, finalmente, no se me ocurrió nada que me convenciese. Siempre que haya cobertura y minis con hondas, arcos, ballestas o arcabuces, SIN PIEDAD funciona. Pero sin armas de disparo, no estoy seguro...

En cualquier caso, quedo a la espera de tu mod y las impresiones que nos vayas contando.

Gracias de nuevo. ¡Qué ilusión, por fin un mod medieval!  :cc





 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Lileath Howlwolf en 05 Dic 2017, 17:24
Gracias a tí Caballero! a fin de cuentas sin tu juego no habría Sin Misericordia, XD. Intentaré pillarme unas minis más para jugar a Sin Piedad en cuanto pueda, es algo que llevo postergando demasiado, jeje.

Sobre el mod, pues no se yo si en combates con tan pocas minis realmente habría tanta táctica más allá de lo diestros que fuesen los combatientes. a parte de intentar rodear y aislar a enemigos, creo que la fuerza bruta y lo bien equipado de la miniatura es lo que acabará decidiendo la mayor parte del combate. Algo que se me ocurre para intentar solventar un poco el problema es intentar introducir maniobras de combate que le den algo más de chicha, desde combatir a la defensiva, a hacer fintas y similares, quizás diferentes escuelas/estilos de combate.

De todos modos, las bandas que hice para el escenario no las hice con puntos, asi que en una partida más igualada, quizás comprobásemos mejor la efectividad de las armaduras y si realmente merecen un cambio o no. A ver si este viernes puedo volver a jugar el mismo escenario.

Un saludo.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 05 Dic 2017, 18:08
Para cuando vuelvas a jugar el escenario, yo añadiría un bandido más, aunque fuera pésimo (fue lo primero que pensé según vi las bandas, aunque no sabía qué reglas habrías metido).

Cuando hablo del componente táctico me refiero exclusivamente a la jugabilidad, no a la simulación. La única táctica posible era la posible emboscada y, si no era posible, la habilidad en combate (no solo la fuerza bruta, que también, claro).

Como te veo con ganas de currártelo, te voy a sugerir dos ideas:

A) Cada combatiente podría tener dos valores: Atque y Defensa (o Nivel y Protección, o lo que quieras). Al atacar, sería:
Ataque propio - Defensa del rival +1d6 = 5+

B) Meter maniobras de combate podría estar muy bien (a costa de complicar la cosa, claro). Aquí te dejo algunas ideas:
- Ataque normal
- Ataque doble (chungo con la diestra y chunguísimo con la zurda, pero oye, ¡haces 2 ataques con cada acción!)
- Ataque a fondo (con bono, pero si fallas sufres un ataque gratis)
- Ataque de barrido (tajo circular, afecta a varios rivales pero tiene penalización)
- Empujar/derribar
- Defensa completa (pierdes un ataque pero ganas defensa...)
- Atemorizar (sí, un caballero debía imponer a un pobre plebeyo...)
- Provocar (para que te ataque a lo loco)
- Finta (parece que atacas pero no: consigues un bono para el siguiente combate o algo así)
- Combate cerrado (bono si tienes daga, penalización con armas de asta, pero a ver cómo te metes en distancia corta...)
- Maniobras complejas: cubrir su arma con una red/capa, etc.

Eso son solo algunas ideas, por supuesto.  :ok




:sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Lileath Howlwolf en 05 Dic 2017, 18:48
Pues tendré en cuenta esas ideas, aunque por el momento solo probaré lo más básico^^. Pronto verás también sin duda elfos del bosque tendiendo emboscadas a trasgos terriblemente escurridizos, XD.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Lileath Howlwolf en 08 Dic 2017, 11:04
Una preguntilla tonta. Si gasto mi segunda acción en moverme para trabarme con un enemigo, ¿hay combate ya mismo o solo me quedo trabado a la espera de volver a activar (o mi enemigo)? Lo pregunto para mi mod, que al final, he incluído nuevas acciones, siendo maniobras de combate y es por ponerle el número de acciones que consumen.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 08 Dic 2017, 11:44
Te cito de la página 8:

Cita de: SIN PIEDAD
Ningún pistolero puede mover a 1" de un enemigo visible a menos que entre en melé; esto implica situarse adyacente al enemigo y resolver el combate, lo cual finaliza la activación del pistolero.

Es decir, que el combate se resuelve inmediatamente y la activación finaliza, independientemente de que sea la primera o segunda acción.  ;)




 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Slorm en 08 Dic 2017, 11:50
 :vv Ay...  :cc :vv :cc que bien y claritas están escritas las reglas... ya quisieran muchos otros reglamentos estar tan bien....  :rev
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Lileath Howlwolf en 08 Dic 2017, 13:00
Peeeerfecto, muchas gracias entonces. Veré como integro entonces esas nuevas acciones, porque se supone que tienes que estar trabado para usarlas.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Lileath Howlwolf en 30 Dic 2017, 09:49
Por mantener esto vivo, solo comentar que al hack medieval estoy añadiendo un apartado de fantasía con razas fantásticas y magia. Espero tener algo pronto y así os subo el pdf. Si tenéis sugerencias de razas fantásticas o cosas para la magia, comentad por favor, XDD.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 30 Dic 2017, 10:14
¡Pues me alegra saber que sigues con el proyecto!  :vv

Lo cierto es que, para fantasía, siempre me ha parecido mejor realizar suplementos específicos según la ambientación. No es lo mismo la Era Hiboria que la Tierra Media o el Viejo Mundo...
¡Pero el mod es tuyo, así que adelante!  :vik :wiz




Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Lileath Howlwolf en 31 Dic 2017, 10:13
Bueno, mi idea era hacer las razas basándome en sus clichés más genéricos, muy estilo dragones y mazmorras. Después de navidades os subo lo que llevo y así miráis para opinar. Por desgracia no he podido testear más el hack, a ver si la cosa cambia pronto o juego una en solitario, XD.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Morgull_ en 31 Dic 2017, 12:50
Bueno, mi idea era hacer las razas basándome en sus clichés más genéricos, muy estilo dragones y mazmorras. Después de navidades os subo lo que llevo y así miráis para opinar. Por desgracia no he podido testear más el hack, a ver si la cosa cambia pronto o juego una en solitario, XD.

Le echaremos un ojo a ver si podemos ayudarte ;)
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: maestro pons en 02 Ene 2018, 17:21
El jueves he organizado una partida de Sin Piedad en una jornada que hemos preparado los miembros fundadores de la asociación de mi pueblo. Tengo seis jugadores apuntados, a ver si no se me va de la cabeza con la tension de las balas silvando y luego os dejo unas fotos y un resumen de como se dio la partida y las impresiones de los jugadores.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: maestro pons en 02 Ene 2018, 17:30
He copiado el diseño de las cartas de  Logen para darle a cada uno su pistolero.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 03 Ene 2018, 06:35
¡Tienen muy buena pinta, maestro Pons!

Has hecho bien en dejar una línea bajo las armas: así podéis anotar cuáles se han descargado. Yo he seguido varios sistemas... Quizá lo más sencillo sea poner un arma en cada línea y, cuando se descargue, escribes una R; luego tachas la R cuando recargue, y listos. Pero eso ya son gustos. ;)

Me parece un gran acierto lo de personalizar a los pistoleros con rasgos como el que se ve en la imagen:
Cita de: maestro pons
Gana "Vengativo" contra el pistolero que inflija la primera herida a John Castellano.
  :vv

Seguro que es interesante ver cómo responden los jugadores. ¿Qué reglas avanzadas vas a aplicar? Veo que las de munición sí... ¿Y las de encaramiento? ¿El disparo defensivo? ¿Va a haber vecinos?

¡No dejes de contarnos cómo sale la cosa!



 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: maestro pons en 03 Ene 2018, 22:31
Pues jugamos con todas las reglas especiales, siempre que las recordemos, en la primera partida que jugamos nadie se echo cuerpo a tierra con lo útil que puede ser y pillar por la espalda a un legendario con una recortada te da alguna posibilidad mas si eres pésimo. Y el borracho no puede faltar, un tipo dando vueltas y disparando al primero que pilla, se escondían mas de el que de los rifles enemigos.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Lileath Howlwolf en 04 Ene 2018, 15:14
Una dudilla que me surge, ¿atacar cuerpo a cuerpo consume acción más allá de la de movimiento? Partiendo del caso de que gaste las dos acciones en moverse hacia el enemigo y se trabe con el segundo, el ataque es automático, pero, y si me trabase con un solo movimiento? Después del combate podría hacer la otra acción, o el combate en sí me consumiría la acción restante?

Todo esto viene al mod medieval, donde estaba pensando en incluir maniobras como acciones, pero claro, si en el combate no se consume acción, dudo de como implementarlas (algunas pensé en incluirlas como rasgos incluso).
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Tirador en 04 Ene 2018, 15:23
Eso está recogido en las reglas. Entrar en una meleé no consume acción, pero finaliza la activación de un pistolero.

Enviado desde Legio por correo ecuestre
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Lileath Howlwolf en 04 Ene 2018, 15:34
Entonces tengo que ver como solucionar el tema de las maniobras. Pensaba meterlas como acciones, pero visto que el combate no consume, algo habrá que hacer. Os las pongo por aquí, a ver que se os ocurre.

