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[Opinión] Marines Vainilla en 6ªEd |
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En el fondo se trata de esconderse y esperar el momento adecuado. Tropas lanzandose a pecho descubierto no se verán tanto. Extrañas formaciones para que el lanzallamas pueda disparar aun estando detrás de la unidar se verán mucho. Unidades en V 
El problema de esas cosas es que, pudiendo hacer fuego concetrado, pongo a dos rhinos haciendo una V invertida y curiosamente mi unidad sólo ve a tu sargento con puño, rifle de fusión y alguno mas y... ala, a morir se ha dicho.
Y eso por no hablar de francotiradores y personajes (que además los sargentos tienen tiros de precisión también).
Pero vamos, eso de que el sargento, los personajes y las armas especiales se escondan en la fila de atrás es algo que sigue repateándome la moral. No se suponía que este era un juego heróico y de grandes gestas??? Operación Escudos Humanos ON!!!
Y otra cosa curiosa que he leido ya por ahí. Ahora sale a cuenta hacer progenies de carnifex y criaturas monstruosas. Como las heridas se asignan al más cercano, primero pones uno delante y cuando tenga varias heridas pones el otro. Riete tú del antiguo combo de los nobles orcos. XD Me da la sensación de que esta edición va a ser un cachondeo.
Sí, sí... heroico y lo que tú quieras... ¿pero a que cuando asignabas heridas no ponías las primeras a los héroes? Pues eso. Ahora igual. 
Ahora han hecho que la cobardía de los sargentos sea visual... ¡AVERGUENZATE!
La Guardia Imperial ¿tiene esos lanzamisiles AA?.
No los necesitan. Tienen hydras
En cualquier caso, y todo según mi teoría, todos los lanzamisiles tienen el mismo perfil. Perforante, Fragmentación y Antiaéreo.
La Guardia Imperial ¿tiene esos lanzamisiles AA?.
No los necesitan. Tienen hydras
Yo no tengo Hydras, por eso lo preguntaba. 
El tema de los lanzamisiles está claro, mientras no se diga lo contrario los codex prevalecen. Siempre te puedes poner de acuerdo con tu oponente en cualquier caso. Creo que confiais mucho en el disparo. Llevo jugando con Sangrientos un par de partidas, las he ganado y no llevaba ni un arma pesada. Por otra parte los transportes vuelven a hacer las cosas que deberían. Ya no son plataformas de disparo, sino que sirven para llegar a un lugar, descender la tropa y proporcionar cobertura. es decir, su funcion original. Un Land Raider sigue siendo una bestia, es muy dificil de cargartelo en el primer o segundo turno (recordad el combate nocturno), pero es facil que no termine la partida por acumulación de daños. El asalto es brutal, dinámico y se centra en los personajes. A veces es bueno declinar un desafío. Por otra parte meter armaduras 2++ a cascoporro es una idea genial. Los termis tacticos han ganado mil, mientras que hay agravio comparativo con los de asalto, que siguen siendo buenisimos. Se van a ver muchos plasmas esta edición. Las misiones variadas y muy graciosas.
Me gusta la primera lista, pero tiene sus debilidades que en batalla no deben de olvidares. Con respecto a los lanzamisiles, el reglamento indica que tiene la munición de antes y que lo antiaéreo es una opción que debe añadirsele. Y según las actualizaciones y FAQs no le han dado a los marines esa opción. Al menos eso ya lo plantié por este lado del charco y coinciden en eso, que no por el momento. Espero que se corrija pronto esto para poder desplegar muchos IGLAS  La mejor opción antiaérea por el momento esta en las fortificaciones que paga uno como parte de su fuerza marines de combate...
Chicos, el tema del lanzamisiles tiene su propio post. Seguid allí.
Se van a ver muchos plasmas esta edición.
Veo que realmente entonces cambia poca cosa. Misil + plasma spam. Como antes
Antes se llevaban mucho más los fusiones
Seria en quinta entonces  Por lo que yo vi en cuarta el plasma spam era la orden del dia. ¿Vuelve a ser como en cuarta y no hay recalentamiento de plasma?
De hecho, al contrario: Ahora se sobrecalientan hasta los plasmas de tanques y dreads, convirtíendolos en armas menos fiables para vehículos.
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