La Armada
Wargames y Miniaturas => Wargames futuristas => Warhammer 40.000 => Mensaje iniciado por: jorge808 en 10 Sep 2014, 11:20
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He estado trasteando para modificar las reglas y adaptarlas a mi gusto. Me gustaría saber si estas modificaciones podrían traer problemas en el juego. La idea es poder enganchar a mi hijo. Las minis le gustan pero a mi lo del IGOYGO me desespera así que son unos pequeños cambios para poder seguir usando los Codex y las armas como están.
A ver que os parece.
INICIATIVA
Al principio de cada turno ambos jugadores tiran 1D6 y el resultado lo suman al liderazgo de su general. Quien obtenga un resultado mayor, tendrá la Iniciativa y podrá activar su primera unidad. Cuando ésta haya realizado todas sus acciones, su rival activará una unidad y así sucesivamente.
Es decir, los oponentes irán alternándose para activar una unidad cada vez.
Para activarse, deberán superar un chequeo de liderazgo. Si lo superan, podrán mover, disparar y cargar normalmente. Si fallan, solo podrán hacer un movimiento para Consolidar su Posición.
En partidas de más de 1000 puntos, si en la tirada de Iniciativa se supera al oponente por 3+, se podrán activar dos unidades seguidas al comienzo del turno. Si lo supera por 5+, activará 3 unidades.
FASE DE MOVIMIENTO
La infantería moverá 3+1D6 UM
FASE DE DISPARO
Si deciden correr, lo harán con la distancia de movimiento (3+1D6)
Las unidades objetivo de disparo podrán realizar disparos defensivos (ambos disparos serán simultáneos). Si lo hace, no podrá usar la regla Cuerpo a Tierra.
Me gustaría integrar las salvaciones por cobertura en las tiradas para Impactar (reduciendo la HP de quien dispara) y las salvaciones por armadura en las de Herir (aumentando la Resistencia).
Así solo sería una tirada para Impactar y una para Herir
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Me gustaría integrar las salvaciones por cobertura en las tiradas para Impactar (reduciendo la HP de quien dispara) y las salvaciones por armadura en las de Herir (aumentando la Resistencia).
Así solo sería una tirada para Impactar y una para Herir
Eso es precisamente lo que intentaba yo cuando inicie el desarrollo del juego con el que estoy. El problema es que la escala de 1-10 y D6 no te permite mucha profundidad ni diversidad. Con una armadura media por ejemplo se podría llegar ha hacer, tipo 5+ o 4+. Pero en las extremas tipo exterminador, ya no hay espacio de mejora.
Yo al final opte por cambiar completamente la estadística de gw y pasarla a d20.
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jorge, yo tb estoy haciendo mi reglamento alternativo.
Si quieres te lo paso y le echas un vistazo a ver si te da ideas o te gusta directamente y lo usas.
Respecto al movimiento alternativo es algo que funciona bien sólo si tienes pocas unidades en la mesa. Por ejemplo epic:armagedom funciona así y va bien. En el momento que empieza a haber demasiadas unidades sobre la mesa (caso del 40k) empieza a ser farragoso y lioso. Necesitarás usar marcadores para acordaros que ha hecho cada una de las unidades hasta el momento. Y el asalto puede suponer otro problema, dependiendo de como quieras hacerlo.
PD: Lo de los disparos defensivos yo también lo tengo en mi reglamento, con sus restricciones, pero por ejemplo no se me había ocurrido lo de no poder echarse cuerpo a tierra. Me lo apunto. ;)
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jorge, yo tb estoy haciendo mi reglamento alternativo.
Si quieres te lo paso y le echas un vistazo a ver si te da ideas o te gusta directamente y lo usas.
Pues encantado. Te paso mi mail por privado. Tampoco quiero cambiar muchas cosas ya que va a ser para uso casero y con solo unos dos o tres ejércitos. Con que funcionen bien, me vale.
Respecto al movimiento alternativo es algo que funciona bien sólo si tienes pocas unidades en la mesa. Por ejemplo epic:armagedom funciona así y va bien. En el momento que empieza a haber demasiadas unidades sobre la mesa (caso del 40k) empieza a ser farragoso y lioso. Necesitarás usar marcadores para acordaros que ha hecho cada una de las unidades hasta el momento. Y el asalto puede suponer otro problema, dependiendo de como quieras hacerlo.
Sin saber muy bien lo que digo, no veo muchos problemas en esto. Cuando activas una unidad, hace las tres cosas: movimiento, disparo y asalto. No creo que se deban usar marcadores porque lo haces seguido. La diferencia es que no activas todas las unidades, sino una a una alternandote con el rival.