NUEVAS ACCIONES
· Combatir a la defensiva (2 acciones): La miniatura dobla su nivel hasta que vuelva a ser activada. En caso de tener éxito no hará daño al objetivo, aunque lo derribará con normalidad.
· Barrido (1 acción): Solo con armas a 2 manos. -1 a la tirada de ataque por cada enemigo adyacente, a cambio, su tirada se comparará con la de los adversarios pudiendo herirlos a todos.
· Empujar/Derribar (1 acción): Si tiene éxito el ataque, únicamente empujarás 2” al objetivo o lo derribarás.
· Ataque doble (1 acción): Es necesario usar dos armas de mano. Se hacen dos ataques con un -1 y -2 respectivamente a la tirada.
· Treta (1 acción): (Nivel del atacante) – (Nivel del objetivo) + 1D6= 5+. Solo contra rivales adyacentes, y esta acción sustituye al ataque. No se tendrán en cuenta los bonos del equipo. Si tiene éxito, el atacante suma un +1 a su siguiente ataque contra el objetivo.
· Coup de grâce (1 acción): Solo contra rivales derribados adyacentes. (Nivel del atacante) – (Nivel del objetivo) + 1D6= 5+. El atacante aplica los bonos por equipo, pero su rival no. Si el atacante tiene éxito, el objetivo morirá.
· Intimidación (1 acción): (Nivel del atacante) – (Nivel del objetivo) + 1D6= 5+. El atacante podrá usar bonos por equipo. Si tiene éxito, el objetivo no podrá atacarle hasta el siguiente turno del atacante.

Treta, Intimidación y Coup de grace pueden quedar como acciones nuevas, sin embargo las otras no se. ¿qué opináis? que se de la opción por ejemplo al jugador activo que se traba o es trabado de luchar a la defensiva o lanzar un empujón? Qué el ataque doble y el barrido sean opciones en el combate según el equipo de los contendientes? o quizás rasgos?

Pues nada, a ver que opináis.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 05 Ene 2018, 07:50
Lileath, veo que estás encontrando varias dificultades para adaptar SIN PIEDAD a un entorno de combates cuerpo a cuerpo... A mí me pasó lo mismo, y eso es algo positivo: se debe a que SIN PIEDAD favorece el combate a distancia, como todo buen juego de tiroteos. Seis aspectos reflejan esto:


1- Los alcances son aproximadamente el doble que en la mayoría de juegos del oeste: así es mucho más realista con minis de 28mm.

2- Combatir es automático sin gastar acciones: todo va muy rápido cuando las balas vuelan.

3- Combatir siempre finaliza la propia activación: imagínate a los dos pistoleros rodando por el suelo en medio de una nube de polvo, hasta que al final solo se levanta uno...

4- El pistolero que entra en melé no recibe ninguna ventaja (a menos que ataque por la espalda): mientras corres, el otro te dispara (disparo defensivo) o agarra su cuchillo y se prepara para recibirte...

5- El combate en SIN PIEDAD es letal al sumar +1 a las heridas: la tirada de melé ya incluye los disparos a la carrera, a bocajarro, cuchilladas en las tripas y demás "lindezas".

6- La inmensa mayoría de los rasgos están orientados al disparo, y además reflejan clichés del más puro spaghetti western.




Resumiendo, creo que tienes dos opciones:

A) Replantearte el sistema de juego e incluir acciones para las distintas maniobras de combate cuerpo a cuerpo.

B) Ceñirte al sistema básico de SIN PIEDAD. En este caso, puede ser una buena opción separar las armas de las maniobras.




Respecto a las armas, unas páginas más atrás Slorm y yo estuvimos rumiando unas cuantas ideas para el Siglo de Oro. Llegamos a estas conclusiones:

Vamos a ver, si aplicamos esta escala (Ya la adaptaremos a armas de la época que sea)
Mounted Lance > Halberd/Pike > Sword > Musket with bayonet > Axe > Musket without bayonet or improvised weapon > Unarmed
 En el combate, sin cargas ni nada, el que lleve el "mejor arma" tiene un bonificador al combate. Aparte, habría que aplicar los bonificadores por calidad de combatiente. Yo sí que lo veo equilibrado...
 Un tío con espada se enfrenta contra otro que tiene un arma improvicada. Ambos son tropas competentes, así que el bonificador será de +1. Si una fuera competente y la otra legedaria, pues el legandario tendría su modificador adicional por tener más calidad. ¿no?

En general, las picas de más de 3 metros se usaban en formaciones compactas, no en combates individuales. Si acaso, para recibir una carga de caballería. Del mismo modo, si la lanza de caballero es demasiado larga sólo sirve para cargar, no sirve después.


Así que la cosa para el Siglo de Oro podría quedar así:


Ventaja por armas (+1 a la melé, excepto si se sufre un ataque por la espalda):
- Pica*
- Lanza de caballero*
- Alabarda
- Espada y daga
- Espada
- Lanza = Mosquete con bayoneta
- Hacha
- Mosquete sin bayoneta = Daga = Arma improvisada
- Desarmado

*NOTA: Estas armas sólo se pueden utilizar en la primera ronda de cada melé.
Por supuesto, aparte de la ventaja por arma, se sigue aplicando la diferencia de nivel, +1 a los jinetes y cualquier otro modificador pertinente.


Tirada de salvación (evita sufrir la herida sacando 7+; sin efecto contra disparos de armas de pólvora a 6" o menos):
- Coselete (con hombreras y brazales): +3
- Coselete (sólo peto y espaldar): +2
- Coleto de cuero: +1
- Broquel o Daga: +1 (no sirven frente a disparos).



Me parece muy correcto todo esto. Es cuestión de ponernos a probar.

Yo no tengo minis del Siglo de Oro, así que te toca a ti, Slorm.   :P

Y ahí quedó la cosa.  :doh
Te lo pongo por si te sirve de algo respecto a las armas.
 :vik




Por último, respecto a las maniobras, podrías incluir varias que no requieran acciones, sino que sean opcionales. Para que estén equilibradas, deberán aportar ventaja en algún aspecto y desventaja en otro:

- Combate básico: estándar.

- A la defensiva: sumas +1 y vences en los empates. Si vences no causas ninguna herida pero puedes salir de combate.

- Tajo circular: restas -1 pero, si vences, causas una herida a todos los oponentes.

Etc.




 :sh




Edito el mensaje para añadir los rasgos a las características que potencian el disparo. Gracias por recordármelo, Lileath.  ;)
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Lileath Howlwolf en 05 Ene 2018, 09:00
Soy consciente de la importancia de las armas a distancia, queda de sobra reflejado en los rasgos, los cuales será lo próximo que retoque, XD. La lista de armas y armaduras ya está cerrada, así como un par de factores que bonifican en cuerpo a cuerpo según la situación. Se podría jugar perfectamente sin las maniobras estas (tal y como hice la primera vez) y seguiría siendo viable. Pero ya que esto se centra más en el cuerpo a cuerpo, es justo dar más opciones al cuerpo a cuerpo. Probablemente continúe dejando la melé gratuíta y simplemente que los contrincantes tengan de hacer un ataque básico o elegir una de las maniobras, así no rompe mucho las reglas de Sin Piedad.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Pentaro en 16 Ene 2018, 13:07
Perdonad que llegue tan tarde a la fiesta, pero anoche leí el juego y me pareció genial; una síntesis de reglas perfecta para lo que propone, y además mejor escrito y presentado que muchos juegos comerciales, ¡buen trabajo!
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 17 Ene 2018, 08:12
No es ningún problema que hayas llegado "tan tarde"... A mí, por lo menos, me sigue haciendo muchísima ilusión leer comentarios como el tuyo.  :ss




 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Lileath Howlwolf en 22 Ene 2018, 11:33
Buenas

Quería pediros vuestra opinión sobre poner como regla opcional, el poder comenzar algunas de las miniaturas con algunos de los rasgos (quizás limitados según su nivel). Ya hay uno que puedes adquirir por un coste y el de líder que es de mutuo acuerdo. Si se permitiesen más, ¿les pondrías diferentes costes? 6 puntos cualquier rasgo? o directamente dejarlo supeditado al escenario?

Por otro lado ya estoy maquetando el libreto de Sin Misericordia, donde en un principio irán solo las reglas para jugar en entornos medievales. Más adelante sacaría otro libretito con las reglas de fantasía o las añadiré al anterior si lo preferís. Como adelanto, la portada^^

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Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 22 Ene 2018, 14:27
 :ww ¡¡PEDAZO DE PORTADA!!  :rev

Me parece espectacular, Lileath. Enhorabuena.
A modo de sugerencia, yo acortaría el subtítulo:
Un suplemento de escaramuzas medievales para el juego SIN PIEDAD

Como no hemos leído qué rasgos has incluido, solo podemos opinar un poquito a ciegas. A menos que todos los rasgos sean beneficiosos e igual de potentes, creo que tendrías que ponerles distintos costes, lo cual puede ser un berenjenal pistonudo... ¡Pero te veo con ganas, así que no digo nada! En cualquier caso, siempre supeditados al diseño del escenario, tanto si metes puntos como si no.

Otra opción que quizá sería más fácil: ofrecer clases de personajes ya hechas. Por ejemplo:

CABALLERO (siglo XV): Nivel 3
- Alabarda, o espada de mano y media.
- Arnés blanco.
Coste: X puntos.


