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[Campaña] IV Torneo de La Armada
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Re:[Campaña] IV Torneo de La Armada Desconectado Lu
Almirante (6238 mensajes) #45. 04 Abr 2013, 22:37

Coñe, pues si tiene mesas y sale gratis alquilarlo toooodo el día, ya estáis tardando :P
¿No se encargaba este año Shargaz del tema "logistico"?

* Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:[Campaña] IV Torneo de La Armada Desconectado Shargaz
Alférez (1903 mensajes) #46. 05 Abr 2013, 14:41

Coma al final has cogido tu las riendas, pensaba que lo ibas a hacer tu. Pero no tengo ningún problema en reservarlo yo. Cuantos somos?

* Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:[Campaña] IV Torneo de La Armada Desconectado Von Speek
Capitán (6030 mensajes) #47. 05 Abr 2013, 19:40

Esto con Von Speek no pasaba  ;D ;D ;D :P

* http://laarmada.net/taller/blog-ejercito-eldar-saim-hann-y-marines-centinelas/ Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:[Campaña] IV Torneo de La Armada Desconectado Igcaspe
Almirante (7679 mensajes) #48. 05 Abr 2013, 20:08

Porque te azotábamos virtualmente para que fueras ;D ;D ;D :P

* Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:[Campaña] IV Torneo de La Armada Desconectado Von Speek
Capitán (6030 mensajes) #49. 05 Abr 2013, 20:11

Y ni por esas, llamaba por teléfono :P

* http://laarmada.net/taller/blog-ejercito-eldar-saim-hann-y-marines-centinelas/ Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:[Campaña] IV Torneo de La Armada Desconectado Lu
Almirante (6238 mensajes) #50. 08 Abr 2013, 21:37

Vale, yo creo que hemos mantenido la encuesta abierta mucho tiempo, HOY A LAS 00:00h la cierro que hay que ir preparando las bases del torneo, aunque sea el esqueleto básico, que ya bastante nos hemos metido en organización.

OS RECUERDO QUE ESTE TEMA SE ABRIÓ PARA OPINAR (TODOS) SOBRE LA IDEA DE LA CAMPAÑA. EL TRASFONDO DEL TORNEO. PARA TEMAS DE ORGANIZACIÓN, DIRIGIOS A LOS POST ADECUADOS. GRACIAS.

* Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:[Campaña] IV Torneo de La Armada Desconectado Tulark
Teniente (2202 mensajes) #51. 08 Abr 2013, 22:31

Pero goblin trader no tiene mesas horrendas? En quimera al menos tenemos un pasote de escenografía

* http://laarmada.net/taller/minis-tulark/ Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:[Campaña] IV Torneo de La Armada Desconectado Lu
Almirante (6238 mensajes) #52. 09 Abr 2013, 11:41

Los resultados de la encuesta:

Citar
Campaña: 3 partidas de 1.500 puntos y la última a dobles    
   5 (33.3%)
Campaña: 3 partidas de 1.500 puntos    
   4 (26.7%)
Campaña: 2 partidas 1.500 puntos, una a dobles    
   4 (26.7%)
Campaña: 2 partidas a 1.500 puntos    
   0 (0%)
Campaña: Escaramuzas    
   0 (0%)
Sin campaña, mucho lio.    
   2 (13.3%)

Ha votado poca gente, pero por un ajustado margen, gana la opción de 3 partidas a 1.500 puntos, la última de ellos a dobles.

* Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:[Campaña] IV Torneo de La Armada Desconectado Lu
Almirante (6238 mensajes) #53. 09 Abr 2013, 12:09

Ya fuera del tema de relatos, había pensado que el "General" del Imperio fuese el Inquisidor Basherkell, mientras que por el otro lado, el malo sea un hechicero del Caos con la misión de sacar a su maestro del empíreo.

La idea es que el demonio a "invocar" fuese un Primarca demoniaco (a elegir), confinado en la disformidad. En principio, el truco está en que el Primarca se manifestaría y enrarecería la tormenta, tomaría Classis Cuarta como su reino material y desde allí, usando el Vórtice, convocaría a sus legiones (bueno, Legión :P), y junto con los aliados demoniacos del Primarca y los "reclutas" y zelotes que acudieran igualmente a la batalla, usando los astilleros y las instalaciones de Classicae, formar una armada con la intención de iniciar una nueva cruzada en la Franja Este, dividiendo los recursos del Imperio y forzando su derrota final.
Más apocalíptico imposible.

Ahora bien... ¿Cómo dividimos esto en tres fases?
Al ser 100% narrativo, podemos dejar que el juego nos afecte poco. Es decir, puede que ganen los malos, pero no se logre el objetivo final, o puede que los buenos disipen la tormeta, pero el Principe Demonio se libere. Estilo GW, vamos... jeje.

