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What a Tanker!: Nuevo reglamento skirmish 2GM de blindados |
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Sí, cada tanque tiene un valor de ataque y uno de defensa, el blindaje frontal es el más resistente, y hay media docena de reglas especiales para tanques más lentos, de tiro rápido, sin torreta y cosas así. Pero eso es todo, la tripulación es abstracta, la munición siempre es la óptima y es infinita, etc. Me da la impresión de ser un juego diseñado para dos equipos de 3-4 personas, para pasar una tarde de risas. Si cada uno lleva un tanque te metes mucho en el juego porque vas ganando recompensas con cada baja, y al ser tan sencillo no hace falta explicación previa cada vez que entra alguien nuevo en la partida.
Pentaro lo ha clavado Es un divertimento, sencillo de jugar y sin complejidades técnicas Me remito a mis comentarios iniciales
Las cartas son por partida Cada "kill" te da derecho a una carta que puedes emplear en la partida siguiente Las cartas no gastadas en una partida se pierden, pero los "kill" son acumulativos, ya que cada 5 kill te da derecho a hacer un upgrade de tanque
Las cartas son por partida Cada "kill" te da derecho a una carta que puedes emplear en la partida siguiente Las cartas no gastadas en una partida se pierden, pero los "kill" son acumulativos, ya que cada 5 kill te da derecho a hacer un upgrade de tanque
Ok. Aún siendo así, en principio eso, cada jugador necesita su "juego" de cartas, no?
No, por partida. Cada Kill te da derecho a recibir una. Si hay más de ocho kills se utilizan dos mazos entonces, si 16 entonces tres y así. Pag 18: The Tanker Deck contains eight specific cards. Your deck will require more cards than ‘Kill Rings’ awarded to ALL of the tanks in your game. So, if you have fewer than eight ‘Kill Rings’, you’ll need just one set of eight cards. Where you have more experienced tankers present, the Tanker Deck should contain multiple card sets.
Mañana lo probaremos....
Si lo queréis seguir por twittwer... @lordmanteca
O pasaros por el club
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Igualmente, estaremos probando en Club Dragón y espero poner mensajes varios por Twitter (si al final no me dejo llevar demaisado por el juego) @AnibalInvic
Primera partida. Tras mal leer las reglas ayer. Esta entretenido, es para partidas rápidas con tanques. Creo que en 15 mm estaría guay. Cosas que me hubiera gustado...pues activaciones secretas por carta como los juegos de la casa. Y q los tanques tuvieran blindajes más reales, no todo por igual. Pongo fotos...la partida dos Sherman contra un panzer Iv y un stug iii. Ganadores Alemania por destrucción de un carro y que se ha hecho la hora.      Enviado desde mi TRT-LX1 mediante Tapatalk
Bueno pues primera partida en Club Dragon y lo que pu edo decir es que nos hemos echado las risas del siglo. Un Hertzer y un Panther contra un sherman, un firefly y un Stuart. El Hetzer y el Stuart echando carreras por la mesa evitando al Panther y al firefly respectivamente. Y los dos sherman tratando de dar caza al Panther. Al final el Stuart ha sido pillado y volado, el Panther y el Hetzer se han retirado bastante tocados, el firefly no ha estado en peligro y el Sherman ha tenido la diosa fortuna velando por el toda la partida.
Sencillisimo de jugar (dos jugadores no habían leído las reglas pero en tres activaciones ya las controlaban) y perfecto para pasar una mañana. No recomendables para el que busque mucho realismo y tecnicismo.
A mí me ha gustado mucho. No es un juego detallado ni muy profundo, pero es emocionante y hay muchos momentos de risas y tensión. Nos ha faltado repasar algunas reglas.
Es un juego por equipos; me parece imprescindible que hay un solo tanque por jugador, porque es lo que da tensión al juego, y jugar con dos tanques no es muy interesante.
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