La Armada

Wargames y Miniaturas => Wargames futuristas => Warhammer 40.000 => Mensaje iniciado por: inpardos en 26 Ene 2009, 21:53

Título: El poder del Waaagh! (Lista 1500 puntos de Orkos)
Publicado por: inpardos en 26 Ene 2009, 21:53
H.Q.

Kaudillo, garra de kombate, garrapato de atake, kuerpo zibernétiko, eztandarte del jefe y armadura pezada - 120 puntos.

Mekániko, pantalla de energía ezpezial, eztandarte del jefe - 90 puntos.

Elite.

10 Nobles, granadaz, 4 garras de kombate, eztandarte del Waaagh!, matazanoz y kuerpo zibernétiko para todos ellos.

kamión azignado con rojo Korre maz y plancha pa pazar. - 450 puntos.

10 achicharradorez, 2 chapuzaz - 150 puntos.

5 petatankes - 75 puntos.

6 kommandoz, noble, gran rebanadora, achicharrador. - 90 puntos.

Linea.

30 Guerreroz orkoz, noble, garra de kombate, eztandarte del jefe, equipados con pistola y rebanadora - 220 puntos.

20 Guerreroz orkoz, akribilladorez, noble, garra de kombate, eztandarte del jefe, 2 akribilladorez pezados

kamión azignado con rojo korre maz - 210 puntos.

Apoyo Pesado.

1 Dreadnought orko, con arma de combate cuerpo a cuerpo adicional y kema kema - 95 puntos.


Total: 1500 puntos.


Explicación:

Bueno esta es la lista con la que suelo, jugar y, básicamente, está dividida en 3 partes. Los noblez con los achicharradores al asalto a capturar objetivos enemigos rápidamente mientras la unidad de 30 orkos apoyada por el dread, ambos protegidos por la pantalla del mek, avanza algo más lentamente con el propósito de capturar objetivos secundarios o apoyar al ataque principal.

Mientras tanto tengo una defensa de 20 orkos, con buen cc gracias al noble, y un disparo decentillo, ayudados de los petatankez para eliminar cosillas como rhinos o, como último recurso ponerlos delante de pantalla como unos valientes.

Los kommandos están para dar la sorpresa, dependiendo del despliegue de mi rival entrarán en mi primer turno o haciendo flanqueo.

¿Que os parece?

Un saludo.

P.D: la plancha dará que hablar, pero... ya ha volado un vehikulo zakeado por una tonteria como esa...
Título: Re: El poder del Waaagh! (Lista 1500 puntos de Orkos)
Publicado por: Romo en 26 Ene 2009, 23:16
H.Q.

Kaudillo, garra de kombate, garrapato de atake, kuerpo zibernétiko, eztandarte del jefe y armadura pezada - 120 puntos.

Mekániko, pantalla de energía ezpezial, eztandarte del jefe - 90 puntos.

Quita el eztandarte y ponle cuerpo

Elite.

10 Nobles, granadaz, 4 garras de kombate, eztandarte del Waaagh!, matazanoz y kuerpo zibernétiko para todos ellos.

kamión azignado con rojo Korre maz y plancha pa pazar. - 450 puntos.

Son linea, quita las granadas que no sirven para mucho, demasiado cara quita alguna garra porque para eso mejor meter meganobz.

10 achicharradorez, 2 chapuzaz - 150 puntos.

Piden a gritos un tanque zakeado para poder moverse

5 petatankes - 75 puntos.

6 kommandoz, noble, gran rebanadora, achicharrador. - 90 puntos.

Linea.

30 Guerreroz orkoz, noble, garra de kombate, eztandarte del jefe, equipados con pistola y rebanadora - 220 puntos.

20 Guerreroz orkoz, akribilladorez, noble, garra de kombate, eztandarte del jefe, 2 akribilladorez pezados

kamión azignado con rojo korre maz - 210 puntos.
En el camion solo entran 12

Apoyo Pesado.

1 Dreadnought orko, con arma de combate cuerpo a cuerpo adicional y kema kema - 95 puntos.


Total: 1500 puntos.