En principio, hay varios escenarios posibles: Alfa, Classicae, Seges, las Minas Exteriores y  Pharus. Podemos reducirlo (Alfa, por ejemplo, se puede eliminar).

El objetivo de los malos, dirigidos en la sombra (muchos de ellos sin saberlo) por el Hechicero, consiste básicamente en causar la mayor matanza posible mientras se intenta llegar a los astilleros.
El objetivo de los buenos, comandados por la Inquisición, es destruir la baliza de Pharus al precio que sea.


Posibles Fases:

1. ¡Matanza!
Las fuerzas del mal asolan Classis Cuarta, las defensas imperiales mantienen protegido el mundo de Classicae y sus astilleros, pero en las Minas Exteriores y en Seges la cosa está muy chunga.
El Inquisidor Basherkell, con la firme intención de abrirse un camino seguro hacía Pharus, ordena a los Generales que conforman el Estado Mayor Imperial que habran un pasillo en las fuerzas enemigas, disfrazando su movimiento en un vacío interés por salvar a la población local.
Mientras tanto, el Hechicero maneja los hilos de las fuerzas que el Vórtice y su Maestro le han proporcionado, y va sumando almas para añadir fuerza a su ritual de invocación.

2. Objetivos enfrentados
El Hechicero quiere los Astilleros de Navale, y el Inquidor, Pharus. No obstante, ambos quieren protegerse del ataque del contrario, por lo que las tropas se dividirán para la defensa y el ataque simultaneos.

3. Todo se decide aquí
Mientras la batalla principal se desarrolla ya en Classicae, un grupo de élite con órdenes directas del Inquisidor se encuentra en Pharus para desactivar la baliza. No obstante, las mejores tropas bajo el mando del Hechicero les estarán esperando.


Como veís, la idea es presentar escenarios muy difusos que podamos rellenar después con lo que ha pasado en las distintas mesas.

¿Qué os parece?

* Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:[Campaña] IV Torneo de La Armada Desconectado Ashkran
Alférez (1692 mensajes) #54. 09 Abr 2013, 16:41

A mi me parece muy buena idea. Esa tres fases creo que se puede extrapolar fácilmente a las misiones del libro y tener unas partidas con un algo más. Por ejemplo:

1. Matanza = Purgar al alienigena (antes llamada aniquilación)
2. Objetivos enfrentados = La voluntad del emperador (antes llamada bases)
3. Todo se decide AQUÍ = La reliquia antes no existía XD)

* http://laarmada.net/taller/(blog)-3o-compania-de-ultramarinesel-waaaaagh-llega-a-suecia/ Sí Sí Sí
 
     
     

Re:[Campaña] IV Torneo de La Armada Desconectado Lu
Almirante (6238 mensajes) #55. 09 Abr 2013, 17:25

Si, claro, como en cualquier torneo, se ponen misiones "standard", buena elección :P

* Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:[Campaña] IV Torneo de La Armada Desconectado Von Speek
Capitán (6030 mensajes) #56. 09 Abr 2013, 21:55

Si, creo que para no añadir más complejidad es mejor usar reglas estándar de escenario, y añadir la parte narrativa a través de las misiones secundarias (las que ya existen o especiales para la ocasión)

* http://laarmada.net/taller/blog-ejercito-eldar-saim-hann-y-marines-centinelas/ Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:[Campaña] IV Torneo de La Armada Desconectado Lu
Almirante (6238 mensajes) #57. 09 Abr 2013, 23:13

En principio, objetivos serían los normales de una partida (principales y secundarios), más un objetivo-carta secreto, que da puntos extra.

Vamos, que puedes estar jugando a botines, ganar 8-2 y si además has realizado tu objetivo secreto, sumar otro par de puntitos.
(o sumarlos aunque no ganes... ¡todo sea por el bien de tu bando!)

* Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:[Campaña] IV Torneo de La Armada Desconectado Lu
Almirante (6238 mensajes) #58. 15 Abr 2013, 01:31

Os dejo un enlace con un .doc con la info en la que he estado trabajando.
Se aceptan todo tipo de ideas y sugerencias.

http://es.scribd.com/doc/135904371/El-Vortice-de-Classis-Cuarta

:D

* Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:[Campaña] IV Torneo de La Armada Desconectado Igcaspe
Almirante (7679 mensajes) #59. 15 Abr 2013, 01:40

Los puntos especiales de la carta podrían sumarse a un contador "de bando", de forma que no afecten al desarrollo de las partidas, pero sí al de la campaña.

Al final, el caos bando con más puntos gana la campaña y se hace con el control  :D

* Sí Sí Sí Sí Sí
 
     


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