¡A ver qué te cuenta la peña!

Te lo tengo que repetir de nuevo: ¡se sale la portada!  :vv
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Lileath Howlwolf en 22 Ene 2018, 15:26
XDDDD, si aun fuese mía la ilustración... aun así creo que está bien escogida, gracias por los cumplidos igualmente^^. Tomo nota de acortar el subtítulo.

Sobre loas rasgos, estos son los nuevos (al menos para lo que es el suplemento medieval):

· Batidor: Tras el despliegue de las miniaturas, pero antes de que comience la escaramuza, tendrás una activación gratuita. Al menos una de las acciones debe ser de movimiento.
· Berserker: Un berserker siempre ha de intentar cargar contra el enemigo más cercano. En caso de no llegar a cargar, debe mover el máximo hacia un objetivo. Ignora los efectos de la primera herida (aunque si recibe otra herida morirá de forma normal), incluido el -1 en combate cuerpo a cuerpo por estar herido y suma uno a las tiradas de ataque.
· Sigiloso: Se le aplican las reglas de baja visibilidad cuando se lo tome como objetivo de un disparo.

El resto de Rasgos son los que ya van en Sin Piedad.

El tema de hacer personajes puede ser interesante, aunque llevaría más curro y no se si meterme en eso también, XD.

Un ejemplo del interior:

(http://i65.tinypic.com/10dh00w.jpg)
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 22 Ene 2018, 16:07
 :ww
Pero, vamos a ver... ¿Tú eres maquetador profesional?
¡Si la portada me sorprendió, te aseguro que este avance todavía más!

¡¡Qué bueno lo de incluir escenarios, encima con un mapa esquemático!! Me parece chulísimo el que has puesto.
¡¿Tienes más?!  :bb

Sobre los rasgos: si vas a dejar todos los de SIN PIEDAD, ¿qué pasa si a un personaje sin armas a distancia le sale cualquier rasgo relativo al disparo (que son la mayoría)?

¿Podría sugerirte otra redacción para los rasgos?

- Batidor: tras el despliegue, pero antes de que comience la escaramuza, tendrá una activación gratuita. Al menos una de las acciones debe ser de movimiento.

- Fanático: a menos que esté en melé, siempre debe mover la máxima distancia posible hacia el enemigo más próximo, cargando siempre que pueda. Por otra parte, suma +1 en melés. Además, ignora todas las penalizaciones de la primera herida (incluido el -1 en melés), pero si sufre otra herida morirá de forma normal.

- Sigiloso: cuando sea el objetivo de un disparo se aplicarán las reglas de baja visibilidad.

Verás que he modificado los tres párrafos; creo que así guardan unidad estilística, son más concisos y se entienden mejor. Además, te sugerería cambiar "Bersérker" por "Fanático", que es genérico y queda mucho mejor en cualquier mesnada no vikinga. Pero solo son sugerencias: el mod es tuyo y tienes la última palabra,
faltaría más.  :ok

Tiene una pinta estupenda, Lileath. ¡¡Enhorabuena!!  :cc
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Tirador en 22 Ene 2018, 16:12
Pintaza de suplemento... ¡Yo quiero una copia!

Enviado desde Legio por correo ecuestre

Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Lileath Howlwolf en 22 Ene 2018, 16:16
Pues sí, soy diseñador gráfico, XDD. Quiero dar un aspecto chulo al mod ya que además pensaba imprimirlo en libreto de tamaño A5, para tener una versión de batalla.

No he hecho más mapas, pero si hacéis más escenarios podría hacerlos^^.

Me parece bien como has dejado los rasgos. He eliminado 3 que me parecían muy difíciles de adaptar a la edad media, y otros los he reescrito para hacerlos más acorde. Así que no hay fallo. En cuanto haga una hoja de banda os colgaré el pdf para que podáis ir probándolo y remitiéndome cositas para cambiar o mejorar.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: bassjota en 22 Ene 2018, 18:08
Deseando ver ese suplemento terminado. Gracias de antemano por el trabajo.

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Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Lileath Howlwolf en 22 Ene 2018, 20:59
Deseando ver ese suplemento terminado. Gracias de antemano por el trabajo.

Enviado desde mi Aquaris X mediante Tapatalk



A tí por el interés^^.

Venga, no os quiero torturar más, aquí os dejo Sin Misericordia XDDD. Tras varias horitas de currele, por fin he acabado el mod para combates medievales. Cuando este esté totalmente testeado, acabaré la versión fantástica que añadiré a este o la pondré como suplemento a parte.

Un saludete.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas spaghetti western... ¡GRATIS!
Publicado por: Caballero Andante en 23 Ene 2018, 07:58
¡¡Espectacular, Lileath!! :vv
Se nota que eres diseñador... Te felicito porque te ha quedado una maquetación más que profesional; es un placer para la vista.

Me lo he leído entero y me parece que incorporas muy buenas ideas. En especial, me ha gustado con qué facilidad has adaptado los rasgos, o cómo has representado el arco y la ballesta (mucho mejor que varios juegos comerciales...). Jamás pensé que SIN PIEDAD se podría adaptar tan fácilmente a un entorno medieval. Enhorabuena, Lileath.

Hay algunos detalles en los que discrepo (alabarda=lanza corta, espada=palo, honda=jabalina...). También me parece que la salvación de las armaduras puede enlentecer las partidas... Pero eso ya son normas específicas que los jugadores pueden modificar a su gusto.  ;)

Me ha hecho muchísima ilusión ver el primer mod medieval de SIN PIEDAD...
Muchísimas gracias por compartirlo.  :cc


Por cierto: he editado el primer mensaje de este hilo para incorporar enlaces directos a TODOS los mods que habéis hecho. Así los tendremos recopilados en un solo mensaje, para que sea más fácil encontrarlos. ¡Avisadme si he olvidado alguno!



 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: recopilación de mods en el primer mensaje
Publicado por: Lileath Howlwolf en 23 Ene 2018, 09:29
Me alegro que te haya gustado Caballero^^. El tema de la armadura aun no lo hemos probado mucho, pero bueno, no creo que se enlentezca más que añadiendo una tirada de salvación clásica u otros métodos. Lo de algunas armas fue más por abstracción o me veía haciendo más categorías de armas, ¿La cosa es dejarlo sencillo no? XD. En fin, me gustaría que lo probáseis unas cuantas veces y me digáis que tal funciona. Y ahora me pondré con el compendio fantástico, donde irán razas, nuevos rasgos, nuevas acciones, magia y objetos mágicos. No se si incluso incluir un bestiario o algo, ya veré...
Título: Re:SIN PIEDAD: recopilación de mods en el primer mensaje
Publicado por: Slorm en 07 Feb 2018, 13:36
Moolaaa! sí por fa, una expansión para fantasía!

 Yo al palo, le daría el mismo valor de combate que a la daga, no deja de ser un arma improvisada, y contra una armadura mínimamente reforzada, va a hacer el mismo daño que una daga...
Título: Re:SIN PIEDAD: recopilación de mods en el primer mensaje
Publicado por: Lileath Howlwolf en 07 Feb 2018, 14:05
Puede ser, la ventaja del palo es el alcance, aunque un golpetazo en una cabeza descubierta, también puede ser destructivo, XD. Este sábado cuento con probarlo, a ver que tal nos sale...
Título: Re:SIN PIEDAD: recopilación de mods en el primer mensaje
Publicado por: Lileath Howlwolf en 15 Feb 2018, 20:04
Buenas

El sábado pasado hemos podido jugar por fin para testear adecuadamente Sin MIsericordia, ¡fue todo un éxito!. Os dejo el link al blog de mi contrincante donde ha puesto fotos y ha hecho un poco de publicidad a este hilo.

https://habitaciondehobbys.blogspot.com.es/2018/02/probamos-el-mod-sin-misericordia.html?spref=fb (https://habitaciondehobbys.blogspot.com.es/2018/02/probamos-el-mod-sin-misericordia.html?spref=fb)

Decidimos usar unos vikingos de Saga (yo) y unos templarios de Fireforge (Carlos). Las bandas las creamos sin puntos, simplemente establecimos un límite de 10 niveles por banda. Mientras íbamos montando la mesa, fui pensando el escenario. En este caso, una avanzadilla de incursores norteños que irrumpen desde el bosque para saquear una pequeña aldea. Sin embargo, se encontrarían con la dura oposición de los hombres de armas del Conde.

Con esta premisa decidimos que los incursores deberían capturar fichas de botín y matar a los defensores, y estos últimos matar a los primeros.

Tras probar la partida, mis impresiones fueron las siguientes:

- Las armaduras, al contrario de lo pensado por Caballero, no fueron ni farragosas ni alargaron el combate, es más, resultaba más rápido que meter una tirada de salvación. Se consiguió alargar la vida de miniaturas con armadura, pero al final acaban muriendo si son rodeadas por muchos enemigos o en un golpe con suerte.

- Las armas funcionaron bien, todos iban armados con espadas, armas a dos manos, alguna lanza y una ballesta. Eso sí, Carlos me dijo que no le cuadraba que un arco tardase tanto en recargar, sobre todo teniendo en cuenta los vídeos de arqueros profesionales donde te cosen a tiros en nada. Decidimos que los arcos no debían gastar acción para recargar y que la ballesta usase una.

