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Escenarios para jugar a Rogue Trader
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Re:Escenarios para jugar a Rogue Trader Desconectado Widder
Alférez (1203 mensajes) #45. 16 Sep 2013, 22:34

Hola, ahora mismo estoy pintando un orco del RT y quería preguntaros un par de cosillas...

- Los Goff son cosa de segunda edición o estaban ya en RT?
- Que me recomiendas RT o WH40k segunda edición, lo digo por el que sea mas sencillo.

Si tienes pensado editar un pdf quizás te podría pasar algún dibujillo de cosecha propia, lo que los tengo a medias xD y serian a lápiz.

Saludos.

*
 
     
     

Re:Escenarios para jugar a Rogue Trader Desconectado Yuber Okami
Teniente de navío (3112 mensajes) #46. 16 Sep 2013, 23:12

Los Goff ya existían en RT, salieron en los suplementos de los orcos como Waaagh the orks! y similares. Sobre la sencillez de manurales, ni idea

*
 
     
     

Re:Escenarios para jugar a Rogue Trader Desconectado Suber
Capitán (4680 mensajes) #47. 17 Sep 2013, 12:04

Efectivamente, la diversificación de clanes surgió con los suplementos de RT, cuando la edición ya estaba avanzada.
Primera y Segunda edición son muy distintos. RT es casi un juego de rol, pero en lugar de un personaje, manejas un pequeño grupo. Está muy pensado para la aventura tirando a la escaramuza. La Segunda Edición ya es más wargame, diseñado para enfrentar tropas. Más escaramuza tirando a batalla. Como sencilla, Segunda Edición es más accesible que RT, pero ojo, no es un reglamento sencillo, verás muchas diferencias con el juego actual y te puedes volver loco con la cantidad de tablas y modificadores que tendrás que utilizar.
Para estos estoy utilizando imágenes originales del libro, pero te lo agradezco :). Tomo nota para más adelante. ¡Lo que tienes que hacer es picarte y crear historias y escenarios! ¡Vas a ver como lo disfrutas! :)

* http://laarmada.net/taller/proyecto-secta-robagenes/
 
     
     

Re:Escenarios para jugar a Rogue Trader Desconectado Raivan
Teniente (2313 mensajes) #48. 17 Sep 2013, 12:56

los tres libros de los orkos del rogue trader los podeis descargar sin problemas de 4 shared

merece  la pena tenerlos aunque solo sea por las ilustraciones, los relatos y el trasfondo.

* http://laarmada.net/taller/las-minis-pintadas-de-raivan/
 
     
     

Re:Escenarios para jugar a Rogue Trader Desconectado Suber
Capitán (4680 mensajes) #49. 22 Sep 2013, 21:37

Vamos a por el tercer escenario. De nuevo, mucha información apra el master y poca para los jugadores ;):

ÓRDENES ORKAS. GENERADOR TRES
La planta de energía 3 está en un área llamada los Dientes Sueltos, un bosque de piedra de formaciones rocosas asombrosamente grandes, fosos de lava y densas nieblas envolventes. No es un sitio muy popular para que te destinen. Sin embargo, la planta es importante y los recientes ataques de los rebeldes humanos primitivos han supuesto una amenaza real. La guarnición ha sido reforzada para asegurarla ante estos ataques.
Tus órdenes son simplemente defender el complejo ante cualquier ataque hostil. Las torres generadoras en el centro del complejo son importantes para la totalidad de la isla y deben ser protegidas a cualquier precio.
Todavía viven humanos primitivos rebeldes en la región. La semana pasada atacaron un convoy de suministros y destruyeron dos carromatos, así que andáis bajos de comida. Hace tres noches se vieron fuegos entre la niebla. A la mañana siguiente mandasteis efectivos a investigar y descubrieron tres estacas con cabezas de orkos clavadas. Ándate con ojo con los humanos hostiles.