Explicación:

Bueno esta es la lista con la que suelo, jugar y, básicamente, está dividida en 3 partes. Los noblez con los achicharradores al asalto a capturar objetivos enemigos rápidamente mientras la unidad de 30 orkos apoyada por el dread, ambos protegidos por la pantalla del mek, avanza algo más lentamente con el propósito de capturar objetivos secundarios o apoyar al ataque principal.

Mientras tanto tengo una defensa de 20 orkos, con buen cc gracias al noble, y un disparo decentillo, ayudados de los petatankez para eliminar cosillas como rhinos o, como último recurso ponerlos delante de pantalla como unos valientes.

Los kommandos están para dar la sorpresa, dependiendo del despliegue de mi rival entrarán en mi primer turno o haciendo flanqueo.

¿Que os parece?

Un saludo.

P.D: la plancha dará que hablar, pero... ya ha volado un vehikulo zakeado por una tonteria como esa...
Título: Re: El poder del Waaagh! (Lista 1500 puntos de Orkos)
Publicado por: Crom en 26 Ene 2009, 23:28
Vayaaaa... veo que por aquí la gente no conoce el truco del taxi alquilado, eh?...

Ese camión de los 20 orkos no está para los 20, sino para los achichas... Ese truco es perféctamente legal, pero parece que la gente no lo controla...
Título: Re: El poder del Waaagh! (Lista 1500 puntos de Orkos)
Publicado por: Romo en 27 Ene 2009, 09:30
Lo siento Crom pero en el codex pone lo siguiente: "Las peñas formadas por 12 miniaturas o menos pueden incluir un kamion como un transporte asignado"

20 es mayor que 12, por lo tanto no puede incluirlo. :P
Título: Re: El poder del Waaagh! (Lista 1500 puntos de Orkos)
Publicado por: Crom en 27 Ene 2009, 11:08
Uhm... vale. Entonces es un cheto sólo para marines y marines del caos. :P Eso pasa por no tener el codex y pensar que todos pueden...
Título: Re: El poder del Waaagh! (Lista 1500 puntos de Orkos)
Publicado por: Romo en 27 Ene 2009, 11:26
Como poder puede, pero la unidad tiene que ser de 12, pero la verdad le pega mas un tanke zakeado
Título: Re: El poder del Waaagh! (Lista 1500 puntos de Orkos)
Publicado por: Crom en 27 Ene 2009, 12:43
La idea del cheto es poner una unidad grande y un vehículo para que otra unidad la pueda usar. El problema es que los achichas no pueden llevar kamion (Sí, pueden llevar zakeado... pero es apoyo pesado)
De todas formas, que hable el interesado, que parece que la lista la he hecho yo... (yo sólo comenté el truco ese... y encima mal :P :P :P)
Título: Re: El poder del Waaagh! (Lista 1500 puntos de Orkos)
Publicado por: Romo en 27 Ene 2009, 13:10
Pobre inpardos, le hemos monopolizado el post :P

Hombre, quien dice 1 de 20, pone 2 de 10 y aunque no sea lo mismo algo hace y siempre puedes comprar taxi para los petatanques  ;D

Que por cierto, para petatanquez prefiero zakeadorez cantidad mejor que calidad  :o

Un ultimo apunte, mejor que un dread (que tambien es linea ahora que me fijo) mete todas las lataz que puedas no tienen la misma resistencia pero son igual de jodidas en cac.
Título: Re: El poder del Waaagh! (Lista 1500 puntos de Orkos)
Publicado por: Crom en 27 Ene 2009, 17:54
No creo que ningún general orko en su sano juicio quiera poner una unidad de 10 orkos, ni siquiera para poder ponerle un camión a unos achichas. Y menos jugando contra mis legiones del Caos amantes de Khorne. :P
Título: Re: El poder del Waaagh! (Lista 1500 puntos de Orkos)
Publicado por: Karak en 27 Ene 2009, 18:13
Amos a ver, señores, con lo del truco, a ver si lo he entendido:
¿coges un transporte asignado a una unidad y en realidad lo usa otra unidad?
Título: Re: El poder del Waaagh! (Lista 1500 puntos de Orkos)
Publicado por: Romo en 27 Ene 2009, 18:27
Si :P

Edit: Mirate el reglamento, en transporte no especifica que solo una unidad pueda usarlo, asi que el que primero llega lo coje.

