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Guardia Imperial nuevo codex 1750ptos
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Guardia Imperial nuevo codex 1750ptos Desconectado Endakil
Almirante (9909 mensajes) . 21 Abr 2009, 01:28

Esto es un boceto rápido de lista a 1750 de la nueva Guardia Imperial (inédita jijijiji).

Escuadra de mando de la compa√Ī√≠a
+ pistola de plasma
+ 2 rifles de plasma
+ Maestro artillero
+ Guardaespaldas

Pelotón de Infantería (mando + 2 escuadras)
+ 2 lanzamisles
+ 2 lanza granadas
+ 1 ca√Ī√≥n l√°ser
+ pistola bólter
+ Comisario
+ 2 armas de energía
* Escuadra de armas pesadas con 3 ca√Īones l√°ser

Pelotón de Infantería (mando + 2 escuadras)

+ 2 lanzamisles
+ 2 lanza granadas
+ 1 ca√Ī√≥n l√°ser
+ pistola bólter
+ Comisario
+ 2 armas de energía
*Escuadra de armas especiales con 3 rifles de francotirador

Tropas de asalto (10 hombres)
+ Pistola de plasma
+ Rifle de fusión
+ Lanzagranadas
* Chimera

Tanque de batalla Leman Russ (3)

+ Bólters pesados en barquillas

Tanque de batalla Leman Russ Punisher
+ Bólters pesados en barquillas



Y creo que quedan unos 6 puntillos libres para alguna tontuna extra.
No es ninguna lista definitiva, tan solo una primera toma de contacto. Quedan fuera un un sentinel acorazado y la posibilidad de meter una valkyria artillada.
Comentarios, sugerencias, quejas y reclamaciones bienvenidos.


is *
 
     
     

Re: Guardia Imperial nueva codex 1750ptos Desconectado Crom
Almirante (9424 mensajes) #1. 21 Abr 2009, 01:41

Vale, veamos...

Cita de: Endakil
Esto es un boceto rápido de lista a 1750 de la nueva Guardia Imperial (inédita jijijiji).

Escuadra de mando de la compa√Ī√≠a
+ pistola de plasma
+ 2 rifles de plasma
+ Maestro artillero
+ Guardaespaldas

No veo yo la pistola de plasma. 30 cm y que te reviente en la cara... uf.

Cita de: Endakil
Pelotón de Infantería (mando + 2 escuadras)
+ 2 lanzamisles
+ 2 lanza granadas
+ 1 ca√Ī√≥n l√°ser
+ pistola bólter
+ Comisario
+ 2 armas de energía
+ Escuadra de armas pesadas con 3 ca√Īones l√°ser


Pelotón de Infantería (mando + 2 escuadras)

+ 2 lanzamisles
+ 2 lanza granadas
+ 1 ca√Ī√≥n l√°ser
+ pistola bólter
+ Comisario
+ 2 armas de energía
+ Escuadra de armas especiales con 3 rifles de francotirador

Uf... Cuantas armas pesadas y tal... ¬ŅC√≥mo las has dividido?

Cita de: Endakil
Tropas de asalto (10 hombres)
+ Pistola de plasma
+ Rifle de fusión
+ Lanzagranadas
* Chimera
La pistola de plasma, pues lo que te he dicho antes. Un disparo a 30cm es poco y como reviente, duele.

Cita de: Endakil

Tanque de batalla Leman Russ (3)

+ Bólters pesados en barquillas

Los escuadrones de tanques tienen bastantes pegas. 1¬ļ Deben ir junticos, con las pegas de las plantillas. 2¬ļ Todos deben disparar al mismo objetivo. Salvo contra ej√©rcitos de hordas enormes, van a sobrarte tortillas. 3¬ļ Un inmovilizado es igual a destru√≠do. 3 posibilidades de destrucci√≥n en lugar de 2.

Cita de: Endakil
Tanque de batalla Leman Russ Punisher
+ Bólters pesados en barquillas
Saturación de disparos. Mola. Mucho. Eso sí, defiéndelo, porque va a ser objetivo number one de casi todo el mundo.



paisvasco * Sí Sí Sí
 
     
     

Re: Guardia Imperial nuevo codex 1750ptos Desconectado Endakil
Almirante (9909 mensajes) #2. 21 Abr 2009, 04:02

Citar
No veo yo la pistola de plasma. 30 cm y que te reviente en la cara... uf.

