Me doble posteo para publicar una nueva lista, con unos sencillos retoques que pongo, para que me entre el gran maestre (tema de heridas nada más) y unos cambios en las tropas.
HQ
Gran Maestre (145)
- Icono de los justos (20) TSI 4+
- Azote psíquico (20) Poder psíquico 45cm F5 FP5 Asalto 1d6
- Escolta de 4 exterminadores, uno con incinerador
Total: 384
Líneas
10 Caballeros Grises (290)
- Juez.
- Incinerador.
10 Caballeros Grises (290)
- Juez.
- Incinerador.
GI inducida (150):
- Mando de pelotón (30)
- Escuadrón de infantería con Cañón automático.
- Escuadrón de infantería con Cañón automático.
Apoyo pesado.
Land raider Cruzado. (255)
Dreadnought de los Caballeros Grises. (130)
- Cañón láser acoplado.
TOTAL: 1499
Bueno, como ya comenté en el post de Crom cómo se habian desarrollado las partidas, aquí solo daré mis impresiones generales sobre la lista. Los Caballeros Grises, si llegan a asaltar, son bastante buenos, no llegan al punto ese de ser suficientes, pero estoy contento con ellos, tal vez con un ataque más por cabeza...
. Eso sí hay que cuidarles muy mucho, sobre todo, en ataques en los que la iniciativa no va de tu parte.
Sobre los Guardias Imperiales, la gente tiende a menospreciarlos porque mueren muy fácilmente y, en un universo lleno de héroes, no dejan de ser unos mierdecillas, no hay nada peor que desentenderse de ellos. Dáles turnos para que te disparen y, a lo tonto un par de bajas por turno, te dás cuenta de que te has quedado sin unidad xDD
Todavía no he jugado contra hordas, soy consciente de que lo voy a pasar mal, ya os contaré cómo va el asunto.
Por cierto, en ninguna de las dos partidas usé el poder psíquico del Gran Maestre, me acabará rentando? Sino lo puedo quitar y meter otro lanzallamas que nunca vienen mal...
En fin, ¿consejos?
Gracias por todo y un saludo!
HQ
Gran Maestre (145)
- Icono de los justos (20) TSI 4+
- Azote psíquico (20) Poder psíquico 45cm F5 FP5 Asalto 1d6
- Escolta de 4 exterminadores, uno con incinerador
Total: 384
Líneas
10 Caballeros Grises (290)
- Juez.
- Incinerador.
10 Caballeros Grises (290)
- Juez.
- Incinerador.
GI inducida (150):
- Mando de pelotón (30)
- Escuadrón de infantería con Cañón automático.
- Escuadrón de infantería con Cañón automático.
Apoyo pesado.
Land raider Cruzado. (255)
Dreadnought de los Caballeros Grises. (130)
- Cañón láser acoplado.
TOTAL: 1499
Bueno, como ya comenté en el post de Crom cómo se habian desarrollado las partidas, aquí solo daré mis impresiones generales sobre la lista. Los Caballeros Grises, si llegan a asaltar, son bastante buenos, no llegan al punto ese de ser suficientes, pero estoy contento con ellos, tal vez con un ataque más por cabeza...
. Eso sí hay que cuidarles muy mucho, sobre todo, en ataques en los que la iniciativa no va de tu parte.Sobre los Guardias Imperiales, la gente tiende a menospreciarlos porque mueren muy fácilmente y, en un universo lleno de héroes, no dejan de ser unos mierdecillas, no hay nada peor que desentenderse de ellos. Dáles turnos para que te disparen y, a lo tonto un par de bajas por turno, te dás cuenta de que te has quedado sin unidad xDD
Todavía no he jugado contra hordas, soy consciente de que lo voy a pasar mal, ya os contaré cómo va el asunto.
Por cierto, en ninguna de las dos partidas usé el poder psíquico del Gran Maestre, me acabará rentando? Sino lo puedo quitar y meter otro lanzallamas que nunca vienen mal...
En fin, ¿consejos?
Gracias por todo y un saludo!

