TAXI!!!
Título: Re: El poder del Waaagh! (Lista 1500 puntos de Orkos)
Publicado por: Crom en 27 Ene 2009, 18:29
Efectivamente. En 5ª edición cualquier transporte encima de la mesa es susceptible de ser usado por cualquier otra unidad. Evidentemente, siempre y cuando esa unidad pueda usar ese transporte... Nada de poner Exterminadores en el Rhino de la unidad de Línea y tal...
Título: Re: El poder del Waaagh! (Lista 1500 puntos de Orkos)
Publicado por: Karak en 27 Ene 2009, 18:43
Aja!!!

Pero, que beneficios tacticos da eso... es que no lo veo muy claro
Título: Re: El poder del Waaagh! (Lista 1500 puntos de Orkos)
Publicado por: Crom en 27 Ene 2009, 18:52
Pues principalmente dos: Ahorro en puntos (no necesito pagar transporte para todo el mundo) y Versatilidad (igual hay alguna unidad que no puede tener transporte... por ejemplo achicharradores orkos, pero se pueden beneficiar del transporte de otra unidad)

En cuarta edición, las reglas del transporte asignado no tenían sentido ninguno. Si yo pagaba el Rhino de una unidad que luego moría (por la razón que sea...) dicho Rhino se quedaba muerto de asco en el campo de batalla. Ahora, si la unidad del Rhino muere, éste puede ser utilizado por otra unidad que puede necesitarlo... O incluso transportarla a toda velocidad a un objetivo en el último turno...
Título: Re: El poder del Waaagh! (Lista 1500 puntos de Orkos)
Publicado por: Karak en 27 Ene 2009, 19:20
Entonces ¿para que otra unidad use el transporte la que lo tenia asignado ha de haber muerto?

Y, por cierto inpardos, no lo comenté antes, pero la lista me encanta (y eso que no llevo orkos)

Un saludo
Título: Re: El poder del Waaagh! (Lista 1500 puntos de Orkos)
Publicado por: Lu en 27 Ene 2009, 21:40
Así que los transportes ya no están asignados...(esto demuestra lo poquito que me he mirado las reglas de la 5...). Bien, bien. Me la apunto, que estaba comiendome yo el tarro pensando como iban mis achicharradores a servirme de algo si no eran capaces de acercarse sin que el enemigo los convirtiera en puré verde.

En cuanto a la lista, yo quitaba los comandos, ponía unas motos y al Kaudillo le daba otra (¡adoro las motos! ¡Adoro al Kaudillo en moto con garra! ¡Todos los jugadores orkos deberíamos adorarle!).
Si quieres dejar gente atrás (como a los orkos del Kamión-Taxi), quizás también te cunda cambiar los petatankes por unos zaqueadores. (Esto ya lo ha dicho Romo...)
Ah, y lataz mejor que Dread. (Si, también lo ha dicho Romo, pero aquí va mi apunte personal...). Que quieras que no, un puntito en HP se nota y tener dos o tres bichillos de esos manejando armas de Asalto siempre es divertido! Además, tendrán más oportunidad de hacer daño mientras avanzan hacía el meollo de la batalla.
Título: Re: El poder del Waaagh! (Lista 1500 puntos de Orkos)
Publicado por: Romo en 27 Ene 2009, 21:42
Deja de zakear mis ideaz :P
Título: Re: El poder del Waaagh! (Lista 1500 puntos de Orkos)
Publicado por: Lu en 27 Ene 2009, 21:56
Soy una orka. Es mi trabajo. xD
Título: Re: El poder del Waaagh! (Lista 1500 puntos de Orkos)
Publicado por: inpardos en 27 Ene 2009, 22:31
Bueno nuevo mensaje nueva lista  :D

Bueno antes de nada, comentar que teneis razon con el kamion de la unidad de 20 orkoz, me he estado fijando bien y es ilegal, así que el cambio lógico es el de un vehículo zakeado por el mismo coste.