Puedes hacer "Zzzzap!" cuando la disparas y, si le das a alguien, le avías. Si todo sale mal solo pierdes un humano (bueno, es el humano que manda, pero de donde vino hay más).


Citar
Uf... Cuantas armas pesadas y tal... ¬ŅC√≥mo las has dividido?

En la secci√≥n de mando un lanzamisiles, en una escuadra otro y en otra el ca√Ī√≥n l√°ser.


Citar
La pistola de plasma, pues lo que te he dicho antes. Un disparo a 30cm es poco y como reviente, duele.

Nah, digo lo mismo... Zzzzap!


Citar
Los escuadrones de tanques tienen bastantes pegas. 1¬ļ Deben ir junticos, con las pegas de las plantillas. 2¬ļ Todos deben disparar al mismo objetivo. Salvo contra ej√©rcitos de hordas enormes, van a sobrarte tortillas. 3¬ļ Un inmovilizado es igual a destru√≠do. 3 posibilidades de destrucci√≥n en lugar de 2.

Uhmmm... se pueden separar en dos.


Citar
Saturación de disparos. Mola. Mucho. Eso sí, defiéndelo, porque va a ser objetivo number one de casi todo el mundo.

Muahahaha! Now I have an √ľbermachinegun!!!
Si diesen los puntos muy feliz pondría al Noble Comandante Pask montado en este cacharro.


is *
 
     
     

Re: Guardia Imperial nuevo codex 1750ptos Desconectado Gorgoroth
Capit√°n (5938 mensajes) #3. 21 Abr 2009, 06:53

Yo una cosa que no entiendo es ¬Ņporqu√© gastarse puntos en bolters para las barquillas? Si disparas el arma principal que es artiller√≠a no puedes disparar nada m√°s y para ablative shields para resultados de armamento destruido, ya tienes el bolter pesado del habit√°culo. Eso si las reglas de las armas no han cambiado.

Un saludo.

andalucia * Sí Sí Sí
 
     
     

Re: Guardia Imperial nuevo codex 1750ptos Desconectado Crom
Almirante (9424 mensajes) #4. 21 Abr 2009, 08:39

Bueno... Ahora el que elige que arma peta es el enemigo, as√≠ que, el ca√Ī√≥n gordo fallece s√≠ o s√≠.

Bueno, tienes muy claro lo de la pistola de plasma, así que no voy a insistir. Pero sigo pensando que un disparo por batalla no renta.

paisvasco * Sí Sí Sí
 
     
     

Re: Guardia Imperial nuevo codex 1750ptos Desconectado Gorgoroth
Capit√°n (5938 mensajes) #5. 21 Abr 2009, 09:11

En ese caso, sí que pueden ser interesantes, aunque no para toda la lanza, sino solo para uno y así poder asignar disparos... De todas formas no me termina de convencer.

Un saludo.

andalucia * Sí Sí Sí
 
     
     

Re: Guardia Imperial nuevo codex 1750ptos Desconectado Endakil
Almirante (9909 mensajes) #6. 21 Abr 2009, 13:02

Es por lo que dice Crom, si no tiene barquillas y le petan el ca√Ī√≥n lo convierten en un todoterreno caro. B√°sicamente es para amortizar la inversi√≥n inicial si le sucede una incidencia as√≠ por unos puntos m√°s.

Aunque no creas que no he pensado en limar puntos de barquillas (y pistolas de plasma, vaaaale) para, no sé, poner otro Leman Russ ;D

is *
 
     
     

Re: Guardia Imperial nuevo codex 1750ptos Desconectado Amherawdr
Cabo (332 mensajes) #7. 21 Abr 2009, 13:26

Yo de ti intentaria raspar chucherias, pistolas de plasma etc..., y pondria al noble pask, mas que nada, por que asusta a los principes demonio, por otro lado quitaria uno de los 4 Lemanes, a ser posible el punisher no, y pondria al menos un hellhound o una avioneta de esas nuevas  :P

Por otro lado, los tipos de asalto, mmmmmmmmm 16 puntacos cada uno...., prueba con veteranos, y para meter 3 francotiradores, currate unos ratlings que tienen mejor HP.