Eso es precisamente lo que intentaba yo cuando inicie el desarrollo del juego con el que estoy. El problema es que la escala de 1-10 y D6 no te permite mucha profundidad ni diversidad. Con una armadura media por ejemplo se podría llegar ha hacer, tipo 5+ o 4+. Pero en las extremas tipo exterminador, ya no hay espacio de mejora.
Yo al final opte por cambiar completamente la estadística de gw y pasarla a d20.
Esto es lo más farragoso que he visto. Pero lo que tampoco quiero es cambiar todos los perfiles y adaptarlos a otro tipo de tiradas simplemente por que hay muchos y quiero tocar lo mínimo para poder seguir usando los codex como están.
Por cierto, creo que no he dicho que me estoy basando en la 6ª edición. (Creo. Que ya no se por donde van)
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>>>Sin saber muy bien lo que digo, no veo muchos problemas en esto. Cuando activas una unidad, hace las tres cosas: movimiento, disparo y asalto. No creo que se deban usar marcadores porque lo haces seguido. La diferencia es que no activas todas las unidades, sino una a una alternandote con el rival.<<<<
El problema es que cuando ya llevas varias unidades movidas entre tu rival y tu resulta difícil acordarse de cual no ha actuado aun. Por no mencionar que si resuelves asaltos cada vez que una unidad actue... puede haber algunas que luchen muuuuuuuchas veces en un solo turno.
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Se me ocurre asi, que por cierto ya lo he probado, y funciona
Secuencia de Turno (basado en sexta, con séptima piensa en el paso de la magia)
Iniciativa
Dados (modificador que elijas, ejemplo L del General)
Movimiento
Jugador con la iniciativa mueve primero (declara Cargas) Etc
Jugador sin iniciativa, mueve (pero no las unidades Cargadas, que solo podrían aguantar y disparar)
Disparo
Jugador con iniciativa dispara Primero (disparos se resuelven hasta que el otro jugador dispare)
Combate
Pues a combatir, las unidades que puedan hacerlo, en el orden que elija el jugador con iniciativa
Moral
Aquí no cambio nada
Cobertura
Restas el valor de cobertura al HP (BS), hasta un mínimo de 1 (+6 al dado)
Armadura – Resistencia
Sumas R y Sv pero restas la F del ataque y su AP
Tabla de Sv
Armadura improvisada 6+ 1
Antifrag 5+ 2
Caparazon 4+ 3
Power armour 3+ 4
Terminator 2+ 5
Nota: tabla similar con el AP
Ejemplo, un Terminator es atacado por un Guardia imperial con su rifle laser
Terminator: Armadura 2+ Resistencia 4
Rifle laser : Fuerza 3 + AP 0
5+4-3= 6 tiene una salvación de 1+, pero 1 siempre será un fallo por lo tanto 2+ siempre será tu mejor valor para armadura,
Ejemplo 2, el mismo terminator es atacado por otros guardias con cañon laser (F9 AP2)
5+4-9-5=-5 el pobre no puede tirar salvación, esta muerto
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La tabla de coberturas me parece excesiva. Con que exista la ligera (-1 HP) y la pesada (-2) me parece suficiente. Así sí funcionaría el disparo en una sola tirada.
Lo de la armadura+resistencia es como lo había pensado
El problema es que cuando ya llevas varias unidades movidas entre tu rival y tu resulta difícil acordarse de cual no ha actuado aun. Por no mencionar que si resuelves asaltos cada vez que una unidad actue... puede haber algunas que luchen muuuuuuuchas veces en un solo turno.
Tampoco voy a usar 20 unidades y supongo que con un simple marcador se soluciona lo primero.
La resolución del asalto solo ocurre una vez (en el momento del asalto) a no ser que le asalten otras unidades.
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Terminator: Armadura 2+ Resistencia 4
Rifle laser : Fuerza 3 + AP 0
5+4-3= 6 tiene una salvación de 1+, pero 1 siempre será un fallo por lo tanto 2+ siempre será tu mejor valor para armadura,
Ejemplo 2, el mismo terminator es atacado por otros guardias con cañon laser (F9 AP2)
5+4-9-5=-5 el pobre no puede tirar salvación, esta muerto
No seria 5+4-9-2? Y los exterminadores deberian poder intentar salvarse de un cañon laser, asi que algo falla en este razonamiento :P
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No seria 5+4-9-2? Y los exterminadores deberian poder intentar salvarse de un cañon laser, asi que algo falla en este razonamiento
Armadura improvisada 6+ 1
Antifrag 5+ 2
Caparazon 4+ 3
Power armour 3+ 4
Terminator 2+ 5
Nota: tabla similar con el AP
Ambas tablas cambian los valores, así que está bien como está
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Claro, pero si no lo explica...pero del mismo modo, un arma de FP 0 no deberia dar un bonificador positivo a la salvacion entonces?
