La Armada
Wargames y Miniaturas => Wargames futuristas => Warhammer 40.000 => Mensaje iniciado por: Crom en 20 Jul 2010, 01:49
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En la eterna búsqueda de una lista más o menos equilibrada y divertida (empresa asaz* complicada...) he apostado en esta ocasión por una lista con muchos marines y sin las señas que me identifican (esto es, berserkers y land raiders... ejem... nada que ver con cierta escena de Hermanos por Pelotas :D)
Sé que muchos apostáis por arrasadores en lugar de aniquiladores, pero a decir verdad, son dos unidades que en mi escasa experiencia usándolas, me han dado más resultado los aniquiladores que los arrasadores...
Sin más dilación, aquí va mi lista:
Señor del Caos......................130
Arma demonio
Desde que probé a este chiquitín me ha dado buenísimos resultados, y la F5 hace bastante pupita. (Por cierto... ¿por qué coño el Caos no tiene armas reliquia? Pregunta retórica)
9 Marines Espaciales del Caos.....200
Slaanesh, Paladín con Puño de combate, Lanzallamas
1 Rhino.....................................35
La escolta del Señor del Caos. Como me sobran 5 puntos, estoy pensando sustituir el mechero por un fusión... nunca sobran. El puño es casi una herejía al anular la I5 de la marca, pero es que... hace falta antitanque en esa unidad...
10 Marines Espaciales del Caos....220
Slaanesh, Paladín con Arma de Energía, 2 rifles de fusión
1 Rhino.....................................35
10 Marines Espaciales del Caos....220
Slaanesh, Paladín con Arma de Energía, 2 rifles de fusión
1 Rhino.....................................35
Estas dos unidades, junto a la del Sr son la sección de tortas del ejército. Buenas abrelatas, I5 y arma de energía. Me encanta esa combinación...
10 Marines Espaciales del Caos....225
Gloria del Caos, Paladín con Puño de combate, Cañón Automático, Rifle de Plasma
10 Marines Espaciales del Caos....225
Gloria del Caos, Paladín con Puño de combate, Cañón Automático, Rifle de Plasma
Sección de disparo... junto con los aniquiladores. 3 tiritos de F7 por unidad (4 a corta distancia) ideales para trastos pequeños, o pesadeces varias.
8 Aniquiladores del Caos.........200
4 Lanzamisiles
Versátiles. Area para masilla, directo para latas o tanquecitos tocapelotas.
5 Exterminadores del Caos.........220
Slaanesh, Paladín con cuchillas, 3 combiarmas, lanzallamas pesado, puño sierra
Única concesión a una unidad que me encanta. En principio las combiarmas serán combifusiones... Despliegue rápido, fusionazos y a rezar.
Total.........................................1745
*Para los de la LOGSE y posteriores reformas educativas asaz significa mucho, bastante
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Bueno, ya hemos estado comentando la lista, sin embargo creo que te hacen falta más mecheros (me gusta el nombrecito que le has dado xD), con uno solo no vas a hacer mucho, la verdad. ¿Que tal si quitas uno de los fusiones de la otra unidad y metes otro lanzallamas?
Creo que así ahorras unos... ¿10 puntos en total? Mira a ver en que te los puedes gastar...
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Si quieres aprovechar la I5, igual es opcion (NPI de que te permite el codex) meterles bombas de fusion a tu señor del caos y el paladin, o a la unidad de marines de slaanesh. Al palaca le das una arma de energia o equivalente y a cascarla :) Aun asi a mi me mola el puño, pero si quieres aprovecharte de la iniciativa del palaca, igual es una opcion
Xavi
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Bueno, ya hemos estado comentando la lista, sin embargo creo que te hacen falta más mecheros (me gusta el nombrecito que le has dado xD), con uno solo no vas a hacer mucho, la verdad. ¿Que tal si quitas uno de los fusiones de la otra unidad y metes otro lanzallamas?
Creo que así ahorras unos... ¿10 puntos en total? Mira a ver en que te los puedes gastar...
El problema de los lanzallamas es que sustituyen a los fusiones... no sé hasta que punto me puede interesar eso... Igual la opción es cambiar totalmente una de las unidades a doble mechero. Así sí me ahorraría 10 puntos. Me podrían servir para darle marca de Khorne a la unidad escolta. Incluso podrían servir para convertirla en berserkers... sería cosa de hacer números.
Lo de las bombas de fusión están bien, pero me preocupan las criaturas monstruosas (que no me sirven) y los dreadnoughts (que le impacto a 6s). En cierto modo, es el señor del caos el que aporta la "celeridad" de las tortas.
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Si ya llevas el señor y 8 tios más que atacan por orden de iniciativa, crees que aun necesitas la iniciativa del sargento? Normalmente supongo que vas a atacar con 2 unidades, asi que son UN MONTON de ataques por orden de iniciativa. Dejale el puño :) Te solventa los problemas que citas y no te debilita :) Si prefieres, siempre puedes renunciar a usar el puño y pegar en orden de iniciativa con las manos desnudas. Contra GI y similares es más que normal hacerlo asi.
Xavi
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Sí, sí... En principio esa es la idea :)
Ehm... de todas formas... Se puede NO pegar con el puño??
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en esta edicion ni idea, pero antes desde ñluego se podia pasar de usarlo.
Xavi
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No veo por que no...
Me gusta mucho tu lista.
Creo que está bastante equilibrada y puede dar muchos quebraderos de cabeza a cualquiera.
Lo único que me tira un poco para tras son los exterminadores.
Tal y como estan las reglas de despliegue rápido me parecen completamente inútiles.
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La ventaja que tiene el caos es que las marcas son balizas al mismo tiempo. Así que, teóricamente no se desvían a 15cm de una marca. Eso sí, si al final los quito... será para poner berserkers... ;D