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Duda poderes psíquicos en sexta
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Re:Duda poderes psíquicos en sexta Desconectado Shargaz
Alférez (1903 mensajes) #15. 11 Mar 2013, 15:47

La maldición de Ballantines. A 15cm haces tirar a todas las escuadras que haya a 6 pulgadas (embarcadas en transportes incluido) 3D6 y comparas con el liderazgo. Todo lo que pase por encima, son heridas sin TSA...

Revisa las FAQs, no afecta a unidades embarcadas. Aun así es una berracada. Por cada herida que hace aumenta en uno sus heridas y su F...

Pero un misilazo lo manda al otro barrio.

Los videntes eldars creo que eran algo especialitos... aun así dice claramente: "puede utilizar
las Disciplinas psíquicas del reglamento de Warhammer 40,000 EN VEZ DE las que aparecen en el Codex" Yo con eso entiendo que usas unos o usas los otros, pero no los dos. Lo bueno que tiene es que puedes comprar los más baratos y usar los del reglamento que son iguales o mejores.

* Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:Duda poderes psíquicos en sexta Desconectado Jonymelaveo
Cabo (137 mensajes) #16. 11 Mar 2013, 17:53

Yo prefiero los poderes del Codex, siempre que tiro en las tablas de poderes psiquicos me salen los peores........y mira que es difícil.

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Re:Duda poderes psíquicos en sexta Desconectado kooper
Cabo (111 mensajes) #17. 11 Mar 2013, 22:44

jajaja ya somos dos, por eso mejor ir sobre seguro, además los del codex funcionan muy bien con las unis.

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