Respecto a las barquillas, yo las considero basicas, por que si no el tercer turno pasas de tener un tanque que da miedito a tener un estupendo tractor....

Por cierto los lanzagranadas en esta edicion ya no molan....

ky *
 
     
     

Re: Guardia Imperial nuevo codex 1750ptos Desconectado Flagellum Dei
Cabo (495 mensajes) #8. 21 Abr 2009, 13:38

Sobre las pipas de plasma: Yo las veo muy necesarias en la GI un tiro a 30o 2 al asaltar por ser pistola, que ademas tiene fuerza 7 y fp 2 (si mal no recuerdo que hace mil que no juego a 40k). Ideal par termis, tanques llendo a la desesperada o hasta incluso carnifexes.

Lo unico que no veo es lo de la sarmas de energia, con I 3 vas a pegar tu el ultimo la mayoria de las veces, para eso ponles pu√Īo de combate y pegas el ultimo pero con F6, por que si no te vas a comer los mocos como te lleguen al CaC.

Y lo unico es que coo te toque conta un ejercito de horda poco anti infanteria se me hace

vn *
 
     
     

Re: Guardia Imperial nuevo codex 1750ptos Desconectado Karak
Alférez (1643 mensajes) #9. 21 Abr 2009, 13:46

Por cierto los lanzagranadas en esta edicion ya no molan....

¬ŅComo que no? Los lanzagranadas no se desv√≠an, porque son de asalto.

Coincido con Flagellum en lo de los pu√Īos. Aunque me sumo a que quites las pipas de plasma.
 :)

00 *
 
     
     

Re: Guardia Imperial nuevo codex 1750ptos Desconectado Amherawdr
Cabo (332 mensajes) #10. 21 Abr 2009, 13:51

Se desvian todas las armas de area, independientemente de su categoria....

y los pu√Īos de combate son demasiado caros, asumidlo, la Guardia en cuerpo a cuerpo, solo puede hacer una cosa, fenecer, usa los comisarios para aguantar mientras resituas tus tropas y asi cuando acaben de machacarte una escuadra, los fusilas....

ky *
 
     
     

Re: Guardia Imperial nuevo codex 1750ptos Desconectado Von Speek
Capit√°n (5894 mensajes) #11. 21 Abr 2009, 13:56

Te en cuenta que ahora las unidades de asalto quedan muy vulnerables cuando acaban el combate, ya que no pueden trabarse con otra unidad. La GI no esta hecha para el cuerpo a cuerpo, salvo los ogretes o los Rought, centrate en fusilar a todos los que puedas, y si te traban una escuadra, como bien te dicen, situarte para vengar r√°pidamente a tu gente...

madrid * http://laarmada.net/taller/blog-ejercito-eldar-saim-hann-y-marines-centinelas/ Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re: Guardia Imperial nuevo codex 1750ptos Desconectado Karak
Alférez (1643 mensajes) #12. 21 Abr 2009, 14:02

Se desvian todas las armas de area, independientemente de su categoria....

Ok, fallo m√≠o  ;D

La guardia no est√° demasiado preparada para el cac, pero recuerda (aunque parezca evidente):
Cargar siempre es mejor que recibir una carga

00 *
 
     
     

Re: Guardia Imperial nuevo codex 1750ptos Desconectado Crom
Almirante (9424 mensajes) #13. 21 Abr 2009, 14:03

Cita de: Flagellum Dei
Sobre las pipas de plasma: Yo las veo muy necesarias en la GI un tiro a 30 o 2 al asaltar por ser pistola,
Eso va a ser que no. Las pistolas son armas de Asalto 1.

paisvasco * Sí Sí Sí
 
     
     

Re: Guardia Imperial nuevo codex 1750ptos Desconectado Flagellum Dei
Cabo (495 mensajes) #14. 21 Abr 2009, 14:06

Cita de: Flagellum Dei
Sobre las pipas de plasma: Yo las veo muy necesarias en la GI un tiro a 30 o 2 al asaltar por ser pistola,
Eso va a ser que no. Las pistolas son armas de Asalto 1.

Veis como hace un huevo que no juego a 40k... :P

vn *
 
     


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