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No seria 5+4-9-2? Y los exterminadores deberian poder intentar salvarse de un cañon laser, asi que algo falla en este razonamiento :P
pues si que puede mejorar =), supongo que es una idea rápida, pero si que cuesta bajar termis, pues los lasers son escasos, nunca hay tantos
pero como lo solucionarias?
La tabla de coberturas me parece excesiva. Con que exista la ligera (-1 HP) y la pesada (-2) me parece suficiente. Así sí funcionaría el disparo en una sola tirada.
me parece mejor, seria clasificar los 4 tipos en los dos que tienes ahora, totalmente de acuerdo
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Al final vais a convertir sexta en segunda :P. No os estais dando cuenta en que los modificadores a impactar y las penalizaciones a las TS ya existían en aquellos tiempos heroicos? :King Viva Retrohammer!! :rev
Postdata: la activación alterna me parece una muy buena idea, en muchos juegos existe y son mas entretenidos :vv
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Al final vais a convertir sexta en segunda :P. No os estais dando cuenta en que los modificadores a impactar y las penalizaciones a las TS ya existían en aquellos tiempos heroicos? :King Viva Retrohammer!! :rev
Postdata: la activación alterna me parece una muy buena idea, en muchos juegos existe y son mas entretenidos :vv
Sí, es volver a segunda edición.
A mi no me gusta.
Demasiado engorroso.
Otra cosa es que hablemos de escaramuzas con miniaturas sueltas y no unidades...
pero para 40k prefiero un sistema más sencillo, intuitivo, rápido y que no sea fuente de constantes discusiones.
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Realmente la solucion con un termi es sencilla, una regla que les permita con un 6+ salvar cualquier herida aunque le negaria su salvacion normalmente :P
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Quitando lo de la activación alternativa de cada jugador, el resto me parece complicar para sacar poco en ello, aunque todo el probar.
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Realmente la solucion con un termi es sencilla, una regla que les permita con un 6+ salvar cualquier herida aunque le negaria su salvacion normalmente :P
Gonfrask, creo que para eso podríamos utilizar la salvación invulnerable, pues asi no descartamos algo que ya existe en su perfil, pues de hecho para eso es que ellos tienen eso, yo lo solucionaria así, solo que no lo había tomado en cuenta
Quitando lo de la activación alternativa de cada jugador, el resto me parece complicar para sacar poco en ello, aunque todo el probar.
no se complica, es mas sencillo y rápido
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Mi intención no es hacer unas reglas que les gusten a todos, simplemente es hacerlas mas sencillas para jugar en casa.
Los que estáis acostumbrados a jugar al 40k os parecerá complicar las cosas, pero para mi que no he jugado nunca me parece que se simplifican
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Simplifica el numero de tiradas. Pero lleva mas tiempo realizar los calculos que ejecutar las tiradas como vienen de serie. Personalmente tampoco me convence.
A eso sumo el que las armas se vuelven planas. La diferenciación entre armas anti infantería y contra vehículos se difumina completamente. Y si 40k no es precisamente un juego muy táctico, para mi eso lo remata.
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Mi intención no es hacer unas reglas que les gusten a todos, simplemente es hacerlas mas sencillas para jugar en casa.
Los que estáis acostumbrados a jugar al 40k os parecerá complicar las cosas, pero para mi que no he jugado nunca me parece que se simplifican
+1, de todas maneras si incluiría la salvación invulnerable, pues ya existe en el perfil y por eso es que su costo es mas elevado, de otra manera saldrían muy caros.
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+1, de todas maneras si incluiría la salvación invulnerable, pues ya existe en el perfil y por eso es que su costo es mas elevado, de otra manera saldrían muy caros.
Sí, esas las dejaría.
Simplifica el numero de tiradas. Pero lleva mas tiempo realizar los calculos que ejecutar las tiradas como vienen de serie. Personalmente tampoco me convence.
A eso sumo el que las armas se vuelven planas. La diferenciación entre armas anti infantería y contra vehículos se difumina completamente. Y si 40k no es precisamente un juego muy táctico, para mi eso lo remata.
Lo de las armas por que? No se tocan para nada