Yo en Valencia no los he visto, así que los que tengo los he pedido directamente a TFL. Los libros físicos últimamente se los curran mucho.
Lo que más se comenta de estos juegos es el tema del mando y las cartas, pero a mí el aspecto de Mud & Blood que más me gusta es el efecto de los disparos. En todos los otros juegos que he probado, el combate a distancia es una especie de tiro al blanco en el que o matas al enemigo o el disparo no tiene efecto. En Mud & Blood es muy difícil abatir a un enemigo que está a cubierto (aunque aciertes, se salva a 2+). Sin embargo, la unidad va acumulando marcadores de "shock" según recibe disparos, y estos reducen su capacidad de moverse y disparar. Con este sistema tan sencillo es como mejor he visto representadas cosas como el fuego de supresión (las ametralladoras de M&B sirven para frenar unidades enemigas, no para matarlas más deprisa como en otros juegos), o reorganizar una unidad y volver a la carga después de un ataque fallido (cosa que en otros juegos no tiene sentido, porque si una unidad no puede seguir atacando es porque ha sido aniquilada).
"Platoon Forward!", yo creo que para Disposable no te sirve de mucho (¿esto no lo he posteado antes?) porque no se centra tanto en los personajes. En el blog de Mendoza he visto a veces reglas del mismo estilo, pero para el sistema de Iron Ivan.
http://www.laarmada.net/index.php?topic=15132
Lo que más se comenta de estos juegos es el tema del mando y las cartas, pero a mí el aspecto de Mud & Blood que más me gusta es el efecto de los disparos. En todos los otros juegos que he probado, el combate a distancia es una especie de tiro al blanco en el que o matas al enemigo o el disparo no tiene efecto. En Mud & Blood es muy difícil abatir a un enemigo que está a cubierto (aunque aciertes, se salva a 2+). Sin embargo, la unidad va acumulando marcadores de "shock" según recibe disparos, y estos reducen su capacidad de moverse y disparar. Con este sistema tan sencillo es como mejor he visto representadas cosas como el fuego de supresión (las ametralladoras de M&B sirven para frenar unidades enemigas, no para matarlas más deprisa como en otros juegos), o reorganizar una unidad y volver a la carga después de un ataque fallido (cosa que en otros juegos no tiene sentido, porque si una unidad no puede seguir atacando es porque ha sido aniquilada).
"Platoon Forward!", yo creo que para Disposable no te sirve de mucho (¿esto no lo he posteado antes?) porque no se centra tanto en los personajes. En el blog de Mendoza he visto a veces reglas del mismo estilo, pero para el sistema de Iron Ivan.
http://www.laarmada.net/index.php?topic=15132