Despliegue
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Fuerzas
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ESCENARIO TRES. MIASMA EN LOS DIENTES SUELTOS. Sólo para el DJ
Hacia el sur de La Roca se encuentra la zona conocida como los Dientes Sueltos. Durante los tiempos del asentamiento humano, los primitivos granjeros ofrecían sacrificios aquí, arrojando sus ofrendas a los pozos de lava que burbujean sin cesar en el corazón de la región. Alrededor de estos fosos se encuentran los peligrosos bosques de cristal, formaciones rocosas de extrañas formas que han dado su nombre a toda la región. Al igual que los humanos que habitaron la isla antes que ellos, los orkos preferirían evitar los Dientes Sueltos, si no fuera porque necesitan la energía que les ofrecen los fosos de lava de la zona.
Para explotar este recurso natural, los orkos han construido un basto reactor térmico, utilizando piezas sacadas de los restos de su antigua nave. Esta imponente aunque destartalada planta proporciona al menos la mitad de la energía que requiere el castillo de Kulo. Debido al peligro que suponen los rebeldes humanos y los animales salvajes (por no mencionar a los rivales traicioneros), la planta está fortificada y guarnecida.
El complejo alberga dos casamatas primitivas donde se aloja la mayor parte de la guarnición. El equipo, herramientas y demás cachivaches se guardan en un cobertizo grande, justo al lado del cual el comandante tiene una pequeña caseta privada. Los generadores y bombas termales están en dos altas estructuras de hormigón situadas en el centro del complejo, en lo alto de las cuales hay sendos puestos de vigilancia.
Alrededor del complejo se extiende el bosque de rocas, salpicado aquí y allá con fosos de lava. El bosque de rocas está formado por incontables formaciones rocosas que se alzan como agujas, muchas de ellas apretadas en grupos, las cuales ofrecen una cobertura excelente para las pocas criaturas salvajes que habitan la región. Además, toda la zona se encuentra sumida en una niebla sulfurosa que inunda el terreno y dificulta la visión. De ahí que los pozos de lava supongan un peligro considerable…

El tablero
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Desarrollo del juego
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La alarma
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Re:Escenarios para jugar a Rogue Trader Desconectado Gonfrask
Almirante (9421 mensajes) #50. 23 Sep 2013, 00:51

No podria ser mas completo tu

* Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:Escenarios para jugar a Rogue Trader Desconectado Suber
Capitán (4680 mensajes) #51. 29 Sep 2013, 16:04

Bueno, me ha llevado toda la semana, pero ya está. Con esto se acaba la campaña. En función de cómo se hayan desarrollado las tres batallas anteriores habrá efectos distintos en ésta, que es la batalla final. Al tema:


ÓRDENES ORKAS. EL CASTILLO DE KULO
Representas al Gobernador Kulo y los habitantes de su castillo. Tu isla se encuentra bajo ataque desde esta mañana. Las plantas generadoras que proporcionaban energía al castillo han sido atacadas por marines espaciales de los Lobos Espaciales. El campo de energía que aísla la fortaleza de los bosques hostiles de los alrededores ha sido desactivado por la pérdida de energía, y todavía no sabes muy bien en qué estado se encuentran las defensas láser.
Es primera hora de la tarde. Los observadores informan de movimientos de tropas en el bosque aledaño. Tienes motivos para creer que el enemigo se está preparando para un ataque. Para empeorar las cosas, han entrado animales salvajes en la fortaleza aprovechando la pérdida de energía del campo. Y los animales de Xit son particularmente mortales y feroces.

El Castillo de Kulo
La fortaleza está construida en dos niveles. El nivel superior, que es parte de una nave espacial, y el inferior, que está compuesto de cavernas y mazmorras. Kulo nunca deja el nivel inferior excepto en caso de una emergencia inmediata. Abajo en su refugio está a salvo. Sólo se permite el paso a su guardia interior y a sus sirvientes de mayor confianza. Como cualquier comandante orko, Kulo sabe que basta con que se dé la vuelta un momento para que algún joven chaval orko con ambiciones le clave un puñal por la espalda. Kulo se prepara para defender su fortaleza en el nivel “seguro”.
La parte superior del Castillo está habitada por los miembros menos favorecidos de la sociedad orka, la “ezkoria”, como se les conoce. Presentarán batalla, pero en realidad son carne de cañón. Si los chicos de arriba pueden contener al enemigo, mejor que mejor. Si no pueden, pues tampoco se pierde gran cosa. Pase lo que pase, no se debe permitir que nadie de la ezkoria acceda a los niveles inferiores a poner en peligro la vida de Kulo.

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ESCENARIO CUATRO. EL CASTILLO DE KULO. Sólo para el DJ
La batalla final y decisiva de la campaña de La Hora del Lobo se centra en el asalto de los marines al bastión orko del Castillo de Kulo. El castillo se encuentra en el valle occidental de la Isla de la Roca, un área boscosa con una importante población de criaturas salvajes que los orkos gustan de cazar y comer. El castillo en sí mismo está construido sobre las ruinas de una nave espacial estrellada, y con los años los orkos han ido extendiendo el castillo construyendo un complejo subterráneo bajo él. Muchos de los sistemas de la nave aún están operativos (en cierto modo), pero el castillo depende de tres plantas generadoras de energía.
Dentro del castillo vive la mayor parte de los orkos de la Roca. Están protegidos de las bestias salvajes del bosque gracias a un campo de energía, que es uno de los sistemas de la nave que aún funcionan. El otro es el sistema de armamento, que comprende una batería de seis láseres de defensa. Sin embargo, si las tres plantas de energía han sido destruidas, estos sistemas habrán sido desactivados. Con la pérdida del campo de energía, las bestias carnívoras salvajes pueden entrar en el castillo (¡con el desasosiego para sus habitantes y la confusión tanto para atacantes como defensores)!

