La guardia lanza a sus mejores Karskin al rescate.
Abriendo la línea, los marines de Nurgle. Los Karskin de la guardia concentran el fuego sobre ellos y sólo consiguen abatir a uno...
El resto de la guardia avanza en dos flancos principales: derecho con el grupo de mando y el izquierdo con los caballeros grises.
Toca el turno a Nurgle y sus marines acaban con la élite de la guardia - primero a lanzallamas y después a golpe y porrazo -.
Otra escuadra de guardia espera apostada. Ellos serán los que saquen al médico (mala elección disponiendo de caballeros grises...)
La horda de zombies (Cada Unidad consta de 15)confluye en el búnker desde los distintos puntos de despliegue...
La escuadra extrae al médico del búnker... pero se encuentra rodeada.
Los Marines de Nurgle se lanzan a por el objetivo... la guardia sus Karskin caen.
Comienza el asalto por el flanco derecho... donde se encuentra el grueso de la guardia.
De la escuadra que rescató al Doctor MCraff sólo queda un soldado..
El médico y sus dos escoltas caen... (pero no es definitivo, al poseer bioimplantes y sacar un 6, se levantará el siguiente turno... el médico ha resultado un poco más duro de roer para estos dientes podridos)
El grueso del batallón va perdiendo fuerza
Más zombies se levantan... a cada muerto, más posibilidades de engrosar sus filas...
El médico se levanta, pero está totalmente rodeado y superado por los zombies. Su única ayuda, el grueso del pelotón tiene sus propios porblemas en este momento y los caballeros grises se enfrentan a dos unidades de zombies en el flanco izquierdo....
Los caballeros grises caen... (eso sí, matando muchos zombies antes...como 20 o así)
Sólo quedan dos focos de combates: uno en torno al médico junto al Búnker del que nunca debió salir y otro en el flanco derecho, en el grueso de la Guardia (cada vez menos gruesa)...
La guardia, poco a poco se ve superada...
Y el médico vuelve a caer... esta vez definitivamente:
En este último turno fue cuando mayor número de bajas tuvo el bando zombie. A pesar de poder estar un poco descompensado el bando zombie, las causas de la derrota fueron principalmente tres:
1. Abrir un sólo frente. El tener varios frentes abiertos sólo beneficia al ejército con mayor número de tropas: los zombies.
2. Usar tu fuerza más resistente para proteger al médico. Los caballeros grises se cargaron casi una unidad de 15 zombies en un turno. Lo único que hicieron en la partida fue pegarse con dos de ellas en un flanco, para al final acabar sucumbiendo.
3. No avanzar y buscar refugio en la altura. La escenografía tenía varios niveles que les hubiera permitido más turnos de disparo y mantener las distancias cuerpo a cuerpo. Al lanzarse todos a protejer al objetivo quedaron vulnerables.
Se podía haber infiltrado a los Karquin como hicieron para taponar la ruta directa al búnker y extraer al médico con los caballeros grises, mientras el resto de la guardia debería haber accedido a lugares altos para poder disparar más, sin avanzar, huyendo del cuerpo a cuerpo.
Para ver fotos
http://www.elarbolblanco.com/foro/viewtopic.php?f=5&t=3219&start=15Esperando sus comentarios y revisiones puede que muchas cosas salieran mal, ya que nos faltaron los Codex...