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Codex Arlequines
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Re:Codex Arlequines Desconectado Gonfrask
Almirante (9421 mensajes) #30. 27 Ene 2015, 22:04

Ya se saben reglas, el solitario es una bestia como tenia que ser:

HA   HP  F   R    H      I      A   L    S
 9     9      3   3      3     10     6  10   3+ inv.

Guerrero Eterno!!! Ataque Rabioso, Miedo, Pies Ligeros, Atacar y Huir, Golpes de Precision...pero que coj@#~€¬
Mueve 12"
Blitz: Una vez por partida, en vez de mover normalmente tiras tantos D6 como el turno en el que estes, mueve ignorando terreno dificil y unidades enemigas. En la fase de asalto del turno en el que haya movido asi, su atributos de ataques sube a 10
Puedes ponerle una Reliquia de la Biblioteca Negra.

145 puntos...que bestia...para dispararle con todo en cuanto asome la cabeza...

* Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:Codex Arlequines Desconectado KeyanSark
Almirante (12905 mensajes) #31. 27 Ene 2015, 22:08

10H??? 10A????

Se van a forrar a vender solitarios!!! :D

* http://laarmada.net/epic/legio-astorum-warhounds/ Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:Codex Arlequines Desconectado Gonfrask
Almirante (9421 mensajes) #32. 27 Ene 2015, 22:16

Corregido, que se ha cuadrado mal

* Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:Codex Arlequines Desconectado KeyanSark
Almirante (12905 mensajes) #33. 27 Ene 2015, 22:18

Ah, vale...

Sigue siendo un monstruo pero no tanto :)

* http://laarmada.net/epic/legio-astorum-warhounds/ Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:Codex Arlequines Desconectado Nirkhuz
Capitán (6589 mensajes) #34. 27 Ene 2015, 22:19

Aún así sigue siendo un tío muy duro.

*
 
     
     

Re:Codex Arlequines Desconectado Von Speek
Capitán (6030 mensajes) #35. 27 Ene 2015, 23:07

Pues normal que sea el solitario, se va a quedar solo dando ostias xD

Y encima la mini mola, y 145 puntos no es tanto teniendo en cuenta que es lo que vale un caza eldar.

* http://laarmada.net/taller/blog-ejercito-eldar-saim-hann-y-marines-centinelas/ Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:Codex Arlequines Desconectado Martineando
Cabo (398 mensajes) #36. 27 Ene 2015, 23:24

Creo que va a ser un must hace tanto por la mini cómo por lo que hace.

* Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:Codex Arlequines Desconectado Lu
Almirante (6238 mensajes) #37. 27 Ene 2015, 23:30

Es un monstruo...

* Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:Codex Arlequines Desconectado koniev
Teniente (2198 mensajes) #38. 28 Ene 2015, 00:14

R3 y salvacion 3+++, un firme candidato a morir a tiros de linterna o bolter de cualquier sabor donde su guerrero eterno no tendrá importancia alguna.

la mini mola y solo por eso vale al pena, pero no quisiera verlo a el y sus compañeros daltonicos enfrente de las escuadras de tiro rapido.

*
 
     
     

Re:Codex Arlequines Desconectado Gonfrask
Almirante (9421 mensajes) #39. 28 Ene 2015, 00:30

R3 y salvacion 3+++, un firme candidato a morir a tiros de linterna o bolter de cualquier sabor donde su guerrero eterno no tendrá importancia alguna.

la mini mola y solo por eso vale al pena, pero no quisiera verlo a el y sus compañeros daltonicos enfrente de las escuadras de tiro rapido.

Y un capitan marine...ah no, que el capi no tiene inv. a 3+ ni Guerrero Eterno...bueno pues vamonos a personajes especiales de mas puntos...jum...creo que tampoco se puede comparar...quizas Celestine que vale 110?

Y recuerda que se le puede pagar equipo especial, como haya alguno que joda los disparos...y no se aun las reglas del holotraje (equipo que lleva pero que no es el que le dal el 3+ al parecer...)

* Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:Codex Arlequines Desconectado koniev
Teniente (2198 mensajes) #40. 28 Ene 2015, 00:47

que tendrá que ver la comparacion aqui, te digo que está muerto en cuanto asome la nariz por un campo de tiro, y no te gana partidas ni ayuda mucho a ello. Cuanto mas equipo le pagues mas dolerá que te lo mate un peloton de guardias.

si quieres compararlo hazlo con Korsarro y su moto que por 150 puntos te da mas en personaje y encima te potencia todo el ejercito, por ejemplo.

eso no quita que un ejercito de Arlequines seria precioso(en cierto modo) y la mini pide a gritos una buena batalla.


*
 
     
     

Re:Codex Arlequines Desconectado Saullc
Capitán (4588 mensajes) #41. 28 Ene 2015, 01:44

Depende de sus reglas y el intelecto del jugador que lo mueva por la mesa. Recuerdo que Kharn el traidor era cadáver tan pronto quedaba aislado y a tiro de cañón láser pero no siempre sucedía tal cosa y, las más de las veces, para cuando eso sucedía, ya había dejado un rastro de entrañas y miembros cercenados a lo largo y ancho del tablero. Si por lo que sea, el emperador no lo quiera, ese holotraje obliga al enemigo a repetir sus tiradas para impactar exitosas o alguna otra broma del estilo no será tan sencillo acabar con él.

*
 
     
     

Re:Codex Arlequines Desconectado Gonfrask
Almirante (9421 mensajes) #42. 28 Ene 2015, 02:22

Hombre, en 40K ponerte en un "campo de tiro" te garantiza morir ese turno ya seas un Coronel de la Guardia Imperial o un Tirano de enjambre (luego ya esta el tema de que justo te salves la ultima, o ese tipo de cosas), que es a lo que me referia yo hombre. De hecho si lo comparo con el Khan, este moriria instantaneamente si se comiera una herida de un Demolisher, el Solitario no.

E insisto, aun no sabemos que reglas dan los Holotrajes (que pueden no dar ninguna sin duda, o a lo tonto nos encontramos que solo puedes darles con Apresurados y riete tu) ni los elementos que hay en la lista de equipo de la biblioteca negra

* Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:Codex Arlequines Desconectado Saullc
Capitán (4588 mensajes) #43. 28 Ene 2015, 02:47

Es que hablo de memoria y en relación a la segunda o tercera edición del juego en la que había medidas más estrictas en cuanto a qué o quién puede o podía ser designado como objetivo. Era una de esas lagunas profundas por aquel entonces y ha llovido así que no lo recuerdo bien, pero creo que no era tan sencillo abrir fuego sobre un personaje independiente. En qué linea se mueve el metajuego hoy día es un misterio para mí así que no sé qué esperanza de vida tiene un personaje que decide hacer honor a su independencia.

En todo caso defendía tu postura, Gon.


*
 
     
     

Re:Codex Arlequines Desconectado KeyanSark
Almirante (12905 mensajes) #44. 28 Ene 2015, 03:19

Los holotrajes dan invulnerabre de 5+, lo he visto en adeptvs, asi q a este se la pela...

el solitario va siempre solo.... nada de escoltas. Asi q hay q manejarlo con cuidado. Al descubierto, los 50 reclutas de Pablo se lo cepillan en un turno.

* http://laarmada.net/epic/legio-astorum-warhounds/ Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     


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