El otro día en un grupo de wassap se nos fue un poco la cabeza pensando un posible escenario/campaña que incluyera zombies, ¡muchos zombies!
Abro el tema para que podamos poner negro sobre blanco y hacer un poquito de brainstorming.
La premisa inicial es la siguiente:
Un Inquisidor, siguiendo la pista de un posible culto herético, encuentra su origen en una infestación demoníaca... una Gran Inmundicia está planeando crear una pandemia de proporciones apocalípticas (¡cómo todo en WH40K!). El Inquisidor reúne a sus tropas inquisitoriales, y lanza un ataque fallido a la guarida del monstruo. Una vez es derrotado, el demonio toma el control del inquisidor, por que en el fondo le ha hecho gracia todo el asunto de ir a por él, y acelera sus planes...
Alertadas por la desaparición del Inquisidor, las fuerzas imperiales se movilizan. Los Marines Espaciales tienen una deuda de honor con el Inquisidor, que viene de un antiguo pacto forjado en un campo de batalla. Así que deciden mandar una fuerza de intervención para localizar al Inquisidor, salvarle o, en su caso, vengar su muerte a sangre y fuego.
La mini-campaña serían 3 escenarios: Uno de exploración, una batalla y tratar de matar al demonio. El desarrollo narrativo es sencillo: Los exploradores bajan al terreno para investigar, se encuentran con el enemigo, toman contacto y tratan de avisar al Capítulo... Si consiguen hacerlo, los Marines podrán contar con ventajas para su siguiente misión, que se trata de abrirse paso por una ciudad infestada de zombies demoniacos (y demonios!) para poder acercarse a la guarida de su enemigo para plantar una baliza y que se puedan desplegar las tropas de despliegue rápido de forma...eh... rápida. Esto, si se consigue, ayudará a las tropas de DR en la siguiente batalla, contra el Inquisidor poseído y sus tropas zombificadas.
Mas o menos. En realidad todo es susceptible de ser modificado... como ya he dicho, es puro brainstorming y si queda una campañita jugable, ¡mejor para todos!
Empiezo por el primero, y luego si eso podemos ir intentando sacar los demás...
Escenario 1. ExploraciónMesa de 60x60
Restricciones: Se despliega una unidad de 5 exploradores, todas las opciones menos transporte. Olvídate de los puntos, los zombies SIEMPRE serán más. ¡Los zombies son eternos!
Los últimos pasos del Inquisidor se pierden cerca de una ciudad colmena llamada Comosellamenus. Los marines deciden desplegar unos exploradores para intentar recuperar el rastro sobre el terreno. Los exploradores deben completar su patrulla y llegar a la colina situada en una esquina del tablero, ya que es el único punto donde puede desplegarse el sistema de comunicaciones orbital para dar el parte.
Los exploratas despliegan en la esquina opuesta a la colina. Zombies aparecen por los bordes del tablero tras el primer turno marine y continuarán desplegandose hasta que se acaben o se termine la partida. Los zombies muertos pueden volver al tablero en el siguiente turno.
(Habría que desarrollar un método para que los zombies desplieguen: cuantos, por que bordes...)Los exploratas deben llegar a la colina, montar el aparato (1 turno) y establecer comunicación (1 turno), se necesitan 2 exploradores para ello.
Los exploradores actuan como unidades separadas, pueden disparar, mover y actuar como si cada uno de ellos fuese una única unidad. Los zombies siempre se moverán hacía el explorador más cercano. ¡Ojo! Esto significa que si corren pueden separarse y quedar aislados... (ya que cada cual tirará su propio dado para correr).
Si lo logran, los marines espaciales tendrán ventajas adicionales en la siguiente batalla. Yo les daría un acceso más barato o incluso gratuito a ciertas armas anti-masilla. Por ejemplo, los lanzallamas en una unidad táctica serían gratis.
¿Se puede hacer que el escenario se pueda jugar solo? Si, los zombies actuan como en un zombicide: Se mueven hacia los exploradores porque los ven o en todo caso hacia los tiros si no hay linea de visión. Actuan mecánicamente, en el momento en el que están a distancia de asalto, tratan de asaltar. También se puede jugar cada jugador como uno o varios exploradores, e incluso que uno de ellos sea la Gran Inmundicia y que por tanto los zombies tengan una voluntad oscura y terrible que les guía más allá del hambre y el instinto de matar.
Podemos hacer como en el zombicide y crear varios tipos de zombie: Zombie normal, zombie corredor (corre en la fase de disparo) y zombie tocho (+1R y heridas extra)¡¡Venga ese feedback!!
