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Guardia Imperial nuevo codex 1750ptos |
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Vale, veamos... Esto es un boceto rápido de lista a 1750 de la nueva Guardia Imperial (inédita jijijiji).
Escuadra de mando de la compañía + pistola de plasma + 2 rifles de plasma + Maestro artillero + Guardaespaldas
No veo yo la pistola de plasma. 30 cm y que te reviente en la cara... uf. Pelotón de Infantería (mando + 2 escuadras) + 2 lanzamisles + 2 lanza granadas + 1 cañón láser + pistola bólter + Comisario + 2 armas de energía + Escuadra de armas pesadas con 3 cañones láser
Pelotón de Infantería (mando + 2 escuadras) + 2 lanzamisles + 2 lanza granadas + 1 cañón láser + pistola bólter + Comisario + 2 armas de energía + Escuadra de armas especiales con 3 rifles de francotirador
Uf... Cuantas armas pesadas y tal... ¿Cómo las has dividido? Tropas de asalto (10 hombres) + Pistola de plasma + Rifle de fusión + Lanzagranadas * Chimera
La pistola de plasma, pues lo que te he dicho antes. Un disparo a 30cm es poco y como reviente, duele. Tanque de batalla Leman Russ (3) + Bólters pesados en barquillas
Los escuadrones de tanques tienen bastantes pegas. 1º Deben ir junticos, con las pegas de las plantillas. 2º Todos deben disparar al mismo objetivo. Salvo contra ejércitos de hordas enormes, van a sobrarte tortillas. 3º Un inmovilizado es igual a destruído. 3 posibilidades de destrucción en lugar de 2. Tanque de batalla Leman Russ Punisher + Bólters pesados en barquillas
Saturación de disparos. Mola. Mucho. Eso sí, defiéndelo, porque va a ser objetivo number one de casi todo el mundo.
No veo yo la pistola de plasma. 30 cm y que te reviente en la cara... uf. Puedes hacer "Zzzzap!" cuando la disparas y, si le das a alguien, le avías. Si todo sale mal solo pierdes un humano (bueno, es el humano que manda, pero de donde vino hay más). Uf... Cuantas armas pesadas y tal... ¿Cómo las has dividido? En la sección de mando un lanzamisiles, en una escuadra otro y en otra el cañón láser. La pistola de plasma, pues lo que te he dicho antes. Un disparo a 30cm es poco y como reviente, duele. Nah, digo lo mismo... Zzzzap! Los escuadrones de tanques tienen bastantes pegas. 1º Deben ir junticos, con las pegas de las plantillas. 2º Todos deben disparar al mismo objetivo. Salvo contra ejércitos de hordas enormes, van a sobrarte tortillas. 3º Un inmovilizado es igual a destruído. 3 posibilidades de destrucción en lugar de 2.
Uhmmm... se pueden separar en dos. Saturación de disparos. Mola. Mucho. Eso sí, defiéndelo, porque va a ser objetivo number one de casi todo el mundo.
Muahahaha! Now I have an übermachinegun!!! Si diesen los puntos muy feliz pondría al Noble Comandante Pask montado en este cacharro.
Yo una cosa que no entiendo es ¿porqué gastarse puntos en bolters para las barquillas? Si disparas el arma principal que es artillería no puedes disparar nada más y para ablative shields para resultados de armamento destruido, ya tienes el bolter pesado del habitáculo. Eso si las reglas de las armas no han cambiado.
Un saludo.
Bueno... Ahora el que elige que arma peta es el enemigo, así que, el cañón gordo fallece sí o sí.
Bueno, tienes muy claro lo de la pistola de plasma, así que no voy a insistir. Pero sigo pensando que un disparo por batalla no renta.
En ese caso, sí que pueden ser interesantes, aunque no para toda la lanza, sino solo para uno y así poder asignar disparos... De todas formas no me termina de convencer.
Un saludo.
Es por lo que dice Crom, si no tiene barquillas y le petan el cañón lo convierten en un todoterreno caro. Básicamente es para amortizar la inversión inicial si le sucede una incidencia así por unos puntos más. Aunque no creas que no he pensado en limar puntos de barquillas (y pistolas de plasma, vaaaale) para, no sé, poner otro Leman Russ 
Yo de ti intentaria raspar chucherias, pistolas de plasma etc..., y pondria al noble pask, mas que nada, por que asusta a los principes demonio, por otro lado quitaria uno de los 4 Lemanes, a ser posible el punisher no, y pondria al menos un hellhound o una avioneta de esas nuevas  Por otro lado, los tipos de asalto, mmmmmmmmm 16 puntacos cada uno...., prueba con veteranos, y para meter 3 francotiradores, currate unos ratlings que tienen mejor HP. Respecto a las barquillas, yo las considero basicas, por que si no el tercer turno pasas de tener un tanque que da miedito a tener un estupendo tractor.... Por cierto los lanzagranadas en esta edicion ya no molan....
Sobre las pipas de plasma: Yo las veo muy necesarias en la GI un tiro a 30o 2 al asaltar por ser pistola, que ademas tiene fuerza 7 y fp 2 (si mal no recuerdo que hace mil que no juego a 40k). Ideal par termis, tanques llendo a la desesperada o hasta incluso carnifexes.
Lo unico que no veo es lo de la sarmas de energia, con I 3 vas a pegar tu el ultimo la mayoria de las veces, para eso ponles puño de combate y pegas el ultimo pero con F6, por que si no te vas a comer los mocos como te lleguen al CaC.
Y lo unico es que coo te toque conta un ejercito de horda poco anti infanteria se me hace
Por cierto los lanzagranadas en esta edicion ya no molan....
¿Como que no? Los lanzagranadas no se desvían, porque son de asalto. Coincido con Flagellum en lo de los puños. Aunque me sumo a que quites las pipas de plasma. 
Se desvian todas las armas de area, independientemente de su categoria....
y los puños de combate son demasiado caros, asumidlo, la Guardia en cuerpo a cuerpo, solo puede hacer una cosa, fenecer, usa los comisarios para aguantar mientras resituas tus tropas y asi cuando acaben de machacarte una escuadra, los fusilas....
Te en cuenta que ahora las unidades de asalto quedan muy vulnerables cuando acaban el combate, ya que no pueden trabarse con otra unidad. La GI no esta hecha para el cuerpo a cuerpo, salvo los ogretes o los Rought, centrate en fusilar a todos los que puedas, y si te traban una escuadra, como bien te dicen, situarte para vengar rápidamente a tu gente...
Se desvian todas las armas de area, independientemente de su categoria....
Ok, fallo mío  La guardia no está demasiado preparada para el cac, pero recuerda (aunque parezca evidente): Cargar siempre es mejor que recibir una carga
Sobre las pipas de plasma: Yo las veo muy necesarias en la GI un tiro a 30 o 2 al asaltar por ser pistola, Eso va a ser que no. Las pistolas son armas de Asalto 1.
Sobre las pipas de plasma: Yo las veo muy necesarias en la GI un tiro a 30 o 2 al asaltar por ser pistola, Eso va a ser que no. Las pistolas son armas de Asalto 1.
Veis como hace un huevo que no juego a 40k... 
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