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Codex Marines Espaciales del Caos. Impresiones y discusion general |
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Pinning es acobardamiento. Y engendros es con G. 
Oh, Abbadon lleva todas las marcas del Caos!! (TSA 2 y TSI 4... como para ir a saludarle O_O)
Ah,y algunos de los personajes con nombre vienen con una de las tiradas de la Tabla del Señor de la Guerra (del caos) de serie... supongo que eso significa que no tiran.
Y los ataques en CaC de Kharn no son errores... sino que golpea a sus propias tropas xD
Ahriman es un psíquico de maestría 4.
Como bien comentan, los lanzamisiles nos remiten al Reglamento, por lo que se confirman los AA. Probablemente empecemos a ver mas Marines del Caos en torneos...
Abaddon ya tiene TSA 2, TSI 4... eso no cambia.
A ver, los lanzamisiles:
Solo los havocs (¿Aniquiladores?) pueden escoger municion flakk (¿Antiaerea?) para sus lanzamisiles, por 10 puntazos extra (lo que convierte a los lanzamisiles antiaereos en piezas de 25 puntos)
Es cosa mía o tras leer el libro en diagonal ¿no hay diferencia entre hacer una legión traidora o un capítulo renegado?
Es que veo todo demasiado caótico como para poder hacer unos marines vainilla que se acaban de pasar al caos...
Un saludo.
En principio, no. La diferencia está en las tropas que elijas y como enfoques el ejercito... Pero te restarás opciones.
Por ejemplo: Limitar demonios (poseidos, los rapaces demoniacos, ingenios demoniacos, príncipes demonio, engendros...). El problema: El Helldrake es el amigo de los niños. A menos que te vayas a inflar a Aniquiladores misileros (25 puntos el lanzamisil), necesitarás algo de apoyo aereo. También puedes "negarte" a usar la regla de Veteranos de la Gran Guerra.
Siempre puedes suplir carencias de unos marines del caos "recien convertidos" haciéndote con un contingente mezclado de Marines y Guardia Imperial (guardia traidora).
Siempre puedes suplir carencias de unos marines del caos "recien convertidos" haciéndote con un contingente mezclado de Marines y Guardia Imperial (guardia traidora).
Yo lo que quería ver es como adaptar los restos de marines con unos restos de GI para hacerme unos marines recién convertidos, o algo así... Pero veo que no será factible... Un saludo. P.d. Los misiles AA cuestan 25 puntos, pero los aniquiladores normales 13, algo se compensa...
Sale, sale... una unidad de 5 tios de estos armados con lanzamisiles sale a 175, mas el equipo que le quieras poner al paladín, con suerte se puede bajar un volador por turno. A día de hoy, eso es decir mucho. Cuando se vaya extendiendo el armamento antiaereo veremos, pero por ahora, son 175 puntos de must have. ¡Y que se jodan los cruasanes necrones! 
Con 8 cruasanes necrones que he visto por internet aunque tengas todas las opciones de apoyo pesado plagadas de antiaereos las vas a pasar bastante canutas, por no decir nada peor. Con f7 sera tener número para volar stormravens o vendettas.
Hombre, tampoco es que vayan a ser la panacea, pero a día de hoy son los únicos que te permiten llevar marines antiaéreos. Y la idea es que no solo tienes los misiles, puedes llevar heldrakes, que te dan también potencia de fuego antiaérea, desde el propio aire. Estoy segura de que se puede exprimir.
La escuadra de aniquiladores, ni de coña la dejaba en 4 misiles + sargento... A todas luces, hacen falta 3 palmeros mínimo para evitar perder de un triste impacto una mini de 38 puntos...
Por otro lado, los helldrakes esos, me molan como reglas, pero... ¿No hubiese sido mejor otra mini que no fuese un digimon?
Un saludo.
Aberrante la Maza Negra. Arma demonio que hiere a 2+, las heridas no salvadas obligan al que las sufre a hacer un chequeo de resistencia o muere sin salvación y al final de ronda, todos los enemigos a 3'' también chequearán resistencia o sufrirán una herida sin salvación. Por unos miserables 45 puntos.
Todo esto para matar a un personaje enemigo y luego sacar un 22 en la tabla.
Pónsela a tu Príncipe Demonio y extermina unidades como quien come palomitas...
El príncipe demonio se ha puesto prohibitivo, por no decir que ya no es Guerrero Eterno...
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