El tablero
Esta partida va a ser diferente de las anteriores, mayormente porque ocurre en un subterráneo. Aunque se proporcionan los siguientes planos (procedentes de “Dungeon floor plans 1”, “Dungeos Rooms” y “Citi-block”), siempre puedes hacer tu propio plano con cualesquiera materiales a tu alcance. No dejes que la falta de planos específicos limite tu partida. Aunque nos vamos a referir a piezas específicas o planos, debes considerarlo como un ejemplo de cómo se puede jugar esta partida, más que instrucciones estrictas de cómo se debe jugar. El castillo está dividido en dos niveles.

Nivel superior
Al principio de la partida, los marines espaciales entran al castillo por el nivel superior y, por tanto, no saben nada del nivel inferior. Despliega únicamente el nivel superior.
Aquí se ha usado el set de “Citi-block”. Puedes usar sus reglas de movimiento por casillas y disparo si lo deseas, pro no tienes por qué. Como los planos del nivel inferior no tienen casillas, tal vez sea mejor usar reglas convencionales y medir distancias para mover y disparar de manera ordinaria.



Localizaciones
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Nivel inferior
Se coloca únicamente cuando los marines llegan a él por las escaleras o el ascensor. Se colocará el nivel completo.
Ha sido excavado en la roca bajo la nave y consiste en una serie de cavernas unidas por túneles irregulares. La mayor parte de las paredes ha sido recubierta con piedra o grava; algunas simplemente están acondicionadas con tablones de madera. Puedes usar este plano (“Dungeon Rooms” y “Dungeon Floor Plans 1”) o hacer uno a tu gusto.
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Desarrollo de la campaña
La partida se juega de manera diferente dependiendo de si se han destruido las tres plantas de energía o no.
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Fuerzas de los marines
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Despliegue de los marines
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Llegada de los marines
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Reglas especiales
Defensas láser
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Perfiles del interior
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Tramas secundarias
Estas tramas secundarias pueden ser añadidas al escenario si el DJ lo desea. Tienen bastante detalle como para que no sea necesario añadirles nada más, pero siéntete libre para añadir más cosas o inventarte reglas nuevas.

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* http://laarmada.net/taller/proyecto-secta-robagenes/
 
     
     

Re:Escenarios para jugar a Rogue Trader Desconectado Yuber Okami
Teniente de navío (3112 mensajes) #52. 19 May 2014, 12:19

Reabro este tema dado que he localizado un par de escenarios extras. Son muy tontos para mi gusto, y están en francés. Los podeis encontrar en este enlace: http://taran.pagesperso-orange.fr/

Por cierto, nótese que el muchacho de la página web ha traducido él solito el Slaves to Darkness al francés. Luego nos preguntamos como es que llevan 300 años dándonos pal pelo...

PD: y ahora que ya tengo la familia jokaeron acabada, me toca montar un escenario completamente definido para ellos

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Re:Escenarios para jugar a Rogue Trader Desconectado Nirkhuz
Capitán (6589 mensajes) #53. 19 May 2014, 12:42

¡Jokaeros escapando! Yo lo veo, Alberto xD

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Re:Escenarios para jugar a Rogue Trader Desconectado Yuber Okami
Teniente de navío (3112 mensajes) #54. 07 Jul 2014, 22:37

Por cierto:

http://taran.pagesperso-orange.fr/v1_sc_rynn2.htm

¡Ale Suber, ya tienes clientela francesa! (que por cierto, reclaman traducción de los dos escenarios siguientes)

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Re:Escenarios para jugar a Rogue Trader Desconectado Suber
Capitán (4680 mensajes) #55. 08 Jul 2014, 10:44

¡Ay que me parto! ¿Qué dices? :ww Joe, da muchas gracias de mi parte a los que llevan esa iniciativa, reconozco que esto sí que no me lo esperaba. Estoy patidifuso y sin palabras...

* http://laarmada.net/taller/proyecto-secta-robagenes/
 
     
     

Re:Escenarios para jugar a Rogue Trader Desconectado Widder
Alférez (1203 mensajes) #56. 08 Jul 2014, 14:23

Hay escenarios asi para warhammer fantasy de 4ª o 5ª edicion?

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