Bueno, pues ayer echamos la primera partida de Triumph aquí en Berlín. Como ya he dicho antes, es básicamente un DBA avanzado y pulido. La batalla fue a 96 puntos por bando en una mesa de 120*90 y con dos mandos. Los ejércitos en liza fueron un castellano y un portugués medieval. La composición de los ejércitos era la siguiente (la X marca si son tropas del battleline o no):
Castilian Invasion: 3 Manouvre: 1 Arable
2x Knight (Gen) X
6x Knight X
4x Javelin Cavalry
2x Heavy foot X
3x Archers X
4x Light foot
6x Skirmishers
Medieval Portuguese Invasion: 3 Manouvre: 1 Arable
2x Knight (Gen) X
6x Knight X
2x Javelin Cavalry
4x Heavy foot X
6x Archers X
2x Light foot
4x Skirmishers
1x Rabble
Lo primero fue el despliegue. Cuando lo leí me pareció algo farragoso, pero después siguiendo el paso a paso colocamos el terreno en menos de 5 minutos. Lo primero es ver el tipo de terreno. Se tira un dado y se suma el valor de invasión. Quien tiene menos es el "invadido", así que se juega en su tipo de terreno. Después se tira un dado para ver quien tiene la iniciativa (1d6 + maniobra) -que te invadan no significa que no puedas tener la iniciativa en una batalla-. quien tenga la iniciativa elige los elementos de terreno. El número de elementos se determina con 1d6 + el valor de maniobra. Con esto sale un número que equivale a una cantidad concreta de elementos de terreno en una tabla. Una vez seleccionados, se numeran y se tiran dos dados para ver exactamente dónde va el terreno. La tirada de esos dos últimos dados indica qué página y qué diagrama hay que usar para la colocación del terreno, que viene prefijada por un librillo.
Una vez colocado el terreno, el despliegue es casi como DBA. Defensor y atacante se van turnando en la colocación de tropas - campamento - battleline - otras tropas. Una vez colocado todo, el atacante tiene el primer turno. Nuestro despliegue quedó tal que así. Arriba castellanos, abajo portugueses.

Una vez hecho el despliegue, la partida se desarrolló de manera bastante rápida, también porque estábamos acostumbraos al DBA. Básicamente hubo un choque de frentes de batalla, donde los knights estuvieron en melé toda la partida y en el flanco derecho mis castellanos presionaron a sus tropas, mientras que en el flanco izquierdo, mis tropas ligeras trataban de contener a su caballería el tiempo suficiente para romper su centro y ganar la batalla. Al final los portugueses se llevaron el gato al agua rompiendo el centro castellano y haciendo ganarles la partida en unos 6 turnos.











LA partida duró exactamente 2 horas, durante las cuales tuvimos que mirar repetidamente el reglamento para resolver dudas sobre contactos extraños, así que supongo que una vez que uno tenga rodado el reglamento, una partida de este tamaño puede liquidarse tranquilísimamente en hora - hora y media. SObre el juego en general, varios apuntes/reflexiones:
- La colocación del terreno me parece un acierto. El terreno no juega en ningún bando, te tienes que adaptar a lo que sale.
- El despliegue también me parece acertado. Tener que colocar determinado tipo de tropas en el centro hace que realmente haya un choque de ejércitos. LAs listas están muy cuidadas, así que aquellas tropas pensadas para flanquear/entretener al enemigo podrán hacerlo, pero no se puede poner una delgada línea roja de legionarios a lo largo de too el campo de batalla, por ejemplo...
- La clasificación de tropas. La clasificación nueva de tropas hace que realmente tenga sabor histórico ya que tratas de usar las tropas para lo que realmente servían, ya que su función está reflejada en su coste en puntos. Las hordas y sobre todo las levas de arqueros creo que están muy bien conseguidas, porque son malas en combate pero puedes enmarronar al enemigo con varias plaquetas de este tipo de tropa y no sufrir por perderlas debido a su bajo coste en puntos (la mitad de un Knoght o una infantería pesada, por ejemplo).
- Las condiciones de victoria. Sencillas y justas, cuando pierdes 1/3 del valor en puntos de tu ejército se acaba la partida. Así tienes tropas sacrificables mientras que otras te lo piensas dos veces antes de arriesgarlas.
- Como cosas a pulir, dos: lo primero, el sistema de mando. Estoy a la espera de que saquen las reglas para batallas con más de un mando, pero es algo que se debería organizar de manera clara. Nosotros utilizamos un dado por comandante sin más restricción que esa, así que tenías a dos generales dando ordenes a casi todo el ejército de manera indistinta. Lo segundo, aclarar ciertos supuestos de contacto. El contacto lateral es diferente con respecto a DBA, así que hay certas situaciones muy enmarañadas que no están claramente explicadas en el reglamento o no supimos interpretarlas. Les preguntaré a ver qué me dicen.
- Consejo para navegantes: una cosa complicada de llevar de manera mental son los combates. puede haber una veintena de ellos por turno, así que es mejor poner marcadores o algo similar, sino os podéis liar sobre qué combates se han hecho y cuales no.
