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Caballeros Grises 2000 |
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Cuartel General
Gran Maestre, 2 servocráneos, granadas psicotrópicas y munición psíquica... 205
Bien. Un cuartel general bastante potente, pero también caro  Las granadas psicotrópicas hacen honor a su nombre. Elite.
Dreadnought Venerable (175) Total: 190 - Cañón de asalto (10) - munición psíquica (5)
Tal vez lo transformaría en uno normal con un cañón láser y otra arma de disparo (¿lanzamisiles? ¿automático?) porque lo que es antitanque en este ejército es escasito.... Escuadra Purificadora (5) Total: 169 - 2 Alabardas y 1 martillo (9) - Rhino (40)
... y usaría dichos puntos en cambiar el rhino por un razorback con láser... o subir los purificadores a más gente... porque esta unidad es un regalito en aniquilación. Tropas de Línea.
Exterminadores (6) Total: 265 - 1 Incinerador 5 - 2 alabardas y 1 martillo (Gratis) - munición psíquica (20)
Yo le pondría el cañón psi. Aprovecha que los exterminadores son implacables para disparar 4 tiros antes de asaltar. Brutal. Y no les pondría alabardas. Salvar a 4+ es necesario en un mundo lleno de FP2 o mejor. Escuadra de choque (10) Total: 295 - 1 cañón psi (10) - 3 alabardas, 1 martillo (25) - munición psíquica (20) - rhino (40)
Escuadra de choque (10) Total: 275 - 1 cañón psi (10) - 3 alabardas, 1 martillo (25) - rhino (40)
Bien. La base del ejército. Escuadra de choque (10) Total: 330 - 2 cañón psi (20) - 1 martillo (10) - munición psíquica (20) - Razorback (45) - Cañón láser acoplado. (35) total: 80
Le pondría rhino, por mucho que lo vayas a dejar en retaguardia. Y es que este ejército no es mucho de retaguardias, ya que las armas son de poco alcance. Apoyo pesado.
Land Raider Cruzado. Total: 265 - Cañón de fusion
Total: 1999 puntos.
Bene, of course.
La 4+ invulnerable solo se consigue en cac con las espadas, así que el fp2 seguirá fastidiando igual
Buenas! Nueva lista, pretendía haxcer unos ligeros cambios y me ha salido algo totalmente diferente  . A ver que tal os parece esta, después de ver el éxito de la anterior... Cuartel GeneralGran Maestre (175) Total: 205 - 2 servocráneos (10) - granadas psicotrópicas (15) - munición psíquica (5) Tropas de Línea.Exterminadores (7) Total: 305 - 1 Incinerador 5 - 2 alabardas y 1 martillo (Gratis) - munición psíquica (20) Exterminadores (6) Total: 245 - 1 Incinerador 5 - 2 alabardas y 1 martillo (Gratis) Escuadra de choque (10) Total: 295 - 1 cañón psi (10) - 3 alabardas, 1 martillo (25) - munición psíquica (20) - rhino (40) Escuadra de choque (10) Total: 330 - 2 cañón psi (20) - 1 martillo (10) - munición psíquica (20) - Razorback (45) - Cañón láser acoplado. (35) total: 80 Ataque rápido.StormRaven (205) Total: 235 - Fusión Acoplado. (grat) - Bolteres huracán (30) Apoyo pesado.Dreadnought (115) Total: 150 - Cañón láser acoplado (30) - Lanzamisiles (5) Land Raider Cruzado. Total: 265 - Cañón de fusion Total: 2000 puntos. Los termis de 7 con el gran maestre en Land Raider, la unidad de 6 con la stormraven y de la escuadra de choque una en base de pseudo AT y la otra detrás del LR para sufrir más bien poquito xD. No sé si poner precios es del todo legal, es para que veáis en qué me dejo los puntos y me corrijáis si veis algo excesivamente caro para el uso que le voy a dar. Si hay problemas legales los borro y dejo los costes finales. Un saludo.
Que hacen los servocráneos y las granadas psicoguays?
Un amigo está jugando con ellos y le mete a todo el mundo alabardas (y un martillo). Eso de que la unidad entera pegue con I6 y F5 de energía hace mucho daño...
Has probado a ponerle al dread cañón automático y de asalto con munición psiq? No se el precio, pero el automático se te sube a 2 tiros de F8, que contra infantería es peor que el lanzamisiles, pero contra vehículos es el doble mejor =P Y 4 tiros de f7 acerados del automático son otra joya contra tanques.
Si necesitas puntos quitale los bólter huracán al stormraven, total, como lo llevas equipado con fusión y misiles vas a ir a por vehículos, no?
Los servocráneos reducen 1d6 a 30 cm los despliegues rápidos y la dispersión de plantillas, además de evitar los movimientos de exploración de los rivales a esa misma distancia.
Las granadas psicotrópicas son putaditas al asalto (o ser asaltados) como que el rival se quede con I1, poder repetir las tiradas para impactar, que se peguen a ellos mismos los que fallen un chequeo de Iniciativa, tiras 1d6 en la tabla y el unico malo es el 1 que es que no hacen efecto.
Al dreadnought le puedo poner dos automaticos de F8 o como tu los pones, me ahorro 20 puntos de hecho, que los podría invertir en alabardas o algo así. Poner todas las unidades con alabardas me parece encarecer mucho las unidades, no?
Uaja, ese gran maestre da miedo... Si, suben mucho el precio, pero a el le mola así xD Alabardas en todas las units es una locura, pero no en una de ellas. Con tu configuración te ataca algo con I5 y matas a 3, luego te comes todas las hostias que te metan y que minis quitas? Los que no llevan alabarda? pierdes ataques de vuelta. Creo que es mejor especializar a la unidad y si se va de precio les quitas la munición psíquica, que ellos van a asaltar, no a disparar  Bueno, es mi humilde opinión, que no soy un experto del asalto, ya que con necrones trato de evitarlo a toda costa xD
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