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Ayuda para partida a 500 puntos con marines espaciales |
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Mi consejo: a pocos puntos comprate las figuras que mas te gusten y mas te apetezca pintar. Después, cuando entiendas como va el juego y veas qué es lo que más te gusta (motos, termis, marines vainilleros) te planteas orientar un poco mas esa lista. Ese es el mejor consejo que te puedo dar 
Te lo voy a explicar en una comparativa con Fantasy.
Pon que solo tienes lanceros imperiales de f3 y aspiras a tener 1 ó 2 cañones que no hacen 1d6 heridas.
El te está metiendo dragones de R7 (inmune a tus ataques de f3) que mueve EL DOBLE que lo tuyo, DESTRUYE cualquier unidad cuerpo a cuerpo en una única ronda de combate y que te dispara 2 cañones de ÁREA GRANDE cuando tus cañones le hacen 1H como mucho y tiene un escudo que a 4+ lo salva porque si. Y además cuando lo matas, te mata todo lo que haya alrededor. También así porque si.
A 1500 puntos se puede jugar contra uno de esos porque tienes potencia de fuego suficiente como para hacerle daño, pero a 500p tu potencia de disparo es la de un niño de 4 años con piedras contra una locomotora a todo gas.
Tienes una opción de ganarlo a 1500 puntos, y es dedicar todo tu ejercito contra ello. 3 unidades de devastadores con 5 lanzamisiles con un tecnomarine para que mejore la cobertura del muro tras el que se escondan, y capsulas de desembarco con veteranos y muchos fusiones para pillar los knights por la retaguardia.
¿Fusión mejor que láser? Si. Personalmente creo que es mejor, sobretodo por que se puede saturar. El razorback parece que te interesa porque te gusta, si es así, píllalo. Sino, se te queda a medias. No puedes dedicarlo 100% al transporte (porque quieres que dispare), ni 100% al disparo (porque quieres que transporte). Con caballeros quieres llegar a distancia de fusión o quedarte atrás disparando armas pesadas. Las cápsulas te van a hacer el trabajo de transporte mejor y un Predator el disparo. Quizás un señor de capítulo en moto, con su escuadra fusionera, con moto de ataque con fusión... Yo soy muy de fusionar
Hola. Mi opinion es que tu lista para enfrentarse a un caballero, no te va a servir para el resto de ejercitos. Que jugar contra eso, estaras perdiendo siempre hasta que encuentre una lista que ganes siempre, nunca seran partidas entretenidas, de esas que hasta el ultimo turno no sabes quien gana.
Pero bueno, mis consejos son:
Como buen marine, una de las mejores cosas que tienen son las capsulas, con lo que yo tendria una. siempre podras probar a lanzar distintas cosas, a ver que funciona mejor.
La storntalon, es una mini que no me gusta y que no suele matar mucho en las partidas, pero contra el caballero, puede estar bien, pero tardaras muchos turnos en destruirla.
Mi lista contra el caballero a 500 puntos seria algo asi.
Obligatorio, un capitan y 2 de exploradores (si entran mas mejor), para ocupar lo minimo de puntos. y luego una stornraven cargada de centuriones. La estrategia seria poner los exploradores en cada esquina de la mesa y el capitan por separado esperar a que entre la voladora y al siguiente turno la pones gravitica la voladora por un lado y centuriones por otro, como solo puede proteger un lado con su invulnerable, rezar para que en ese turno destruyas el caballero.
Pero ya te digo que esta lista ni es divertida ni te podras enfrentar a cualquier otro tipo de ejercito. Pero bueno, haces proxis y le enseñas a tu amigo como se las gasta un marine. jeje.
Muchas gracias de nuevo, me queda claro que están muy bufados. XD Ahora con el nuevo codex, un dreadknought no tendría posibilidades con sus 4 ataques? Y los cañones grav le harían pupa?
Muchas gracias de nuevo, me queda claro que están muy bufados. XD Ahora con el nuevo codex, un dreadknought no tendría posibilidades con sus 4 ataques? Y los cañones grav le harían pupa?
Grav siempre será un peligro, pero hay que vivir con ello! Suelo usar al menos un dreadgnout en mis listas tirandolo en capsula. En cuanto lo metas en combate va a sentirse muy cómodo. Te animo a probarlo
Jajajajaja me ha encantado lo de sentirse muy cómodo. Así lo hare
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