En general la impresión fue muy buena, a la espera de aclarar los puntos que he indicado antes. La próxima partida me gustaría jugar ya a 144 puntos, a ver qué tal se desarrolla. Me ha gustado de este juego lo mismo que del DBA, es sencillo, de reglas simples y a pesar de ello te transmite una sensación de historicidad suficiente como para meterte en el papel.
Castilian Invasion: 3 Manouvre: 1 Arable
2x Knight (Gen) X
6x Knight X
4x Javelin Cavalry
2x Heavy foot X
3x Archers X
4x Light foot
6x Skirmishers
Medieval Portuguese Invasion: 3 Manouvre: 1 Arable
2x Knight (Gen) X
6x Knight X
2x Javelin Cavalry
4x Heavy foot X
6x Archers X
2x Light foot
4x Skirmishers
1x Rabble
Lo primero fue el despliegue. Cuando lo leí me pareció algo farragoso, pero después siguiendo el paso a paso colocamos el terreno en menos de 5 minutos. Lo primero es ver el tipo de terreno. Se tira un dado y se suma el valor de invasión. Quien tiene menos es el "invadido", así que se juega en su tipo de terreno. Después se tira un dado para ver quien tiene la iniciativa (1d6 + maniobra) -que te invadan no significa que no puedas tener la iniciativa en una batalla-. quien tenga la iniciativa elige los elementos de terreno. El número de elementos se determina con 1d6 + el valor de maniobra. Con esto sale un número que equivale a una cantidad concreta de elementos de terreno en una tabla. Una vez seleccionados, se numeran y se tiran dos dados para ver exactamente dónde va el terreno. La tirada de esos dos últimos dados indica qué página y qué diagrama hay que usar para la colocación del terreno, que viene prefijada por un librillo.
Una vez colocado el terreno, el despliegue es casi como DBA. Defensor y atacante se van turnando en la colocación de tropas - campamento - battleline - otras tropas. Una vez colocado todo, el atacante tiene el primer turno. Nuestro despliegue quedó tal que así. Arriba castellanos, abajo portugueses.
Una vez hecho el despliegue, la partida se desarrolló de manera bastante rápida, también porque estábamos acostumbraos al DBA. Básicamente hubo un choque de frentes de batalla, donde los knights estuvieron en melé toda la partida y en el flanco derecho mis castellanos presionaron a sus tropas, mientras que en el flanco izquierdo, mis tropas ligeras trataban de contener a su caballería el tiempo suficiente para romper su centro y ganar la batalla. Al final los portugueses se llevaron el gato al agua rompiendo el centro castellano y haciendo ganarles la partida en unos 6 turnos.
LA partida duró exactamente 2 horas, durante las cuales tuvimos que mirar repetidamente el reglamento para resolver dudas sobre contactos extraños, así que supongo que una vez que uno tenga rodado el reglamento, una partida de este tamaño puede liquidarse tranquilísimamente en hora - hora y media. SObre el juego en general, varios apuntes/reflexiones:
- La colocación del terreno me parece un acierto. El terreno no juega en ningún bando, te tienes que adaptar a lo que sale.
- El despliegue también me parece acertado. Tener que colocar determinado tipo de tropas en el centro hace que realmente haya un choque de ejércitos. LAs listas están muy cuidadas, así que aquellas tropas pensadas para flanquear/entretener al enemigo podrán hacerlo, pero no se puede poner una delgada línea roja de legionarios a lo largo de too el campo de batalla, por ejemplo...
- La clasificación de tropas. La clasificación nueva de tropas hace que realmente tenga sabor histórico ya que tratas de usar las tropas para lo que realmente servían, ya que su función está reflejada en su coste en puntos. Las hordas y sobre todo las levas de arqueros creo que están muy bien conseguidas, porque son malas en combate pero puedes enmarronar al enemigo con varias plaquetas de este tipo de tropa y no sufrir por perderlas debido a su bajo coste en puntos (la mitad de un Knoght o una infantería pesada, por ejemplo).
- Las condiciones de victoria. Sencillas y justas, cuando pierdes 1/3 del valor en puntos de tu ejército se acaba la partida. Así tienes tropas sacrificables mientras que otras te lo piensas dos veces antes de arriesgarlas.
- Como cosas a pulir, dos: lo primero, el sistema de mando. Estoy a la espera de que saquen las reglas para batallas con más de un mando, pero es algo que se debería organizar de manera clara. Nosotros utilizamos un dado por comandante sin más restricción que esa, así que tenías a dos generales dando ordenes a casi todo el ejército de manera indistinta. Lo segundo, aclarar ciertos supuestos de contacto. El contacto lateral es diferente con respecto a DBA, así que hay certas situaciones muy enmarañadas que no están claramente explicadas en el reglamento o no supimos interpretarlas. Les preguntaré a ver qué me dicen.
- Consejo para navegantes: una cosa complicada de llevar de manera mental son los combates. puede haber una veintena de ellos por turno, así que es mejor poner marcadores o algo similar, sino os podéis liar sobre qué combates se han hecho y cuales no.
En general la impresión fue muy buena, a la espera de aclarar los puntos que he indicado antes. La próxima partida me gustaría jugar ya a 144 puntos, a ver qué tal se desarrolla. Me ha gustado de este juego lo mismo que del DBA, es sencillo, de reglas simples y a pesar de ello te transmite una sensación de historicidad suficiente como para meterte en el papel.