Por lo demás, fue rápido, fue mortal, y muy divertido. Hemos estado comentando que es un poco soso jugar sin usar rasgos para darles algo más de personalidad a las miniaturas. Se me ha ocurrido que las miniaturas con nivel 3 y 4, ya tienen cierto bagaje, han vivido ya batallas varias y podrían comenzar ya con rasgos. La cosa ha quedado en que las minis de nivel 3 empiezan con un rasgo y las de nivel 4 con 2. Hablando sobre si tirarlo o pagarlo en puntos, decidimos que preferimos escoger libremente, así la personalización es aún mayor. Lo probaremos en la siguiente batalla seguramente, a ver que tal.

Si funcionan mejor los cambios comentados, será añadidos al suplemento, y una vez lo demos por definitivo, seguiré desarrollando el compendio fantástico, el cual tengo parado. También me ha entrado la gusa de hacer algo space opera o cifi, ya que he leído que el Rogue Stars no convencía, creo que Sin Piedad podría valer perfectamente.

Ale, disfrutad el blog, y a ver si alguno más prueba Sin Misericordia para mandar fotos e impresiones^^.

Título: Re:SIN PIEDAD: recopilación de mods en el primer mensaje
Publicado por: Caballero Andante en 15 Feb 2018, 22:50
¡Cuánto me alegro de que las armaduras no ralentizaran la partida!  :vv

De todas formas, una cota de malla integral (-3), más el escudo de cometa (-3), suman -6. ¿Es invulnerable para ciertas armas?

Otro problemilla sería que un caballero del siglo XI (el caso anterior) tiene más protección que un caballero de la Guerra de los Cien Años (escudo normal: -2) o que uno del siglo XV (sin escudo)...

Se me ocurre:

- Solo gambesón y/o cuero: -1
- Malla y de transición: -2
- Arnés completo: -3
---------------
- Broquel: -1
- Escudo: -2


Por cierto, molan las casitas. ¿Cómo las hicisteis?

(https://3.bp.blogspot.com/-NWy_9swT3nE/WoVh8KEf8hI/AAAAAAAACMs/gbwETaCkN6gSuf1Ftg3JbJ4NcQjhUq-SQCLcBGAs/s1600/IMG_0455.JPG)

¡Muchas gracias por compartirlo!  :cc
Título: Re:SIN PIEDAD: recopilación de mods en el primer mensaje
Publicado por: Lileath Howlwolf en 15 Feb 2018, 23:10
Buenas

La armadura no resta a la tirada del enemigo (así era en el primer esbozo y testeo, pero ya no en el pdf de Sin Misericordia), resta a la tirada de daño. Por ejemplo, si el vikingo impacta al caballero con una cota que es de-2, luego el vikingo tira por el daño y saca un 2, que sería una herida en la pierna o cadera, sin embargo, resta 2 por la armadura reduciendo a 0 la tirada de daño y evitando que haya herida. Por eso siempre cabe la posibilidad de herir a alguien.

Las armaduras que has apuntado ahí abajo junto con los escudos son tal cual en el pdf de Sin Misericordia, XDD.

Las casas las hizo uno de nuestros socios. Las paredes son de poliestireno tallado o a saber si los desmenuzó para luego pegarlos, y las tejas son de cartón o cartulina gruesa, pero si tienes interés le pregunto.
Título: Re:SIN PIEDAD: recopilación de mods en el primer mensaje
Publicado por: Morgull_ en 16 Feb 2018, 08:54
Cuando tenga un hueco me leo el pdf porque me interesa mucho el sistema como ya le dije a Caballero, y si todo lo demás me lo permite quiero ponerme a hacer un mod especial también ;).

Por cierto las casas son piedra a piedra, porque tallar sobre una plancha de poliestireno con esa calidad de corte, con diferentes niveles y partes más salientes es imposible.
Título: Re:SIN PIEDAD: recopilación de mods en el primer mensaje
Publicado por: Caballero Andante en 16 Feb 2018, 09:00
Lileath:

En el pdf de Sin Misericordia que colgaste, las cosas son así:

Cita de: Sin Misericordia
· Armadura ligera (Gambeson, Justillo de cuero): -1 a la tirada
de daño del oponente. Si no hay efecto, no hay herida.
· Armadura media (Brigantina, Camisa de mallas): -2 a la
tirada de daño del oponente. Si no hay efecto, no hay herida.
· Armadura pesada (Cota de mallas, Armadura de placas): -3
a la tirada de daño del oponente. Si no hay efecto, no hay herida.
· Escudo pequeño o arma adicional (Rodela, daga): -1 a la
tirada del oponente. En disparo solo cuenta si es por el frente (las
dagas no valen para eso).
· Escudo: -2 a la tirada del oponente. En disparo solo cuenta si
es por el frente.
· Escudo grande (Escudo de cometa, pavés): -3 a la tirada del
oponente. En disparo solo cuenta si es por el frente.
:mod

Así es que mantengo lo que dije...  ;D

Una cota de mallas integral (-3), más el escudo de cometa (-3), suman -6. ¿Es invulnerable para ciertas armas?
Edito: recuerda que, sin bonos por armas, lo máximo que puedes sacar el la tirada de daño es 6 en disparo y 7 en melé... Es decir, que sería invulnerable a todos los disparos. Por otra parte, en melé solo sufriría daño sacando un 6 en el dado...

Otro problemilla sería que un caballero del siglo XI (el caso anterior) tiene más protección que un caballero de la Guerra de los Cien Años (escudo normal: -2) o que uno del siglo XV (sin escudo)...

Se me ocurre:

- Solo gambesón y/o cuero: -1
- Malla y de transición: -2
- Arnés completo: -3
---------------
- Broquel: -1
- Escudo: -2
Edito: si te fijas, he cambiado la distribución de las armaduras y he eliminado el escudo grande.

Respecto a las casitas, os agradezco las explicaciones. En realidad sé que no me voy a poner a ello. Prefiero pintar antes que esculpir/modficar...  :pp



Morgull:

¡¿De qué será ese mod?! ¡No nos dejes con la intriga!  :bb
Título: Re:SIN PIEDAD: recopilación de mods en el primer mensaje
Publicado por: Lileath Howlwolf en 16 Feb 2018, 09:22
Igual lo expliqué yo mal en el pdf, XDDD. Si te fijas cuando pongo -x a la tirada de daño del oponente. Si no hay efecto no hay daño, no me refiero a la tirada inicial de combate para ver quien impacta, si no a la tirada de daño que sufre el bando perdedor. En la tirada de combate solo se restaría el escudo, ya que la armadura solo se resta en la tirada de daño. El ejemplo de su uso puesto en mi anterior post debería explicarlo bien, XD.

Las armaduras realmente son ligera, media y pesada, lo que pasa que puse los nombres de algunos ejemplos entre paréntesis, recuerda, abstracción XD. Hasta ahora no tenemos ningún escudo pavés pero cuando lo tengamos no se si sería bueno quitar su categoría, siempre podemos probar con uno normal a ver...
Título: Re:SIN PIEDAD: recopilación de mods en el primer mensaje
Publicado por: Caballero Andante en 16 Feb 2018, 10:20
Ahora te he entendido. Lo de las armaduras viene explicado en el texto, pero como en los escudos solo pones "-x a la tirada del oponente", no aclaras a qué tirada y encima lo mencionas justo después de las armaduras, yo entendía que también restaban a la tirada de daño.

Resumiendo:
- Los escudos solo restan a la tirada de disparo o melé.
- Las armaduras solo restan a la tirada de daño.  :ok
Título: Re:SIN PIEDAD: recopilación de mods en el primer mensaje
Publicado por: Lileath Howlwolf en 16 Feb 2018, 10:31
Eeeexacto XDD. De ese modo siempre se podrá golpear a alguien, pero a los que lleven armadura será más difícil causar herida, realista, sencillo y rápido, XD.
Título: Re:SIN PIEDAD: recopilación de mods en el primer mensaje
Publicado por: Slorm en 16 Feb 2018, 11:24
¿Vais a editar el pdf para aclarar eso?
¿Cuál es el coste del arco, ballesta y armas arrojadizas?
Título: Re:SIN PIEDAD: recopilación de mods en el primer mensaje
Publicado por: Lileath Howlwolf en 16 Feb 2018, 12:01
Pues sí, lo editaremos. De hecho, me he dado cuenta de que no puse los costes en puntos de armas a distancia y directamente me las comí en el sumario de reglas, XD.

Antes de editarlo jugaremos alguna partida más, para sacar fotos de miniaturas y tableros para incluirlas y probablemente igual añadir algún cambio más como lo comentado sobre el coste de acciones de recargar arcos y ballestas o la inclusión inicial de rasgos según el nivel de la miniatura...

