Nueva versión del foro en desarrollo, hemos habilitado un foro de pruebas y un tema para su debate.
Enlace: http://laarmada.net/la-armada/laarmada-v4-final/
Ciertos contenidos de la comunidad están restringidos a los usuarios no registrados.

Inicia sesión ó Regístrate

0 Usuarios y 1 visitante, están leyendo esto.


Duda poderes psíquicos en sexta
Páginas: [1] 2
     

Duda poderes psíquicos en sexta Desconectado Von Speek
Capitán (6030 mensajes) . 09 Mar 2013, 13:58

Más que una duda es para asegurarme y no liarla. Entiendo que puedo adquirir Videntes Eldar, no pagarles ningún poder, y generarlos de la lista ahorrándome los puntos no?

Y otra dudilla. ¿Puedo coger un poder del codex y generar el otro poder por la patilla?

* http://laarmada.net/taller/blog-ejercito-eldar-saim-hann-y-marines-centinelas/ Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:Duda poderes psíquicos en sexta Desconectado kooper
Cabo (111 mensajes) #1. 09 Mar 2013, 14:52

no lo recuerdo bien, pero está explicado en la faq de los eldars. No la tengo a mano. Si alguien puede iluminarnos perfecto.

*
 
     
     

Re:Duda poderes psíquicos en sexta Desconectado Von Speek
Capitán (6030 mensajes) #2. 09 Mar 2013, 20:23

Tras consultar las faq, estoy obligado a "comprar" un poder, pero por cada poder que compre tengo que generar uno el "Telepatía" o "adivinación"... Por lo que creo que compraré un poder básico y generaré otro; al menos me ahorro comprar "Guía" o "Destino"; porque lo suyo es comprar "Visión de futuro" y tirar en "adivinación" a ver que sale.

* http://laarmada.net/taller/blog-ejercito-eldar-saim-hann-y-marines-centinelas/ Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:Duda poderes psíquicos en sexta Desconectado Gudari-ToW
Capitán (4286 mensajes) #3. 09 Mar 2013, 23:29

El "Maldición de Nosequé" -un Zoántropo Tiránido-, tiene un Poder psíquico de cuidado;
A partir de 6UM reparte ´stias como panes; él solito se las ingenió para ganar 1 batalla vs Necrones.

*
 
     
     

Re:Duda poderes psíquicos en sexta Desconectado Gorgoroth
Capitán (6081 mensajes) #4. 10 Mar 2013, 02:43

El "Maldición de Nosequé" -un Zoántropo Tiránido-, tiene un Poder psíquico de cuidado;
A partir de 6UM reparte ´stias como panes; él solito se las ingenió para ganar 1 batalla vs Necrones.

La maldición de Ballantines. A 15cm haces tirar a todas las escuadras que haya a 6 pulgadas (embarcadas en transportes incluido) 3D6 y comparas con el liderazgo. Todo lo que pase por encima, son heridas sin TSA...

Berracada padre.

Un saludo.

* Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:Duda poderes psíquicos en sexta Desconectado filantropolo
Cabo (254 mensajes) #5. 10 Mar 2013, 03:02

Hasta donde yo se, con cada personaje puedes comprar poderes del codex o tirar poderes en las tablas, los poderes que tiras en las tablas del reglamento no tienes que pagarlos.

* Sí Sí Sí
 
     
     

Re:Duda poderes psíquicos en sexta Desconectado Von Speek
Capitán (6030 mensajes) #6. 10 Mar 2013, 13:05

Ajam, pero los Videntes tienen que tener por obligación al menos de comprar un poder del codex, y por cada poder que compres, generas uno. Incluso aclaran que Eldrad genera 4 poderes (el tio va con 8 por la vida).

Teniendo en cuenta que el poder primaris de adivinación es Guía, deja bastante fácil el llevar Videntes con Guía+Destino por 20 puntos menos que antes.

* http://laarmada.net/taller/blog-ejercito-eldar-saim-hann-y-marines-centinelas/ Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:Duda poderes psíquicos en sexta Desconectado kooper
Cabo (111 mensajes) #7. 10 Mar 2013, 15:37

creo que no es así, por cada uno que compres, eliges si te quedas con ese poder o lo cambias por una tirada en oa tabla del reglamento, no quiere decir que te quedes también con el del codex, yo al menos así lo hago

*
 
     
     

Re:Duda poderes psíquicos en sexta Desconectado Coronel_Oneill
Teniente (3411 mensajes) #8. 10 Mar 2013, 16:43

A ver, generas un poder nuevo por cada uno que compres, si, pero te quedas con los del codex o los nuevos no con todos!. Vamos, que pagas puntos por hacer la tirada en la tabla de poderes nuevos.

*
 
     
     

Re:Duda poderes psíquicos en sexta Desconectado Von Speek
Capitán (6030 mensajes) #9. 10 Mar 2013, 16:56

Ammm, ok.

Me las prometía tan felices jejeje

* http://laarmada.net/taller/blog-ejercito-eldar-saim-hann-y-marines-centinelas/ Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:Duda poderes psíquicos en sexta Desconectado Von Speek
Capitán (6030 mensajes) #10. 10 Mar 2013, 17:26

Me dobleposteo porque revisando las faq no veo donde indica que hay que elegir uno de los dos, yo entiendo que te quedas ambos poderes:

"Poderes Psíquicos
Cualquier Vidente (incluyendo a Eldrad Ulthran) puede utilizar
las Disciplinas psíquicas del reglamento de Warhammer 40,000
en vez de las que aparecen en el Codex: Eldars. Si lo hace así,
por cada poder psíquico que haya comprado del Codex: Eldars
genera un poder nuevo de las Disciplinas de Adivinación o
Telepatía (en cualquier combinación) antes de que los ejércitos
se desplieguen. Eldrad Ulthran genera cuatro nuevos poderes."

FAQ Eldar para sexta junio del 2012
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2420447a_FAQ_Eldar.pdf

* http://laarmada.net/taller/blog-ejercito-eldar-saim-hann-y-marines-centinelas/ Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:Duda poderes psíquicos en sexta Desconectado Coronel_Oneill
Teniente (3411 mensajes) #11. 10 Mar 2013, 17:34

Y no te parece un poco over el tener dobles poderes por el precio de uno...?. Si algo parece demasiado bueno para ser verdad, es mentira  8)

*
 
     
     

Re:Duda poderes psíquicos en sexta Desconectado Crom
Almirante (9420 mensajes) #12. 10 Mar 2013, 17:38

Hombre... yo diría que la parte de "en vez de" es bastante claro.

* Sí Sí Sí
 
     
     

Re:Duda poderes psíquicos en sexta Desconectado Von Speek
Capitán (6030 mensajes) #13. 10 Mar 2013, 18:22

Hombre... yo diría que la parte de "en vez de" es bastante claro.

Cierto, de ese matiz no me había percatado. Pues nada, a cambiar la lista.

* http://laarmada.net/taller/blog-ejercito-eldar-saim-hann-y-marines-centinelas/ Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:Duda poderes psíquicos en sexta Desconectado kooper
Cabo (111 mensajes) #14. 10 Mar 2013, 23:21

yo me suelo quedar con los del codex, si algo funciona no hace falta cambiarlo.

*
 
     


| Términos y condiciones | Formulario de contacto |