Me resisto a usar lataz, tienen un no-se-qué que no me gusta nada... Quizás que no me guste llevarlas en grupo, una serie de impactos seguidos y estás asignando herias a todas ellas.

Con respecto a los kommandoz y los petatankes, ahí si que creo que teneis la razon, ¿os parece mejor una unidad de 11 zakeadorez? Creo que pueden hacer la funcion de antitanques bastante bien. Y sustituyendo esas 2 unidades tengo los mismo puntos...

La base es que los nobles lleguen, como muy bien habeis dicho, pero si no llegan, significa que el contrario ha centrado todas sus fuerzas en ellos. ¿Sabeis que significa eso? Tengo 3 unidades especializadas en el cc que han tenido el tiempo suficiente a llegar gracias al "sacrificio" de los nobles. Sea como sea, son buenas perspectivas. (Todo esto bajo mi punto de vista, claro)

El kaudillo en moto es una autentica bestia de picar carne, pero solo lo puedo ver rodeado de noblez, y equipar a los nobles tambien con moto significa pocas motos y chequeos a la 2 moto muerta... :'(

Un saludo y gracias por las respuestas, espero no haberme dejado nada.


Sin más la lista:

H.Q.

Kaudillo, garra de kombate, garrapato de atake, kuerpo zibernétiko, eztandarte del jefe y armadura pezada - 120 puntos.

Mekániko, pantalla de energía ezpezial, eztandarte del jefe - 90 puntos.


Elite.

10 achicharradorez, 2 chapuzaz - 150 puntos.

11 Zakeadorez - 165 puntos.


Linea.

30 Guerreroz orkoz, noble, garra de kombate, eztandarte del jefe, equipados con pistola y rebanadora - 220 puntos.

20 Guerreroz orkoz, akribilladorez, noble, garra de kombate, eztandarte del jefe, 2 akribilladorez pezados - 170 puntos.

10 Nobles, granadaz, 4 garras de kombate, eztandarte del Waaagh!, matazanoz y kuerpo zibernétiko para todos ellos.

kamión azignado con rojo Korre maz y plancha pa pazar. - 450 puntos.

1 Dreadnought orko, con arma de combate cuerpo a cuerpo adicional y kema kema - 95 puntos.


Apoyo Pesado.


1 vehículo zakeado, kapa de rojo korre maz - 40 puntos.

 
Total: 1500 puntos.
Título: Re: El poder del Waaagh! (Lista 1500 puntos de Orkos)
Publicado por: Romo en 27 Ene 2009, 23:23
Sigo viendo los nobles MUY caros es un tercio del ejercito y mas para usarlos de señuelo, una unidad con buena pegada es de 8 con 1 garra, 2 grandes rebanadoras, 1 matazanos y un kemakema. como acompañan al kaudillo siguen siendo la releche.

Por cierto el MAZ CHAPA es muy util.
Título: Re: El poder del Waaagh! (Lista 1500 puntos de Orkos)
Publicado por: Lu en 28 Ene 2009, 20:10
Eso si, te revientan bien reventao ese kamión en el Turno 1 y yo personalmente me pego un tiro...xD
Título: Re: El poder del Waaagh! (Lista 1500 puntos de Orkos)
Publicado por: Romo en 28 Ene 2009, 20:46
Mi Battlewagon se merendaria los disparos con esa boquita de piñon (de motor) que tiene XD

Ahora en serio, el rojo corremaz no merece tanto la pena, es preferible maz chapa, porque...de que vale mover 3cm más si no puedes mover porque la tripulación esta julai??
Título: Re: El poder del Waaagh! (Lista 1500 puntos de Orkos)
Publicado por: inpardos en 28 Ene 2009, 20:58
si la tripulacion esta julai poco me importa ya xD. En el primer turno muevo 48 cms a saco. Una vez movido eso como si el kamion se va a freir esparragos. Es más lo suelo poner como tapon para evitar asaltos indecorosos...
Título: Re: El poder del Waaagh! (Lista 1500 puntos de Orkos)
Publicado por: Romo en 28 Ene 2009, 21:04
Tu mismo, pero yo prefiero mover un turno a 45 y el siguiente a 30, desembarcar y dar amor y cariño verde XD