Los costes de armas a distancia probablemente sean ballestas 2 puntos, arcos 1 y armas arrojadizas entre 0 o 0'5.
Título: Re:SIN PIEDAD: recopilación de mods en el primer mensaje
Publicado por: Slorm en 16 Feb 2018, 13:35
¿No hay posibilidad de provocar dos heridas en un ataque? En plan, por cada 4 puntos que superes a tu enemigo le haces una herida...
Título: Re:SIN PIEDAD: recopilación de mods en el primer mensaje
Publicado por: Lileath Howlwolf en 16 Feb 2018, 13:41
Eso es algo que no se contempla en el básico y tampoco lo hemos mirado nosotros. De un golpe ya puedes matar, y por norma una miniatura solo aguanta dos heridas a no ser que la mates con la primera, igual es pasarse un poco de letal XD. Se podría poner como regla opcional que si sacas un 6 en la tirada para impactar, sumes 1 a la tirada de herida porque igual consigues dar en un punto débil...
Título: Re:SIN PIEDAD: recopilación de mods en el primer mensaje
Publicado por: Slorm en 16 Feb 2018, 13:47
Claro, es que estoy en medio de un combate, y un caballero teutón (N3)  le acaba de meter un 6+3+1 a un goblin N2 con 2+2+1...y se me hace poco una herida....
Título: Re:SIN PIEDAD: recopilación de mods en el primer mensaje
Publicado por: Lileath Howlwolf en 16 Feb 2018, 14:00
Bueno, recuerda que tras golpearlo, harías la tirada de daño. Con un 5 o 6, la herida lo mata. Con lo que te comento yo, pues sumarías 1 en la tirada de daño, con lo que un 4+, bastaría para matarlo. Imagina que además lo atacas con un arma a dos manos, lo matas con un 3+. Como ves, hay muchas maneras de matar de un solo golpe. Puedes o bien no tocar las reglas, o como te comenté, cada vez que saques un 6 (y habiendo ganado el combate) sumar 1 en la tirada de daño, como has dicho tu, cada tantos puntos de diferencia, ir sumando +1 a la tirada de daño de manera que pueda acumularse.
Título: ¡¡400!!
Publicado por: Caballero Andante en 19 Feb 2018, 12:00
(http://logosolusa.com/wp-content/uploads/parser/charro-Logo-1.jpeg)

Ha sido un largo camino, pero hemos llegado a...
400 descargas

A alguno le parecerá una chorrada, pero para mí es una celebración. Cuando empecé con esto, jamás pensé que el juego podría interesarle mínimamente a nadie, y menos aún a 400 personas.

Gracias de nuevo a todos los que habéis compartido vuestras impresiones, ideas, mods, informes, reseñas, etc. Y respecto a la segunda edición, gracias especialmente a Tirador por jugarse el pellejo en incontables tiroteos, y a Criamon por su gran ayuda con la maquetación.
:ss



 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: ¡¡400 descargas!!
Publicado por: Lileath Howlwolf en 19 Feb 2018, 12:14
¡Felicidades! Ojalá pronto estés celebrando las 1000 descargas^^. Y espero que las ambientaciones y hacks de Sin Piedad sigan aumentando. :D
Título: Re:SIN PIEDAD: ¡¡400 descargas!!
Publicado por: yosoyelkesoy en 19 Feb 2018, 12:16
Enhorabuena, el reglamento es una delicia y como dice el compañero que celebres pronto las 1000 y que sigan los mods
Título: Re:SIN PIEDAD: ¡¡400 descargas!!
Publicado por: erikelrojo en 19 Feb 2018, 17:10
Enhorabuena Caballero Andante!

A ver si en Madrid aprovechamos las minis que pillamos con el hype de Dead Man's Hand y empezamos a darle a Sin Piedad!
Título: Re:SIN PIEDAD: ¡¡400 descargas!!
Publicado por: Caballero Andante en 26 Feb 2018, 11:43
¡Muchas gracias, compañeros!  :ss


Volvemos a la carga... Durante el último medio año siempre hemos jugado campañas y hacía tiempo que no diseñábamos un escenario independiente. Así que se me ha ocurrido lo siguiente...




(https://i.pinimg.com/564x/9b/77/83/9b7783c9b46ef0b468ae32a9d6d51c78.jpg)


¡NO CON MI HIJA!

La vida de James Townstall era muy, muy tranquila. Siendo el ranchero más rico de White Gutch y habiendo quedado viudo dos años atrás, su única preocupación era librarse de las numerosas mujeres que, con menor o mayor disimulo, pretendían seducirlo para enriquecerse a su costa. Claro, que todo cambió en cuestión de semanas…

Townstall tenía una única hija, de nombre Rosie. Era esta una muchacha hermosa y lozana, buena hija pero un tanto soñadora e ingenua. Lo que Townstall no esperaba era que, de buenas a primeras, Rosie le dijera que… ¡se había enamorado! Y encima, que el chico de sus sueños se llamaba Tommy Red, un vaquero guaperas salido de nadie sabía dónde…

Por supuesto, Townstall se negó a que su hija se casara con un vulgar ganapán. Sin dudarlo, mandó a sus hombres para que “avisaran” al tal Tommy de que podía olvidarse de Rosie por las buenas… o por las malas.

Tras un mes de súplicas y llantos por parte de Rosie, Townstall pensaba que el problema estaba resuelto y que su hija olvidaría a aquel don nadie en cuanto pasaran una o dos semanas más.

Hasta que, al despertar una mañana, Townstall halló una nota de Rosie donde esta se despedía y afirmaba que se iba a casar con “el amor de su vida”…




TOWNSTALL Y SUS HOMBRES


JAMES TOWNSTALL
El potentado de White Gutch.

Nivel: Pésimo
- Rifle (A)
- Revólver (B)
- Pistolete de oro (D)

WAYNE HUSSEY
El silencioso guardaespaldas de Townstall.

Nivel: Experto
- Revólver (B)
- Revólver (B)
- Puñal (con empuñadura de hueso humano)

SÁNCHEZ
Buscado al lado sur de la frontera, al norte es un revólver de alquiler.

Nivel: Experto.
- Revólver (B)
- Navaja

LAWRENCE
Pistolero a las órdenes de Townstall.

Nivel: Competente
- Revólver (B)
- Revólver (B)
- Cuchillo

STEMPSON
Jinete veterano, sin duda el mejor vaquero de Townstall.

Nivel: Competente
- Revólver (B)
- Revólver (B).
“Jinete experto”: +1 adicional si intenta subir al carromato desde su caballo (además del +1 por estar montado, claro).

“OLD” PERRY
Lo suyo es el ganado, no las armas.

Nivel: Pésimo
- Escopeta (C)
- Revólver (B)
“Paga escasa”: el viejo Perry considera que Townstall no le paga lo suficiente como para jugarse el pellejo. Si es herido y sobrevive, huye inmediatamente.




LA BANDA DE TOMMY

TOMMY RED
¿Está enamorado de Rosie, o se trata de la pasta?

Nivel: Competente
- Revólver (B)
- Revólver (B)
- Navaja
“Como uña y carne”: adquiere el rasgo Vengativo contra el que elimine a Sam.

SAM
Gran amigo de Tommy, suele sacarle las castañas del fuego.

Nivel: Experto
- Escopeta (C)
- Revólver (B)
- Puñal
“Como uña y carne”: adquiere el rasgo Vengativo contra el que elimine a Tommy.

JOSITO “CALAMIDAD”
Siempre, siempre, siempre metido en líos…

Nivel: Experto
- Revólver (B)
- Revólver (B)
- Navaja

“TEQUILA” LIONELL
Trotamundos con mucho vivido…

Nivel: Competente
- Revólver (B)
- Cuchillo (oxidado)
“Demasiado tequila”: lanza 1d6 cada vez que galope, y si sale 1 cae cuerpo a tierra (pero su fiel caballo lo espera sin espantarse por los disparos).




LA PERSECUCIÓN

El campo de batalla será la calle principal de White Gutch. Se recomienda jugar en una mesa con una longitud de metro y medio; la anchura no es importante.

Todos los pistoleros de ambas bandas irán a caballo excepto Tommy y Rosie, que irán montados en un carromato. Durante su trayecto, el carromato deberá maniobrar dos veces antes de escapar (es decir: deberá realizar dos giros para no estrellarse contra un edificio situado al final de la calle).

La banda de Tommy despliega a una distancia de entre 10 y 16” del borde Oeste. Vencerán si Tommy y Rosie consiguen escapar por el borde Este. Deben escapar en el carromato, pues contiene las maletas de Rosie y el dinero que cogió a su padre “para la boda”… No podrán escapar si en el carromato está Townstall o cualquiera de sus hombres.

Townstall y sus hombres empiezan fuera de la mesa; cuando se activen, entrarán galopando por el borde Oeste. Vencerán si consiguen eliminar a Tommy y su nivel total supera al de sus enemigos.




COMPLICACIONES

“El amor todo lo puede”
Townstall y sus hombres no pueden disparar a Tommy Red, pues Rosie está haciendo de escudo humano. Por tanto, la única manera de frenar el carromato es subirse en marcha, apartar a Rosie de un empujón (1 acción) y enfrentarse a Tommy.

“La promesa”
Tommy y su banda no pueden disparar ni entrar en melé voluntariamente con Townstall, pues Rosie le ha hecho jurar a Tommy que su padre no sufrirá ningún daño. Claro, que nadie ha dicho nada de no disparar al caballo de Townstall… En cualquier caso, la promesa se romperá si Tommy es herido o eliminado.





Edito para aclarar algunos puntos.
 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: ¡No con mi hija! (nuevo escenario)
Publicado por: Oxkarth en 26 Feb 2018, 14:34
Esta historia, escenificada con miniaturas de Foundry y musicalizada con un fondo de Dimitri Tiomkin, podría ser la releche.   :cc

Felicidades...!
Título: Re:SIN PIEDAD: ¡No con mi hija! (nuevo escenario)
Publicado por: Lileath Howlwolf en 26 Feb 2018, 15:47
Tiene buena pinta^^. Las habilidades que pusiste a algunas de las miniaturas, ¿las decidiste por el escenario, pagaste puntos por ellas o es que ya habías jugado con las bandas anteriormente?
Título: Re:SIN PIEDAD: ¡No con mi hija! (nuevo escenario)
Publicado por: Caballero Andante en 26 Feb 2018, 16:15
Oxkarth,
tienes toda la razón. ¡Lo malo es que mis minis son de Black Scorpion y yo soy más de Morricone!  ;D



Lileath,
no he calculado los puntos, sino que está todo a ojo (dejaré que Tirador elija banda, aunque a veces le da igual y acabo eligiendo yo).  :D

De hecho, la banda de Townstall debe de tener más puntos que la de Tommy (pues empiezan muy atrás, tienen que subir en marcha al carromato, apartar a Rosie, etc.).

Me apetecía un escenario asimétrico y, además, que los personajes de ambas bandas estuvieran interrelacionados... Para ello, me inventé esos rasgos específicamente para el escenario. Ni siquiera vienen en el manual. Como las "complicaciones", se trata de reglas especiales del escenario.  ;)




 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: ¡No con mi hija! (nuevo escenario)
Publicado por: Lileath Howlwolf en 26 Feb 2018, 16:53
Oxkarth,
tienes toda la razón. ¡Lo malo es que mis minis son de Black Scorpion y yo soy más de Morricone!  ;D



Lileath,
no he calculado los puntos, sino que está todo a ojo (dejaré que Tirador elija banda, aunque a veces le da igual y acabo eligiendo yo).  :D

De hecho, la banda de Townstall debe de tener más puntos que la de Tommy (pues empiezan muy atrás, tienen que subir en marcha al carromato, apartar a Rosie, etc.).

Me apetecía un escenario asimétrico y, además, que los personajes de ambas bandas estuvieran interrelacionados... Para ello, me inventé esos rasgos específicamente para el escenario. Ni siquiera vienen en el manual. Como las complicaciones, se trata de reglas especiales del escenario.  ;)




 :sh

Mola, XD, sí, es mejor poner rasgos a personajes, que me vas a contar si soy rolero de bien, XD. Na era por ver si era yo el único que hacía los escenarios y las bandas a mi aire y sin puntos con el sistema (hablando de Sin Misericordia claro)...  A ver si hago un escenario para 3 personajes de Sin Piedad que solo tengo 3 minis de artizan, XD.
Título: Re:SIN PIEDAD: ¡No con mi hija! (nuevo escenario)
Publicado por: Caballero Andante en 26 Feb 2018, 17:07
¿Pero todavía estás solo con los tres jichos de Artizán?  :bat

Oye, ¿y por qué no haces que los tres pistoleros tengan que cazar a unas cuantas bestias, o a un demonio? Lo digo porque tú tienes minis de fantasía...

No sé si le has echado un ojo a ¡DIABLOS!, el mod de Criamon:
https://mundosdeming.blogspot.com.es/2017/07/sin-piedad-la-vieja-mina-del-holandes.html

Además, es ideal para juego cooperativo o incluso en solitario. También puede pegar muy bien con el mod fantástico de SIN MISERICORDIA...  ;)




 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: ¡No con mi hija! (nuevo escenario)
Publicado por: Lileath Howlwolf en 26 Feb 2018, 17:16
Pues sí, Games Workshop consume mi alma y mis dineros, XD. Y ahora me he metido a Saga, y ya ves, sigo sin pistoleros, aunque igual dentro de poco pillo otro blister de 3 minis, ya se verá, XD. Pero sí, miraré el tema de meterle bichos, XD, puede ser interesante...
Título: Re:SIN PIEDAD: ¡No con mi hija! (nuevo escenario)
Publicado por: WesleyHardin en 28 Feb 2018, 11:28
¡Buenas a todos!

Me he registrado en la comunidad exclusivamente por Sin Piedad. Este finde estuve en las Hispania de Málaga y quedé flipado con el stand de Black Scorpion, así que me decidí a preguntarle a unos muchachos que estaban comprando minis en qué juegos las utilizaban, y uno de ellos me dijo ''píllate el reglamento de Sin Piedad que está de libre descarga, de autor español, unas cuantas minis de Black Scorpion y a pegar tiros''. Si me estás leyendo, gracias desconocido por haberme creado hype  :rev

¡Enhorabuena a Caballero Andante por ese pedazo de manual que se ha currado!

Tengo varias dudas acerca del reglamento (ya que es mi primer escaramuzas y algunos términos que para los asiduos son frecuentes a mi se me escapan) así que no sé si este es el lugar apropiado para preguntarlas. Un saludo!  :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: ¡No con mi hija! (nuevo escenario)
Publicado por: Caballero Andante en 28 Feb 2018, 13:08
¡Bienvenido, Wesley!  :ss

Gracias a ti por tus palabras. ¡Qué ilusión leer la anécdota de cómo conociste SIN PIEDAD!  ;D
Por cierto que las minis de Black Scorpion también son mis favoritas.

Sí, este es el hilo donde hablamos de todo lo que tenga que ver con el juego: comentarios, escenarios, informes de partidas, mods y demás. ¡Así que no dudes en preguntar lo que necesites!




 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: ¡No con mi hija! (nuevo escenario)
Publicado por: WesleyHardin en 02 Mar 2018, 13:38
Bueno, pues aquí dejo mis primeras FAQ jeje. Insisto: puede que sean dudas muy estúpidas pero soy novato en los juegos de escaramuzas y hay cosas que no entiendo  :( Si podéis resolverme la duda con ejemplos casi mejor, porque así es como mejor entiendo una regla  ;)

1. Sobre la activación. Si saco una ficha de mi color, activo a una miniatura mía, si saco una neutral, la activación va para el jugador que previamente no haya disfrutado de la activación (¿no?), pero ¿y si saco una ficha del color del otro jugador? ¿Juega él, la devuelvo al saco hasta sacar una mía, pierdo esa activación o como va la cosa?

2. Sobre saltar. Dicen las reglas que salto ''hasta 1+1d3''. ¿Hay dados de 3 caras? xD La misma duda tengo con la acción Trepar.

3. Sobre trepar. Dice que solo puedo trepar una pared no más alta que el pistolero, es decir, ¿no puedo trepar una pared no más alta de 28-32mm (dado que esta es la escala de mis minis)?

4. Sobre la melé. ''Ningún pistolero puede mover a 1" de un enemigo visible a menos que entre en melé''. En otras palabras, si mi miniatura está a 1'' o menos de un enemigo, obligatoriamente tengo que entrar en melé, ¿cierto? y automáticamente se acaban las activaciones y tengo que empezar a zurrar cuerpo a cuerpo. Ese pistolero además va a estar en melé hasta que uno de los dos muera ¿no? y además, si la miniatura que acabo de activar se encuentra en melé de la ronda anterior, pierde su activación y tiene que seguir luchando ¿no? (entiendo que gasta su activación en seguir luchando hasta que solo quede uno en pie).

Esta es la primera tanda de pregunta pero no la última  :-\ Tampoco quiero  atosigar. Y lo dicho, si me explicáis las respuestas con un ejemplo, mejor. ¡¡¡¡GRACIAS!!!!
Título: Re:SIN PIEDAD: ¡No con mi hija! (nuevo escenario)
Publicado por: Morgull_ en 02 Mar 2018, 15:14
Intento responderte:

1. Se mete en la bolsa todas las fichas de ambos jugadores más una neutral. Se activa la del color que saques, y si es neutral, el jugador que no ha activado justo antes.

2. Existen dados de 6 caras con solo 3 resultados sí, pero no es necesario. Lanzas 1D6 normal, 1-2 significa 1, 3-4 significa 2 y 5-6 significa 3. Vamos lo que es dividir el resultado a la mitad redondeando hacia arriba.

3. Exacto, nadie puede trepar un muro de 6 metros sin más (bueno Spiderman sí puede).A no ser que haya escalas, cajas o similares.

4. La regla te impide acercarte voluntariamente a menos de 1" salvo que vayas a entrar en melee.
Título: Re:SIN PIEDAD: ¡No con mi hija! (nuevo escenario)
Publicado por: Caballero Andante en 02 Mar 2018, 16:15
Morgull te ha respondido todo perfectamente.  :cc

Respecto a la primera pregunta, se me ocurre que igual dudas sobre la persona que saca la ficha. No te líes: da igual quién saque la ficha (podría ser siempre el mismo jugador), lo único que importa es qué ficha sale.

Lo de que el 1d3 se te haga raro es porque estás empezando en el mundillo, así que tómatelo con calma y no te cortes en preguntar todo lo que necesites. ¡Aquí estamos para ayudarte!




 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: ¡No con mi hija! (nuevo escenario)
Publicado por: WesleyHardin en 02 Mar 2018, 21:48
Muchas gracias por las aclaraciones a los dos @Morgull_ y @Caballero Andante. Efectivamente @Caballero Andante, para la activación yo estaba dando relevancia al jugador que saca la ficha más que a la ficha en sí jeje.  Con la melé me siguen quedando dudas: los pistoleros implicados en la melé seguirán combatiendo cuerpo a cuerpo hasta que uno de los dos muera ¿no? Es decir, que al empezar mi ronda no puedo salir de la melé. Y además, si la miniatura que acabo de activar ya se encuentra en melé de la ronda anterior, gasta sus dos puntos de activación en seguir luchando ¿no?

Título: Re:SIN PIEDAD: ¡No con mi hija! (nuevo escenario)
Publicado por: Caballero Andante en 02 Mar 2018, 23:13
Exacto. Así lo dice el manual:


Cita de: SIN PIEDAD, pág. 8
Siempre que ambos pistoleros sobrevivan quedarán trabados en la melé.
Al activar un pistolero que está en melé debes resolver el combate inmediatamente, lo que finalizará su activación sin que pueda realizar ninguna acción.



 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: ¡No con mi hija! (nuevo escenario)
Publicado por: Caballero Andante en 03 Mar 2018, 07:34
Por cierto, Wesley: como te estás iniciando en el mundillo, un consejo que se me ocurre es que comiences jugando solo con las reglas básicas. Cuando ya las tengas controladas, puedes ir añadiendo reglas avanzadas (si te apetece, que tampoco es necesario).  ;)



 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: ¡No con mi hija! (nuevo escenario)
Publicado por: WesleyHardin en 03 Mar 2018, 17:09
Efectivamente, voy a empezar solo con las reglas básicas (hasta la página 9) y también voy a utilizar el equilibrio (pags 21 y 22). Tengo una última duda para empezar:

¿Las armas tienen munición limitada? A ver, se que si después de un disparo saco un 1 en la tirada me quedo sin munición y tendría que recargar, pero mientras no saque un 1, ¿mi arma tiene balas ilimitadas? ¿O tengo que ir llevando la cuenta del cargador y cuando llegue a 0 recargar?
Título: Re:SIN PIEDAD: ¡No con mi hija! (nuevo escenario)
Publicado por: Caballero Andante en 03 Mar 2018, 17:19
No tienes límite de munición, excepto con las armas arrojadizas (cuchillos, etc.) y los cartuchos de dinamita. La única cuenta que tienes que llevar es, para cada pistolero, qué armas están cargadas y cuáles están descargadas.

Por cierto, te recomiendo que te leas las NOTAS DE DISEÑO en la pág. 30, pues te ayudarán a entender el porqué de cada norma y a "visualizar la película". ;)



:sh
Título: Re:SIN PIEDAD: ¡No con mi hija! (nuevo escenario)
Publicado por: Tirador en 06 Mar 2018, 12:33
Ayer jugamos el escenario de "¡No con mi hija!". Comentar que nos dio tiempo a jugarlo dos veces y el resultado de ambas partidas fue totalmente diferente una de la otra...

A ver si podemos poner alguna de las fotos que tomamos y contar una bonita historia.
Título: Re:SIN PIEDAD: ¡No con mi hija! (nuevo escenario)
Publicado por: Lileath Howlwolf en 06 Mar 2018, 13:57
Ayer jugamos el escenario de "¡No con mi hija!". Comentar que nos dio tiempo a jugarlo dos veces y el resultado de ambas partidas fue totalmente diferente una de la otra...

A ver si podemos poner alguna de las fotos que tomamos y contar una bonita historia.

Teníais que poner alguna campañita en pdf o algo, XD.
Título: Re:SIN PIEDAD: ¡No con mi hija! (nuevo escenario)
Publicado por: Tirador en 07 Mar 2018, 15:44
Ayer jugamos el escenario de "¡No con mi hija!". Comentar que nos dio tiempo a jugarlo dos veces y el resultado de ambas partidas fue totalmente diferente una de la otra...

A ver si podemos poner alguna de las fotos que tomamos y contar una bonita historia.

Teníais que poner alguna campañita en pdf o algo, XD.

Sólo diré:

Estámous trabajandou en éllou.
Título: Re:SIN PIEDAD: ¡No con mi hija! (nuevo escenario)
Publicado por: Lileath Howlwolf en 07 Mar 2018, 15:55
Eso me llena de satisfacción y alegría, XD.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas gratuitas spaghetti western
Publicado por: Caballero Andante en 14 Mar 2018, 11:07
Se me ha ocurrido que puede ser útil reservar un hilo específico para compartir y debatir todas las variantes y demás aportes creados por la comunidad de jugadores. Aquí lo tenéis:

http://laarmada.net/wargames-historicos/sin-piedad-variantes-reglas-caseras-y-otros-aportes/


 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas gratuitas spaghetti western
Publicado por: Caballero Andante en 16 Mar 2018, 08:35
Por fin he podido colgar el informe de ¡NO CON MI HIJA!
Incluye fotos y un pequeño cuento...

http://laarmada.net/wargames-historicos/sin-piedad-no-con-mi-hija!-(escenario-informe-y-relato)/



:sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas gratuitas spaghetti western
Publicado por: Caballero Andante en 16 Abr 2018, 19:23
(https://image.ibb.co/g49T2S/SIN_PIEDAD.jpg)
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas gratuitas spaghetti western
Publicado por: Lileath Howlwolf en 16 Abr 2018, 19:46
(https://image.ibb.co/g49T2S/SIN_PIEDAD.jpg)

¿Con qué nos sorprenderéis próximamente? XDD
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas gratuitas spaghetti western
Publicado por: Caballero Andante en 16 Abr 2018, 19:57
 ;D
Era una manera de contaros que he decidido publicar una edición revisada y ampliada de SIN PIEDAD.

A lo largo de estos meses, se me han ido ocurriendo algunas ideas que, desde mi punto de vista, pueden mejorar el juego. Se trata de detalles puntuales. El juego no se va a ver drásticamente alterado; es más, seguirá siendo 100% compatible con todos los mods realizados.

Me he fijado esa fecha (1-1-2019) como límite, para ponerme un plazo y no estar "retocando" el juego eternamente. Muchas veces lo difícil es saber cuándo parar...

 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas gratuitas spaghetti western
Publicado por: Lileath Howlwolf en 16 Abr 2018, 20:19
XDDD, una bonita manera de crear Hype, XDD. ¿Podrías comentar algunos de los añadidos o en que andas trabajando? COmo sugerencia, puestos a revisar, molaría añadir sugerencias o consejos para usar los rasgos o hacer los tuyos propios. Esto viene un poco por ejemplo a los rasgos que inventas para escenarios concretos...etc.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas gratuitas spaghetti western
Publicado por: guarmar en 16 Abr 2018, 20:52
Que gran noticia, dale duro Caballero Andante.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas gratuitas spaghetti western
Publicado por: Caballero Andante en 17 Abr 2018, 07:25
Gracias, Guarmar. ¡Un saludo!  :ss



Lileath:

Por ejemplo, añadiré algún arma y reajustaré el coste de otras; modificaré la penalización por terreno abrupto; renombraré y modificaré algunos rasgos; las reglas para jinetes (una tirada para ver si caen o no caen al resultar heridos); etcétera. Voy a ampliar las reglas para vampiros (pero no voy a meter nada más sobrenatural; solo vampiros, jeje). También habrá algún que otro añadido nuevo y muchas más modificaciones menores a lo largo de todo el texto, que revisaré por completo, haciendo aclaraciones, etc.

Respecto a lo de crear tus propios rasgos, no puedo dar consejos porque no existe ningún sistema. Por eso se adquieren mediante una tirada. En los escenarios, siéntete libre de incluir rasgos (con una cierta lógica).

Por ejemplo, en el escenario de ¡NO CON MI HIJA!:
http://laarmada.net/wargames-historicos/sin-piedad-no-con-mi-hija!-(escenario-informe-y-relato)/
Los pistoleros de Townstall tienen más Nivel, pero uno se larga en cuanto resulte herido (me inventé "Paga escasa"). Además, tienen que subir al carromato en marcha, lo cual es difícil (a uno le añadí "Jinete experto"). En la banda de Tommy, el rasgo "Demasiado tequila" es negativo, pero es difícil que se caiga y, en todo caso, su fiel caballo lo espera (para compensarlo, lo mismo que el "Como uña y carne").

Como te digo, no hay reglas ni puntos (salvo para "Ambidiestro"). Precisamente, era lo que quería al inventar los rasgos:
--- Que las bandas adquieran personalidad sin que los jugadores anden con la calculadora. Vamos, como en la vida misma.  ;D
--- Que inspiren a los jugadores a ser creativos a la hora de diseñar los escenarios.


 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas gratuitas spaghetti western
Publicado por: Lileath Howlwolf en 17 Abr 2018, 09:56

Citar
Gracias, Guarmar. ¡Un saludo!  :ss



Lileath:

Por ejemplo, añadiré algún arma y reajustaré el coste de otras; modificaré la penalización por terreno abrupto; renombraré y modificaré algunos rasgos; las reglas para jinetes (una tirada para ver si caen o no caen al resultar heridos); etcétera. Voy a ampliar las reglas para vampiros (pero no voy a meter nada más sobrenatural; solo vampiros, jeje). También habrá algún que otro añadido nuevo y muchas más modificaciones menores a lo largo de todo el texto, que revisaré por completo, haciendo aclaraciones, etc.

Respecto a lo de crear tus propios rasgos, no puedo dar consejos porque no existe ningún sistema. Por eso se adquieren mediante una tirada. En los escenarios, siéntete libre de incluir rasgos (con una cierta lógica).

Por ejemplo, en el escenario de ¡NO CON MI HIJA!:
http://laarmada.net/wargames-historicos/sin-piedad-no-con-mi-hija!-(escenario-informe-y-relato)/
Los pistoleros de Townstall tienen más Nivel, pero uno se larga en cuanto resulte herido (me inventé "Paga escasa"). Además, tienen que subir al carromato en marcha, lo cual es difícil (a uno le añadí "Jinete experto"). En la banda de Tommy, el rasgo "Demasiado tequila" es negativo, pero es difícil que se caiga y, en todo caso, su fiel caballo lo espera (para compensarlo, lo mismo que el "Como uña y carne").

Como te digo, no hay reglas ni puntos (salvo para "Ambidiestro"). Precisamente, era lo que quería al inventar los rasgos:
--- Que las bandas adquieran personalidad sin que los jugadores anden con la calculadora. Vamos, como en la vida misma.  ;D
--- Que inspiren a los jugadores a ser creativos a la hora de diseñar los escenarios.


 :sh



Respecto a los rasgos, precisamente al no haber ni sugerencias ni explicaciones para crear rasgos propios para los escenarios, puede que la gente solo se limite a los incluidos. O se podría comentar la alternativa de sentirse libre de ignorar lo de tirar el rasgo a boleo para elegirlo basándose más en el trasfondo y lo acontecido (al menos en Sin Misericordia, no tiene sentido que le toquen algunos rasgos que en varios escenarios no cambiarán su equipación XD).

Sobre el vampiro, te diría que solo se lo pueda eliminar cuerpo a cuerpo con un 6 (decapitarlo) o estaca al corazón (con un 5), un rasgo que se llame vampirismo y que si causa daño en cuerpo a cuerpo se cure y por último convertirse en niebla donde mueve con la rapidez de un caballo e ignora daño y escenografía (tampoco puede atacar). Y si quieres meterle más cosas igual una mirada hipnótica, donde posea temporalmente a una miniatura... yo solo doy ideas, XDD.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas gratuitas spaghetti western
Publicado por: Caballero Andante en 17 Abr 2018, 11:34
O se podría comentar la alternativa de sentirse libre de ignorar lo de tirar el rasgo a boleo para elegirlo basándose más en el trasfondo y lo acontecido

Eso ya está contemplado en el último párrafo de la página 30.  :)

Lo que sí he añadido es la posibilidad de adquirir un rasgo antes de jugar un tiroteo suelto (fuera de campaña).



en Sin Misericordia, no tiene sentido que le toquen algunos rasgos que en varios escenarios no cambiarán su equipación

Ya, esa es una de las dificultades en una ambientación medieval. A fin de cuentas, todos los rasgos de SIN PIEDAD responden a clichés del Oeste...



Sobre el vampiro, te diría que solo se lo pueda eliminar cuerpo a cuerpo con un 6 (decapitarlo) o estaca al corazón (con un 5), un rasgo que se llame vampirismo y que si causa daño en cuerpo a cuerpo se cure y por último convertirse en niebla donde mueve con la rapidez de un caballo e ignora daño y escenografía (tampoco puede atacar). Y si quieres meterle más cosas igual una mirada hipnótica, donde posea temporalmente a una miniatura... yo solo doy ideas, XDD.

Te recomiendo las reglas ampliadas de Slorm, que están genial para ese tipo de vampiro (y hombres lobo, brujas, etc.):
http://slormwargames.blogspot.com.es/2017/07/sin-piedad-twilight.html

En mi caso, no van por ahí los tiros... Aunque meta vampiros, quiero que los pistoleros sigan disparando, no empuñando un palo de madera (aunque sí incluyo debilidades: Fe Verdadera y Fuego Purificador). Del mismo modo, mis vampiros están anclados al cadáver y no tienen poderes mágicos como transformarse o hipnotizar; quiero representar pistoleros que han vencido a la muerte y siguen disparando, no vampiros clásicos de la Hammer.  ;)

Pero te aseguro que la posibilidad de que muerdan a uno de tus pistoleros y, para el próximo tiroteo, se convierta en vampiro, hace las cosas más interesantes. El nuevo vampiro podría unirse a los no muertos... ¡o seguir luchando en su banda! Ya lo hemos probado y de momento funciona.  :D

De todas formas, en las nuevas reglas para vampiros ya he explicado que se trata de una posible representación del mito (entre otras muchas).

 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas gratuitas spaghetti western
Publicado por: Lileath Howlwolf en 17 Abr 2018, 12:47
Me congratula lo que me cuentas, XD.

Sobre los vampiros, yo es que soy fan de toda su mitología, pero entiendo que sigas queriendo focalizar en el disparo la acción. Quizás podrías echar un ojo un poco al Dracula's America, ya que va precisamente de criaturas sobrenaturales en el oeste, o las novelillas pulp españolas de weird west que saca Delorean Ediciones.

Como idea para cazadores, balas mojadas en agua bendita, XD o escopetas lanza estacas, así sigues manteniendo el foco en el disparo.
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas gratuitas spaghetti western
Publicado por: Caballero Andante en 17 Abr 2018, 13:30
¡Qué bueno! Yo también soy fan de los vampiros, tanto desde un punto de vista antropológico (creencias en las distintas culturas) como en el arte: novelas, cine, cómics, etc. Esta es la única razón por la que decidí incluirlos en SIN PIEDAD (sin conocer por entonces el "Dracula's America").

Hablando del "Dracula's America", lo he ojeado a fondo y me parece un juegazo, la verdad. Los vampiros pueden recuperarse bebiendo sangre (como en el próximo SIN PIEDAD), pero no he visto que la víctima de un mordisco pueda convertirse en vampiro... De todas formas, tampoco he visto en ningún juego comercial que un pistolero pueda pasar a la banda rival (en SIN PIEDAD puede ocurrir con el rasgo Traidor o el vampiro neonato, que puede cambiar de bando o no). Al final, es bueno poder elegir entre distintos reglamentos. Si yo no jugara a SIN PIEDAD seguro que lo haría al "Dracula's America", pero no hay tiempo para todo...

De todas formas, en el Oeste prefiero no abusar de lo sobrenatural: solo vampiros, nada de ángeles, demonios ni hechiceros. Además, únicamente solemos jugar una o dos campañas anuales con vampiros. El resto, pistoleros vivos (hasta que dejan de estarlo). :P

Respecto a tus sugerencias, tengo que decirte que siempre he odiado las armas "chachi-chulas" que lanzan estacas y demás...  :no
Pero esa es una disculpa ideal para que los jugadores se curren unas reglas para armas especiales en un escenario con vampiros.

¿Sabes qué arma "especial" usamos Tirador y yo contra unos vampiros, en un escenario cooperativo que jugamos la semana pasada? ¡Una Gatling! Te aseguro que funcionó mejor que todas las estacas y aguas benditas del mundo, y eso que era de noche...  ;D


 :sh
Título: Re:SIN PIEDAD: reglas gratuitas spaghetti western
Publicado por: Lileath Howlwolf en 17 Abr 2018, 13:45
¡Qué bueno! Yo también soy fan de los vampiros, tanto desde un punto de vista antropológico (creencias en las distintas culturas) como en el arte: novelas, cine, cómics, etc. Esta es la única razón por la que decidí incluirlos en SIN PIEDAD (sin conocer por entonces el "Dracula's America").

Hablando del "Dracula's America", lo he ojeado a fondo y me parece un juegazo, la verdad. Los vampiros pueden recuperarse bebiendo sangre (como en el próximo SIN PIEDAD), pero no he visto que la víctima de un mordisco pueda convertirse en vampiro... De todas formas, tampoco he visto en ningún juego comercial que un pistolero pueda pasar a la banda rival (en SIN PIEDAD puede ocurrir con el rasgo Traidor o el vampiro neonato, que puede cambiar de bando o no). Al final, es bueno poder elegir entre distintos reglamentos. Si yo no jugara a SIN PIEDAD seguro que lo haría al "Dracula's America", pero no hay tiempo para todo...

De todas formas, en el Oeste prefiero no abusar de lo sobrenatural: solo vampiros, nada de ángeles, demonios ni hechiceros. Además, únicamente solemos jugar una o dos campañas anuales con vampiros. El resto, pistoleros vivos (hasta que dejan de estarlo). :P

Respecto a tus sugerencias, tengo que decirte que siempre he odiado las armas "chachi-chulas" que lanzan estacas y demás...  :no
Pero esa es una disculpa ideal para que los jugadores se curren unas reglas para armas especiales en un escenario con vampiros.

¿Sabes qué arma "especial" usamos Tirador y yo contra unos vampiros, en un escenario cooperativo que jugamos la semana pasada? ¡Una Gatling! Te aseguro que funcionó mejor que todas las estacas y aguas benditas del mundo, y eso que era de noche...  ;D


 :sh

Lo de la Gatling como remedio para eliminar chupasangres, desde luego es muy bueno, XD.

Sobre otros juegos que contemplen lo de convertir en vampiros, tienes el In the name of majesty: Gothic, donde se contempla que conviertas en vampiro, zombie u hombre lobo a alguien de la banda contraria.

Y el Dracula's caerá en mis zarpas cuando salga traducido, que la ambientación me llama y el sistema, bueno, será cuestión de probarlo, pero dicen que está bien, XD.